El camino de Anri es el capítulo 11 de Fire Emblem: Mystery of the Emblem y su remake.
Estrategia[]
Este capítulo no es demasiado difícil. Si traes al recién reclutado Arlen o Merric, Jubelo y Linde, podrás hacer uso de su capacidad para caminar sobre la arena sin penalizaciones de movimiento, ya que todo el capítulo es arena. Las unidades voladoras como Shiida o Minerva también son una buena idea. En el remake, asegúrate de que Shiida esté desplegada para reclutar a Jake. Está ubicado en el norte, muy cerca de la Tienda Secreta y puedes tomarte tu tiempo para reclutarlo. Dado que es una unidad enemiga, otros enemigos no pueden hacerle daño. Tampoco debe enfrentarse a nadie que esté dentro de su alcance, lo que significa que sus voladores están a salvo de su Arco asesino, con el que también llegará. Wrys, Marisha o Yumina promocionados también son muy útiles para este capítulo, por ser Obispos. Julian o Rickard siempre deberían estar presentes aquí, ya que este capítulo está lleno de elementos ocultos. Después de los preparativos, debes dividir el grupo en dos, uno se dirige hacia el lado derecho y el otro hacia la izquierda hacia la torre, pero ten cuidado con los Wyverns enemigos. Atraelos con un tanque y coloca a Merric para atacarlos con Excalibur, aunque el Vendaval de acero también funciona bien, especialmente si quieres conservar los usos del Excalibur. En la parte superior hay un Espadachín cerca de los huesos, es recomendable no luchar contra él de cerca ya que su índice críticos es alto debido a la Meisterschwert. Haz que Linde, Merric o Arlen usen su magia más poderosa sobre él para matarlo.
Sin embargo, una estrategia alternativa sería retener a sus unidades en una esquina para formar una pared para proteger a tus unidades a distancia y ladrones. Recuerda tener unidades con buena defensa y tener preparados tónicos. Continúe haciendo esto hasta que todos los enemigos Wyverns sean derrotados y luego avanaz sin preocuparse de ser atacados repentinamente por los Wyverns y ser asesinados instantáneamente.
Objetos del desierto (Fire Emblem: Mystery of the Emblem)[]
- Punto A: Hacha de plata (Latigo elysiano en el remake)
- Punto B: Gota de energía
- Punto C: Escudo dragón
- Punto D: Rollo marcial
- Punto E: Libro secreto
- Punto F: Icono de la diosa
- Punto G: Túnica angelical
- Punto H: Hacha de plata (Espada fina en el remake)
- Punto I: Hacha de plata (Polvo espiritual en el remake)
- Punto J: Anillo velocidad (Alas veloces en el remake)
La tienda secreta se encuentra diez espacios a la izquierda desde la esquina superior derecha del mapa. Está marcado por una calavera.
Galería[]
Fire Emblem: Mystery of the Emblem y Fire Emblem: New Mystery of the Emblem | ||||||
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Personajes jugables | ||||||
Originales: | Marth - Cecil - Roderick - Luke - Arran - Aidraug - Gordin - Ryan - Marisha - Catria - Warren - Linde - Palla - Julian - Matthis - Ogma - Yuliya - Jubelo - Sirius - Castor - Shiida - Rickard - Samto - Wendell - Nabarl - Feena - Cain - Bantu - Jeorge - Minerva - Merric - Arlen - Xane - Tiki - Est - Abel - Astram - Sheena - Samson - Roshea - Midia - Lena - Nyna - Elice | |||||
Exclusivos de New Mystery: | Kris - Wrys - Athena - Cord - Bord - Barst - Frey - Norne - Caesar - Radd - Roger - Etzel - Dice - Malice - Horace - Jake - Darros - Roberto - Belf - Reiden - Beck - Dolph - Macellan - Katarina - Tomas - Frost - Wolf - Sedgar - Vyland - Ymir - Michalis - Nagi | |||||
Otros personajes | ||||||
No jugables | Boah - Michalis - Jagen - Gotoh - Rey de Aurelis - Gouber - Ruben - Barm - Bulzark - Naga - Adrah - Anri - Iote - Artemis - Cartas - Marlon - Miloah - Anna | |||||
Jefes: | Lorenz - Rumel - Rucke - Gail - Toras - Lang - Dahl - Yodel - Eibel - Willow - Sedgar - Wolf - Roshea - Vyland - Nehring - Hardin - Gharnef - Medeus - Eremiya - Clarisse - Legion | |||||
Capítulos | ||||||
P1: Encuentro - P2: Jóvenes caballeros - P3: Comenzando la práctica - P4: Nueva compañía - P5: El deber marcha - P6: Vínculo - P7: La prueba final - P8: Asesinato del rey heroico - C1: Expedición a Grust - C2: Rebelión en Medonia - C3: Princesa secuestrada - C3x: Sombras detrás de escenas - C4: Alegría y sufrimiento - C5: La liberación de Grust - C6: El nido del vicio - C6x: Escuadrón de mercenarios - C7: Espadachín escarlata - C8: Puente doloroso - C9: El Santuario de la hechicería - C10: Los dos hechiceros - C10x: La risa de la máscara - C11: El camino de Anri - C12: El cementerio de los Dragones de Fuego - C13: La tierra congelada - C13x: Contemplando la oscuridad blanca - C14: Un misterio revelado - C15: El regreso del príncipe - C16: Reconquistando la capital - C16x: Reunión - C17: El sol poniente de Gra - C18: La batalla del paso - C19: La última batalla decisiva - C20: Emperador Oscuro - C20x: Encerrados en un vacuo abismo - C21: El Valle de los Wyvern - F1/C22: La Mesa del Dragón - F2/C23: El Pontífice oscuro vive - F3/C24: Luz y sombra | ||||||
Episodios descargables | ||||||
E1: Viento y trueno - E2: Asesinos - E3: Lo hecho por la Espada será deshecho por la Espada | ||||||
Armas importantes | ||||||
Parthia - Mercurius - Gradivus - Falchion - Imhullu - Haz estelar - Estoque - Lanza del viento - Excalibur - Aura - Hauteclare - Bastón Aum | ||||||
Lugares | ||||||
Continente: | Akaneia | |||||
Países y ciudades: | Akaneia - Altea - Gra - Aurelis - Grust - Khadein - Medonia - Doluna - Templo del Dragón de Hielo - Barril de Llamas - Mamorthod - Templo de Raman | |||||
Otros | ||||||
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