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Duessel es un personaje jugable de Fire Emblem: The Sacred Stones.

Perfil[]

Conocido como "Obsidiana", Duessel es uno de los seis generales de Grado, junto a Selena y Glen, Duessel es uno de los tres generales imperiales, los tres generales antes de la invasión de Renais.

Durante la invasión, Duessel le pregunta al emperador el motivo de esta guerra debido a que Grado dejaba a Renais en la ruina, mas que ocuparlo. Protesta varias veces ante la invasión, causando que el emperador mandase a Selena para deshacerse de él.

En Bethroen Duessel se reune con Selena y descubre gracias a ella que un ejército freliano liderado por Ephraim se dirige hasta ellos. Selena intenta movilizar las tropas, pero Duessel le para debido a que quiere hablar con Ephraim primero. Selena ve esto como un acto de traición e intenta ejecutar a Duessel y tres de sus jinetes que iban con él. Sin embargo, ella es ordenada regresar a la capital según Valter debido a que toma la invasión con demasiada calma. Beran toma su lugar y se marcha.

Duessel, más tarde se encuentra con Ephraim y une sus fuerzas con él de mala gana después de persuadirlo. Si Duessel se encuentra con Cormag, será capaz de persuadirlo para unirse a las tropas de Ephraim. Después de la batalla, Duessel acompaña a Ephraim a la capital para hablar con el emperador. Si todos los jinetes de Duessel sobreviven, le darán un blasón de caballero como señal de gratitud.

Si se toma la ruta de Eirika, Duessel aparecerá en el capítulo 15 junto a Knoll y Ephraim

Personalidad[]

Duessel es caracterizado por su valor, honor y por su voluntad de luchar por la causa mas justa. Entrenó a Ephraim en cierto punto y los dos son buenos amigos.

A través de sus apoyos con Cormag, es revelado que Duessel posee dos lanzas importantes, una pequeña lanza del famoso herrero Gavaleus y otra que contiene magia oscura. Duessel deja claro que nunca usará la lanza pequeña a no ser que sea su final, ya que no quiero que se ensucie de sangre o de suciedad. La otra lanza maldita, es una lanza que un miembro de su familia tiene que llevar pero nunca usar hasta que la locura gobierne el mundo. Valter consiguió esta lanza, lo que hizo que se volviese loco. Duessel confía tremendamente en Cormag y ve que tiene un ojo exquisito para las lanzas, por eso se las hereda debido a que no tiene a ningún heredero.

También es revelado que Duessel conoce el paradero de la madre de Amelia, Melina. Años después de los asaltos que separaron a Amelia de su madre, Duessel y su ejército lucharon contra unos bandidos que tenían a Melina como prisionera. Ella había perdido sus recuerdos debido al trauma, así que Duessel la llevó a un pueblo pacífico donde fue bienvenida. Melina se empezó a recuperar pero fue amnésica durante años, solo unos cuantos meses antes de los eventos del juego, pudo recordar que era viuda y que tenía una hija en Silva. Duessel visitó Silva pero para entonces, Amelia ya se había enrolado en el ejército. Cuando conoció a Amelia, notó un físico parecido al de Melina, pero solo hasta su apoyo A fue capaz de recordar todo. Su final compartido dice que después de la guerra, Duessel se aseguró de que Amelia se reuniese con su madre e hizo de Amelia su aprendiz y compañera.

Los apoyos de Duessel con Knoll están entre los que más revelan los experimentos de Lyon. Knoll es reacio al principio, pero Duessel insiste en conocer la verdad, entonces Knoll explica los procesos que llevaron a los poderes de Lyon, los intentos de prevenir los desastres que ocurrirían en Grado en el futuro, la resurreción de su padre y la posesión del Rey Demonio.

Durante todo el juego, Duessel cuestionó las decisiones del emperador, tales como hacer de Riev, Caellach y Valter generales de Grado y la guerra en sí. Esto demuestra que Duessel tiene altos valores morales.

Duessel: Corajudo general de Grado apodado <<Obsidiana>>. Valiente y leal
Duessel Cómo reclutarlo:
Capítulo 10 ruta de Ephraim: Hablale con Ephraim o mantenlo vivo

Capítulo 15: Aparece en el turno 2

Objetos:
Hacha de plata

Lanza de acero* Lanza de plata** Poción

Nivel 10***   Constitución 15  
Clase Jinete pesado   Ayuda 10  
Movimiento 6   Niv. de arma
Afinidad Afinidad Ánima GBA   Icono Espada GBAA Icono Lanza GBAA Icono Hacha GBAA

*Ruta de Ephraim **Ruta de Eirika ***Nivel 8 en la ruta de Ephraim

Estad. iniciales   Crecimiento
PV 42   PV 85%
Fuerza 17   Fuerza 55%
Habilidad 12   Habilidad 40%
Velocidad 12   Velocidad 30%
Suerte 8   Suerte 20%  
Defensa 17   Defensa 45%
Resistencia 10   Resistencia 30%  

Apoyos[]

  • Ephraim
  • Amelia
  • Cormag
  • Knoll

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Los PV, fuerza, defensa y resistencia con los que empieza Duessel son inigualables para cuando lo reclutas, su habilidad y velocidad, aunque bajas, son lo suficientemente altas para no tener problemas con ellas. Es extremadamente útil en los capítulos más complicados.

Debido a que Duessel posee rango A en todos los tipos de arma que su clase puede usar, el jugador puede elegir que arma subir a rango S. En particular, es uno de los mejores unidades para controlar el hacha de Grado, Garm, que arregla su temblorosa velocidad con un bonus de +5 y lo deja en plena forma para el final del juego. También puede escoger el Audhulma para mejorar su impresionante resistencia, o Vidofnir, para hacerlo más resistente a los ataques físicos.

Las debilidades de Duessel son su mediocre velocidad, con la que no será capaz de realizar dobles a muchos enemigos, y su bajo movimiento. A pesar de ser una unidad montada, los jinetes pesados tienen el mismo movimiento que la mayoría de unidades de infantería promocionadas, pero con penalizaciones en el terreno. Su constitución, que aunque le haga poder blandir armas del valor con pocas pérdidas en su velocidad, hace casi imposible su rescate.

En general, la increíble durabilidad y estadísticas decentes que tiene Duessel lo convierte en uno de los personajes más fuertes en la ruta de Ephraim. Incluso con sus problemas en velocidad, no tiene problemas para mantenerse durante el juego y hacer el trabajo pesado después de finalizarlo.

Finales[]

  • Duessel, Obsidiana

Después de la guerra, Duessel volvió a Grado y colaboró en su reconstrucción. Pasó el resto de su vida sirviendo a Grado y compartiendo su sabiduría con el resto de compatriotas.

  • Duessel, Obsidiana y Amelia, la Rosa Guerrera

Cuando volvieron a Grado, Duessel reunió a Amelia con su madre. Las dos lloraron de alegría y le dieron las gracias a Duessel. A partir de ese día, Amelia fue la compañera fiel del nuevo general <<Obsidiana>>

Galería[]

Curiosidades[]

  • Duessel es el único de los seis generales de Grado que se une en la ruta principal y no en la campaña de monstruos como el resto de generales.

Véase también[]

Fire Emblem: The Sacred Stones
Personajes jugables
Principales: Eirika - Ephraim - Seth - Franz - Gilliam - Vanessa - Moulder - Ross - Garcia - Neimi - Colm - Artur - Lute - Natasha - Joshua - Forde - Kyle - Tana - Amelia - Innes - Gerik - Tethys - Marisa - Ewan - Duessel - Cormag - L'Arachel - Dozla - Saleh - Rennac - Knoll - Myrrh - Syrene
Secretos: Caellach - Orson - Riev - Ismaire - Selena - Glen - Hayden - Valter - Fado - Lyon
Otros personajes
Jefes: O'Neill - Breguet - Bone - Bazba - Bandit - Saar - Zonta - Novala - Murray - Tirado - Binks - Gheb - Pablo - Aias - Carlyle - Beran - Selena - Vigarde - Caellach - Valter - Orson - Lyon - Riev - Morva - Fomortiis
No jugables: Mansel - Saaga - Nada Kuya - Melina - Zethla - Monica - Zabba - McGregor - Klimt - Dara
Capítulos
Prólogo: La caída de Renais - 1: La huida - 2: En el camino - 3: Bazba y compañía - 4: Horrores olvidados - 5: Ciudad fronteriza - 5x: Corazón inexpugnable - 6: Víctimas de la guerra - 7: Renvall - 8: ¡Emboscada! - R. Eirika 9: Mal puerto - R. Eirika 10: La rebelión en Carcino - R. Eirika 11: Sombras acechantes - R. Eirika 12: La aldea del silencio - R. Eirika 13: El paso de Hamill - R. Eirika 14: La caída de Jehanna - R. Ephraim 9: El fuerte de Rigwald - R. Ephraim 10: Alta traición - R. Ephraim 11: El buque fantasma - R. Ephraim 12: Aterrizaje en Taizel - R. Ephraim 13: La lealtad de Selena - R. Ephraim 14: Padre e hijo - 15: Humo y arena - 16: Amor ciego - 17: Río de pesares - 18: Las dos caras del mal - 19: Última esperanza - 20: El bosque oscuro - Final: La piedra sagrada
Armas importantes
Personales: Estoque - Reginleif - Piedra dragón - Luz infernal - Plaga - Pesadilla
Sagradas: Sieglinde - Siegmund - Gleipnir - Garm - Vidofnir - Nidhogg - Excalibur - Audhulma - Ivaldi - Latona
Lugares
Magvel: Renais - Ide - Montes Borgo - Bosque Za'ha - Grado - Serafew - Renvall - Frelia - Jehanna - Rausten - Carcino - Caer Pelyn - Bosque Oscuro - Torre de Valni - Ruinas Lagdou
Otros
Cinco héroes - Piedras sagradas - Piedra oscura - Tienda secreta
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Ash - Askr - Bruno - Dagr - Eir - Eitr - Eitri - Elm - Embla -Fáfnir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gullveig - Ganglöt - Gunnthrá - Ginnungagap - Gustav - Heiðr - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Kvasir - Laegjarn - Laevatein - Letizia - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nerþuz - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Ratatoskr - Reginn - Seiðr - Sharena - Surtr - Thórr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr - Ymir (Heroes)
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Gotoh - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Matthis - Medeus - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Nyna - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Rickard - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Atlas - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Deen (Shadows of Valentia) - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Hestia - Jefe - Kamui - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Marla - Mathilda - Mila - Mycen - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arion - Arthur - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Febail - Fee - Hilda - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Patty - Quan - Scáthach - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Tine - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - August - Eyvel - Finn - Galzus - Karin - Kempf - Lara - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Perne - Reinhardt - Ronan - Safy - Saias - Salem - Sara - Tanya - Tina - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Cath - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Dorothy - Elimine - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gonzalez - Gwendolyn - Guinivere - Hugh - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Murdock - Narcian - Niime - Noah - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Fargus - Farina - Fiora - Florina - Guy - Harken - Hawkeye - Heath - Hector - Isadora - Jaffar - Karel - Karla - Kent - Legault - Leila - Limstella - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Mark - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sain - Sonia - Serra - Ursula - Wil
The Sacred Stones Artur - Amelia - Caellach - Colm - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Fomortiis - Gerik - Gilliam - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Neimi - Orson - Rennac - Riev - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Syrene - Tana - Tethys - Valter - Vanessa - Vigarde
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Astrid - Bastian - Bertram - Boyd - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Gatrie - Geoffrey - Greil - Haar - Heather - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Kyza - Leanne - Lethe - Lucia - Ludveck - Lyre - Marcia - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Muarim - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Tormod - Vika - Volke - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Basilio - Brady - Cervantes - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Flavia - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Gregor - Henry - Íñigo - Kellam - Kjelle - Laurent - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Miriel - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Phila - Priam - Ricken - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Validar - Yarne - Yen'fay - Zelcher/Cherche
Fates Anankos - Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Caeldori - Camilla - Charlotte - Corrin - Dwyer - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Fuga - Garon - Gunter - Hana - Hans - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Kiragi - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses/Three Hopes Aelfric - Annette - Arval - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Cornelia - Cyril - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Jeralt - Hapi - Hilda - Hubert - Holst - Ignatz - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Manuela - Marianne - Mercedes - Monica - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Shez - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Engage Alcryst - Alear - Alfred - Céline - Chloé - Citrinne - Diamant - Etie - Ivy - Lapis - Lumera - Seadall - Timerra - Veyle - Yunaka - Zephia
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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