Dies ist eine Auflistung aller Items in Fire Emblem: The Blazing Blade .
Ringe [ ]
Bild
Name
Anwendung
Effekt
Fillas Macht
15
Nur für Ninian & Nils; erhöht Ang. eines Verbündeten für 1 Runde um 10.
Ninis Anmut
15
Nur für Ninian & Nils; erhöht Vert. & Res. eines Verbündeten für 1 Runde um 10.
Seths Litanei
15
Nur für Ninian & Nils; erhöht Aw. eines Verbündeten für 1 Runde um 10.
Thors Zorn
15
Nur für Ninian & Nils; erhöht Krt. eines Verbündeten für 1 Runde um 10.
Entwicklungsitems [ ]
Bild
Name
Beschreibung
Elysias Peitsche
Erlaubt es Pegasusrittern & Wyvernreitern ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln.
Erdsiegel
Erlaubt es unentwickelten Einheiten ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln (gilt nicht für Lyn, Eliwood, Hector, Diebe und Piraten!))
Heldenzierde
Erlaubt es Söldnern, Myrmidonen & Kämpfern ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln.
Himmelssiegel
Erlaubt es Lyn, Eliwood und Hector ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln.
Leitstern
Erlaubt es Magiern, Mönchen, Schamanen, Geistlichen & Troubadouren ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln.
Orions Pfeil
Erlaubt es Schützen & Nomaden ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln.
Ozeansiegel
Erlaubt es Piraten ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln.
Ritterwappen
Erlaubt es Kavalieren & Rittern ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln.
Seelenpakt
Erlaubt es Dieben ab Lv10, in ihre entwickelte Klasse zu wechseln.
Verstärkungsitems [ ]
!Bild
!Name
!Anwendung
!Beschreibung
Afas Tropfen
1
Erhöht permanent das Wachstum aller Werte des Anwenders um 5% und lässt ihn nach Ende des Spiels im Kampfbericht erscheinen, um die Leistung des Spielers zu bewerten.
Draco-Schild
1
Erhöht Vert. permanent um 2
Energiering
1
Erhöht Stä./Mag. permanent um 2
Engelsrobe
1
Erhöht KP permanent um 7
Geheimbuch
1
Erhöht Fäh. permanent um 2
Göttin
1
Erhöht Glk. permanent um 2
Lebensring
1
Erhöht Kon. permanent um 2
Stiefel
1
Erhöht Bew. permanent um 1
Talisman
1
Erhöht Res. permanent um 2
Tempofeder
1
Erhöht Ges. permanent um 2
Gebrauchsitems für den Kampf [ ]
!Bild
!Name
!Anwendung
!Beschreibung
Antidot
3
Heilt Vergiftung.
Delphi-Schild
*
Bewahrt fliegende Einheiten vor zusätzlichem Schaden durch Effektivitätsboni.
Dietrich
15
Nur für Diebe & Assassinen; öffnet eine Tür oder Truhe
Eisenrune
*
Bewahrt den Träger vor kritischen Treffern.
Fackel
5
Erweitert das Sichtfeld des Anwenders temporär um 5 Felder. Effekt sinkt am Ende jeder Runde um 1.
Heilmittel
3
Heilt 10 KP.
Mine
1
Als Falle auf einem Feld neben dem Anwender platzierbar. Versucht eine Einheit, über dieses Feld zu laufen, erleidet sie 10 Schaden und wird vorzeitig angehalten.
Elixier
3
Heilt alle KP.
Truhenschlüssel
1 oder 5
Öffnet eine Truhe.
Türschlüssel
1
Öffnet eine Tür.
Lichtrune
1
Als Hindernis auf einem Feld neben dem Anwender platzierbar. Für einige Runden kann das Zielfeld von niemandem passiert werden.
Weihwasser
3
Erhöht Res temporär um 7. Effekt sinkt am Ende jeder Runde um 1.
Items mit Funktion für Ein-und Verkauf [ ]
!Bild
!Name
!Preis
!Beschreibung
Feuerjuwel
5000
Für 2.500 G verkaufbar.
Meeresjuwel
10000
Für 5.000 Gold verkaufbar.
Mitgliedskarte
6000
Gewährt dem Träger Zutritt zu Geheimläden.
Schneejuwel
20000
Für 10.000 G verkaufbar.
Silberkarte
4000
Gewährt dem Träger 50% Rabatt beim Einkaufen.