Fire Emblem Wiki
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«No siento temor, solo vergüenza, vergüenza de que, incluso como una orgullosa caballero de la Casa de Friege, solo puedo ayudar a esos niños en secreto. Con cada día que pasa, más y más de ellos son tomados cautivos y enviados a Belhalla... Solo puedo salvar a unos cuantos.».
—Amalda.

Amalda es un personaje jugable de Fire Emblem: Thracia 776. Ella es una general de Friege que se opone fuertemente a la Caza de Niños.

Perfil[]

Amalda es vista por primera vez en el Capítulo 15, donde le agradece al obispo de la aldea local por cuidar de los niños que rescató del Imperio. Ella expresa el dilema en el que se encuentra, sintiendo vergüenza por no ser capaz de ayudar apropiadamente a los niños. El sacerdote del lugar, Sleuf, aparece para aconsejarla y Amalda promete tener en cuenta sus palabras, luego departe de la aldea para ayudar a defenderla de una invasión de bandidos. Cuando el ejército de Leif entra en escena para ayudar a engrosar las defensas, Amalda se retira silenciosamente.

Si el ejército de Leif escoge pasar a través del Bosque de Melfiye, se encontrarán nuevamente con Amalda en el Capítulo 17B, donde ella es asignada a resguardar la puerta del sur de Leonster. Al inicio del capítulo, se revela que su posición en el lugar es el resultado de hacer enojar al Conde Gustav por cuestionarlo acerca de la caza de niños. Amalda eventualmente es derrotada y forzada a retirarse.

Amalda reaparece en el Capítulo 19, si bien está llena de dudas acerca de la rectitud de sus acciones, sigue ordenes para prevenir que el ejército de Leif se acerque a Ulster. Sleuf puede hablar con ella en este capítulo, donde la convence de que traicionar a su país y apoyar al ejército de liberación de Leif es lo correcto.

Amalda continúa apoyando a Leif en su causa de liberar Thracia del Norte del Imperio de Grannvale. Tras ello regresa a Friege, donde juega un papel esencial en su reconstrucción.

Personalidad[]

A pesar de su fuerte patriotismo, Amalda no hace la vista gorda ante las fechorías cometidas por su país. Al descubrir que Friege estaba envuelto en las inhumanas cazas de niños, no duda en cuestionar estos actos, arriesgando su posición como general al hacerlo.

Al enterarse de la bancarrota moral de su país, Amalda se debate entre hacer lo que es justo y seguir siendo leal a su país. A pesar de que siente un profundo temor de ser tildada de traidora, al mismo tiempo la atormenta la culpa por ser cómplice de la caza de niños; en su frase al morir se la ve refiriéndose a sí misma como una "asesina cubierta de sangre".

Amalda finalmente demuestra ser lo suficientemente valiente como para alejarse de su país y tomar las armas contra este para luchar por lo que consideraba correcto, siguiendo el consejo de Sleuf.

Estadísticas[]

Reclutamiento[]

Nombre Clase Capítulo Afiliación Reclutamiento
Amalda Retrato FE5.png
Amalda
Paladín F FE5.gif
Paladín
19 Enemigo Háblale con Sleuf.

Estadísticas base[]

Clase
Paladín F FE5.gif Paladín
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov Lid EM MC
6 34 8 13 9 15 11 9 8 10 1 1 2
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Continue.png Adepto Rango Espada FE5.png Espada - A
FE5 Staff Icon.png Bastón - C
Meisterschwert FE5.gif Meisterschwert
Curar FE5.png Curar

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov
70% 55% 15% 50% 45% 60% 25% 15% 1%

Apoyos[]

Ninguno

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Amalda es una unidad versátil que no requiere mucha inversión para ser una adición decente a tu armada. Ella tiene estadísticas aceptables, un rango A en Espadas que compensa su Fuerza algo pobre, junto con acceso a Bastones. Como se une algo tarde con un rango C en Bastones, probablemente nunca será capaz de usar Transportar, pero con suficiente inversión, será capaz de usar bastones de estado para los capítulos finales. En adición, su Movimiento es inusualmente alto comparado a la mayoría de las otras unidades, permitiéndole ser útil tanto en mapas exteriores como interiores.

A diferencia de la mayoría de unidades pre-promocionadas, Amalda no se quedará atrás incluso si los personajes más fuertes del jugador sobrepasan vastamente sus estadísticas, esto gracias a su Estrella de Liderazgo y a su acceso a Bastones.

Amalda puede arreglar su baja Fuerza usando los pergaminos de Njörun y Hezul. Esto tendrá el efecto agregado de darle un 100% de crecimiento en PV y un ligero aumento a su Velocidad y Defensa, al costo de su Suerte y Magia, dos estadísticas que no necesita mejorar demasiado. Además, al igual que las demás unidades, ella podría beneficiarse significativamente del pergamino de Dáinn.

Frases[]

«Que apropiado... Una vida vivida empapada de sangre solo puede terminar con más sangre...».
—Frase al morir de Amalda.

«Discúlpenme, me retiraré primero.».
—Frase al escapar de Amalda.

«Las maravillas nunca cesan ... Ese grupo de soldados ha venido al rescate de la aldea. Los dioses aún pueden ser misericordiosos ... Ahora, ya es momento de que regrese con mis propios soldados.».
—Frase de Amalda luego de que Ralf es reclutado por Leif en el Capítulo 15.

«El castillo está en peligro... ¡Que todas las tropas vuelvan al castillo! ¡No dejen entrar a los rebeldes!».
—Frase de Amalda cuando una unidad jugable pasa la puerta en el Capítulo 17B.

«Yo... ¿Qué diablos estoy haciendo...?».
—Frase de batalla de Amalda en el Capítulo 17B.

«¿Estoy condenada a ver continuar esta pesadilla...?».
—Frase de Amalda al ser capturada y liberada en el Capítulo 17B.

«¡Retira tus malditas tropas! ¡No mueras por nada!».
—Frase de batalla de Amalda en el Capítulo 19.

«¿Qué es lo que voy a hacer ahora...?».
—Frase de Amalda al ser capturada y liberada en el Capítulo 19.

Conversaciones[]

Con Sleuf[]

  • Sleuf: Lady Amalda, ¡baja tu espada! ¡soy yo, Sleuf!
  • Amalda: ¿¡Padre Sleuf!? ¿Qué estás haciendo aquí?
  • Sleuf: He venido por ti. El Príncipe Leif del Ejército de Liberación te está esperando.
  • Amalda: Tú... ¿Quieres que traicione a mi país? No puedo hacerlo, Padre Sleuf. Si pudiera, yo... no estaría viviendo tal tormento.
  • Sleuf: Lady Amalda, un país no es el juguete de un rey o la nobleza. Si un país a perdido su camino, es el deber de un caballero el corregirlo. ¿Te quedarás de brazos cruzados y permitirás que el mal consuma tu hogar, todo por temor a ser llamada traidora?
  • Amalda: ¡No es tan simple! ¡Tengo que considerar qué será de mis tropas si deserto!
  • Sleuf: Eres una buena persona. No obstante, ellos pueden decidir por sí mismos. Deberías seguir a tu corazón.
  • Amalda: Mm... Entiendo. Padre Sleuf, me uniré al Ejército de Liberación. Sé lo que debo hacer: ¡Rescataré a los niños secuestrados por el Imperio!

Finales[]

Amalda - Caballero Retirada (なやめる女騎士 Na yameru on'na kishi)

"Amalda regresó al Ducado de Friege y se dedicó a restaurar su país para devolverle su antigua gloria. El desastroso gobierno de la Casa Friege en el norte de Thracia había agotado la mayor parte de su mano de obra y arruinado la tierra de su familia. Sin embargo, con el pasar de los años, el trabajo incansable de Amalda ayudó a que su hogar gradualmente recuperara su belleza."

Etimología[]

Amalda es un nombre alemán que significa "águila" o "fuerte".

Galería[]

Véase también[]

Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Deen - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
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