Elise (エリーゼ Erīze) ist ein spielbarer Charakter in Fire Emblem Fates auf den Herrschafts- und Offenbarungsrouten. Sie ist das jüngste Kind der norischen Königsfamilie und ihre Getreuen sind Arthur und Effie.
Profil[]
Elise ist die Jüngste in der norischen Königsfamilie und das Kind von König Garon und einer unbenannten Konkubine. Als der Avatar in ihrer Kindheit ind die Familie adoptiert wurde, kannte sie ihn/sie als eine/n große/n Bruder/Schwester an. Am Ende einer dunklen Zeit in der nohrischen Königsfamilie wurde Elise nicht direkt von ihren Eltern, sondern von einer Matrone mit dem Namen Cassita aufgezogen. Ähnlich wie Camilla und Leo wurde Elise leider von ihrer Mutter nur als Werkzeug benutzt, um sich bei Garon einzuschleimen. Dies hat ihr leider nur schlechte Erinnerungen von ihrer Mutter hinterlassen, da sich diese mehr um Garon gekümmert hat als sie selbst, bis hin zu ihrem Tod.
Trotz ihrer disfunktionalen Beziehung zu ihrer Mutter war Elises Kindheit nicht in Dunkelheit getaucht, weil sie aktiv versuchte, Fröhlichkeit in ihr Leben zu bringen. Ein solcher Fall war, als sie sich aus Burg Krakenburg geschlichen hatte, um sich in der Untergrundstadt zu amüsieren. Dort traf sie ein junges Mädchen, Effie, und die beiden wurden schnell gute Freunde. Als die beiden zur Hauptstadt zurückkehrten, wurden sie fast von den Palastwachen festgenommen, sie wurden erst freigelassen als Elise wiederwillig ihre Identität enthüllte. Nach diesem Zwischenfall wurde es Elise verboten, das Scloss ohne Chaperon zu verlassen, was dazu führte, dass sie von Effie getrennt wurde. Einige Jahre später vergigen bevor Effie vor Elise noch einmal auftauchte, diesmal mit einer Rüstung. Als sie gefragt wurde warum, enthüllt Effie, dass sie den königlichen Rittern beigetreten war, um ihre beste Freundin wiederzutreffen und Elise machte sie sofort zu einer ihrer Getreuen.
Biologisch Daten[]
- persöhnlicher Skill;
Persöhnlichkeit[]
...
In den Spielen[]
Fire Emblem Fates[]
Prolog der Weg ist dein[]
Anfangsklasse | Level | KP | Stä | Mag | Fäh | Ges | Glk | Ver | Res | Beweg |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troubadour | 1 | 17 | 2 | 8 | 3 | 8 | 11 | 3 | 8+2 | 7 |
Skill | Waffe | Inventar | ||||||||
Gelassenheit Resistenz +2 | Heilung |
Kapitel 6: Umarme die Finsternis (Herrschaft)[]
Anfangsklasse | Level | KP | Stä | Mag | Fäh | Ges | Glk | Ver | Res | Beweg |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troubadour | 4 | 19 | 2 | 10 | 5 | 9 | 13 | 4 | 11+2 | 7 |
Skill | Waffe | Inventar | ||||||||
Gelassenheit Resistenz +2 | Heilung
Einfrieren |
Kapitel 7: Ein Drachenerlass (Herrschaft)[]
Anfangsklasse | Level | KP | Stä | Mag | Fäh | Ges | Glk | Ver | Res | Beweg |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troubadour | 5 | 19 | 2 | 11 | 5 | 10 | 14 | 4 | 11+2 | 7 |
Skill | Waffe | Inventar | ||||||||
Gelassenheit Resistenz +2 | - | Heilung Einfrieren |
Kapitel 14: Befehle (Offenbarung)[]
Anfangsklasse | Level | KP | Stä | Mag | Fäh | Ges | Glk | Ver | Res | Beweg |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troubadour | 7 | 20 | 2 | 13 | 7 | 11 | 16 | 4 | 13+2 | 7 |
Skill | Waffe | Inventar | ||||||||
Gelassenheit Resistenz +2 | - | Heilung Pflege |
Wachstum[]
KP | Stä | Mag | Fäh | Ges | Glk | Ver | Res |
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% | % | % | % | % | % | % | % |
Weiterentwicklung[]
.
Bosswerte[]
Fire Emblem Fates[]
Kapitel 6: Im Weißen Licht (Vermächtnis)[]
Anfangsklasse | Level | KP | Stä | Mag | Fäh | Ges | Glk | Ver | Res | Beweg |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troubadour | 5 | 19 | 2 | 11 | 5 | 10 | 14 | 4 | 11 | 7 |
Skill | Waffe | Inventar | ||||||||
Gelassenheit | Heilung |
Kampfzitat
Ich wil meinen/meine Bruder/Schwester zurück!
mit Corrin
- Elise; Warum tust du das, Corrin? Ich wil nicht gegen dich kämpfen! Warum hörst du damit nicht auf und kommst mit uns nach Hause zurück?
- Corrin; Es tut mir so leid, Elise. Das Letzte, was ich will, ist, dich zu bekämpfen. Ich weiß, es ist nicht leicht zu verstehen, aber das ist der einzige Weg!
- Elise; Grr! Hör auf, so verdammt stur zu sein!
Niederlagezitat
Ich hätte nie gedacht, dass so etwas passieren könnte...
Kapitel 6: Im Grund versinkend (Offenbarung)[]
Anfangsklasse | Level | KP | Stä | Mag | Fäh | Ges | Glk | Ver | Res | Beweg |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troubadour | 5 | 19 | 2 | 11 | 5 | 10 | 14 | 4 | 11+2 | 7 |
Skill | Waffe | Inventar | ||||||||
Gelassenheit Resistenz +2 | Heilung |
Kampfzitat;
Müssen wir wirklich kämpfen?
mit Corrin
- Elise; Ich hasse das, Bruder/Schwester! Ich hasse alles daran! Warum müssen wir uns bekämpfen?
- Corrin; Es tut mir so leid, Elise. Ich will dich auch nicht bekämpfen... Aber ich weiß keinen anderen Ausweg!
- Elise; Das glaube ich dir nicht!
Niederlagezitat;
Ich hätte nie gedacht, dass das passieren würde...
Konversationen[]
Elise kann mit folgenden Personen ein Unterstützungslevel erhalten; siehe; Elise Unterstützung
Ende[]
Herrschaft[]
Elise - Erblühende Rose
- .
- Elise und Benny
- Benny war beauftragt worden, neue Soldaten auszubilden, setzte sich aberbald im Wald zur Ruhe. Seine Frau Elise legte ihre Kindlichkeit ab und wurde zu einer sehr mitfühlenden Heilerin.
- Elise und Keaton
- Keaton kehrte in seine Heimat zurück. Er besuchte oft seine Freunde und verlief sich auf dem Heimweg. Seine Frau Elise legte ihre Kindlichkeit ab und wurde zu einer sehr mitfühlenden Heilerin.
- Elise und Laslow
- Laslow verschwand nach dem Krieg, doch die freude und die Inspiration, die er brachte, bleiben. Seine Frau Elise verschwand mit ihm, wurde aber zweifelsohne zu einer bemerkenswerten Frau.
- Elise und Silas
- Silas diente Nohr loyal als Ritter. Die Knappen liebten ihn für seine endlosen Geduld. Seine Frau Elise legte ihre Kindlichekeitab und wurde zu einer sehr mitfühlenden Heilerin.
Offenbarung[]
Elise - Erblühende Rose
- Nach dem Krieg kehrte Elise als weisere und gebildete Frau nach Nohr zurück. Im ganzen Land wurde sie für Ihre Güte verehrt. Es heißt, sie sei die perfekte Prinzessin gewesen.
- Elise und ...
- .
Zitate[]
Finalezitat;[]
“Bitte stirb nicht! Bleib hier, um mich zu drücken und mit mir zu spielen! *schnief*”
—wenn Elise im Finale (Herrschaft) mitkämpft
Gesprächszitate;[]
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Liebesgeständnis;[]
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Liebeszitate;[]
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Kusszitat;[]
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Niederlagezitat;[]
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Sterbezitat;[]
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Level up Zitate;[]
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Klassenwechsel Zitat;[]
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Fire Emblem Fates | |
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Charaktere - Klassen - Fähigkeiten (Persönliche Fähigkeiten) - Waffen - Kapitel - Musik | |
Charaktere | |
Neutral | Avatar - Azura - Felicia - Jakob - Kaze - Silas - Mozu - Shura - Izana |
Hoshido | Ryoma - Hinoka - Takumi - Sakura - Hana - Subaki - Saizo - Orochi - Rinkah - Kagero - Oboro - Hinata - Hayato - Setsuna - Azama - Kaden - Reina - Yukimura - Scarlet |
Nohr | Xander - Camilla - Leo - Elise - Effie - Nyx - Arthur - Charlotte - Benny - Beruka - Selena - Niles - Odin - Peri - Laslow - Keaton - Flora - Gunter |
Kinder (Neutral) | Kana - Shigure - Dwyer - Midori - Sophie |
Kinder (Hoshido) | Shiro - Kiragi - Caeldori - Asugi - Hisame - Rhajat - Mitama - Selkie |
Kinder (Nohr) | Siegbert - Forrest - Ignatius - Nina - Ophelia - Percy - Soleil - Velouria |
Fangbar | Daniela - Lloyd - Llewelyn - Haitaka - Kumagera - Nichol - Candace - Daichi - Funke - Senno - Zhara - Tarba - Gazak |
nur Offenbarung | Fuga |
DLC | Anna - Marth - Lucina - Minerva |
Orte | |
Prolog | Northern Fortress - Castle: Reception Room (Castle Krakenburg) - Bottomless Canyon N. - Talsiedlung - Shirasagi: Throne Room (Castle Shirasagi) - Felder von Hoshido |
Offenbarung | Fort Jinya - Wind Tribe Village - Izumo: Castle Interior - Mokushu Forest - Sea of Hoshido - Opera House (Cyrkensia) - Cheve - Border Walls - Mount Garou - Near Palace Macarath (Macarath) - Ice Tribe Village - Woods of the Forlorn - Sevenfold Sanctuary - Fort Dragonfall - Demon's Fall - Windmire - Underground Passage - Castle: Training Grounds - Castle: Grand Staircase - Castle: Combat Room - Castle: Throne Room |
Herrschaft | Woods of the Forlorn - Ice Tribe Village - Fort Dragonfall - Port Town of Dia - Sevenfold Sanctuary - Palace Macarath (Macarath) - Cheve - Opera House (Cyrkensia) - Abandoned Town - Nohrian Sea - Cave in Mokushu - Izumo: Castle Interior - Kitsune Hamlet - Wind Tribe Village - Eternal Stairway - Fort Jinya - Great Wall of Suzanoh - Hoshidan Capital - Shirasagi: Reception Hall - Shirasagi: Foyer - Shirasagi: Throne Room |
Offenbarung | Finstertal - Feste Jinya - Dorf des Windclans - Stadt in Izumo - Wald von Mokushu - Auf dem Meer - Zerstörte Stadt - Hafen von Dia - Siebenfaches Heiligtum - Lavafelder - Bodenlose Schlucht: S. - Schwebende Insel - Verlassene Stadt - Schwebende Inseln - Verfluchte Ruinen - Irrwald - Floating Bridge - Schloss Valla: Keller - Schloss Valla: Labyrinth - Schloss Valla: Thronsaal - Castle Valla Ruins |
Nebenquests | Dörfchen - Town in a Deeprealm - Astral Sea - Sanctuary in a Deeprealm - Riverside Village - Wald der Wyrmgöttin - Weiße Wüste - Deeprealm Mountain - Thieves' Den - Poachers' Forest - Wastelands - Village in a Deeprealm - Flussufer - Cemetery in a Deeprealm - Swamp in a Deeprealm - Trading Town - Abgeschiedenes Dorf - Countryside - Bergfeste - Uralte Stadt - Befestigte Stadt - Edles Anwesen |
Reiche, Clans und andere Zonen | Bottomless Canyon - Deeprealms (Astralebene) - Feuerclan - Hoshido - Eisclan - Izumo - Kitsune - Kohga - Mokushu - Nestra - Nohr - Notre Sagesse - Valla - Windclan - Wolfskin |
Wichtige Waffen | |
Brynhildr - Falchion - Fujin Yumi - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Yato | |
Kapitel | |
Sonstiges | |
amiibo - Attack Stance - Azuras Anhänger - Bond Units - Einfangen - Drachenader - Dual System - Einherjar - First Dragons - Forge - Guard Stance - Ruhmeserben - Lost in Thoughts All Alone - Mein Schloss - Pair Up - Phoenix Mode - Rally - Fähigkeiten - SpotPass - StreetPass |