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«Así es, cuando oí que habías sido raptada, no podía concentrarme en nada! Vine tan rápido como pude.».
—-Azelle

Azelle es un personaje jugable en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Es un mago y noble de Velthomer, y descendiente de Fjalar, también es el hijo de Victor y medio hermano de Arvis por parte paterna, siendo su madre la sirvienta favorita de Cigyun.


Historia[]

Azelle era uno de los muchos hijos ilegítimos del Duque Victor de Velthomer, su madre era una sirvienta de la esposa de Victor, Cigyun. Era una chica simple que tuvo una infancia dura. Azelle fue concebido por el comportamiento borracho de Victor, probablemente en una violación. Cuando Victor descubrió el embarazo de la sirvienta, intentó echarla violentamente, pero Cigyun lo paró. Azelle nació después de que Victor se suicidase y Cigyun desapareciese. Cuando el hijo legítimo de Victor, Arvis, toma el trono, desterró a todas las conquistas de su padre y a sus hijos ilegítimos menos a Azelle y a su madre y los trató como si fuesen de su propia familia, aunque la sirvienta falleció aproximadamente 10 años después.

Creciendo en la nobleza de Grannvale, Azelle se hizo amigo cercano de Lex de Dozel y Tailtiu de Friege. Durante la invasión de Verdane a Grannvale, Azelle y Lex llegan desde el norte para ayudar a Sigurd a pesar de la oposición de Arvis, aunque Lex piensa que la motivación de Azelle no sería otro sino la que rescatar a Edain. Siguiendo la batalla en Verdane, Azelle sigue en el ejército de Sigurd hasta la Batalla de Barhara.

El destino de Azelle tras la Batalla de Belhalla es desconocido, ciertos rumores sugieren que fue tomado bajo custodia por Arvis, otros dicen que falleció debido a una enfermedad desconocida. Shouzou Kaga originalmente pretendía que Azelle apareciera durante la segunda generación, donde se descubriría que él había sido convertido en piedra, junto a otros sobrevivientes de la Batalla de Belhalla.

Personalidad[]

Aunque odia la lucha, Azelle decidió ayudar a Sigurd a repeler la invasión de Verdane porque la vida de Edain, de la que había estado enamorada desde pequeño, corría peligro.

A pesar del respeto que le tiene a Arvis como hermano y como figura paterna, Azelle está asustado de Arvis y piensa que lo considera un estorbo por no ser capaz de cumplir con sus expectativas.

Azelle es tímido y estudioso, con ambos rasgos siendo ejemplificados cuando se compara a su enérgico amigo Lex y a su despreocupada amiga de la infancia, Tailtiu. Esto puede ser atribuido al hecho de que es el hijo bastardo de Victor, resultando en Azelle siendo constantemente intimidado por la mayoría de sus compañeros.

Estadísticas[]

Genealogy of the Holy War[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Sangre santa
Mago Sprite FE4 (M).gif Mago Fala Holy Blood.png Minor Holy Blood Indicator.gif Sangre Menor de Fjalar.
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
1 30 0 10 7 9 2 2 6 5 0 5.000
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Pursuit.png Persecución FE4 Fire.png Fuego - B
FE4 Thunder.png Trueno - C
FE4 Wind.png Viento - C
FE4fire.gif Fuego

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
70% 10% 40% 20% 50% 20% 20% 10%

Bonus al promocionar[]

Clase promocionada
Jinete mago Sprite FE4 (M).gif Jinete mago
Fue Mag Hab Vel Def Res Mov
5+ 3+ 1+ 1+ 4+ 2+ 3+
Nivel de Arma
FE4 Sword.png B FE4 Fire.png +1 FE4 Thunder.png +1 FE4 Wind.png +1

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Estadísticas[]

Fire Emblem Heroes[]

Estadísticas[]

Título Grupo
Azelle Heroes Sprite.png
Llama juvenil
Heroes Infantry.png Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
37/41/44
8/9/10
34/37/40
10/11/12
36/39/42
3/4/5
22/26/29
5/6/7
20/23/26
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Grimorio chispas
So feh habilidad apoyo.png Potenciar Vel
FEH Grimorio rojo.png Grimorio

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Fuego
- 4 2 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Elfire
- 6 2 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Bolganone Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Elfire
9 2 - 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Grimorio chispas Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Bolganone 14 2 Otorga Vel + 3. Al inicio de un ataque, si el rival tiene PV ≥ 50 %, inflige Vel y Res - 6 al rival durante el enfrentamiento y una penalización a su Vel y Res en combate igual a la bonificación actual de dichos atributos x 2. (Por ejemplo, si el enemigo tiene una bonificación de Vel + 7, inflige Vel - 20, por lo que la penalización final resulta en Vel - 13. Cada penalización se aplica por separado.) 400 - FEH Star Rarity 5.png
Apoyo[]
Nombre Necesita Efectos PH Innato Desbloqueado
So feh habilidad apoyo.png Potenciar Vel - Vel +4 a un aliado adyacente hasta el final del turno. 150 FEH Star Rarity 5.png -
So feh habilidad apoyo.png Reforzar Vel - Otorga Vel + 4 al objetivo y a los aliados en un radio de dos casillas a su alrededor (excluyendo a la unidad) hasta el final del turno. 300 - FEH Star Rarity 5.png
So feh habilidad apoyo.png Reforzar Vel + - Otorga Vel + 6 al objetivo y a los aliados en un radio de dos casillas a su alrededor (excluyendo a la unidad) hasta el final del turno. 400 - FEH Star Rarity 5.png
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Lid Pedestre R 1 Heroes.png Lid Pedestre R 1 - Otorga PV + 3. Si la unidad es de rareza 5★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 160, esta se considerará 160 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) 70 - A
Lid Pedestre R 2 Heroes.png Lid Pedestre R 2 Lid Pedestre R 1 Heroes.png Lid Pedestre R 1 Otorga PV + 4. Si la unidad es de rareza 5★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 165, esta se considerará 165 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) 150 - A
Lid Pedestre R 3 Heroes.png Lid Pedestre R 3 Lid Pedestre R 2 Heroes.png Lid Pedestre R 2 Otorga PV + 5. Si la unidad es de rareza 5★, ha alcanzado el nivel 40 y la suma de sus atributos es inferior a 170, esta se considerará 170 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) 300 - A
Lid Pedestre R 4 Heroes.png Lid Pedestre R 4 Lid Pedestre R 3 Heroes.png Lid Pedestre R 3 Otorga PV + 5. Ata, Vel, Def y Res + 2. Si la unidad es de rareza 5★, ha alcanzado el nivel 40, es un héroe legendario o mítico y la suma de sus atributos es inferior a 175, esta se considerará 175 en modos como el coliseo. Si la unidad es de rareza 5★, ha alcanzado el nivel 40, no es un héroe legendario o mítico y la suma de sus atributos es inferior a 180, esta se considerará 180 en modos como el coliseo. (Aparecerán rivales que otorgan más puntos. La suma de atributos se calcula sin tener en cuenta las bonificaciones obtenidas al combinar héroes o mediante habilidades.) 300 FEH Star Rarity 5.png A
Treta Vel Res 1 Heroes.png Treta Vel/Res 1 - Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】y Vel y Res - 1 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】+ 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 60 - B
Treta Vel Res 2 Heroes.png Treta Vel/Res 2 Treta Vel Res 1 Heroes.png Treta Vel/Res 1 Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】y Vel y Res - 3 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】+ 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 120 - B
Treta Vel Res 3 Heroes.png Treta Vel/Res 3 Treta Vel Res 2 Heroes.png Treta Vel/Res 2 Si la unidad usa o recibe una habilidad de potenciar atributos, inflige【Cancelar】y Vel y Res - 5 a los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y al objetivo en su próxima acción. 【Cancelar】+ 1 a la cuenta atrás del objetivo por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.) 240 FEH Star Rarity 5.png B
Impulso Vel. 1 Heroes.png Impulso Vel 1 - Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Vel + 2 durante el resto del turno. 50 - C
Impulso Vel. 2 Heroes.png Impulso Vel 2 Impulso Vel. 1 Heroes.png Impulso Vel 1 Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Vel + 3 durante el resto del turno. 100 - C
Impulso Vel. 3 Heroes.png Impulso Vel 3 Impulso Vel. 2 Heroes.png Impulso Vel 2 Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Vel + 4 durante el resto del turno. 200 - C
Omnimpulso Vel Heroes.png Omnimpulso Vel Impulso Vel. 3 Heroes.png Impulso Vel 3 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Vel + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. 300 FEH Star Rarity 5.png C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Frases[]

Genealogy of the Holy War[]

«Así que tu eres Munnir...Como te atreves a raptar a Edain!».
—-Azelle, cuando pelea con Munnir en el Capítulo 1 de FE4.

«Sir Sigurd...Dejo el resto en tus manos.».
—-Frase de Azelle al morir en FE4.

Heroes[]

Artículo principal: Azelle/Frases Heroes

Otras apariciones[]

Etimología[]

Azelle es un nombre de origen hebreo, que significa "noble". Esto podría hacer referencia a su alianza con Sigurd, y que también es un noble.

Curiosidades[]

  • Acorde a una nota de Shouzou Kaga sobre un escenario hipotético en una "tercera generación" del juego, Azelle habría sobrevivido y su historia se habría expandido dramáticamente, aunque dicha historia implica que él fue emparejado con Tailtiu. En este escenario, Azelle se retiró a Silesse junto a Tailtiu luego de verla mentalmente exhausta tras la muerte de Reptor, animándola dejandole ver al pequeño Arthur, por consiguiente Azelle sobrevive a la Batalla de Belhalla y forma una pequeña resistencia contra Arvis, pero debido a que su hermano estaba ganando el apoyo del pueblo, Azelle terminó siendo marcado como un villano por la gente así que decidió confrontar a su hermano hablando de hombre a hombre sobre esto. Desafortunadamente, Manfroy le tiende una emboscada y lo convierte en piedra, manteniendo su estatua en un pasaje subterráneo del Palacio Real (en lugar del Desierto Aed), y ocultó la existencia de dicho evento de Arvis a toda costa. En algún punto luego de la victoria de Seliph, Julia deshace la petrificación de Azelle con el poder de Naga y eventualmente fue capaz de reunirse con Arthur, Tine y una resucitada Tailtiu.

Galería[]

Artículo principal: Azelle/Galería

Véase también[]

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
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Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Bruno - Dagr - Eir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gunnthrá - Gustav - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Laegjarn - Laevatein - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Reginn - Sharena - Surtr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Mathilda - Mila - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Quan - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - Eyvel - Finn - Kempf - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Reinhardt - Ronan - Saias - Sara - Tanya - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gwendolyn - Guinivere - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Narcian - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Farina - Fiora - Florina - Hawkeye - Heath - Hector - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Leila - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sonia - Serra - Ursula
The Sacred Stones Amelia - Caellach - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Gerik - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Orson - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Tana - Tethys - Valter
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Ena - Gatrie - Greil - Haar - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Leanne - Lethe - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Vika - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Brady - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Henry - Íñigo - Kjelle - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Yarne - Zelcher/Cherche
Fates Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Camilla - Charlote - Corrin - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Garon - Gunter - Hana - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses Aelfric - Annette - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Hapi - Hilda - Hubert - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Marianne - Mercedes - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Eitri - Fáfnir - Feh - Fehnix - Menja - Thórr - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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