«¡Dobarl, suficiente! ¡No permitiré semejante sinsentido! Tengo un credo que mantener, y robar no es parte de él. ¡Nosotros los Piratas de Orgahil somos conocidos por darle a los pobres, no por quitarles!».
—Brigid en Genealogy of the Holy War.

Brigid es un personaje jugable de la primera generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War y también en Fire Emblem: Thracia 776. Es una de las hijas del Duque Ring de Yngvi, la hermana gemela de Edain, y la media hermana mayor de Andrey. Es una descendiente directa del Cruzado Ulir y por lo tanto puede usar Yewfelle. Es también el primer personaje femenino de Fire Emblem que es capaz de usar arcos. Si es emparejada, sus hijos serán Febail y Patty.

En Thracia 776, Brigid aparece como la espadachín Eyvel. Si ella no es reclutada o muere antes del Capítulo 25, se convertirá en la Resurgida Draco, que es una Tiradora igual que Brigid.

Perfil[editar | editar código]

Antes de Genealogy of the Holy War[editar | editar código]

Cuando tenía 5 años de edad, Brigid fue raptada por los Piratas de Orgahil durante su ataque al barco de Ring, quien se dirigía a la torre de Bragi. Ella fue criada por el capitán de los piratas y luego lo sucedería como capitana tras su muerte. Tal y como hacía el antiguo líder, Brigid y su banda robaban de los ricos y lo repartían con los pobres.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[editar | editar código]

Cuando la guerra se desata en el norte de Agustria, Brigid se rehúsa a atacar las aldeas costeras durante el caos en el Capítulo 3. Dobarl y Pizarl inician un motín, forzándola a huir de la guarida y pelear contra su antigua tripulación. Cuando Sigurd y los suyos llegan a la escena, Brigid se reúne con Edain. A pesar de que inicialmente es incapaz de reconocer a su hermana, las memorias de su infancia regresan cuando Edain le otorga el arma sagrada de Yngvi, Yewfelle.

Más tarde, las hermanas descubren que Andrey había conspirado contra su padre y lo había asesinado. Mientras que Edain estaba perturbada, Brigid jura vengarlo independiente que quien sea su asesino. En el Capítulo 5 es posible hacer que Brigid y Andrey se enfrenten, en dicha batalla ella lo llamará una desgracia para la Casa de Yngvi, antes de proceder a matarlo.

Brigid se las arregla para sobrevivir a la fatídica Batalla de Belhalla, pero pierde sus memorias. Su supervivencia y amnesia parecen ser el resultado de la intervención de un dragón, sin embargo los detalles no están confirmados o son ambiguos.

Antes de Thracia 776[editar | editar código]

Tras la batalla de Belhalla, Brigid despertaría en las costa de la aldea de Iz y pasaría a tomar el nombre de Eyvel. Ella pronto se convertiría en la líder de la aldea de Fiana y su milicia tras probarle su valía a la gente del pueblo.

Más adelante Eyvel encuentra a Mareeta encadenada y siendo vendida en un mercado de esclavos en Conote. Enfurecida por lo que vio, procede a asesinar a todos los guardias y traficantes de esclavos para salvarla. Al ser incapaz de encontrar al padre de Mareeta, Eyvel decide adoptarla y la cría para ser una espadachín.

Tiempo después, unos jóvenes Leif y Nanna arriban a Fiana junto a un malherido Finn, estos le imploran a Eyvel por ayuda. Al ver a los 2 chicos, ella se pregunta acerca de las dificultades por las que debían haber atravesado, sintiendo vagamente que había experimentado algo similar en el pasado. Ese día, Eyvel toma a Leif y Nanna como sus hijos adoptivos, permitiendo que ellos y Finn se escondieran en Fiana.

Fire Emblem: Thracia 776[editar | editar código]

Cuando Mareeta y Nanna son raptadas por Raydrik en el Capítulo 1, Eyvel acompaña a Leif en su misión para rescatarlas. Luego de que Nanna es usada como rehén contra ellos en el Capítulo 3, ella y Leif eligen rendirse ante Raydrik.

Tras ello, Eyvel hace el acuerdo de viajar a la arena de Munster con Raydrik para reunirse con Mareeta y Nanna. No obstante, Eyvel solo encuentra a Nanna en la arena, y ambas son forzadas a pelear contra los hombres de Raydrik mientras este se divierte observando a la distancia. Durante la batalla, Raydrik llama a una Mareeta poseída para que pelee contra su madre, para sorpresa de esta última y de Nanna. Una vez Leif llega a la arena, Raydrik empieza a entrar en pánico al ver la habilidad de Eyvel, causando que Veld la convierta en piedra con su magia Petrificar.

En el Capítulo 24x, la petrificación de Eyvel puede ser deshecha por Sara a través del poder del Bastón Kia. Luego de escapar de la batalla resultante junto a la armada de Leif, ella tiene una reunión con algunos personajes. Una vez revela que no recuerda su pasado, Finn le dice que cree que ella es Brigid de la armada de Sigurd. Sin embargo, ella niega esto debido a que no posee las marcas de Ulir en su cuerpo.

Luego de que Munster es liberado, Eyvel decide regresar a Fiana en lugar de unirse a la armada de Seliph con Leif. Años después de que la Guerra de Liberación termina, ella recupera sus memorias y se reúne con sus hijos biológicos, Febail y Patty.

Personalidad[editar | editar código]

Debido a su educación pirata, Brigid es tosca en sus gestos, habla sin rodeos y siempre está lista para luchar. A pesar de esto, se diferencia de los piratas por su fuerte sentido de la justicia, rehusándose a atacar a aquellos más débiles que ella. Esto se debe al principio de su padre pirata de ayudar a los pobres, que ella continúa haciendo valer incluso después de su fallecimiento.

A pesar de su fuerte carácter, Brigid tiene algunas inseguridades relacionadas con el amor. Si está emparejada con Jamke o Midir, le preocupa que solo se hayan casado con ella porque estaban enamorados de su gemela primero, buscando que estos la tranquilicen antes de la Batalla de Belhalla.

En Thracia 776, si bien está tan determinada a defender a los débiles como siempre, es un poco más suave y adopta una personalidad más maternal, Leif, Nanna y muchos de los jóvenes de Fiana ven a Eyvel como una figura materna, jugando un enorme rol en su crianza y desarrollo en la ausencia de sus madres biológicas.

Estadísticas[editar | editar código]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[editar | editar código]

Estadísticas iniciales[editar | editar código]

Clase Sangre santa
Tirador Sprite FE4 (F).gif Tirador Ulir Holy Blood.png Major Holy Blood Indicator.gif Sangre Mayor de Ulir
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
12 40 20 0 22 21 7 14 9 6 0 10,000
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Pursuit.png Persecución FE4 Bow.png Arco - FE4 Star Rank (Weapons).png Arco de acero FE4.gif Arco de acero

Crecimientos[editar | editar código]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
90% 30% 20% 30% 20% 70% 20% 5%

Análisis[editar | editar código]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Brigid se une tarde en la primera generación al final del Capítulo 3. Ella se une como una Tiradora con excelentes estadísticas base ofensivas. Sin embargo, sus crecimientos no son tan buenos (centrándose en HP y Suerte, solo de utilidad marginal para una clase a distancia). Tan pronto como Brigid es reclutada, Edain puede hablarle y darle el arco Yewfelle. Brigid es la única arquera en la primera generación capaz de portarlo, y este llevará más allá su ofensiva, otorgándole 60 de daño base tan pronto como ella se una. Brigid, al igual que Jamke, probablemente aniquilará todo lo que toque.

No obstante, Brigid tiene algunas fallas significativas. Es una unidad de infantería, algo muy desafortunado en Genealogy, particularmente para un arquero. Su falta de Canto significa que le será difícil posicionarse en lugares donde no sea atacada, y el peso masivo de Yewfelle significará que su Evasión no será tan alta. Como arquera, Brigid no puede contraatacar en combates cuerpo a cuerpo, lo cual es problemático, ya que los enemigos suelen viajar en escuadras. Adicionalmente. la precisión de Brigid no es tan confiable, debido a que el porcentaje de ataque de Yewfelle es de solo 70. Esto crea una especie de enigma con Brigid; el Yewfelle es obviamente excesivo para lidiar con enemigos normales o voladores, e ineficaz contra grupos, sin embargo, los jefes contra los que uno querría emplearlo tienden a tener una Evasión lo suficientemente alta (generalmente a través del Liderazgo y el terreno) para que no sea confiable. Esto se puede aliviar a través del Anillo de Habilidad, que por lo demás tiene una demanda bastante baja, o usando el propio Liderazgo de Sigurd y el Carisma de Lachesis, pero Sigurd tiende a hacerlo lo suficientemente bien para matar jefes por sí mismo.

Brigid como madre[editar | editar código]

Hay algunas cosas de las que preocuparse al elegir pareja para Brigid. Si bien sus dos hijos son unidades físicas (Patty, una ladrona, y Febail, un Luchador arco) que querrán las mismas estadísticas, uno empezará con Persecución mientras que la otra lo ganará al promocionar. Brigid no le pasa habilidades a sus hijos, así que cualquier habilidad personal vendrá de su esposo.

A diferencia de la mayoría de parejas, Brigid le pasará su inventario a su hijo, y su hija lo heredará de su padre.

Febail será una unidad fuerte independiente de su padre y él heredará Yewfelle, junto a Persecución como una habilidad de clase, así que el jugador puede enfocarse en Patty. A pesar que no tienen conversaciones, Chulainn es opción popular gracias a su habilidad Selene. Jamke y Naoise también son parejas decentes. Dew, Finn, Beowolf y Lex darán como resultado a hijos promedio, y el resto no proveerá habilidades o crecimientos útiles.

  • Chulainn: Esta pareja hará que Patty tenga altos PV, Habilidad y una Defensa decente, además heredará la habilidad Selene, permitiendole convertirse en una unidad de combate competente. Adicionalmente, la sangre menor de Od que él pasa le permitirá usar espadas rango-B antes de promocionar, dándole acceso a la Espada Valor. Esto compensa su falta de Persecución antes de promocionar y la hará incluso más fuerte. Febail no gana nada notable de esta pareja más que buenas estadísticas. La utilidad de Patty mejora mucho gracias a esta pareja, por lo que es muy idonea para ella.
  • Jamke: Con esta pareja los hijos de Brigid tendrán alta Fuerza y PV, junto a las habilidades Adepto y Carga. La ofensiva de Febail alcanzará su máximo potencial con esta pareja. Sin embargo, Febail tendrá problemas en infligir ataques críticos en enemigos si él hereda el Arco Asesino de Brigid, ya que él tiene poca Habilidad. Patty se verá afectada ya que no heredará armas, ni Persecución, y la habilidad Carga puede tener un efecto adverso y afectarla durante el combate. Sin embargo, ella heredará Adepto, si bien no es tan confiable como Persecución le ayudará en su ofensiva.
  • Naoise: Febail resultará excelente, heredando Carga y Crítico las cuales son ideales para él. Patty, por otro lado, sufrirá antes de promocionar ya que carecerá de Persecución, y Carga puede afectar su ofensiva antes de que promocione. Ella solo puede heredar Espadas rango-C de Naoise. Después de promocionar, se volverá bastante buena, pero ciertamente hay mejores padres para Patty.
  • Dew: Este emparejamiento dará como resultado que la habilidad Negociar se transmita a Patty y Febail, lo cual es algo útil para Febail ya que Yewfelle puede ser costoso de reparar. Además, la habilidad de Helios también se transmitirá a Patty, lo que le permitirá ser una combatiente más competente. La habilidad brillará después de que ella promocione, donde sus espadas de rango A mejorarán la cantidad de HP extraída. Si bien ambos niños obtienen crecimientos por encima del promedio, Dew no puede darle Persecución a Patty, lo que le dificultará alcanzar la Promoción. Si bien Negociar es decente para Febail, el oro no es exactamente difícil de conseguir en Genealogy of the Holy War. Febail no hereda ninguna habilidad de combate de Dew y resulta bastante normal (para Febail, de todos modos). Por lo tanto, Dew es una pareja un poco circunstancial, ya que no ofrece demasiado a los hijos de Brigid.
  • Lex/Arden:Ambos padres poseen la habilidad Emboscada, permitiendo que Patty abuse de la Espada Dormir para ganar en la arena. Lex es la opción superior ya que también provee a sus hijos de Paragón, que hará drasticamente más fácil que Patty promocione, mientras que Febail subirá fácilmente algunos niveles también. Sin embargo Arden es una alternativa si Lex ya está emparejado. Ningún hijo alcanzará su máximo potencial pero subir de nivel será más simple.
  • Finn/Beowolf/Alec: Estas parejas darán como resultado estadísticas promedio para Febail y poco más. No obstante, Patty heredará Persecución (Así como rango-C en espadas de Beowolf o Alec), dándole una ofensiva más decente antes de promocionar. Además, Milagro o Arrojo pueden servir para que ambos hijos sean más difíciles de matar. Estas parejas son más conservadoras que las otras.

Conversaciones[editar | editar código]

En el Capítulo 3, Sigurd puede hablar con Brigid, pero nada resultará de ello.

En el Capítulo 3, Edain puede hablar con Brigid, resultando en Brigid recibiendo Yewfelle.

En el Capítulo 3, si Midir le habla a Brigid, ella ganará 100 puntos de amor con él.

En el Capítulo 5, Edain puede hablar con Brigid, pero nada resultará de ello.

En el Capítulo 5, luego de que el Castillo de Phinora es capturado, Brigid puede hablar a su pareja si es Alec, Jamke o Midir, pero nada resultará de ello.

Crecimientos de Amor[editar | editar código]

Fire Emblem: Thracia 776[editar | editar código]

Estadísticas iniciales[editar | editar código]

Clase
Espadachin Sprite FE5(F).gif Espadachín
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov Lid EM MC
12 28 9 4 18 20 10 7 8 8 1 2 1
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Continue.png Adepto Rango Espada FE5.png Espada - A FE5ironblade.gif Sable de hierro
Espada de fuego FE5.gif Espada de fuego
Llave puerta FE5.pngLlave de puerta

Crecimientos[editar | editar código]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov
30% 15% 10% 15% 10% 25% 5% 5% 1%

Análisis[editar | editar código]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Eyvel es parte del arquetipo Jagen, sin embargo ella posee sus propias peculiaridades. Durante los primeros capítulos del juego, ella puede derrotar fácilmente a los enemigos gracias a sus excelentes estadísticas base y a la Espada de Fuego. También posee 8 de Movimiento y no puede morir hasta el final del Capítulo 5. Si bien no se recomienda dejar que mate a todos los enemigos, ella puede derrotar fácilmente a jefes intimidantes. La Espada de Fuego es particularmente útil para esto, ya que inflige daño mágico, penetrando a través de los bonos defensivos que dan los tronos.

Después del Capítulo 3, Eyvel dejará el grupo del jugador de manera temporal como muchas otras unidades. Ella regresará brevemente en el capítulo 5. Esta vez, ella está en la arena protegiendo a Nanna. moviendolas cerca a la puerta, el jugador puede mantener a Nanna a salvo de los enemigos. Una vez la puerta de la arena se abre, Eyvel será petrificada y el jugador será forzado a dejarla atrás.

No serás capaz de reclutarla de nuevo hasta el Capítulo 24x. Tristemente, sus estadísticas ya no serán tan dominantes como antes. Aún así, ella provee una estrella de liderazgo y aún puede funcionar como una combatiente decente en el Capítulo Final debido a su alto rango de espadas.

Fire Emblem Heroes[editar | editar código]

Pirata[editar | editar código]

Estadísticas[editar | editar código]

Título Grupo
Brigid Pirata de Orgahil Heroes Sprite.png
Pirata de Orgahil
Heroes Infantry.png Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
37/41/44
8/9/10
34/37/40
9/10/11
37/40/44
5/6/7
27/30/33
3/4/5
16/19/22
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Timón certero +
So feh habilidad apoyo.png Orden imperiosa
ArcoRojoFEH.png Arco

Habilidades[editar | editar código]

Arma[editar | editar código]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Arco acero
- 4 2 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Arco acero
- 6 2 Eficaz contra unidades aéreas. 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Timón certero - 8 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate. 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Timón certero + - 12 2 Eficaz contra unidades aéreas. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, inflige Vel y Def - 5 al rival y anula sus bonificaciones de Ata y Def (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) en combate. 300 FEH Star Rarity 5.png -
Apoyo[editar | editar código]
Nombre Necesita Efectos PH Innato Desbloqueado
So feh habilidad apoyo.png Orden imperiosa - Convierte las penalizaciones del objetivo en bonificaciones. 150 FEH Star Rarity 5.png -
So feh habilidad apoyo.png Orden imperiosa + So feh habilidad apoyo.png Orden imperiosa Elimina la penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir, y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque, que duran hasta la siguiente acción del objetivo. Convierte todas las penalizaciones del objetivo en bonificaciones. 500 - FEH Star Rarity 5.png
Pasivas[editar | editar código]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Ataque muralla 1 Heroes.png Ataque muralla 1 - Si la unidad inicia el ataque, obtiene Def + 2 durante el enfrentamiento. 50 - A
Golpe firme 1 Heroes.png Golpe firme 1 Ataque muralla 1 Heroes.png Ataque muralla 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel y Def + 2 durante el enfrentamiento. 120 - A
Golpe firme 2 Heroes.png Golpe firme 2 Golpe firme 1 Heroes.png Golpe firme 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento. 240 - A
Impacto firme Heroes.png Impacto firme Golpe firme 2 Heroes.png Golpe firme 2 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel + 7 y Def + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble. 300 FEH Star Rarity 5.png A
FEH Pulse Smoke 1.png Pulso humoso 1 - Si la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos adyacentes a él después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.) 60 - C
FEH Pulse Smoke 2.png Pulso humoso 2 FEH Pulse Smoke 1.png Pulso humoso 1 Si la unidad inicia el ataque, + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.) 120 - C
FEH Pulse Smoke 3.png Pulso humoso 3 FEH Pulse Smoke 2.png Pulso humoso 2 + 1 a la cuenta atrás del rival y de los enemigos en un radio de dos casillas a su alrededor después del enfrentamiento. (No afecta a las cuentas atrás que ya estén al máximo.) 240 FEH Star Rarity 5.png C

Análisis[editar | editar código]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Eyvel[editar | editar código]

Estadísticas[editar | editar código]

Título Grupo
Eyvel Heroes Sprite.png
Señora de Fiana
Heroes Infantry.png Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
16/17/18
38/41/44
8/9/10
30/33/36
10/11/12
32/35/38
7/8/9
35/38/42
5/6/7
22/25/29
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Filo cancelante +
FEH skill special.pngAscua
EspadaFEH.png Espada

Habilidades[editar | editar código]

Arma[editar | editar código]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Espada hierro
- 6 1 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Espada acero
- 8 1 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Filo cancelante Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Espada acero
10 1 + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable) 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Filo cancelante + Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Filo cancelante 14 1 + 1 a la cuenta atrás del rival por cada ataque en combate. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable) 300 FEH Star Rarity 5.png -
Especial[editar | editar código]
Nombre Necesita Efectos Carga PH Innato Desbloqueado
FEH skill special.png Ascua - Convierte un 50% de la defensa de unidad en daño adicional. 4 100 FEH Star Rarity 5.png -
FEH skill special.png Apolo FEH skill special.png Ascua Convierte un 80% de la defensa de unidad en daño adicional. 4 200 - FEH Star Rarity 5.png
Pasivas[editar | editar código]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Pelotón Ata Def 1 Heroes.png Pelotón Ata/Def 1 - Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata y Def + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas (hasta un máximo de 3). 60 - A
Pelotón Ata Def 2 Heroes.png Pelotón Ata/Def 2 Pelotón Ata Def 1 Heroes.png Pelotón Ata/Def 1 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata y Def + X en combate, donde X equivale al número de aliados en un radio de dos casillas + 2 (hasta un máximo de 5). 120 - A
Pelotón Ata Def 3 Heroes.png Pelotón Ata/Def 3 Pelotón Ata Def 2 Heroes.png Pelotón Ata/Def 2 Si la unidad se encuentra en un radio de dos casillas de un aliado, otorga Ata y Def + X en combate, donde X equivale al doble del número de aliados en un radio de dos casillas + 1 (hasta un máximo de 7). 240 FEH Star Rarity 5.png A
Gelidez Ata 1 Heroes.png Gelidez Ata 1 - Al inicio de cada turno, inflige Ata - 3 al rival que tenga más Ata en su próxima acción. 60 - B
Gelidez Ata 2 Heroes.png Gelidez Ata 2 Gelidez Ata 1 Heroes.png Gelidez Ata 1 Al inicio de cada turno, inflige Ata - 5 al rival que tenga más Ata en su próxima acción. 120 - B
Gelidez Ata 3 Heroes.png Gelidez Ata 3 Gelidez Ata 2 Heroes.png Gelidez Ata 2 Al inicio de cada turno, inflige Ata - 7 al rival que tenga más Ata en su próxima acción. 240 FEH Star Rarity 5.png B

Análisis[editar | editar código]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Frases[editar | editar código]

Genealogy of the Holy War[editar | editar código]

«¡Cállate! Mataste a Padre, ¡Maniaco patricida! ¡¡Eres una desgracia para la Casa de Yngvi, y has manchado la reputación del Cruzado Ulir!!».
—Frase de batalla de Brigid contra Andrey en el Capítulo 5.

«...Es este... el fin...?».
—Frase al morir de Brigid.

Thracia 776[editar | editar código]

«Todos... A-Algún día todo esto será solo un mal recuerdo... Así que no se rindan. Nunca... se... rindan...».
—Frase al morir de Eyvel.

«Sé consciente de tus límites, pequeño Leif. ¡No cometas ninguna estupidez!».
—Frase al escapar de Eyvel.

Awakening[editar | editar código]

«Soy Eyvel, señora de Fiana.».
—Frase de Eyvel en el SpotPass.

«¡En el nombre de los Valientes!».
—Frase de batalla de Eyvel en el SpotPass.

«Entonces me uniré a ustedes.».
—Frase de reclutamiento de Eyvel en el SpotPass.

«¡Rindete, guerrero, porque nosotros no lo haremos!».
—Frase de batalla de Eyvel como enemiga en Los Fundadores 1.

«¡Ja! Nunca le daría la espalda a un enemigo tan audaz como tú. ¡Muéstrame lo que puedes hacer!».
—Frase de batalla de Eyvel contra Sully en Los Fundadores 1.

«En el nombre de los Valientes de Fiana, ¡te borraré de esta tierra!».
—-Frase de batalla de Eyvel como enemiga en Los Fundadores 3.

«Te concedo la victoria... Peleas tan bien como cualquiera que haya conocido...».
—Frase de Eyvel al morir como enemiga en Los Fundadores 1.

Finales[editar | editar código]

Thracia 776[editar | editar código]

Eyvel - Diosa de Fiana (フィアナの女神 Fiana no megami)

  • "Al regresar a Fiana por un tiempo, Eyvel vivió temporalmente una vida pacifica y tranquila. Eventualmente, su "geis", el contrato que había hecho con los dragones, expiró. Y con esto, sus memorias regresaron, siete años después del final de la guerra santa. Su reunión con sus hijos se convirtió en el tema de una canción eterna, conocida por cualquier bardo que pudiera tocar un laúd..."

Otras apariciones[editar | editar código]

Etimología[editar | editar código]

Brigid es el nombre de una diosa en la mitología celta. El nombre también pertenece a un santo patrón irlandés.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Al igual que su hermana gemela Edain, Brigid posee un extraño crecimiento de 20% en una estadística inútil (Fuerza en el caso de Edain, Magia en el de Brigid).
  • Desde cierta perspectiva, comparte algunas similitudes con Camus.
    • Ambos sufrieron de amnesia (Camus siendo Zeke en Valentia, luego de ser derrotado por Marth y su armada en el Fire Emblem original, y Brigid siendo Eyvel en Thracia 776, después de sobrevivir a la Batalla de Belhalla en Genealogy of the Holy War)
    • Ambos comparten 3 diferentes identidades y/o clases, pero en diferentes condiciones:
      • Camus, es el Caballero Negro original en Shadow Dragon and Blade of Light (Además de Ares y Zelgius), Zeke en Valentia, en Gaiden/Echoes, y Sirius, en Archanea durante los eventos de Mystery/New Mystery of the Emblem.
      • En el caso de Brigid, siendo una pirata en Genealogy of the Holy War, hasta el momento en que Edain le da Yewfelle y vuelve a ser Brigid de la Casa de Yngvi, y finalmente, siendo Eyvel la Espadachín en Thracia 776.
    • Ambos tienen un final que envuelve a sus seres queridos; Camus, siendo Sirius, regresa a Valentia por Tatiana, mientras que Brigid, después de recuperar sus memorias, se reúne con Patty y Febail.

Galería[editar | editar código]

Artículo principal: Brigid (Personaje)/Galería

Véase también[editar | editar código]

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Heim - Baldo - Hezul - Od - Njörun - Dain - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
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Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Dean - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
Agrupación - Contenido descargable - Cuartel - Demo version - Einherjar - SpotPass - StreetPass
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Bruno - Dagr - Eir - Fjorm - Freyja - Gunnthrá - Gustav - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Laegjarn - Laevatein - Líf - Mirabilis - Nótt- Loki - Peony - Plumeria - Reginn - Sharena - Surtr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Maria - Marth - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Mathilda - Mila - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Quan - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Travant
Thracia 776 Asbel - Eyvel - Finn - Kempf - Leif - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Reinhardt - Ronan - Saias - Sara - Tanya - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gwendolyn - Guinivere - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Narcian - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Farina - Fiora - Florina - Hawkeye - Heath - Hector - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Leila - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sonia - Serra - Ursula
The Sacred Stones Amelia - Caellach - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Gerik - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Orson - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Tana - Tethys - Valter
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Ena - Gatrie - Greil - Haar - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Leanne - Lethe - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Brady - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Henry - Íñigo - Kjelle - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Yarne - Zelcher/Cherche
Fates Arthur - Azama - Azura - Beruka - Camilla - Charlote - Corrin - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Garon - Gunter - Hana - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Oboro - Odín - Ophelia - Peri - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses Annette - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Catherine - Claude - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guarda - Hilda - Hubert - Ingrid - Kronya - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Marianne - Mercedes - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Solon - Sothis - Sylvain
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Thórr - Alfaðör - Freyr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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