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Dies ist eine Auflistung aller Waffen in Fire Emblem: The Blazing Blade.

Schwerter Bearbeiten

Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anwendung Effekt
Durandal * 17 90% 0 1 16 20 Nur für Eliwood;

Stä. +5, effektiv gegen Wyvern und Drachen

Eisenklinge D 9 70% 0 1 12 35
Eisenschwert E 5 90% 0 1 5 46
Emblemschwert E 5 90% 0 1 5 60
Giftschwert D 3 70% 0 1 6 40 Vergiftet den Gegner bei einem Treffer
Kriegerschwert B 9 75% 0 1 12 30 Lässt den Anwender 2x angreifen
Königsklinge S 20 85% 0 1 9 25
Langschwert D 6 85% 0 1 11 18 Effektiv gegen berittene Bodeneinheiten
Lanzenmeister C 9 75% 5 1 9 15 Kehrt das Waffendreieck um und verdoppelt dessen Effekt
Leichtschwert E 3 100% 5 1 2 30
Lichtklinge C 9 70% 0 1-2 9 25 Mit Lichtmagie belegte Waffe (Stä. gegen Res.).

Angriffe über zwei Felder Entfernung, sind nur mit der Hälfte der Stä. des Anwenders und können keine kritischen Treffer erzielen!

Mani Katti * 8 80% 20 1 3 45 Nur für Lyn; effektiv gegen gepanzerte und berittene Bodeneinheiten.
Panzersprecher D 8 80% 0 1 11 18 Effektiv gegen gepanzerte Einheiten
Rapier * 7 95% 10 1 5 40 Nur für Eliwood; effektiv gegen gepanzerte und berittene Bodeneinheiten
Runenschwert A 12 65% 0 1-2 11 15 Mit Dunkelmagie belegte Waffe (Stä./2 gegen Res.); stellt KP in Höhe des verursachten Schadens wieder her, kann aber keine kritischen Treffer erzielen!
Schnitter C 9 75% 30 1 7 20
Silberklinge A 14 60% 0 1 13 15
Silberschwert A 13 80% 0 1 8 20
Sol Katti * 12 95% 25 1 14 30 Nur für Lyn; Res. +5, effektiv gegen Wyvern und Drachen
Stahlklinge C 11 65% 0 1 14 25
Stahlschwert D 8 75% 0 1 10 30
Windschwert B 9 70% 0 1-2 9 40 Mit Animamagie belegte Waffe (Stä. gegen Res.). Effektiv gegen fliegende Einheiten. Angriffe über zwei Felder Entfernung, sind nur mit der Hälfte der Stä. des Anwenders und können keine kritischen Treffer erzielen
Wo Dao D 8 75% 35 1 5 20 Nur für Lyn, Myrmidonen und Schwertmeister
Wyrmtöter C 7 75% 0 1 5 20 Effektiv gegen Wyvern und Drachen

Lanzen Bearbeiten

Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anwendung Effekt
Axtmeister C 10 70% 5 1 11 15 Kehrt das Waffendreieck um und verdoppelt dessen Effekt
Eisenlanze E 7 80% 0 1 8 45
Emblemlanze E 7 80% 0 1 8 60
Giftlanze E 4 65% 0 1 8 40 Vergiftet den Gegner bei einem Treffer
Kriegerlanze B 10 70% 0 1 14 30 Lässt den Anwender 2x angreifen
Kurzsperr C 9 60% 0 1-2 12 18
Langspeer E 6 65% 0 1-2 11 20
Leichtlanze E 4 85% 5 1 4 30
Meisterlanze C 10 70% 30 1 9 20
Panzerspeer D 9 70% 0 1 14 16 Effektiv gegen gepanzerte Einheiten
Rex Hasta S 21 80% 0 1 11 25 -
Rittertod D 7 70% 0 1 13 16 Effektiv gegen berittene Bodeneinheiten
Silberlanze A 14 75% 0 1 10 20
Speer B 12 70% 5 1-2 10 15
Stahllanze D 10 70% 0 1 13 30

Äxte Bearbeiten

Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw Gw. Anwendung Effekt
Armads * 18 85 0 1 18 25 Nur für Hector; +5 Vert., effektiv gegen Wyvern und Drachen
Basilikos S 22 75% 0 1 13 25 -
Eisenaxt E 8 75% 0 1 10 45
Emblemaxt E 8 75% 0 1 10 60
Giftaxt D 4 60% 0 1 10 40 Vergiftet den Gegner bei einem Treffer
Hammer D 10 55% 0 1 15 20 Effektiv gegen gepanzerte Einheiten
Hellebarde D 10 60% 0 1 15 18 Effektiv gegen berittene Bodeneinheiten
Klingenmeister C 11 65% 5 1 13 15 Kehrt das Waffendreieck um und verdoppelt dessen Effekt
Kriegeraxt B 10 65% 0 1 16 30 Lässt den Anwender 2x angreifen
Meisteraxt C 11 65% 30 1 11 20
Silberaxt A 15 70% 0 1 12 20
Stahlaxt E 11 65% 0 1 15 30
Teufelsaxt E 18 55% 0 1 18 20 Kann statt dem Gegner auch den Anwender treffen (Chance: [31 - Glk.]%)
Tomahawk A 13 65% 0 1-2 14 15
Wolfbeil * 10 75% 5 1 10 30 Nur für Hector; effektiv gegen gepanzerte und berittene Bodeneinheiten
Wurfbeil E 7 60% 0 1-2 12 20
Zwingaxt C 11 80% 5 1 13 20 Kehrt das Waffendreieck um und verdoppelt dessen Effekt; effektiv gegen Lyn, Söldner, Helden, Myrmidonen, Schwertmeister, Diebe & Assassinen

Bögen Bearbeiten

Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anwendung Effekt
Ballista E 8 70% 0 3-10 20 5 Nur für Schützen und Scharfschützen effektiv gegen Flugeinheiten
Eisen Ballista E 13 60% 0 3-15 20 5 Nur für Schützen und Scharfschützen effektiv gegen Flugeinheiten
Eisenbogen E 6 85% 0 2 5 45 effektiv gegen Flugeinheiten
Emblembogen E 6 85% 0 2 5 60 nicht effektiv gegen Flugeinheiten
Geistespfeil S 20 80% 0 2 7 25 effektiv gegen Flugeinheiten
Giftbogen D 4 65% 0 2 5 40 effektiv gegen Flugeinheiten, Vergiftet den Gegner bei einem Treffer
Kriegerbogen B 10 70% 0 2 12 30 effektiv gegen FlugeinheitenLässt den Anwender 2x angreifen
Kurzbogen D 5 85% 10 2 3 22 effektiv gegen Flugeinheiten
Langbogen D 5 65% 0 2-3 10 20 effektiv gegen Flugeinheiten
Meisterballista E 12 65% 10 3-10 20 5 Nur für Schützen und Scharfschützen effektiv gegen Flugeinheiten
Meisterbogen C 9 75% 30 2 7 20 effektiv gegen Flugeinheiten
Silberbogen A 13 75% 0 2 6 20 effektiv gegen Flugeinheiten
Stahlbogen D 9 70% 0 2 9 30 effektiv gegen Flugeinheiten

Dunkelmagie Bearbeiten

Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anwendung Effekt
Eklipse B - 30% 0 3-10 12 5 Halbiert die verbleibenden KP des Gegners bei einem Treffer
Ereshkigal S 20 95% 0 1-2 12 unendlich
Fenrir A 15 70% 0 1-2 18 20
Flux D 7 80% 0 1-2 8 45
Luna C 0 95% 20 1-2 12 35 Ignoriert die Resistenz des Gegners
Nosferatu C 10 70% 0 1-2 14 20 Stellt KP in Höhe des verursachten Schadens wieder her
Phantom S 23 80% 0 1-2 20 25

Lichtmagie Bearbeiten

Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anwendung Effekt
Aura A 12 85% 15 1-2 15 20
Aureola S 15 90% 5 1-2 14 20 Res. +5, effektiv gegen Wyvern, Drachen und Nergal
Blitz E 4 95% 5 1-2 6 35
Glanz D 6 90% 8 1-2 8 30
Göttlichkeit C 8 85% 10 1-2 12 25
Luce S 16 95% 25 1-2 16 25
Säuberung B 10 75% 5 3-10 20 5

Anima Bearbeiten

Name Rang Kft. Trf. Krt. Rw. Gw. Anwendung Effekt
Donner D 8 80% 5 1-2 6 35
Elfenlicht C 10 85% 0 1-2 10 30
Excalibur S 18 90% 10 1-2 13 25 -
Fegefeuer * 14 85% 5 1-2 11 20 Nur für Athos; Glk. +5, effektiv gegen Wyvern und Drachen
Feuer E 5 90% 0 1-2 4 40
Fimbulwinter A 13 80 0 1-2 12 20
Gewitter B 12 60% 0 3-10 20 5

Stäbe Bearbeiten

Name Rang Anwendung Reichweite Effekt
Barriere C 15 1 Erhöht Res. eines Verbündeten temporär um 7. Effekt sinkt am Ende jeder Runde um 1.
Berserker B 3 1 - Mag./2 Kann das Ziel in den Zustand "Berserker" versetzen.
Erholung C 15 1 Stellt KP eines Verbündeten komplett wieder her
Erneuerung C 10 1 Heilt jede Statusveränderung eines Verbündeten.
Fackle D 10 1 - Mag./2 Macht temporär den Bereich um das gewählte Feld herum sichtbar. Effekt sinkt am Ende jeder Runde um 1 Feld.
Heilung E 30 1 Heilt Verbündete um 10 (+ Mag.) KP
Pflege D 20 1 Heilt Verbündete um 20 (+ Mag.) KP
Pugativ B 15 1 - Mag./2 Heilt Verbündete um 10 (+ Mag.) KP
Rettung B 3 1 - Mag./2 Teleportiert einen Verbündeten neben den Anwender
Schlaf B 3 1 - Mag./2 Kann das Ziel in den Zustand "Schlaf" versetzen.
Schmiede C 3 1 Repariert eine Waffe oder einen Stab eines Verbündeten
Schweigen B 3 1 - Mag./2 Kann das Ziel in den Zustand "Schweigen" versetzen.
Stärkung A 8 1 - Mag./2 Heilt alle Verbündeten in Reichweite um 10 (+ Mag.) KP (jeoch nicht bei dem Anwender!)
Teleport A 5 1 Teleportiert einen Verbündeten auf ein beliebiges begehbares Feld in Reichweite (1~Mag./2)
Öffner D 10 1-2 Öffnet eine Tür

Atem Bearbeiten

Name

Rang

Kft.

Trf. Krt. Rw. Gw. Anwendung

Effekt

Feuerzunge * 10 100% 0 1-3 0 unendlich Stä. +10, Fäh. +10, Vert. +20, Res. +10

Ignoriert Vert. des Gegners.

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