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Eldigan Corazón de León
「FE4」Chapter 3 - Lion King Eltshan
Juego: Logo Fire Emblem Genealogy of the Holy War
Capítulo: 3
Objetivo(s): Tomar Madino
Tomar Silvail
Tomar Orgahill
Jefe(s): Jacoban
Eldigan
Chagall
Papilion
Pizarl
Dobarl
Unidades disponibles: 21+3 (-1)
Lugar donde transcurre: Norte de Agustria
Eldigan Corazón de León es el capítulo (獅子王エルトシャン, Shiahi'ō Erutoshan lit. Eltshan the Lion King en la versión japonesa) es el capítulo 3 de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Nuevos personajes Editar

Nombre Clase Requisitos
Tailtiu Maga de trueno Automáticamente después de

capturar Silvail

Claud Gran Obispo Automáticamente después de

capturar Silvail

Brigid Tiradora Automáticamente después de

capturar Silvail

Eventos Editar

Emisor Receptor Recibe Criterio
Lex/Chulainn Ayra Espada del Valor Ayra no tiene pareja y el personaje que le hable tampoco.
Lachesis Eldigan Espada Tierra,

Eldigan se marcha

Eldigan aparece.
Ethlyn Quan Gáe Bolg Silvail conquistado.
Sigurd Brigid - Brigid reclutada
Edain Brigid Yewfelle Brigid reclutada
Midir Brigid 100 puntos de

amor

Brigid reclutada
Claud Sigurd - Claud reclutado

Eventos secretos Editar

Si Dew espera en la Torre de Bragi, saldrá una escena donde encuentra una Espada de Viento.

Objetos Editar

Pueblos Editar

  • Rompealas (pueblo arriba a la derecha del castillo de Madino)
  • 3 puntos más de defensa (pueblo a la izquierda de Madino)
  • 1 punto más de defensa (pueblo arriba de Silvail)
  • Bastón Restaurar (pueblo de abajo a la derecha)

Armería Editar

Enemigos Editar

Enemigos iniciales Editar

Jacoban (jefe): Campeón de nivel 20 con Espada de trueno.

1 General de nivel 15 con Sable de Acero y Arco de acero.

1 General de nivel 15 con Lanza de plata.

1 Jinete Duque de nivel 13 con Lanza de plata y Jabalina.

4 Jinetes lanza de nivel 8 con Lanza de acero.

1 Jinete arco de nivel 13 con arco de acero.

4 jinetes arqueros de nivel 8 con arco de acero.

1 Mago de fuego de nivel 13 con Elfire.

4 Magos de nivel 8 con Fuego.

2 Magos de nivel 15 con Fuego.

4 Acorazados hacha de nivel 10 con hacha de acero.

4 Acorazados lanza de nivel 10 con Jabalina.

2 Acorazados lanza de nivel 13 con Lanza de acero.

3 Acorazados espada de nivel 12 con Espada de acero.

2 Acorazados arco de nivel 11 con Arco de acero.

1 Obispo de nivel 18 con Fotificar.

2 Artilleros de nivel 8 con Balista.

1 Artillero de nivel 13 con Balista de hierro.

6 piratas de nivel 8 con Hacha de hierro.

Al tomar Madino Editar

Chagall (jefe): Barón de nivel 25 con Hoja de plata y Bolganone.

Eldigan (jefe): Paladín de nivel 25 con Mistletainn.

14 jinetes de nivel 15 con espada de acero y jabalina.

3 acorazados lanza de nivel 10 con jabalinas.

6 acorazados lanza de nivel 12 con Lanza de acero.

3 Acorazados arqueros de nivel 12 con Arco de acero.

Al morir Eldigan Editar

Papilion (jefe): Jinete wyvern de nivel 20 con espada de acero y anillo vital.

7 jinetes dragón de nivel 8 con lanza de hierro.

Al tomar Silvail Editar

Dobarl (jefe) guerrero de nivel 20 con hacha de mano y anillo de fuerza.

Pizarl (jefe): guerrero de nivel 20 con hacha de plata y anillo pierna.

4 piratas de nivel 10 con hacha de mano.

5 piratas de nivel 14 con hacha de acero.

8 piratas de nivel 14 con hacha de mano.

15 piratas de nivel 12 con hacha de hierro.

4 mirmidones de nivel 10 con espada de acero.

4 cazadores de nivel 12 con arco de acero.

Trama del capítulo Editar

Tras seis meses, Chagall, queriendo recuperar la capital, levanta un ejército en Madino y se prepara para atacar Agusty. Sigurd deja en el castillo a Deirdre y al recién nacido Seliph, siendo protegidos por Shannan antes de cargar hacia el campo de batalla. Por otro lado, Eldigan y sus Crossknights permanecen estacionados en Silvail y los piratas de Orgahill comienzan a asaltar los pueblos.

Tras conquistar Madino y derrotar al mercenario Jacoban, Sigurd se encuentra con el Padre Claud de Edda y Tailtiu de Friege y descubre que su padre Byron y él han sido acusados por el asesinato del rey Kurth y por traicionar a Grannvale. Tras las terribles noticias, Claud y Tailtiu ponen rumbo a la Torre de Bragi para descubrir la verdad detrás de la supuesta traición.

Mientras tanto, en Agusty, Deirdre intenta salir del castillo para ver a Sigurd, pero Shannan lo impide, al final, ella lo convence para cuidar de Seliph solo. A mitad del camino, aparece Manfroy y la secuestra.

Por otro lado, en Silvail, Chagall pone en duda la lealtad de Eldigan y este, junto a sus Crossknights, abandona el castillo para hacer frente a las tropas de Sigurd. Durante la pelea, Lachesis habla con Eldigan y lo acusa de no tener honor al enfrentar a su amigo Sigurd y lo convence para no luchar. Eldigan decide volver a Silvail y pedirle de nuevo al rey detener la guerra, como recuerdo, Eldigan le regala a su hermana la Espada Tierra en caso de que no vuelva. Al volver al castillo, Chagall lo acusa de traidor y de conspirar con el enemigo, finalmente, Eldigan es ejecutado públicamente.

Al morir Eldigan, aparecen los jinetes dragón de Thracia liderados por Papilion y contratados por Chagall.

Tras la lucha en el castillo de Silvail y la muerte de Chagall, Shannan aparece llorando con Seliph en brazos y explica lo que le ha pasado a Deirdre y le pide perdón a Sigurd.

A pesar del dolor de Sigurd, su ejército marcha hacia Orgahill para detener los saqueos y reunirse con el Padre Claud y Tailtiu, quienes habían descubierto la verdad sobre la muerte del rey Kurth. Por el camino, reclutarán a la hermana perdida de Edain, Brigid, la cual era la exlíder de los piratas y vencerán a los piratas Pizarl y Dobarl. Durante esa pelea, Quan recibirá la legendaria Gáe Bolg a manos de su mujer.

Al conquistar Orgahill, las tropas de Grannvale llegan a Agusty para detener a Sigurd por su supuesta traición, cuando la situación no parece tener arreglo, aparece un escuadrón de jinetes pegaso proveniente de Silesse y por órdenes de la reina Rahna, escoltan a Sigurd y a su ejército a refugiarse en Silesse.

Estrategia Editar

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.
Para este capítulo, al igual que el anterior, hay que ser rápido si quieres conseguir todos los objetos de los pueblos, tampoco podrás usar a Deirdre, por lo que puedes vender sus objetos y darle su dinero a Sigurd.

Termina la arena y empieza a sacar a los personajes del castillo hacia el norte, para los enemigos a la izquierda y derecha del mapa, a la derecha, un Lex promocionado con la ayuda de un mago podría encargarse de los acorazados, por la izquierda, puedes mandar a personajes como Quan o Finn con ayuda de Jamke o de otro mago, el resto de personajes, mándalos arriba para enfrentarse a los jinetes arquero y a los acorazados del castillo, no son la gran cosa, acércalos con cualquier personaje y los vencerás facilmente, tras esto, salva los pueblos y vence a Jacoban, este jefe tiene mucho esquive, por lo que puede ser complicado acertar los golpes, puedes usar la habilidad Carisma de Lachesis y las estrellas de liderazgo de Sigurd para hacerlo más fácil, al atacarlo, ten en cuenta que tiene Persecución, así que atácalo con personajes que estés seguro de que sobrevivirán dos golpes o que no les hará ataques dobles. Tras derrotar a Jacoban, antes de tomar el castillo, manda todas tus tropas a Agusty, sobretodo Sylvia y Lachesis.

Cuando tomes Madino, Eldigan y sus Crossknights irán hacia Agusty, para vencerlos, intenta atraer algunos de los jinetes con Jamke, asegurándote de que Eldigan no tenga rango para atacarle, ve eliminando a los jinetes poco a poco y retrocediendo. Por el tercer turno, Eldigan estará cerca de Agusty así que deja a tus unidades fuera de su rango y cuando se acerque, háblale con Lachesis, si no llega, usa el turno extra que le puede dar Sylvia y podrás llegar a hablarle, con esta conversación, Eldigan abandonará el campo de batalla y Lachesis ganará la Espada Tierra, ahora que Eldigan se ha ido, sus unidades habrán perdidos los bonus que aportaban sus estrellas de liderazgo, por lo que serán muy fáciles de eliminar, si quedase alguno vivo, intenta proteger a personajes débiles o con poca vida, aunque uno o dos jinetes tampoco harán mucho. También puedes intenar vencer a Eldigan, pero es algo muy complicado y no ganarás nada por ello, así que no es muy recomendable.

Una vez eliminados estos enemigos, aparecerán Papilion y sus jinetes dragón, estos son enemigos muy fáciles, así que no son ningún problema, solo ten cuidado de no enfrentarlos a la vez que las defensas del castillo de Silvail. En cuanto a estas defensas, tampoco ocasionan problemas, como siempre, atrae la atención de uno de ellos y el resto se moverá, puedes vencerlos a todos en un turno. Para Chagall, es muy parecido al capítulo anterior, tiene unas estadísticas mediocres, el único problema es que puedes tardar en matarlo por sus abundantes PV, defensa y su habilidad Gran Escudo. Otra vez, tras matar a Chagall, no tomes el castillo directamente, manda a tus personajes de nuevo a Madino y toma el castillo.

Tras tomarlo, aparecerán Claud, Tailtiu y Brigid, también se podrá cruzar hacia Orgahill, para Claud y Tailtiu, seguramente tengas que gastar el bastón Fortalecer varias veces, pero saldrán sin problemas, si lo ves complicado, manda a Erinys a ayudarles, en cuanto a Brigid, corre para reunirlos con Claud y Tailtiu, si las dejas en el camino a la Torre de Bragi, podrá hacer bloqueo y eliminar a los enemigos que puede mientras tan solo le ataca un enemigo que muy posiblemente esquivará. En cuanto al resto de personajes, se enfrentarán a Pizarl y sus piratas, posiblemente los enemigos más fáciles del capítulo, cualquier personaje con espada los vencerán fácilmente, asi que pueden ser buenos para subir niveles si te interesa entrenar a algún personaje con espada como Dew o Lachesis. Cuando derrotes a Pizarl, ve a por Brigid, Claud y Tailtiu para hacer las conversaciones y entregarle el Yewfelle a Brigid. Cuando termines con esto, ve al castillo de Orgahill, los guardias son tan sencillos como Pizarl y los otros piratas, para Dobarl, usa un personaje de espadas, lo más seguro es que ni siquiera pueda acertar un golpe.

Véase también Editar

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Deet'var - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Miurne - Larcei/Creidne - Ulster/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Heim - Baldo - Hezul - Od - Njörun - Dain - Neir - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Manster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Yied - Santuario de Yied - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptyr - Culto de Loptyr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Yied
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