Fire Emblem Wiki
Advertisement

El origen de la historia (新たなる歴史 Arata naru Rekishi lit. Una nueva historia en la versión japonesa) es el prólogo de Fire Emblem: Awakening. Este capítulo tiene lugar en Villasur.

Este capítulo es el primero de los dos que aparecieron en la versión demo internacional de Awakening.

Historia[]

El capítulo comienza con Daraen inconsciente en un campo, cuando es despertado/da por Chrom, Lissa y Frederick. Daraen descubre que tienen una extraña forma de amnesia: no pueden recordar su propio nombre, pero inexplicablemente conocen el de Chrom. Esto hace que Frederick tenga cuidado con Daraen, ya que esa amnesia no tiene mucho sentido. Sin embargo, Chrom decide llevar a Daraen al asentamiento cercano de Villasur, para asegurarse de que no son enemigos de los Halidom de Ylisse.

Mientras Chrom y los demás se dirigen a Villasur, Chrom presenta formalmente a Daraen a Lissa y Frederick; durante esto, Daraen recuerda de repente su propio nombre, y Chrom señala que puede ser "extraño". Sin embargo, antes de que puedan seguir reflexionando, Lissa les interrumpe: han llegado a Villasur, y está cubierta de llamas. Los Custodios se precipitan hacia la zona de peligro, dejando a Robin preguntándose qué hacer.

Los Custodios llegan a Villasur y encuentran a Garrick y sus bandidos amenazando a una doncella del pueblo. Antes de que puedan comenzar el ataque, Daraen llega y les ofrece su ayuda. Con las habilidades tácticas de Daraen, los Custodios consiguen derrotar a Garrick y expulsar a los bandidos.

Impresionado por el ingenio táctico de Daraen, Chrom les ofrece un lugar entre los Custodios, a pesar de las preocupaciones de Frederick, y Daraen acepta. Tras una breve discusión sobre la procedencia de los bandidos, los Custodios rechazan la oferta de un festín de los aldeanos (para consternación de Lissa) y emprenden la marcha de vuelta a Ylisstol.

Estrategia[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Normal []

Cuando se juega en Normal, no se necesita una estrategia. A menos que pongas a Lissa delante de todas las unidades y ni siquiera intentes atacar, probablemente puedas ganar sin hacer mucha estrategia. Asegúrate de dejar que Daraen o Chrom consigan todas las muertes, ya que, aunque Frederick tiene crecimientos bastante decentes, incluyendo un respetable 65% en Fuerza, tus dos personajes principales realmente necesitan más de la experiencia.

Difícil []

En el modo Difícil, los enemigos tienen mejores estadísticas pero siguen sin suponer una amenaza seria con sus débiles armas. No esperes esquivar a los Saqueadores fácilmente como en otros juegos, la ventaja/desventaja del triángulo de armas depende del rango del arma, así que es probable que te golpeen al principio. Chrom y Daraen, emparejados o no, deberían ser capaces de eliminar al primer grupo de enemigos en 2 o 3 turnos, aunque no podrás atacar en doble a ningún enemigo a menos que la ventaja de Daraen sea la velocidad y esté emparejado con Chrom. Si es necesario, retrocede en el segundo turno para curar a una unidad herida mientras te mantienes al alcance de los enemigos supervivientes.

Para el segundo grupo, asegúrate de que tu unidad tiene toda la salud para garantizar que sobrevive a los 3 ataques. El mago puede hacer 9 de daño a Chrom, así que ten cuidado. El jefe también sigue siendo fácil, aunque debes tener cuidado con la posibilidad de un golpe crítico desafortunado. Para asegurar la supervivencia, deja que el jefe ataque a una unidad por separado (Chrom siempre puede sobrevivir a un crítico con la salud completa) primero en la fase enemiga para el daño de contraataque, luego ataca con la otra y finalmente acaba con él con la primera. En otro orden de cosas, intenta curar todo lo que puedas con Lissa, es más eficiente que usar Pociones, y los sanadores pueden bajar de nivel si se les ignora ya que no tienen otra forma fiable de ganar experiencia.

Extremo []

Todo lo anterior no se aplica aquí. Los enemigos son casi el doble, y necesitarás una estrategia muy clara y sucinta para salir ileso de ésta... o incluso victorioso.

Durante la creación del Avatar, se recomienda tener el Activo en Velocidad, ya que los Esbirros de 12 Velocidad pueden doblar y dejar KO a Robin en una ronda si sólo tiene 6 de Velocidad. La siguiente estrategia asumirá que esto se ha hecho.

La siguiente estrategia puede no funcionar, ya que el comportamiento de la IA de FE13 parece ligeramente errático. Además, se depende de la suerte para los críticos, Ataque dual y Defensa dual. La siguiente estrategia se hizo con un intento de minimizar el uso de la suerte, junto con el uso mínimo de Frederick.

  • Turno 1: Empareja a Frederick con Chrom, y mueve a Chrom a la esquina inferior izquierda del mapa. Equipa a Daraen con la Espada de bronce y mueve a Lissa al único lugar donde no puede ser golpeada (un espacio a la izquierda de la posición inicial de Daraen). Esto hará que el Saqueador de la esquina superior derecha ataque a Chrom y sea contrarrestado por 15 de daño. El mirmidón apuntará a Daraen.
  • Turno 2: Mueve a Chrom detrás del Saqueador que le atacó durante el turno enemigo 1, y acaba con él. Mueve a Daraen a la derecha de Chrom y transfiere a Frederick sobre Daraen, luego intercambia y usa la Poción que tiene Chrom. Mueve a Lissa un espacio al norte de Chrom y cúrala si es necesario. Como Daraen está expuesto a dos lados, sin Frederick como unidad emparejada, morirá. Además, Lissa no puede curar a Daraen, porque entonces uno de los bandidos puede dar la vuelta y matarla.
  • Turno 3: El mago se habrá movido a un lugar donde puede amenazar con matar a cualquiera de tus unidades. Mueve a Daraen+Frederick, cambia a Frederick y mata al mago. Haz que Lissa se empareje con Chrom, y luego mueve a Chrom a un espacio adyacente a Frederick. Sin Frederick emparejado con él, Chrom no puede recibir dos golpes del enemigo. Cambia la Lanza de plata de Frederick, transfiere a Lissa a Frederick, lo que hará que Robin se empareje con Chrom, luego cambia a Robin y usa el Vulnerario. Alternativamente, dejar a Frederick con su lanza hará que mate a dos bandidos, simplificando un poco las cosas.
  • Turno 4: A estas alturas, el resto debería estar claro. Simplemente mantén el punto de estrangulamiento, deja a Lissa en una casilla segura y mata a los Saqueador restantes. El número de turnos aquí puede variar, así que los movimientos ya no se agruparán en turnos.

El resto de la estrategia será menos exacta, ya que hay varias formas diferentes de abordar la siguiente sección.

Cura a todo el mundo hasta el máximo de PV con Lissa; esto debería hacerte ganar un nivel. Si consigue un punto de Velocidad, puede ser atacada por un Bárbaro o Mago sin morir. Desenlaza cualquier unidad emparejada, y devuelve la Lanza de Plata de Frederick si la quitaste.

Los siguientes cinco enemigos cargarán contra ti cuando un solo miembro tenga una unidad a su alcance. Empareja a Frederick con Chrom, y haz que se sitúe una casilla dentro del alcance del enemigo, y asegúrate de que no está en el rango de ataque del Mago. Algunas estrategias prefieren atraer al grupo hacia la derecha y hacia el puente; otras estrategias los atraen hacia abajo, hacia el centro. Esta estrategia los atraerá hacia la izquierda.

Lo principal aquí es asegurarse de mantener espacio para retirarse. Tienes que correr continuamente hacia atrás hasta que puedas matar con seguridad al Mago con Frederick mientras mantienes un punto de asfixia simultáneamente, porque los Mirmidones pueden seguir matando a Lissa. Si Lissa puede sobrevivir a un golpe de un Saqueador, utiliza esto también en tu beneficio. Los Magos son ridículamente peligrosos porque pueden atacar desde lejos; esto significa que cualquier unidad en su rango está como muerta.

Después de derrotar a las cinco unidades, cura a todos de nuevo y ve a enfrentarte al jefe. El jefe aporta aún más suerte a la ecuación con la habilidad Ventura. Sin embargo, sigue siendo el menor de tus problemas después del agotador capítulo. Simplemente empareja a Frederick con Chrom o Daraen, o deja que Daraen se siente frente a él con un grimorio de Trueno para algunos contraataques antes del golpe final.

Si no te importa necesariamente no utilizar a Frederick, puedes adoptar un enfoque mucho más directo. Haz que Frederick mate al mirmidón al norte de tu posición inicial. Empareja a tu Daraen con Chrom y haz que tu Daraen ataque al mirmidón de la derecha con su grimorio de trueno. Mueve a Lissa una casilla por debajo del espacio inicial de tu Daraen, ya que estará más segura allí.

En la primera fase enemiga, los dos Saqueadores de la zona inferior deberían atacar a Frederick con una cantidad decente de daño (debido al triángulo de armas) y Frederick debería reducirlos a unos 6 PV. El mirmidón atacará a Daraen y los dejará con poca salud, pero esto no es un gran problema. Uno de los dos magos del nivel se acercará a Frederick.

Cuando vuelvas a tener el control, mueve a tu Daraen emparejado al espacio adyacente a Lissa. Haz que cure a tu Daraen, ya que probablemente le vendrá bien la curación. Uno de los Saqueadores está ahora en el rango de ataque de Lissa, así que deberías matar a ese Saqueador con Frederick en su turno, mientras lo mueves fuera del rango del mago.

El Saqueador restante atacará a Frederick y lo más probable es que muera por la represalia. Si no lo hace, simplemente seguirá atacando a Frederick hasta que lo haga. El mirmidón de antes perseguirá a tu Daraen y probablemente morirá por la represalia. El mago seguirá avanzando, poniéndose en posición de atacar tanto a Frederick como a Lissa.

Haz que Frederick mate al mago para que no tenga oportunidad de atacar. Si el segundo Saqueador sigue vivo, haz que Chrom lo mate con la Falchion. El Estoque puede tener mayor precisión, pero querrás guardarlo para más adelante, especialmente para el capítulo 3. Matar a estos enemigos acaba por detener la primera oleada de atacantes, lo que te da tiempo suficiente para curarte y empezar a atacar de nuevo. Asegúrate de que Lissa cure a todo el mundo en lugar de usar Pociones, ya que le da experiencia. Cualquier cosa que le dé a Lissa una estadística mágica más alta en este punto. Puede tardar unos cuantos turnos en terminar de curar, pero merece la pena. Una vez que hayas terminado de curar, coloca a Frederick en el rango del mirmidón más a la izquierda. Para ello, debe estar a la izquierda del "puesto de fruta" de arriba a la derecha. Rodéalo con tu pareja de Daraen y Lissa para aumentar su tasa de golpeo y evitarlo.

El mirmidón mencionado anteriormente cargará hasta la muerte. No puede infligir ningún daño a Frederick, y él puede matarlo fácilmente. El resto de los enemigos que no son jefes bajarán ahora desde la parte superior del escenario. Probablemente tendrás que enfrentarte a una formación cerrada de dos bárbaros, un mirmidón y un mago.

Haz que Frederick elimine al mago inmediatamente. Cuanto antes mates a los magos en este punto del juego, mejor. Ninguno de los otros enemigos de este grupo puede enfrentarse a Frederick, así que haz que carguen contra él sin poder hacer nada. Coloca a Daraen, Chrom y Lissa en el extremo superior izquierdo del escenario, fuera del alcance del enemigo.

Los dos bárbaros y el mirmidón cargarán contra Frederick, pero ninguno de ellos podrá matarlo. El mirmidón probablemente morirá. Los dos bárbaros, sin embargo, se quedarán con 6 HP de nuevo. Uno de ellos terminará justo encima de Frederick, mientras que el otro estará a su derecha.

Haz que Daraen mate al saqueador que está encima de Frederick. Chrom podría hacer esto (suponiendo que los pongas en un lugar donde puedas alcanzar al saqueador) pero le da al bárbaro la oportunidad de contraatacar. Frederick debería eliminar al último bárbaro que queda. Asegúrate de mover a Lissa con el resto del grupo.

El único enemigo que queda es Garrick, y no se mueve. Aprovecha este momento para curar a tus personajes hasta que tengan la salud completa, y muévete hacia él. Haz que Frederick ataque a Garrick primero, y luego que Chrom se empareje con Daraen para acabar con él. No intentes atacar con Robin, ya que Garrick puede doblarle si la velocidad no es la Ventaja de Daraen. Además, Garrick tiene la habilidad Ventura, que aumenta su tasa de golpes críticos por encima del 10%.

Brutal []

Las estrategias mencionadas anteriormente siguen funcionando en su mayor parte, pero se necesita más planificación. Esta es la primera introducción a las poderosas habilidades específicas de los enemigos, que pueden cambiar inmensamente el rumbo de la batalla. La mejor estrategia aquí es seguir reiniciando hasta que el mapa te ofrezca un conjunto de enemigos que sean realmente posibles de vencer.

Ten mucho cuidado con los magos. Si alguno de ellos tiene Emboscada+, probablemente sea mejor reiniciar.

Véase también[]

Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
Agrupación - Casilla de evento - Contenido descargable - Cuartel - Demo version - Einherjar - SpotPass - StreetPass - Resurgidos - Resurrectos - Fama - Custodios de Ylisse - Duelo conjunto - Sistema dúo - Habilidades - Registro
Advertisement