Fire Emblem Wiki
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Dies ist eine Auflistung aller Waffen in Fire Emblem: The Blazing Blade.

Schwerter[]

Bild Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anw. Effekt
Durandal GBA
Durandal * 17 90% 0 1 16 20 Nur für Eliwood;

Stä. +5, effektiv gegen Wyvern und Drachen

Eisenklinge GBA
Eisenklinge D 9 70% 0 1 12 35
Eisenschwert2 GBA
Eisenschwert E 5 90% 0 1 5 46
Emblemklinge GBA
Emblemschwert E 5 90% 0 1 5 60
Giftschwert GBA
Giftschwert D 3 70% 0 1 6 40 Vergiftet den Gegner bei einem Treffer
Kriegerschwert GBA
Kriegerschwert B 9 75% 0 1 12 30 Lässt den Anwender 2x angreifen
Königsklinge GBA
Königsklinge S 20 85% 0 1 9 25
Langschwert GBA
Langschwert D 6 85% 0 1 11 18 Effektiv gegen berittene Bodeneinheiten
Lanzenmeister GBA
Lanzenmeister C 9 75% 5 1 9 15 Kehrt das Waffendreieck um und verdoppelt dessen Effekt
Leichtschwert GBA
Leichtschwert E 3 100% 5 1 2 30
Lichtklinge GBA
Lichtklinge C 9 70% 0 1-2 9 25 Mit Lichtmagie belegte Waffe (Stä. gegen Res.).

Angriffe über zwei Felder Entfernung, sind nur mit der Hälfte der Stä. des Anwenders und können keine kritischen Treffer erzielen!

Mani Katti
Mani Katti * 8 80% 20 1 3 45 Nur für Lyn; effektiv gegen gepanzerte und berittene Bodeneinheiten.
Panzerbrecher GBA
Panzerbrecher D 8 80% 0 1 11 18 Effektiv gegen gepanzerte Einheiten
Rapier GBA
Rapier * 7 95% 10 1 5 40 Nur für Eliwood; effektiv gegen gepanzerte und berittene Bodeneinheiten
Runenschwert GBA
Runenschwert A 12 65% 0 1-2 11 15 Mit Dunkelmagie belegte Waffe (Stä./2 gegen Res.); stellt KP in Höhe des verursachten Schadens wieder her, kann aber keine kritischen Treffer erzielen!
Schnitter GBA
Schnitter C 9 75% 30 1 7 20
Silberklinge GBA
Silberklinge A 14 60% 0 1 13 15
Silberschwert GBA
Silberschwert A 13 80% 0 1 8 20
Sol Katti GBA
Sol Katti * 12 95% 25 1 14 30 Nur für Lyn; Res. +5, effektiv gegen Wyvern und Drachen
Stahlklinge GBA
Stahlklinge C 11 65% 0 1 14 25
Stahlschwert GBA
Stahlschwert D 8 75% 0 1 10 30
Windschwert GBA
Windschwert B 9 70% 0 1-2 9 40 Mit Animamagie belegte Waffe (Stä. gegen Res.). Effektiv gegen fliegende Einheiten. Angriffe über zwei Felder Entfernung, sind nur mit der Hälfte der Stä. des Anwenders und können keine kritischen Treffer erzielen
Wo Dao GBA
Wo Dao D 8 75% 35 1 5 20 Nur für Lyn, Myrmidonen und Schwertmeister
Wyrmtöter GBA
Wyrmtöter C 7 75% 0 1 5 20 Effektiv gegen Wyvern und Drachen

Lanzen[]

Bild Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anw. Effekt
Axtmeister GBA
Axtmeister C 10 70% 5 1 11 15 Kehrt das Waffendreieck um und verdoppelt dessen Effekt
Eisenlanze GBA
Eisenlanze E 7 80% 0 1 8 45
Emblemlanze GBA
Emblemlanze E 7 80% 0 1 8 60
Giftlanze GBA
Giftlanze E 4 65% 0 1 8 40 Vergiftet den Gegner bei einem Treffer
Kriegerlanze GBA
Kriegerlanze B 10 70% 0 1 14 30 Lässt den Anwender 2x angreifen
Kurzspeer GBA
Kurzsperr C 9 60% 0 1-2 12 18
Langspeer GBA
Langspeer E 6 65% 0 1-2 11 20
Leichtlanze GBA
Leichtlanze E 4 85% 5 1 4 30
Meisterlanze GBA
Meisterlanze C 10 70% 30 1 9 20
Panzerspeer GBA
Panzerspeer D 9 70% 0 1 14 16 Effektiv gegen gepanzerte Einheiten
Rex Hasta GBA
Rex Hasta S 21 80% 0 1 11 25 -
Rittertod GBA
Rittertod D 7 70% 0 1 13 16 Effektiv gegen berittene Bodeneinheiten
Silberlanze GBA
Silberlanze A 14 75% 0 1 10 20
Speer GBA
Speer B 12 70% 5 1-2 10 15
Stahllanze GBA
Stahllanze D 10 70% 0 1 13 30

Äxte[]

Bild Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anw. Effekt
Armads GBA
Armads * 18 85 0 1 18 25 Nur für Hector; +5 Vert. Effektiv gegen Wyvern und Drachen
Basilikos GBA
Basilikos S 22 75% 0 1 13 25 -
FE8Eisenaxt
Eisenaxt E 8 75% 0 1 10 45
Emblemaxt GBA
Emblemaxt E 8 75% 0 1 10 60
Giftaxt GBA
Giftaxt D 4 60% 0 1 10 40 Vergiftet den Gegner bei einem Treffer
Hammer GBA
Hammer D 10 55% 0 1 15 20 Effektiv gegen gepanzerte Einheiten
Hellebarde GBA
Hellebarde D 10 60% 0 1 15 18 Effektiv gegen berittene Bodeneinheiten
Klingenmeister GBA
Klingenmeister C 11 65% 5 1 13 15 Kehrt das Waffendreieck um und verdoppelt dessen Effekt
Kriegeraxt GBA
Kriegeraxt B 10 65% 0 1 16 30 Lässt den Anwender 2x angreifen
Meisteraxt GBA
Meisteraxt C 11 65% 30 1 11 20
Silberaxt GBA
Silberaxt A 15 70% 0 1 12 20
Stahlaxt GBA
Stahlaxt E 11 65% 0 1 15 30
Teufelsaxt GBA
Teufelsaxt E 18 55% 0 1 18 20 Kann statt dem Gegner auch den Anwender treffen (Chance: [31 - Glk.]%)
Tomahawk GBA
Tomahawk A 13 65% 0 1-2 14 15
Wolfbeil GBA
Wolfbeil * 10 75% 5 1 10 30 Nur für Hector; effektiv gegen gepanzerte und berittene Bodeneinheiten
Wurfbeil GBA
Wurfbeil E 7 60% 0 1-2 12 20
Zwingaxt GBA
Zwingaxt C 11 80% 5 1 13 20 Kehrt das Waffendreieck um und verdoppelt dessen Effekt; effektiv gegen Lyn, Söldner, Helden, Myrmidonen, Schwertmeister, Diebe & Assassinen

Bögen[]

Bild Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anw. Effekt
Ballista GBA
Ballista E 8 70% 0 3-10 20 5 Nur für Schützen und Scharfschützen effektiv gegen Flugeinheiten
Eisen-Ballista GBA
Eisen Ballista E 13 60% 0 3-15 20 5 Nur für Schützen und Scharfschützen effektiv gegen Flugeinheiten
Eisenbogen GBA
Eisenbogen E 6 85% 0 2 5 45 effektiv gegen Flugeinheiten
Emblembogen GBA
Emblembogen E 6 85% 0 2 5 60 nicht effektiv gegen Flugeinheiten
Geistespfeil GBA
Geistespfeil S 20 80% 0 2 7 25 effektiv gegen Flugeinheiten
Giftbogen GBA
Giftbogen D 4 65% 0 2 5 40 effektiv gegen Flugeinheiten, Vergiftet den Gegner bei einem Treffer
Kriegerbogen GBA
Kriegerbogen B 10 70% 0 2 12 30 effektiv gegen FlugeinheitenLässt den Anwender 2x angreifen
Kurzbogen GBA
Kurzbogen D 5 85% 10 2 3 22 effektiv gegen Flugeinheiten
Langbogen GBA
Langbogen D 5 65% 0 2-3 10 20 effektiv gegen Flugeinheiten
Meister-Ballista GBA
Meisterballista E 12 65% 10 3-10 20 5 Nur für Schützen und Scharfschützen effektiv gegen Flugeinheiten
Meisterbogen GBA
Meisterbogen C 9 75% 30 2 7 20 effektiv gegen Flugeinheiten
Silberbogen GBA
Silberbogen A 13 75% 0 2 6 20 effektiv gegen Flugeinheiten
Stahlbogen GBA
Stahlbogen D 9 70% 0 2 9 30 effektiv gegen Flugeinheiten

Anima[]

Bild Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anw. Effekt
Donner GBA
Donner D 8 80% 5 1-2 6 35
Elfenlicht GBA
Elfenlicht C 10 85% 0 1-2 10 30
Excalibur GBA
Excalibur S 18 90% 10 1-2 13 25
Fegefeuer GBA
Fegefeuer 14 85% 5 1-2 11 20 20 Nur für Athos; Glk. +5, effektiv gegen Wyvern und Drachen
Feuer GBA
Feuer E 5 90% 0 1-2 4 40
Fimbulwinter GBA
Fimbulwinter A 13 80 0 1-2 12 20
Gewitter GBA
Gewitter B 12 60% 0 3-10 20 5

Lichtmagie[]

Bild Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anw. Effekt
Aura GBA
Aura A 12 85% 15 1-2 15 20
Aureola GBA
Aureola S 15 90% 5 1-2 14 20 Res. +5, effektiv gegen Wyvern, Drachen und Nergal
Blitz GBA
Blitz E 4 95% 5 1-2 6 35
Glanz GBA
Glanz D 6 90% 8 1-2 8 30
Göttlichkeit GBA
Göttlichkeit C 8 85% 10 1-2 12 25
Luce GBA
Luce S 16 95% 25 1-2 16 25
Säuberung GBA
Säuberung B 10 75% 5 3-10 20 5

Dunkelmagie[]

Bild Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anw. Effekt
Eklipse GBA
Eklipse B * 30% 0 3-10 12 5 Halbiert die verbleibenden KP des Gegners bei einem Treffer
Ereshkigal GBA
Ereshkigal S 20 95% 0 1-2 12
Fenrir GBA
Fenrir A 15 70% 0 1-2 18 20
Flux GBA
Flux D 7 80% 0 1-2 8 45
Luna GBA
Luna C 0 95% 20 1-2 12 35 Ignoriert die Resistenz des Gegners
Nosferatu GBA
Nosferatu C 10 70% 0 1-2 14 20 Stellt KP in Höhe des verursachten Schadens wieder her
Phantom GBA
Phantom S 23 80% 0 1-2 20 25

Atem[]

Bild Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anw. Effekt
Feuerzunge GBA
Feuerzunge * 10 100% 0 1-3 0 Stä. +10, Fäh. +10, Vert. +20, Res. +10. Ignoriert Vert. des Gegners.

Stäbe[]

Bild Name Rang Anwendung Reichweite Effekt
Magieschild GBA
Magieschild C 15 1 Erhöht Res. eines Verbündeten temporär um 7. Effekt sinkt am Ende jeder Runde um 1.
Berserker (Stab) GBA
Berserker B 3 1 - Mag./2 Kann das Ziel in den Zustand "Berserker" versetzen.
Erholung GBA
Erholung C 15 1 Stellt KP eines Verbündeten komplett wieder her
Erneuerung GBA
Erneuerung C 10 1 Heilt jede Statusveränderung eines Verbündeten.
Fackel (Stab) GBA
Fackle D 10 1 - Mag./2 Macht temporär den Bereich um das gewählte Feld herum sichtbar. Effekt sinkt am Ende jeder Runde um 1 Feld.
Heilung (Stab) GBA
Heilung E 30 1 Heilt Verbündete um 10 (+ Mag.) KP
Pflege GBA
Pflege D 20 1 Heilt Verbündete um 20 (+ Mag.) KP
Purgativ GBA
Purgativ B 15 1 - Mag./2 Heilt Verbündete um 10 (+ Mag.) KP
Rettung GBA
Rettung B 3 1 - Mag./2 Teleportiert einen Verbündeten neben den Anwender
Schlaf GBA
Schlaf B 3 1 - Mag./2 Kann das Ziel in den Zustand "Schlaf" versetzen.
Schmiede GBA
Schmiede C 3 1 Repariert eine Waffe oder einen Stab eines Verbündeten
Schweigen GBA
Schweigen B 3 1 - Mag./2 Kann das Ziel in den Zustand "Schweigen" versetzen.
Stärkung GBA
Stärkung A 8 1 - Mag./2 Heilt alle Verbündeten in Reichweite um 10 (+ Mag.) KP (jeoch nicht bei dem Anwender!)
Teleport GBA
Teleport A 5 1 Teleportiert einen Verbündeten auf ein beliebiges begehbares Feld in Reichweite (1~Mag./2)
Öffner GBA
Öffner D 10 1-2 Öffnet eine Tür
Fire Emblem: The Blazing Blade
Charaktere - Klassen - Fähigkeiten - Waffen - Items - Kapitel - Musik
Charaktere
Sacae Lyn - Rath - Guy - Karla - Karel
Lycia Hector - Eliwood - Priscilla - Marcus - Harken - Isadora - Matthew - Nino - Oswin - Merlinus - Lowen - Kent - Sain - Serra - Rebecca - Raven - Dart - Wil - Wallace
Ilia Canas - Farina - Fiora - Florina - Nils - Ninian
Eturia Pent - Louise - Erk - Lucius
Biran Vaida - Heath - Dorcas
Missur Hawkeye - Athos
Westlichen Inseln Bartre - Geitz
Unbekannter Ursprung Renaud - Jaffar - Legault
Bosse Batta - Zugu - Glass - Migal - Carjiga - Bug - Bool - Heintz - Beyard - Yogi - Eagler - Lundgren - Groznyi - Wire - Zagan - Boies - Puzon - Erik - Sealen - Bauker - Bernard - Damian - Zoldam - Uhai - Aion - Kishuna - Teodor - Cameron - Darin - Oleg - Eubans - Paul - JasmineLinus - Lloyd - Pascal - Kenneth - Jerme - Maxime - Ursula - Sonia - Georg - Kaim - Denning - Limstella - Brendan - Nergal - Drache
Wichtige Waffen
Durandal - Königsklinge - Mani Katti - Sol Katti - Rex Hasta - Armads - Basilikos - Geistespfeil - Ereshkigal - Phantom - Aureola - Luce - Excalibur - Fegefeuer
Kapitel
Prolog: Ein Mädchen der Ebenen - K1: Spuren des Schicksals - K2: Schwert des Geistes - K3: Die Söldnerbande - K4: Schatten der Besatzung - K5: Jenseits der Grenze - K6: Stolzes Blut - K7: Fern der Heimat - NK7x: Schwarzer Schatten - K8: Im Wirbel der Strategie - K9: Bittere Zusammenkunpft - F: Die fernen Ebenen

K11: Der Aufbruch - K12: Gleich und Gleich... - K13: Suche nach Wahrheit - NK13x: Merlinus, der Händler - K14: Falsche Freunde - K15: Edeldame von Caelin - K16: Verbleib unbekannt - NK16x: Der Hafen von Badon - K17: Das Piratenschiff - K18: Die Insel des Grauens - NK18x: Das magische Siegel - K19: Das Drachentor - K20: Neue Entschlossenheit - K21: Blutsbande - K22: Die lebende Legende - NK22x: Genesis - K23: Mit Zähnen & Klauen - K24: Unerfülltes Herz - K25: Blüte der Finsternis - K26: Kampf in der Dämmerung - NK26x: Nacht der Abschiede - K27: Rad des Schicksals - K28: Heldenmutiger Roland - K29: Der Sand der Zeit - NK29x: Bereit zum Kampf - K30: Sieg oder Tod - F: Licht - Epilog: Epilog Eliwood

K11:Noch eine Reise - K12: Gleich und Gleich... - K13: Suche nach Wahrheit - NK13x: Merlinus, der Händler - K14: Falsche Freunde- K15: Der Griff der Krallen - K16: Edeldame von Caelin - K17 Verbleib unbekannt - NK17x: Der Hafen von Badon - K18: Das Piratenschiff - K19: Die Insel des Grauens - NK19x: Das magische Siegel - NK19xx: Blick in die Zeit - K20: Das Drachentor - K21: Neue Entschlossenheit - K22: Blutsbande - K23: Die lebende Legende - NK23x: Genesis - K24: Mit Zähnen & Klauen- K25: Die wahnsinnige Bestie - K26: Unerfülltes Herz - K27: Blüte der Finsternis - K28: Kampf in der Dämmerung - NK28x: Nacht der Abschiede - K29: Rad des Schicksals - K30: Der Berserker - K31: Der Sand der Zeit - NK31x: Bereit zum Kampf - K32: Sieg oder Tod - NK32x: Der Wert des Lebens - F: Licht - Epilog: Epilog Hector

Sonstiges
MorphBlack FangElibeAcht LegendenDie BefreiungDavrosSchrein der Siegel
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