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Ashnard
FE9 Ashnard
Artwork oficial de Ashnard en Path of Radiance.
Género: Masculino
Especie: Beorc
Familia: Almedha (esposa)
Soren (hijo)
Títulos: Rey Loco
Clase inicial: Rey de Daein
Apariciones: Logo Fire Emblem Path of Radiance

Logo Fire Emblem Awakening

Ashnard (アシュナード) fue el decimotercer rey de Daein, más conocido como el Rey Loco, y el antagonista principal de Fire Emblem: Path of Radiance. Deseaba reconstruir el mundo liberando el Caos del Medallón de Lehran para que su fuerza le diera autoridad. Su arma personal fue la espada Gurgurant.

Biografía Editar

Primeros años Editar

A pesar de tener sangre real, Ashnard pertenecía a una rama alejada de la familia central, por lo que su nombre jamás se pronunciaba al momento de tratar temas como el siguiente en suceder el trono de Daein. Sin embargo, su nombre era bien conocido por sus proezas de guerrero, y en boca de todos estaba su hazaña de haber derrotado a un escuadrón de jinetes de pegaso él solo.

Durante ese tiempo, Begnion y Daein tenían vigiladas sus respectivas fronteras, y aunque nunca se declaró la guerra, los altercados entre ambos bandos eran comunes, inclusive, Daein llegó a reclamar una pequeña región de Begnion únicamente gracias a la fuerza de Ashnard.

Ascensión al trono Editar

En el año 625, luego de la masacre de Serenes, Ashnard se enteró de la existencia del dios oscuro que dormía en el interior del Medallón de Lehran, por lo que su deseo de querer cambiar el mundo se intensificó en gran medida, hasta el punto de querer liberar al dios a cualquier costo.

Cooperando con su ambición, Lehran deja bajo su cuidado a Lillia, una princesa garza sobreviviente de la masacre de Serenes, junto al medallón de Lehran. Ashnard en cuanto tiene en su poder a la princesa garza, la encierra en el templo de Palmeni para obligarla a cantar el Galdr de liberación del dios oscuro; sin embargo, la princesa no podía cantar el Galdr, puesto que no tenía el poder para hacerlo, y al cabo de un tiempo, la princesa cayó gravemente enferma. Antes de su muerte, le confió a Elena, quien cuidaba de ella en el templo, el medallón de Lehran y la canción de liberación, pidiéndole que huyese lejos de Ashnard. Ella muere cuando Elena y su esposo escapan de Daein.

Ashnard asesina a su padre

Ashnard asesina a su padre.

Puesto que el primer plan de Ashnard de liberar al dios oscuro fracasó, ideó un segundo plan, el cual consistía en librar una guerra que se expandiese por todo Tellius. Para lograr este cometido, Ashnard necesitaba convertirse en rey, y para hacerlo, engañó a su padre para que firmara un pacto de sangre con un sabio, bajo el pretexto de asegurar los servicios de dicho sabio. Una vez el rey firma el pacto, Ashnard ordena al sabio activar el pacto, lo que provoca que se abata una plaga por todo Daein, la cual acabó con la vida de cerca de un millar de humanos, tanto nobles como campesinos. Finalmente, para deshacerse de la plaga, Ashnard asesina a su padre a sangre fría para luego romper el pacto de sangre.

Un año después de la plaga, en el año 627, Ashnard es nombrado como el decimotercer rey de Daein, al ser el único sobreviviente con sangre real de Daein.

Características Editar

Estadísticas como jefe Editar

Primera batalla Editar

Clase Inicial
FE9 Sprite Ashnard Rey de Daein
Afinidad Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Con Pe Mov
Afinidad Fuego FE9 Fuego 20 60 35 16 27 27 0 35 26 14 49 10
Habilidades Arma Objetos Iniciales
FE9 Recuperación Regenerar
FE9 Horror Horror
FE9 Espada Espada - S
FE9 Hacha Hacha - A
Gurgurant icono Gurgurant


Segunda batalla (modo difícil) Editar

Clase Inicial
FE9 Sprite Ashnard difícil Rey de Daein
Afinidad Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Con Pe Mov
Afinidad Fuego FE9 Fuego 20 80 40 25 30 28 10 35 30 14 49 10
Habilidades Arma Objetos Iniciales
FE9 Recuperación Regenerar
FE9 Horror Horror
FE9 Espada Espada - S
FE9 Hacha Hacha - A
Gurgurant icono Gurgurant


Galería Editar

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Véase también Editar

Fire Emblem: Path of Radiance
Personajes jugables
Principales: Ike - Titania - Boyd - Oscar - Rhys - Shinon - Gatrie - Soren - Mia - Ilyana - Mist - Rolf - Marcia - Lethe - Mordecai - Volke - Kieran - Brom - Nephenee - Zihark - Sothe - Jill - Astrid - Makalov - Stefan - Tormod - Muarim - Devdan - Tanith - Reyson - Janaff - Ulki - Calill - Tauroneo - Ranulf - Haar - Bastian - Lucia - Geoffrey - Largo - Elincia - Ena - Nasir - Naesala - Tibarn - Giffca
Mapas de prueba: Oliver - Shiharam - Petrine - Bryce - Ashnard
Otros Personajes
Enemigos: Caballero Negro - Ashnard - Lotz - Zawana - Ikanau - Havetti - Maijin - Dakova - Emil - Balmer - Kamura - Nedata - Kotaff - Danomill - Mackoya - Seeker - Norris - Gashilama - Kimaarsi - Kayachey - Homasa - Kasatai - Schaeffer - Tomenami - Rikard - Gromell - Bertram - Hafedd - Heddwyn
No jugables: Elena - Greil - Caineghis - Deghinsea - Gareth - Kurthnaga - Leanne - Lorazieh - Nealuchi - Sanaki - Sigrun - Lillia - Ramon - Hetzel - Lekain - Zelgius - Izuka - Sephiran
Mapas
Capítulos: Prólogo: Mercenarios - 1: Primera misión - 2: ¡Al rescate! - 3: ¡Piratas! - 4: Escaramuza - 5: Huida del fortín - 6: Breve desviación - 7: La sombra negra - 8: ¿Desesperación? - 9: En Gallia - 10: La liberación - 11: Color de sangre - 12: En tierra extraña - 13: El viento nos guía - 14: Entrenamiento - 15: Frontera salvaje - 16: La redención - 17: Al romper el alba - 18: ¡A la carga! - 19: Responsabilidad - 20: Talrega - 21: Un reino sin rey - 22: En solitario - 23: El gran puente - 24: Reencuentro - 25: Tras las montañas - 26: ¡Choque! - 27: Momento decisivo - 28: La torre maldita - Final: El retorno
Mapas de prueba: Mapa 1: Entre colinas - Mapa 2: Isla desierta - Mapa 3: Secuestro - Mapa 4: Desesperación - Mapa 5: El escape - Mapa 6: Piratas
Armas personales
Espada real - Arco de Rolf - Ragnell - Alondite - Amiti - Gurgurant
Lugares
Tellius: Crimea - Torre de Gritnea - Melior - Cordillera Marhaut - Puerto de Toha - Castillo de Nados - Daein - Talrega - Nevassa - Templo de Palmeni - Puente de Riven - Begnion - Sienne - Desierto de Grann - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Masacre de Serenes - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Hetzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Archel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ulster - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
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