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Los crecimientos son valores porcentuales ocultos que determinan las estadísticas que una unidad obtiene al subir de nivel. Cuando un personaje sube de nivel, se genera un número aleatorio entre 1 y 100 para cada estadística mejorable de dicho personaje. Si el número generado es igual o menor al crecimiento de la unidad en esa estadística concreta, el personaje obtiene un punto más en ella. 

Este sistema hace que las estadísticas que una unidad gana al subir de nivel dependan en grado sumo del azar y que puedan varíar enormemente de un nivel a otro. Al igual que la afinidad, los crecimientos son unos valores fijos inherentes a cada unidad, aunque existen ciertos objetos que permiten modificarlos.

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