Fire Emblem Wiki
Advertisement

Antes del despertar es un capítulo obtenible mediante su descarga como DLC gratuito en Fire Emblem Fates. Los sucesos ocurren en la Carretera del norte (mapa equivalente al del capítulo 2 de Fire Emblem: Awakening).

Información argumental[]

Anterior[]

Corrin es advertido por Felicia o Jakob (según el género de este) que unos enemigos invisibles han atravesado un portal y se dirigen tras ellos. Dicho portal conduce a Ylisse, y se encuentran con Chrom, Lissa y Frederick, pero instantes después encuentran a los soldados invisibles atacando a inocentes y van tras ellos.

Posterior[]

Tras la eliminación de todos los enemigos, los Custodios elogian a Corrin y sus compañeros por su habilidad en el campo de batalla, y Chrom propone a Corrin a unirse a los Custodios, pero este rehusa, alagando que necesita regresar a su reino.

Datos[]

Objetos[]

  • Sello del héroe (solo la primera vez)
  • Sello del Venerable (solo la primera vez)
  • Piedra (siempre al terminar el capítulo)

Personajes reclutables[]

Ninguno

Aliados[]

Sinopsis[]

Antes del inicio de la Epopeya, Jakob/Felicia (dependiendo del género de Corrin) se siente como si estuvieran siendo observados. Dicen que habían notado que varios soldados invisibles se habían escabullido de su vista y que las figuras habían atravesado una extraña franja de luz. Jakob/Felicia luego miran a través de la luz y ven un bosque, exclamando que nunca antes habían visto algo así.

El grupo de Corrin luego viaja a través del Portal dimensional. Al leer un letrero que muestra que habían ingresado al Halidom de Ylisse, son recibidos por Chrom, Lissa y Frederick. Luego, Corrin les pregunta el paradero de los soldados invisibles, lo que confunde a los 3 Ylisses haciéndoles pensar que los soldados invisibles son, de hecho, Plegianos. Hace que Jakob/Felicia advierta a Corrin que han entrado en un mundo diferente y que los están confundiendo. Corrin luego intenta encubrir que están buscando jabalíes invisibles (con los que su sirviente decide rodar). Frederick luego les pregunta, receloso de lo absurda que es la historia. Luego menciona que se da cuenta de que Jakob/Felicia llama a Corrin Señor/Señora, Jakob/Felicia dice que Corrin es un príncipe/princesa, y Chrom responde que él también es un príncipe.

Luego ven a los guerreros invisibles, donde el grupo de Corrin es asistido por Chrom, Frederick y Lissa.

Si Corrin habla con Chrom en el campo de batalla, mencionarán a Hoshido y Nohr, y Chrom revelará que los dos países son bien conocidos en Ylisse, aunque como una leyenda.

Una vez derrotados, Chrom dice que Corrin era un buen estratega y que debería darles dos de los tesoros de Ylisse, la Marca del héroe y la Marca del venerable. Sin embargo, Corrin insiste en que no deberían recibir estos tesoros. Sin embargo, Chrom insiste y dice que si pudiera preguntarle a su hermana mayor, la Venerable Emmeryn, y que ella estaría de acuerdo en que Corrin se los merece. Frederick también le entrega una Piedra a Corrin, diciendo que les ayudará en su viaje.

Luego, Chrom, Lissa y Frederick encuentran una figura desmayada en un campo. Aquí es donde comienza la trama de Awakening.

[]

Entra aquí para ver los diálogos del capítulo.

Estrategia[]

Antes de pasar un capítulo específico (Capítulo 18 en Conquista; Capítulo 17 en Estirpe) en la historia, los enemigos no deberían ser una gran amenaza, ya que son Samurais, Piqueros, Oni Salvajes y Ninjas no promocionados. Tienen un conjunto de habilidades respetables, pero no abrumadoras, y Frederick puede eliminarlas fácilmente. En la variante más difícil, los enemigos promocionan a Espachines, Gran piqueros, Oni jafes y Maestros Ninjas.

Incluso en la variante más difícil, Frederick es lo suficientemente fuerte como para manejar a la mayoría de los enemigos por sí mismo, generalmente recibiendo daño de los Oni jefes. Sin embargo, Chrom y Lissa serán más susceptibles al enemigo, ya que aunque pueden recibir varios golpes de ellos, no duran tanto como Frederick. Los Ninjas deberían ser la primera prioridad porque en esta Epopeya llevan la habilidad Permutar, lanzando a los aliados a una refriega más grande de unidades enemigas que podrían matarlos.


Curiosidades[]

  • Este mapa está basado en el Capítulo 2 de Awakening.
    • La música de este capítulo se recicla de Awakening.
  • Odin, Laslow y Selena tienen conversaciones en este mapa, Odin con Lissa y Laslow y Selena con Chrom.
  • Corrin y Jakob también tienen conversaciones, Corrin con Chrom, Lissa y Frederick, y Jakob con Frederick.
  • Ophelia y Caeldori también tienen conversaciones, Ofelia con Lissa y Caeldori con Chrom.

Véase también[]

Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kiragi - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: El regalo de Anna - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Epopeya: Otro regalo de Anna - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido Epopeya: Festival de los vínculos de Hoshido (Solo en Japón) - Epopeya: Festival de los lazos de Nohr (Solo en Japón) - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Bölverk - Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Skadi - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
Agrupación - amiibo - Cantina - Captura - Casa de lotería - Contenido descargable - Einherjar - Fama - Herrería - Habilidades - Lost in Thoughts All Alone - Mi castillo - Modo Fénix - Prisión - Registro - Sistema dúo - SpotPass - StreetPass - Tienda de accesorios - Unidades de vínculo - Vena de dragón
Advertisement