Fire Emblem Wiki
Advertisement

Dew es un personaje jugable en la primera generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Es un ladrón que ayuda a Edain a escapar del principe Munnir de Verdane en el capítulo 1. Fue inicialmente capturado por Jamke por intentar robar los tesoros del castillo, pero luego es liberado para escoltar a Edain. Eventualmente fallecerá en la Batalla de Barhara junto a varios de sus compañeros.

Estadísticas[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Sangre santa
Ladron Sprite FE4 (M) Ladrón No tiene
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
1 28 3 0 6 15 12 1 0 6 0 15.000
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Sol FE4 Helios
Negociar FE4 Negociar
Robar FE4 Icono Robar
FE4 Sword Espada - C FE4Ironsword Espada de hierro

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
50% 40% 10% 40% 40% 40% 40% 10%

Bonus al promocionar[]

Clase promocionada
Luchador Ladron FE4 (M) Luchador Ladrón
Fue Mag Hab Vel Def Res Mov
4+ 3+ 4+ 5+ 4+ 3+ 1+
Habilidades Nivel de Arma
Pursuit Persecución FE4 Sword +2

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Dew es un caso único en Genealogy of the Holy War. Antes de promocionar, se ve limitado a un rol de apoyo debido a debilidades claves que le impiden ser una unidad ofensiva. Tras promocionar, se puede convertir en un personaje poderoso.

Antes de promocionar, Dew tiene varios problemas a la hora de eliminar enemigos. Sus estadísticas iniciales son horribles exceptuando Velocidad y Suerte. Tiene poco Movimiento, ya que no es una unidad montada, haciéndole difícil mantenerlo cerca de la línea de frente. Las armas que puede usar se ven muy restringidas al solo poseer rango C en Espadas. Debido a la falta de Persecución, su alta Velocidad se ve desaprovechada al no poder realizar golpes dobles. Si realmente quieres que Dew gane niveles, puedes usar tácticas abusivas, como el Abuso de jefe, que permitirá a Dew ganar niveles fácilmente. De igual manera, si Dew tiene pareja, estos dos pueden intercambiar su dinero continuamente, haciendo que Dew gane 10 de Experiencia por cada intercambio. Estos dos métodos son lentos pero fáciles que hará que Dew alcance la promoción.

Aún sin estar promocionado, Dew cumple un rol único: puede robar Oro de sus enemigos, y puede usar el comando Dar para entregar Oro a sus aliados (esto es posible entre parejas, pero Dew es el único que puede hacer esto sin cumplir esa condición). Este es un buen motivo para hacer que sea Dew quien visite las aldeas, además, estas aumentan la evasión, lo que hará más complicado que los Bandidos maten a Dew. Entonces, hacer que Dew aseste un golpe a sus enemigos es beneficioso. Sin embargo, el Oro en Genealogy of the Holy War es abundante y realmente podría no resultar tan útil como a primera vista parece. Por otro lado, cualquier unidad puede copiar la habilidad de Dew con la Espada Ladrón de Lachesis, pero esta tiene poca Precisión y el personaje no podrá entregar el dinero como puede hacer Dew.

Al promocionar a Luchador Ladrón, Dew se convierte en una unidad muy interesante. Alcanza nivel A en Espadas, gana la habilidad Persecución y gana en total una mejora de 23 puntos en sus estadísticas. Se convierte en una unidad duradera, sus PV siguen siendo bajos, pero tiene una gran Velocidad y Suerte, que hará que esquive muchos ataques y active Helios más a menudo y con Persecución, tendrá hasta mas probablidades de activarlo. Todo esto lo hace un luchador competente. Sin embargo, incluso con estos cambios significativos, Dew realmente no destacará entre tus mejores unidades, ni solucionará su bajo movimiento. Así, Dew al promocionar mejora considerablemente, pero no será de los mejores en tu ejército.

Análisis como padre[]

Es difícil emparejar a Dew, tiene crecimientos mediocres en todas las estadísticas físicas menos PV. Ofrece dos habilidades únicas: Helios y Negociar. Sin embargo, hay varios problemas que arruinan a Dew como padre: no posee Persecución, por lo que la mitad de los emparejamientos son indeseables. Tampoco tiene Sangre Santa. Tan solo puede pasar Helios a 4 personajes (Larcei, Ulster, Patty o Lene), así que para el resto de emparejamientos, solo podrá pasar Negociar como habilidad. Negociar y crecimientos mediocres no son lo suficientemente buenos para superar a otros personajes masculinos con mejores crecimientos y habilidades.

El mejor emparejamiento para Dew es Ayra. Brigid es una opción decente y Silvia puede ser conveniente. El resto de emparejamientos deberían ser evitados por la falta de Persecución, por ser unidades orientadas a la magia o por no poder legar Helios a sus hijos.

  • Ayra: Los hijos de Ayra ya tiene Persecución, Ulster puede heredar una gran selección de Espadas por parte de Dew y ambos hijos pueden heredar Helios. El problema sería que Astra y Helios no se pueden activar a la vez, pero esto hará que tengan más probabilidades de usar una de las dos. Este es el mejor emparejamiento para Dew y aunque Ayra puede tener mejores parejas, Dew también es una buena opción.
  • Brigid: Patty sufrirá por no tener Persecución, pero ambos hijos tendrán buenos crecimientos en general. Patty podrá heredar armas de Dew, y lo más importante, tendrá Helios, que la ayudará a destacar un poco tras promocionar. Febail no ganará mucho por este emparejamiento, pero recibe crecimientos sólidos y la habilidad Negociar, que hará que cueste menos reparar el costoso Arco Yewfelle.
  • Silvia: Este emparejamiento es bueno por la habilidad Negociar. Ambos hijos reciben esta habilidad y sus estadísticas tampoco importarán porque ambos son unidades que cumplen una función de apoyo. En el caso de Lene, Negociar le permitirá adquirir el Anillo pierna o el Anillo guerrero más facilmente si no los heredó mientras que Coirpre podrá usar bastones a un menor precio. Además, Dew les dará crecimientos equilibrados compensando los de Silvia. Lene también puede heredar Helios, que aunque tampoco supone una gran ventaja para ella, pues su rol no consiste en pelear, sigue siendo un bonus.

Conversaciones[]

En el capítulo 1, tras tomar el Castillo de Genoa, Dew puede hablar con Edain y ella ganará el Bastón Transportar y 50 puntos de amor con él.

En el capítulo 2, si Lachesis ni Dew tienen pareja, Dew puede hablar con Lachesis y ella recibirá la Espada Ladrón y 50 puntos de amor con él.

En el capítulo 3, si Dew espera en la entrada de la Torre de Bragi, iniciará un evento donde conseguirá la Espada de Viento.

En el capítulo 5, Dew puede hablar con Jamke tras tomar el Castillo de Lubeck.

En el capítulo 5, tras tomar el Castillo de Phinora, si Lachesis está emparejada con Dew, ella puede hablarle.

Amor[]

Frases[]

« Que mala suerte...
...Esta vez he metido la pata demasiado...
»
— Frase al morir de Dew en Genealogy of the Holy War


Otras apariciones[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa)[]

La aparición de Dew en este manga es parecida a la del juego. Como en el original, Jamke lo saca de la prisión y le asigna escoltar a Edain, posteriormente se une al ejército de Sigurd. También está presente cuando Brigid es reclutada y se refiere a ella como "Hermana Mayor". A diferencia del juego, sobrevive a la Batalla de Barhara, dejando la batalla ileso y acaba junto a Brigid.

En la segunda parte, Dew ya mayor es el padre de Febail y Patty junto a Brigid, a quienes cuida tras su desaparición, por la cual se culpa. Él y Patty luchan para salvar a unos niños de la Caza de niños y conocen a un Shannan adulto, quien reclama la Balmung. Patty y Shannan luchan y cuando Shannan gana a Patty sin herirla (ya que ella intentaba blandir la Balmung y no puede por la falta de Sangre Mayor de Od), los tres intentan abandonar el lugar y poner a los niños a salvo. Sin embargo, el grupo es atacado y Dew es herido mortalmente protegiendo a su hija. Antes de morir, Dew reconoce a Shannan y consuela a Patty, diciendo que está feliz por haber podido ayudarla y que está seguro de que su madre sigue viva.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori)[]

Fire Emblem 0 (Cipher)[]

Dew es ilustrado en las siguientes cartas

B06-023N

B19-063N

Galería[]

Artículo principal: Dew/Galería

Véase también[]

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaja - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
Contenido relacionado
Artbooks Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Super Tactics Book - Fire Emblem TREASURE - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Art Book - Gekka Ginyu - Fire Emblem 20th Anniversary Encyclopedia - The Making of Fire Emblem 25th Anniversary Development Secrets, Awakening and Fates
Juego de Cartas Fire Emblem: Trading Card Game - Fire Emblem 0 (Cipher)
Adaptaciones Fire Emblem: Light Inheritors - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country
Merchandise Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Character Figures - Fire Emblem: One Hundred Songs of Heroes - Fire Emblem Music Collection: Piano ~Faith & Engagement - Sounds of Fire Emblem from Cipher Caravan – Horse and Rider as One - Fire Emblem Music Collection: Session ~Flower of Enchantment
Advertisement