Bárbaro (バーサーカー Bāsākā) es una clase física de combate que aparece recurrentemente en la serie Fire Emblem, empezando por Fire Emblem: Thracia 776. El Bárbaro, es la forma promocionada de las clases de infantería que empuñan Hachas, y tradicionalmente ha sido sólo masculino, empuña hachas como única arma de elección, y normalmente asciende desde Forajido, Pirata, o Saqueador. También poseen una habilidad que otorga bonificaciones a los golpes críticos.
Historia en la serie[]
El término "Bárbaro" se utiliza originalmente para referirse a la clase no relacionada en Mystery of the Emblem. Esta versión de la clase Bárbaro se considera una variación de la clase Campeón.
A partir de Thracia 776, los Bárbaros son una clase que utiliza el Hacha y que, al igual que los bandidos y los piratas de siempre, está intrínsecamente ligada al robo y al pillaje. Esta iteración de la clase es exclusiva de los enemigos, y posee la habilidad Ira y la capacidad de caminar a través de Casillas montañosas y acuáticas.
Con el inicio de The Binding Blade, la clase Bárbaro se establece como jugable, la forma básica promocionada tanto de los Piratas como de los Forajidos, los cuales requieren el Blason Campeón para activar la promoción. Esta iteración de la clase continúa blandiendo hachas como su única arma de elección, y tiene su probabilidad de golpe crítico aumentada en un 30%.
En The Blazing Blade y The Sacred Stones, la clase Bárbaro es de nuevo la forma promocionada tanto de los Piratas como de los Bandidos. En estos dos títulos, los Sello oceán se usan en lugar del Blason Campeón para que la clase Pirata pueda acceder a la clase Bárbaro. Aunque los Bandidos no son jugables en ambos títulos, los datos del juego revelan que el uso de Sellos de Maestro les permite acceder a la clase Bárbaro. El índice de crítico innato de la clase se ha trasladado al 15%, que se mantendrá durante la mayor parte de la serie.
En Path of Radiance, la clase Bárbaro es la forma promocionada de la clase Bandido sólo para enemigos, como antes. Largo es el único Bárbaro jugable en el juego, y ningún otro personaje tiene acceso a la clase, aunque los bandidos enemigos siguen teniendo la capacidad de cambiar a la clase dentro de los datos del juego. En las versiones localizadas del juego, la clase sigue teniendo una tasa de críticos innata del 15%. Los Bárbaro tienen un tope de defensa inusualmente alto en este juego, superando al Guerrero por única vez.
Aunque los bandidos están presentes en Radiant Dawn, los Bárbaros están extrañamente ausentes.
Los Bárbaros son añadidos en el remake del primer juego, Shadow Dragon, promocionando una vez más a los Piratas. Los Bárbaros tienen la tasa de críticos innata más alta de todas las clases a cambio de una precisión lenta y una rareza en el ejército del jugador.
Vuelven en New Mystery of the Emblem, el remake del Libro 2 de Mystery of the Emblem. En este último, también son la promoción de la clase Saqueador no jugable, que sólo se utiliza fuera de pantalla dentro de los datos del juego en difícil, o cuando se hackea.
En Awakening, debido a que los Forajidos y los piratas han sido reemplazados por la clase Saqueador, la clase Bárbaro actúa como la forma promocionada de esta clase. La tasa de críticos extra de la clase ha desaparecido por completo, al igual que la capacidad de caminar por la montaña y el terreno acuático.
En Fates, la clase Bárbaro se hace mixta por primera vez en la serie y se trata como una clase nohria. Esta iteración de la clase actúa como la forma promocionada de la clase Luchador por primera vez en la serie también debido a la falta de Forajidos, Piratas o Saqueadores. Esta es la primera vez que los Bárbaros no cambian de clase al usar un hacha criminal. La clase Bárbaro recupera su tasa de críticos aumentada de los juegos anteriores, que ahora es un aumento del 20%, el más alto de cualquier clase jugable. Sin embargo, los Bárbaros en este juego también tienen su evasión crítica disminuida en un 5%.
Resumen[]
Estadísticas[]
Bárbaros notables[]
Galería[]
Curiosidades[]
- En The Blazing Blade, el sprite de mapa para la clase Bárbaro es diferente al que aparece en los otros dos títulos de GBA. Esta iteración de la clase está diseñada específicamente para coincidir con el diseño de Hawkeye.
- En Awakening, los NPC y los Bárbaros enemigos son más musculosos en comparación con el modelo delgado utilizado por la mayoría de las unidades jugables. El único personaje jugable que utiliza el modelo más grande es Basilio. En el caso de Vaike, extrañamente utiliza el modelo delgado, a pesar de que todas sus otras clases tienen modelos musculosos.
- Si los Bárbaros enemigos genéricos se hacen jugables a través de dispositivos de trampa, también cambiarán al modelo genérico del jugador.
- La clase Bárbaro supera sistemáticamente, o empata con la clase General, el tope de Fuerza más alto en cualquier aspecto, excluyendo las clases de jefe.
- Notablemente, en los títulos de GBA, los Bárbaros enemigos nunca atacan ninguna aldea. Sin embargo, sus formas no ascendidas (los Piratas y los Forajidos) atacarán aldeas si no hay unidades del jugador a su alcance que se lo impidan.
- En Awakening, la clase Bárbaro es la única clase promocionada jugable que no puede ser alcanzada por ningún personaje jugable sin el uso de un Segundo Sello.
- Esto se debe al hecho de que la clase Saqueador es la única que es capaz de ascender a la clase Bárbaro normalmente. Ningún personaje jugable en Awakening comienza como bárbaro.
- En Fates, los Bárbaros son la única clase nohria que puede aprender una habilidad de Maestría en armas. Las demás habilidades sobre Maestría en armas (Maestría: espada, Maestría: lanza, Maestría: arco, Maestría: grimorio y Maestria: Shuriken) las aprenden Espadachín, el Granpiquero, Tirador, Espiritista y Maestro ninja respectivamente, todas ellas clases Hoshidanas.
Véase también[]
Clases de la serie Fire Emblem | ||||||
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Sub-clases | ||||||
Aldeano - Jornalero - Recluta - Discípulo - Volador en periodo de pruebas (no usado) | ||||||
Clases básicas | ||||||
Lord - Luchador {FE2} - Vicaria - Explorador {FE9} - Maga luz - Estratega - Príncipe Nohrio - Polaris - Vástago divino
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Clases promocionadas | ||||||
Campeón {FE2} - Princesa - Lord caballero - Maestro espada - Gran Lord - Sabia luz - Gran estratega - Linaje Nohr - Linaje Hoshido - Lord acorazado - Lord soberano - Sacerdotisa luz - Lord wyvern - Dragón Divino
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Clases avanzadas (2ª promoción) | ||||||
Adalid - Sacerdotisa luz - Profeta - Emperador - Gran Lord - Barbarossa
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Clases superiores (Solo en Shadow of Valentia) | ||||||
Conquistador - Regina Espartano - Yasha | ||||||
Dragones | ||||||
Manakete - Dragón de fuego - Dragón divino - Dragón mago - Dragón de tierra - Dragón caído - Necrodraco - Dragón blanco {FE2} - Dragón de hielo - Wyvern - Dragón de agua (no usado) - Dragón oscuro - Grima - Dragón salvaje - Dragón Astral - Dragón pútrido - Dragón silente - Dagón - Fafnir - Dragón del Caos Velezark - La Furia Blanca - Señor del lago - Señor del desierto - Gran Caído | ||||||
Clases Laguz y cambiaformas | ||||||
Gato - Tigre - León - Lobo - Cuervo - Halcón - Garza - Dragón rojo - Dragón blanco {FE9} - Dragón Negro - Rey León - Reina Lobo - Rey Cuervo - Rey Halcón - Príncipe Dragón - Rey Dragón
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Monstruos | ||||||
Lich - Zombi - Esqueleto - Aparición - Gárgola - Diablo - Óculus - Archióculus - Maal - Maal antiguo - Tarvos - Maelduin - Ectochacal - Cerbero - Huevo de gorgon - Gorgona - Cíclope - Inhumano - Pétreo - Caballero averno - Guardián - Señor sepulcral - Dracul - Titán {FE15} - Garuda - Deimos - Vestal - Pájaro gigante - Gusano gigante - Bestia demoníaca - Bestia salvaje - Lobo gigante - Bestia experimental - Bestia acorazada - Gran bestia demoníaca - Bestia demoníaca aérea - Gólem - Gólem acorazado - Titán {FE16} - Bestia blanca | ||||||
Otras clases | ||||||
Príncipe oscuro - Reina {FE4} - Rey - Druida oscuro - Sello mágico - Nigromante - Rey de Daein - Caballero Negro - Rey de Nohr - Ente vacío - Bestia oscura - Emperador del fuego - Arzobispo - Bestia errante - Agastya - Espectro hegemona - Rey libertador - Verrat - Bestia roja
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No usadas | ||||||
Naga - Serpiente - Caballero oscuro {FE3} - Caballero negro {FE4} - Mago maestro - Espadachín de Lycia - Caballero de Lycia - Acorazado de Lycia |
Thracia 776 | ||||||||
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Personajes | Clases | Habilidades | Armas | Objetos | Capítulos | Música | ||
Personajes | ||||||||
Controlables | Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Deen - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus | |||||||
No Controlables | August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona | |||||||
Lugares | ||||||||
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster | ||||||||
Armas importantes | ||||||||
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia | ||||||||
Capítulos | ||||||||
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno | ||||||||
Otros | ||||||||
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades |