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Weg d. Gefahr ist das vierte Kapitel von Fire Emblem: Path of Radiance. Bis jetzt musstet ihr euch mit ziemlich wenigen und schwachen Gegner herumschlagen, doch in diesem Kapitel seid ihr den Gegnern zahlmäßig erstmals weit unterlegen.

FE9K4

Karte von Kapitel 4: Weg d. Gefahr


Allgemeine Infos

Infos Truppe
Aufgabe: Boss besiegen Truppengröße: 6
Gegneranzahl: 16 Neuer Charakter: http://img32.imageshack.us/img32/5416/soren11.pngSoren
Bossgegner Items
Maijin http://img22.imageshack.us/img22/5199/maijin.png


Boss-Daten

http://img9.imageshack.us/img9/3544/maijin2.png Maijin
Knight - Lv.9
http://img9.imageshack.us/img9/5914/kurzspeer.gifKurzspeer
http://img16.imageshack.us/img16/4708/heilmittel.gif Heilmittel

Strategien & Tipps

Die meisten eurer Charakter werden dazu im Stande sein mehrere feindliche Angriffe zu verkraften, bevor sie eine Heilung benötigen. Das werden Titania, Ike, Shinon und Gatrie sein. Auf Soren und Rhys müsst ihr aufpassen.

In fast allen Kämpfen wird der wichtigste Gedanke ab jetzt das Überleben sein. Wenn ein Charakter einmal gestorben ist, ist er für immer weg. In diesem Kampf werdet ihr besonders auf Rhys und Soren aufpassen müssen, da diese als Heiler bzw Magier einen niedrigeren Verteidigungswert haben als die anderen Einheiten und so schneller sterben. Rhys ist sehr wichtig, da er der einzige Heiler ist, den ihr in nächster Zeit in dieser Gruppe erhalten werdet. Soren kann später, wenn er gut trainiert wurde, ein äußertst starker Magier werden und sollte deswegen unbedingt am Leben bleiben.

Auf Leicht und Normal könnt ihr die Truppen langsam noch vorne bewegen, wobei man am besten eine Front aus Titania, Ike, Shinon und Gatrie bildet und Rhys und Soren außerhalb des Angriffsfeldes des Gegners behält. Rhys sollte allerdings immer nahe genug stehen um wieder KP zu heilen und Soren könnte Gegner mit wenigen KP besiegen, um EXP zu bekommen. Shinon kann man ohne viel Sorgen nach vorne schicken. Er kann direkte Angriffe zwar nicht kontern, weicht aber sehr häufig aus und hat auch eine gute Verteidigung, so das er Treffer gut einstecken kann.

Das Dickicht an der oberen Seite kann taktisch genutzt werden, wenn man deffensiv bleibt. Spieler (und Gegner) die darauf positioniert werden, bekommen einen +10Aw. Bonus und die Bewegungsreichweite der Gegner, die zu der Truppe des Spielers gelangen wollen, wird stark minimiert. Ein Spieler könnte das verwenden, um ihren angreifenden Einheiten einen Vorteil gegenüber den Gegnern zu verschaffen.


Änderungen auf Schwer

Mehr Gegner.


Bonus-EXP

Ihr erhaltet 300 Bonus-EXP, wenn ihr das Kapitel in höchstens 4 Zügen beendet.



Vorheriges Kapitel:
Piraten (Kapitel)
Weg d. Gefahr (Kapitel) Nächstes Kapitel:
Die Flucht (Kapitel)
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