Fire Emblem Wiki
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«¡Cuida tu boca, chico! ¡Eres solo un humilde sirviente mío! Muy bien, muéstrame lo que tienes. ¡Me haré cargo de ti! "».
—Dagdar, en Thracia 776.

Dagdar es un personaje jugable de Fire Emblem: Thracia 776, es el líder de los reformados Bandidos del Monte Violdrake y el padre de Tanya. También hace de figura paterna para Marty. Junto a Eyvel y Finn, Dagdar es parte de los Valientes de Fiana.

Perfil[]

Dagdar aparece en el Capítulo 1, donde él, junto a Tanya y Marty, se alzan en armas para ayudar a Eyvel a repeler la invasión a Fiana por parte de Raydrik.

Dagdar, junto al resto de los Valientes de Fiana, sería separado de Leif y Eyvel en el Capítulo 3, cuando el príncipe es capturado por Raydrik. Él se retira de vuelta al Monte Violdrake para planear un asalto a Munster.

Luego de que Leif se reúne con los Valientes de Fiana y hace su camino hacia el Monte Violdrake en el Capítulo 8, descubre que Dagdar había sido traicionado por Gomes, uno de sus subordinados, quien había iniciado un motín.

Leif irrumpe en la mansión de Dagdar en el Capítulo 8x, encontrando a Dagdar y Tanya rodeados por los bandidos comandados por Gomes. Dagdar se reencuentra con Leif aquí, el príncipe comparte la chocante noticia sobre el paradero de Eyvel, haciendo que Dagdar se enoje en un principio, pero luego trata de animar al deprimido Leif y acuerda ayudarlo a rescatarla.

Luego de que el ejército de Leif toma el control sobre Munster en el Capítulo 24, se embarcan en una misión para rescatar a Eyvel en el Capítulo 24x. Aquí, Sara usa el Bastón Kia para deshacer la petrificación de Eyvel, permitiendo que se pueda reunir con Dagdar.

Dagdar continúa apoyando a Leif en su causa de liberar Thracia del Norte del Imperio de Grannvale. Tras ello regresa al Monte Violdrake, juntando a sus subordinados bandidos para que continúen cultivando las tierras baldías, eventualmente transformándolas en una terrenos ricos en nutrientes.

Si Dagdar muere o no es reclutado, se convertirá en el Resurgido Tigris.

Personalidad[]

Si bien puede parecer grosero debido a haber pasado gran parte de su vida como bandido, Dagdar es un tipo con un corazón de oro, siempre dispuesto a prestar su ayuda a las personas que aprecia, como se ve en el Capítulo 1, eligiendo ayudar a Eyvel a proteger Fiana, preocupado de que ella no pudiera manejar la situación por su cuenta.

Aunque su forma de expresarse no es la más cortés, Dagdar no es propenso a enojarse fácilmente, como se ve en su conversación con Gomes, donde en un principio intenta resolver las cosas de forma pacífica.

Estadísticas[]

Fire Emblem: Thracia 776[]

Reclutamiento[]

Nombre Clase Capítulo Afiliación Reclutamiento
Dagdar Retrato FE5.png
Dagdar
Guerrero FE5.gif
Guerrero
1 Jugador Se une automáticamente al inicio del turno 3.

Estadísticas Base[]

Clase
Guerrero FE5.gif Guerrero
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov Lid EM MC
6 43 14 1 11 9 2 10 15 7 0 1 1
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Charge.png Duelo FE5 Axe Icon.png Hacha - A
FE5 Bow Icon.png Arco - E
Martillo FE5.png Martillo
Hacha de mano FE5.png Hacha de mano

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov
15% 10% 5% 10% 10% 30% 10% 5% 1%

Apoyos[]

Apoya a

Personaje Bono
Marty Retrato FE5.png
Marty
10%

Apoyado por

Personaje Bono
Eyvel Retrato FE5.png
Eyvel
10%
Tanya Retrato FE5.png
Tanya
10%
  • Los apoyos dan bonos de Precisión, Crítico, Evasión y Evasión de crítico.
  • Para que los apoyos surtan efecto las unidades deben estar juntas dentro de un radio de 3 casillas.

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Los pobres crecimientos de Dagdar son compensados por sus sólidas estadísticas base. Duelo le permite golpear más a menudo gracias a sus altos PV y la falta de Velocidad de los enemigos. Combinado con la Hacha Valor o Maestra, la Velocidad baja de Dagdar pasará a ser trivial. También tiene 7 de Movimiento, lo cuál es 1 punto más que el de una unidad de infantería promedio, permitiendo mantenerle el paso a unidades montadas. Su rango de Arco es bajo pero puede servir en algunas situaciones.

Dagdar no necesita manuales de habilidad ya que su habilidad Duelo es suficiente. Aún así puede beneficiarse del Manual Emboscada y un Hacha Valor/Maestra, lo que le permitiría dar 2 poderosos golpes antes de que el enemigo pueda tocarlo.

La debilidad principal de Dagdar no son sus crecimientos, sino Duelo mismo. Ya que la habilidad podría llegar a activarse en situaciones desafortunadas, como contra enemigos a los que Dagdar no pueda contraatacar. Dado que Dagdar posee buenos PV, puede manejar varios golpes de arqueros o unidades mágicas estándar, pero los ballesteros o grimorios de largo alcance podrían acabar con él. Con eso dicho, algunas veces Dagdar puede venir bien para gastar las municiones de las ballestas y poder avanzar más rápido en los mapas.

En general, Dagdar es una excelente unidad al principio y sigue siendo útil durante todo el juego gracias a sus buenas estadísticas base. Es una opción sólida si quieres agregar otra unidad de combate a tu armada, además de ser una de las mejores unidades de captura del juego.

Fire Emblem Awakening[]

SpotPass[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Guerrero NPC FE13.gif Guerrero 1 43 18 1 15 11 3 14 1 6
Habilidades Arma Objetos iniciales
Saqueo FE13.png Saqueo
Gamble (FE13).png Ventura
Celo.png Celo
HachaFE13.png Hacha - C
BowIconFE13.png Arco - D
Martillo FE13.png Martillo*
  • Solo como enemigo, se une sin objetos

Frases[]

Thracia 776[]

«Mi vida ha sido un no parar, ¿verdad? Ah, pero no la cambiaría por nada. La dejo sin ningún resquemor...».
—Frase al morir de Dagdar.

«¡Señorito Leif, aquí ya no pintamos ná! ¡Pongamos los pies en polvorosa!».
—Frase al escapar de Dagdar.

Awakening[]

«¡Soy Dagdar del Monte Violdrake!».
—Frase de Dagdar en el SpotPass.

«¡Vengan por mí, todos y cada uno!».
—Frase de batalla de Dagdar en el SpotPass.

«Sí. ¡Ven con Dagdar!».
—Frase de reclutamiento de Dagdar en el SpotPass.

«¿Buscando intercambiar golpes con tus mayores? Puede que no te guste el resultado.».
—Frase de batalla de Dagdar como enemigo, en Los Fundadores 1.

«Corre a casa con tu madre, muchacho. No tienes nada que hacer aquí.».
—Frase de batalla de Dagdar contra Donnel en Los Fundadores 1.

«No escuchas razones, ¿eh? Supongo que tendré que volverme ruidoso.».
—Frase de batalla de Dagdar como enemigo, en los Los Fundadores 3.

«¿Hm? Te tenía como un aldeano escuálido, pero veo que estaba equivocado. Está bien, muchacho, ¡vamos a ponerte a prueba!».
—Frase de batalla de Dagdar contra Donnel en los Fundadores 3.

«Ungh... No hay respeto... por sus mayores...».
—Frase al morir de Dagdar como enemigo, en los Fundadores 1.

«Vencido por gente como tú... Quizás es hora de que me retire...».
—Frase al morir de Dagdar como enemigo, en los Fundadores 3.

Finales[]

Dagdar - Ex-bandido del Monte Violdrake (紫竜山の元山賊 Murasaki Tatsuyama no moto sanzoku)

"Al regresar al Monte Violdrake, Dagdar reunió una vez más a sus subordinados y les encargó el restaurar las tierras baldías. Luego de unos pocos años, el suelo alrededor del Monte Violdrake renació como tierras de cultivo ricas y fértiles."

Etimología[]

Dagda es un dios importante en la mitología irlandesa y una figura paterna, algo adecuado al personaje dada la relación de Dagdar con Tanya y Marty.

Curiosidades[]

  • Debido al título del final de Marty, se especula que Dagdar puede tener sentimientos paternos o incluso románticos hacia el joven forajido.

Galería[]

Véase también[]

Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Deen - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
Agrupación - Contenido descargable - Cuartel - Demo version - Einherjar - SpotPass - StreetPass
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