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Baile en los Cielos
「FE4」Chapter 4 - Dance in the Skies
Juego: Logo Fire Emblem Genealogy of the Holy War
Capítulo: 4
Objetivo(s): Tomar Thove
Retomar Silesse
Tomar Zaxon
Jefe(s): Cuvuli
Deet'var
Maios
Pamela
Donovan
Lamia
Daccar
Unidades disponibles: 20
Lugar donde transcurre: Silesse
Baile en los cielos es el capítulo 4 de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Eventos Editar

Emisor Receptor Recibe Criterio
Tailtiu Azelle Tailtiu 5+ de PV, 100 puntos de amor -
Silvia Erinys 50 puntos de amor (Lewyn/Silvia),

25 puntos de amor (Lewyn/Erinys)

Antes de conquistar Thove, tener a las dos

esperando al lado de la otra

Sigurd Claud - -
Edain Midir/Jamke Arco del valor Edain está emparejada con uno de ellos
Edain Azelle Edain recibe Rescatar Edain está emparejada con Azelle
Silvia Claud 100 puntos de amor Thove conquistado
Lewyn Sigurd - Silesse conquistado
Erinys Lewyn 290 puntos de amor (se emparejan

automáticamente)

Silesse conquistado

Eventos secretos Editar

Si Silvia visita el segundo pueblo más cercano al castillo de Thove, Silvia bailará y recibirá la espada Salvaguardia.

Tras conquistar Silesse, si Lewyn entra en ese castillo, recibirá el legendario tomo Forseti.

Objetos Editar

Armería Editar

Enemigos Editar

Enemigos iniciales Editar

Maios (jefe): Barón de nivel 22 con Tornado.

Deet'var (jefe):Auriga de nivel 21 con Espada de plata y Anillo auxilio.

Cuvuli (jefe): Obispo de nivel 22 con Dormir y Sanar.

10 magos de viento de nivel 15 con Elwind.

1 mago de viento de nivel 8 con Ventisca.

2 mirmidones de nivel 15 con Espada de acero.

1 mago de viento de nivel 18 con Elwind.

2 magos de viento de nivel 18 con Ventisca y Elwind.

3 magos de viento de nivel 17 con Elwind.

9 jinetes pegasos de nivel 18 con Lanza delgada y Espada Delgada.

7 acorazados lanza de nivel 19 con Jabalina.

6 piratas de nivel 20 con Hacha de hierro.

Al tomar Thove Editar

Pamela (jefe): Auriga de nivel 23 con Espada de plata y anillo escudo.

Daccar (jefe): Barón de nivel 26 con Ventisca y Tornado.

11 jinetes pegaso de nivel 18 con Jabalina.

3 generales de nivel 20 con Espada de plata y Arco de acero.

Al turno siguiente Editar

Andorey (jefe): Jinete arquero de nivel 22 con Arco del valor y Anillo escudo.

8 jinetes arco de nivel 18 con Arco del valor.

(Se van cuando conquistan Silesse)

Cuando las tropas de Andorey toman Silesse Editar

Lamia (jefe) Espadachin de nivel 25 con Hoja de plata y Anillo vital.

2 cazadoras de nivel 22 con Arco asesino.

1 sacerdotisa de nivel 22 con Sanar.

2 magas de trueno de nivel 22 con Elthunder.

2 mirmidones de nivel 22 con Espada de sueño.

2 mirmidones de nivel 22 con Espada del valor.

6 luchadores de nivel 12 con Hacha de acero.

2 magos de viento de nivel 12 con Ventisca y Elwind.

Al turno siguiente Editar

Donovan (jefe): General de nivel 20 con Espada de acero y Arco de acero.

3 magos de viento de nivel 18 con Elwind.

3 guerreros de nivel 15 con Hacha de acero y Arco de acero.

Trama del capítulo Editar

Por sugerencia de la reina Rahna de Silesse, Sigurd y sus tropas llegan al castillo de Sailane y permanecen un año en él.

En ese tiempo, Quan, Ethlyn y Finn abandonan el castillo para volver a su reino en busca de refuerzos.

Entonces, una guerra civil estalla en el país, los duques Maios y Daccar no aceptan a Lewyn como heredero al trono y preparan sus tropas para atacar.

El primero en dirigir el ataque es el duque Maios de Thove, bajo las órdenes de Deet'var y Cuvuli, sus tropas se movilizan para atacar el castillo de Sailane, por lo cual Sigurd contrataca, llegando sus tropas hasta el castillo de Thove, donde vencen a Maios y controlan el castillo.

Por otro lado, las fuerzas de Daccar se enfrentan a las de la reina, liderados cada bando por uno de los cuatro jinetes pegaso más fuerte de Silesse, Annand y Pamela. Durante la batalla, hace aparición Andorey, el hijo de Ring y hermano de Edain y Brigid junto a la Beige Ritter y aniquilan al grupo de Annand, matando también a esta. Tras la caída del escuadrón, la Beige Ritter se dirije al castillo y conquista Silesse.

Habiendo conquistado el castillo, Andorey se marcha del país y Daccar da a sus tropas nuevas órdenes, primero, el escuadrón de pegasos de Pamela se dirigirá a Thove para reconquistar el palacio. Segundo, contrata un grupo de mercenarios lleno de mujeres controlado por Lamia para defender el castillo. Por último, ordena a Donovan y sus tropas a defender el castillo de Silesse contra las tropas de Sigurd.

Cuando Donovan llega al castillo de Silesse, se encuentra con que todos los ciudadanos han huido y manda un grupo de soldados a acabar con ellos, sin embargo, son parados por las tropas de Sigurd que recién habían cruzado el río.

Pronto, Donovan y sus hombres caen y el ejército de Sigurd reconquista Silesse, salvando a la reina Rahna.

Con la caída de Donovan, Daccar ordena a las tropas restantes atacar el castillo. Durante ese tiempo, Lewyn, visita el palacio y su madre le concede el legendario tomo Forseti.

Al vencer las tropas de Lamia y Pamela, el ejército de Sigurd se enfrenta a Daccar y tras vencerlo, termina la guerra civil. Sin embargo, las tropas no tienen ningún descanso pues tan pronto termina la batalla, se ven de nuevo envueltos en una batalla, pues las tropas de Lombard están estacionadas en el castillo de Lubeck, preparando un ataque contra Sigurd.

Estrategia Editar

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.
En este capitulo hay muchos Jinetes pegaso, por lo que es muy recomendable usar a todos los arqueros posibles. Una vez hecha la arena, manda a Erinys a salvar los dos pueblos a la derecha del mapa y a matar al mago que está en las montañas con Ventisca, para el resto de personajes, mándalos al norte e intenta acabar con las tropas de Cuvuli antes de que llegue el de Deet'var, por separado no presentarán ningún problema, pero juntos la cosa se puede complicar, también recuerda llevar un bastón Restaurar, pues Cuvuli tiene el bastón Dormir. La mejor estrategia para eliminar al grupo de Cuvuli rápidamente es usar a los caballos e ir llamando la atención de sus unidades poco a poco, mermando sus tropas, y cuando estén más cerca, podrás matarlos con el resto de personajes.

Nada más terminar con Cuvuli, es muy probable que Deet'var y su escuadrón ya estén a rango de atacarte, como ya se especificó antes, separados no hacen nada, solo tienes que tener cuidado con Deet'var, porque tiene Adepto y podría matar a una unidad con poca defensa, también, intenta matarla la primera ya que tiene 3 estrellas de liderazgo, y puede resultar un poco molesta. Al hacerlo, recuerda que tiene el Anillo auxilio, así que no morirá solo con un golpe de Jamke o Brigid.

Una vez derrotados ambos jefes, salva los pueblos y elimina al resto de personajes en tu camino a Thove, cuando intentes cruzar el río, Maios levantará el puente, así que tendrás que poner a Dew delante del puente para que lo arregle. Si haces esto, todos los enemigos en su rango irán a atacarlo, si Dew no está entrenado o no quieres que esto pase, antes de poner el puente, pon a tus unidades a rango de los enemigos delante del castillo y te atacarán de uno en uno. En cuanto a Maios, es un Jefe fácil de eliminar, aunque tenga Tornado.

Antes de conquistar Thove, envía a todas tus tropas menos a Sigurd y otro arquero (preferiblemente Jamke o Brigid) al río donde está el mago neutral e intenta promocionar a todos los personajes a caballo. Una vez conquistado Thove, Annand se enfrentará a Pamela y a Andorey y no podrás hacer nada, cuando las tropas tomen Silesse, un grupo de aldeanos saldrán del castillo y podrás pasar al fin, para cruzar las montañas, los personajes a caballo deben de estar promocionados. Si dejaste a un arquero en Thove, hiciste bien, pues el grupo de Pamela se dirije allí y si toman Thove después irán a por Sigurd, y es preferible enfrentarla ahí que más tarde. Para el resto del grupo, tras cruzar las montañas, que maten a los enemigos que atacan a los aldeanos, salvarlos da 100 de experiencia, por lo que son muy útiles para entrenar personajes que esten a pocos niveles de promocionar. Para la defensa de Silesse, los enemigos no son nada fuertes y puedes eliminarlos con facilidad.

Cuando conquistes Silesse, haz que Lewyn entre en el castillo y conseguirá el tomo Forseti, lo que lo hará una máquina de matar. Ahora que Silesse ha sido conquistado, Lamia y sus tropas atacarán a Sigurd y si Pamela sigue viva, también irán a por él, es por eso que es preferible dejar a un arquero en Thove para que se ocupe de Pamela. Cuando te enfrentes al escuadrón de Lamia, ten cuidado porque sus unidades son muy peligrosas, tienen dos Arcos asesinos, dos Espadas de sueño, dos Espadas del valor y la propia Lamia tiene una Hoja de plata. Siempre y cuando luches mientras ellas no puedan contratacar, será sencillo. En cuanto a Daccar, otro Jefe realmente sencillo, con Forseti o Yewfelle caerá rápido.

Véase también Editar

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Deet'var - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Miurne - Larcei/Creidne - Ulster/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Heim - Baldo - Hezul - Od - Njörun - Dain - Neir - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Manster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Yied - Santuario de Yied - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptyr - Culto de Loptyr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Yied
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