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« Mirmidón veterano de gran habilidad y velocidad. »
— Descripción de los espadachines en Fire Emblem: Awakening.


El Espadachín (ソードマスター lit. Maestro de la espada) es una clase avanzada de usuarios de espadas. Generalmente, funciona como la promoción del Mirmidón. Al igual que sus versiones no promocionadas, los espadachines poseen excelente velocidad y habilidad, pero baja salud, fuerza y defensa. En la mayoría de los juegos en los que aparecen, los espadachines poseen un bono de crítico, volviéndolos unidades muy peligrosas, a pesar de su relativamente baja fuerza.

Historia en la Serie[]

El Espadachín aparece de forma recurrente en la serie Fire Emblem, en su mayoría aparece como la forma promocionada de la clase Mirmidón. Los espadachines, como sugiere su nombre, son maestros incomparables de la espada.

En su inicio original en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, el espadachín actúa como una de las dos clases en las que la clase Mirmidón recién introducida puede ascender, la otra es la clase Campeón. armados con espadas, como su única arma de elección, la clase Espadachín solo puede ser accedida por Ayra, su hija Larcei, y Shanan en estos títulos. A diferencia de apariciones posteriores, esta encarnación del espadachín tiene una fuerza muy alta, a pesar de poseer una gran habilidad, los Espadachín no pueden realizar golpes críticos sin la habilidad Crítico u otros factores únicos.

En Fire Emblem: Thracia 776, el espadachín regresa nuevamente como una promoción de la clase mirmidón. Si bien ya no poseen alta fuerza, los Espadachines ahora pueden hacer ataques críticos debido a que el juego regresa al motor en juegos anteriores. Los Espadachines poseen la habilidad de [[Adepto|continuar]].

Los espadachines aparecen de nuevo en TearRing Saga: Utna Heroes Saga. Como antes, asciende a la clase de luchador con espada. Las bases y el límite de estadísticas de la clase se centran en la velocidad y la habilidad a expensas de la defensa y el poder.

A partir de Fire Emblem: The Binding Blade, la clase espadachín está limpiamente separada de la clase Campeón, instituida como la forma básica promocionada de la clase mirmidón.

La Maestro espada Lyndis de Fire Emblem: The Blazing Blade y la Gran Lord Eirika de Fire Emblem: The Sacred Stones son ampliamente consideradas como variaciones de la clase espadachín, dado el hecho de que comparten límites de estadísticas, crecimientos y pueden usar el Wo Dao/Shamshir.


En Fire Emblem: Radiant Dawn, la clase espadachín puede ascender a la clase Sable cuando se cumplen los requisitos necesarios.


En Tokyo Mirage Sessions ♯FE, la clase espadachín es una de las clases de promoción para Nabarl.


En Fire Emblem Fates, la clase espadachín se trata como una clase Hoshidana. La clase es de nuevo una de las formas promocionadas de la clase Mirmidón/Samurai.

En Fire Emblem Warriors, el espadachín es la clase promocionada de Owain y la clase base de Ryoma, lo que la hace única entre las clases de ese juego.


En Fire Emblem: Three Houses, la clase espadachín es una clase promocionada opcional de la clase Plebeyo o Noble si la unidad aprueba el examen de certificación en Lv. 20 con un nivel de habilidad de espada de A o superior y un Sello avanzado. La otra opción con estos requisitos es la clase de Campeón solo para hombres si la unidad en cuestión también tiene un nivel C de Habilidad.


En Vestaria Saga I, el espadachín es la promoción de la clase Mirmidón. Maneja espadas y gran espadas.


Visión general[]

Si bien la Defensa de los espadachines ha aumentado desde su promoción de mirmidón, todavía se considera que es comparativamente más baja que otras clases. Si bien esto sigue siendo una debilidad evidente que la clase traslada de su forma anterior, también lo son sus fortalezas. Más prominentes entre estos son su alta Habilidad y Velocidad y, en general, su Fuerza promedio, lo que hace que los ataques sean fuertes, rápidos y precisos. La alta velocidad de los espadachines también los convierte en expertos en evasión, lo que les permite participar en combates muy efectivos cuando se enfrentan a jefes más duros.

Las dos habilidades que los espadachines pueden aprender en Awakening y Fates son Fobos y Maestría: espada. Cuando se activa Fobos (el porcentaje de activación es igual a Habilidad dividido por 2), el usuario desata cinco golpes consecutivos con la mitad de daño, lo que inflige un máximo de 2,5 veces el daño normal. Sin embargo, las unidades con Fobos deben tener especial cuidado con las unidades que tengan Contraatacar si están participando en un combate cuerpo a cuerpo, Porque los golpes individuales de medio daño de la activación de la habilidad tienen menos probabilidades de asegurar muertes por sí mismos y, por lo tanto, es más probable que incurran en reacciones dañinas, y posiblemente incluso fatales. maestría: espada aumenta la fuerza del usuario en 5 si está empuñando una espada (la magia aumenta en 5 si el usuario tiene una Espada trueno). Los espadachines tienden a tener una Fuerza promedio o por debajo del promedio y un crecimiento de magia deficiente, por lo que esta habilidad es buena para rectificar ese problema.

Se recomienda atacar estas unidades fuera de su alcance con otras clases de alta precisión con Magia o Arcos, pero solo si la unidad a distancia en cuestión también está bloqueada por una clase más fuerte para evitar el avance del espadachín. Por lo tanto, explotar sus defectos es más fácil cuando se ataca detrás de las paredes, ya que su Resistencia es generalmente bastante baja. Sin embargo, el nuevo Triángulo de armas en Fates pone los arcos en desventaja frente a las espadas, por lo que intentar golpearlos con flechas ahora puede resultar imprudente, incluso para los Tirador. Además, si los espadachines llevan la Wakizashi, pueden contraatacar las unidades de arco (y con bastante precisión).

Los espadachines obtienen un impulso crítico al ascender que varía según el juego jugado (por ejemplo, 30% en The Binding Blade y 15% en The Blazing Blade, Sacred Stones, la versión estadounidense de Path of Radiance y Radiant Dawn, donde los Sables, promovió a Swordmasters, tienen un aumento del 20% y Fate donde los espadachines obtienen un aumento crítico del 10% (junto con un aumento de evitación del 10%). En Awakening, los espadachines no reciben un impulso crítico, pero con la habilidad maestría: espada, el aumento de daño generalmente lo compensará.

Durante el debut de la clase espadachín en Genealogy of the Holy War, tiene la posición de poseer la fuerza más alta (empatada con las clases tradicionales de alta fuerza como los Paladín wyvern), habilidades y límites de velocidad, junto con un límite de defensa bastante decente. Los espadachines en este título también cuentan con excelentes crecimientos en estas áreas, mejorando aún más su formidabilidad en comparación con otras clases. Con el inicio de Thracia 776 y más allá, la fuerza de la clase Swordmaster se reduce considerablemente para fines de equilibrio de fuerza.

En las batallas WiFi, los espadachines se utilizan a menudo por su simplicidad. Su alta velocidad y la falta de debilidades obvias las convierten en unidades decentes para desplegar en primera línea. Sus principales defectos toman la forma de su bajo movimiento, la falta de armas a distancia y la rigidez del triángulo de armas. Los espadachines se encuentran entre las unidades más fáciles de obtener, aunque se debe tener cuidado con su Defensa generalmente baja.

Estadisticas[]

espadachines notables[]

Galeria[]

Curiosidades[]

  • En Fates, si un Espadachín recibe una determinada arma, se observará que empuña dos katanas en lugar de una al luchar. Esto los convierte en la única clase capaz de manejar armas de doble empuñadura. También les dará una animación de muerte diferente, similar a darle a un Mercader con una Naginata.
    • La lista completa de katanas manejables dobles incluye:
Clases de la serie Fire Emblem
Sub-clases
Aldeano - Jornalero - Recluta - Discípulo - Volador en periodo de pruebas (no usado)
Clases básicas
Lord - Luchador {FE2} - Vicaria - Explorador {FE9} - Maga luz - Estratega - Príncipe Nohrio - Polaris - Vástago divino


Bailarina - Bardo - Mercader (tienda) - Cantante - Centinela - Vástago caído - Plebeyo - Noble - Domabestias
Mercenario - Caballero - Ladrón - Luchador - Pirata - Arquero - Cazador - Soldado - Forajido - Saqueador - Mirmidón - Luchador arco - Príncipe - Princesa - Piquero - Apotecario - Oni salvaje - Ninja - Matón - Caballero espada - Caballero Hacha - Caballero Lanza - Monje marcial
Sacerdote - Clériga - Mago - Mago fuego - Mago trueno - Mago viento - Mago oscuro - Maga luz - Mago Loptr - Chamán - Monje
Jinete - Jinete hacha - Jinete arco - Jinete lanza - Jinete espada - Jinete disponible - Trovador - Nómada
Caballero pegaso - Jinete wyvern - Jinete pegaso - Jinete dragón - Jin. alado espada - Jin. alado lanza - Jin. alado hacha

Clases promocionadas
Campeón {FE2} - Princesa - Lord caballero - Maestro espada - Gran Lord - Sabia luz - Gran estratega - Linaje Nohr - Linaje Hoshido - Lord acorazado - Lord soberano - Sacerdotisa luz - Lord wyvern - Dragón Divino


Diva - Prima - Mercader (Carro) - Venidero - Vídama - Sucesor - Tirador diestro - Piquera - Cupido - Lindwurm - Jinete Sleipnir
Campeón - General - Tirador - Caballero - Espadachín - Guerrero - Luchador Ladrón - Bárbaro - Asesino - Pícaro - Alabardero - General hacha - General espada - Truhán - Gran Piquero - Campeador - Basara - Mercader {FE14} - Oni jefe - Herrero - Maestro Ninja - Púgil - Maestro marcial
Obispo - Sabio - Vicaria - Santo - Gran sacerdote - Luchador mago - Mago oscuro - Druida - Invocador - Sabio fuego - Sabio trueno - Sabio viento - Sabio oscuro - Sabia Luz - Hechicero - Sacerdote soldado - Sacerdotisa soldado - Gran Maestre - Sacerdotisa - Mayordomo - Criada - Animista
Paladín - Jinete arquero {FE1} - Jinete Pesado - Jinete arquero - Jinete duque - Explorador {FE4}- Soldado nómada - Paladín lanza - Paladín espada - Paladín arco - Titiritero - Jinete lobo - Caballero real
Jinete maestro - Jinete mago - Valquiria - Caballero Oscuro {3DS}
Jinete wyvern - Auriga - Señor wyvern - Caballero pegaso - Caballero wyvern - Jinete grifo - Jinete kinshi Auriga oscura - Jinete espectral - Melusina

Clases avanzadas (2ª promoción)
Adalid - Sacerdotisa luz - Profeta - Emperador - Gran Lord - Barbarossa


Ajusticiador - Barón - Lancero - Destructor - Saetero - Mariscal - Sable - Espía - Ejecutor - Maestro guerrero
Santo - Archisabio - Gremory - Obispo oscuro
Caballero oro - Caballero arco - Caballero plata - Caballero Sacro
Caballero ángel - Lord dragón - Auriga - Señor wyvern

Clases superiores (Solo en Shadow of Valentia)
Conquistador - Regina

Espartano - Yasha
Gurú - Encantadora - Prelada
Cornaca - Skogul
Mistral

Dragones
Manakete - Dragón de fuego - Dragón divino - Dragón mago - Dragón de tierra - Dragón caído - Necrodraco - Dragón blanco {FE2} - Dragón de hielo - Wyvern - Dragón de agua (no usado) - Dragón oscuro - Grima - Dragón salvaje - Dragón Astral - Dragón pútrido - Dragón silente - Dagón - Fafnir - Dragón del Caos Velezark - La Furia Blanca - Señor del lago - Señor del desierto - Gran Caído
Clases Laguz y cambiaformas
Gato - Tigre - León - Lobo - Cuervo - Halcón - Garza - Dragón rojo - Dragón blanco {FE9} - Dragón Negro - Rey León - Reina Lobo - Rey Cuervo - Rey Halcón - Príncipe Dragón - Rey Dragón


Taguel - Kitsune - Nuevecolas - Ulfhedin - Ulfhedin alfa

Monstruos
Lich - Zombi - Esqueleto - Aparición - Gárgola - Diablo - Óculus - Archióculus - Maal - Maal antiguo - Tarvos - Maelduin - Ectochacal - Cerbero - Huevo de gorgon - Gorgona - Cíclope - Inhumano - Pétreo - Caballero averno - Guardián - Señor sepulcral - Dracul - Titán {FE15} - Garuda - Deimos - Vestal - Pájaro gigante - Gusano gigante - Bestia demoníaca - Bestia salvaje - Lobo gigante - Bestia experimental - Bestia acorazada - Gran bestia demoníaca - Bestia demoníaca aérea - Gólem - Gólem acorazado - Titán {FE16} - Bestia blanca
Otras clases
Príncipe oscuro - Reina {FE4} - Rey - Druida oscuro - Sello mágico - Nigromante - Rey de Daein - Caballero Negro - Rey de Nohr - Ente vacío - Bestia oscura - Emperador del fuego - Arzobispo - Bestia errante - Agastya - Espectro hegemona - Rey libertador - Verrat - Bestia roja


Rey Demonio - Diosa Orden - Caballero guardián - Príncipe heredero - Gran mercader - Gran príncipe - Adalid espectral - Cruzado oscuro
Mago arcano - Conjurador - Bárbaro {FE3} - Corsario - Marino - Espíritu - Espejismo - Autómata
Camaleón - Princesa de Crimea - Reina {FE10} - Canciller - Caballero Sanguinario
Civil - Reina (Civil) - Pontífice - Peregrino - Vendedor - Caballo - Mercader {FE13}
Artillero - Espectro - Novia - Bruja - Emblema

No usadas
Naga - Serpiente - Caballero oscuro {FE3} - Caballero negro {FE4} - Mago maestro - Espadachín de Lycia - Caballero de Lycia - Acorazado de Lycia
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