Fire Emblem Wiki
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La Fe (信仰 Creencia) es un tipo de arma introducido en Fire Emblem: Three Houses.

Resumen[]

La magia de la fe funciona como una combinación de la Magia de luz y la Magia blanca, sustituyendo a los pentagramas, que ahora son objetos retenidos.

Al igual que Fire Emblem Gaiden y su remake, todos los personajes de Three Houses tienen una lista de hechizos fija que usan para mejorar sus estadísticas de fe; Por ejemplo, todos los Byleths entre jugadores siempre usarán la misma lista de hechizos de Fe fija, al igual que otros personajes como Lorenz o Marianne. Dos hechizos de fe, Curar y Nosferatu, están en la lista de hechizos de todos los personajes jugables. En lugar de tener que comprar bastones y Grimorios como en la mayoría de los títulos anteriores o tener un costo de PV, cada hechizo tiene un número determinado de usos por mapa. Los personajes reponen su conteo de hechizos entre mapas.

Las crestas pueden influir en la forma en que los usuarios lanzan los hechizos de fe. Éstas incluyen:

  • El emblema de Cethleann, que permite a su portador aumentar ocasionalmente el Poder en 5 al usar magia de recuperación.
  • Los emblemas de Lamine y Timotheos, que permiten a su portador conservar ocasionalmente los usos de la magia de recuperación.
  • Los emblemas de Macuil y Gloucester, que permiten a su portador aumentar ocasionalmente su poder en 5 durante los ataques mágicos.
  • Los emblemas de Dominic y Noa, que permiten a su portador conservar ocasionalmente los usos de los ataques mágicos.

Lista de hechizos de fe[]

Nombre Poder Golpe Crítico Alcance Peso Rango Usos Descripción Usuario(s)
Curar 8 100 0 1 - E 10 Magia de luz básica. Cura a un aliado adyacente. Todos los personajes
Mejorar 30 100 0 1 - C 5 Magia de luz intermedia. Cura en gran medida a un aliado adyacente. Byleth, Edelgard, Dimitri, Claude, Hubert, Caspar, Dedue, Felix, Annette, Lorenz, Hilda, Raphael, Rhea, Hanneman, Seteth, Cyril, Catherine, Alois, Yuri
Sanar 8 100 0 1-Mag/2 - C 5 Magia de luz intermedia. Cura a un aliado dentro de su alcance en función de la Magia. Dorothea, Bernadetta, Linhardt, Mercedes, Ashe, Sylvain, Ingrid, Ignatz, Marianne, Leonie, Shamir, Hapi
Fortalecer 15 100 0 1-Mag/4 - A 2 Magia de luz avanzada. Cura a todos los aliados dentro de su alcance en función de la Magia. Mercedes, Flayn
Nosferatu 1 80 0 1-2 8 E 8 Magia básica de ataque de luz. Recupera HP igual al 50% del daño infligido. Todos los personajes
Ángeles 8 75 5 1-2 8 C 12 Eficaz contra los monstruos. Edelgard, Sylvain, Ingrid, Lysithea, Balthus, Hapi
Aura 12 70 20 1-2 12 A 3 Magia de ataque de luz avanzada. Ataca a los enemigos con anillos de luz. Byleth, Dimitri, Marianne, Yuri
Abraxas 14 90 5 1-2 13 A 2 Magia de ataque de luz avanzada. Llama a la luz de los cielos para que caiga sobre los enemigos. Annette, Lysithea, Constance
Restaurar 0 100 0 1-Mag/4 - C 10 Cura los efectos de estado de todos los aliados dentro de su alcance en función de la Magia. Ferdinand, Petra, Linhardt, Felix, Mercedes, Leonie, Flayn, Jeritza, Balthus
Protección - - - 1 - C 5 Concede Res +7 a un aliado; el efecto disminuye con cada turno. Ferdinand, Lorenz, Ignatz, Manuela, Hanneman, Gilbert, Anna, Constance
Silenciar - 100 - 3-10 - B 3 Evita que el enemigo utilice la magia durante 1 turno. Claude, Marianne, Manuela, Yuri
Rescatar 0 100 0 1-Mag/4 - B 3 Mueve a un aliado a un espacio cercano al usuario. Bernadetta, Flayn, Anna, Constance
Transportar - - - 1-Mag/4 - B 1 Mueve a un aliado a una baldosa especificada dentro del alcance. Linhardt, Lysithea, Manuela, Hapi


Véase también

Fe
Magia Blanca
Curar - Mejorar - Sanar - Fortalecer - Restaurar - Protección - Silenciar - Rescatar - Transportar
Magia de Luz
Nosferatu - Ángeles - Aura - Abraxas
Tipos de armas en la serie Fire Emblem
Armas físicas
Arco/Yumi - Daga/Shuriken - Espada/Katana - Hacha/Porra - Lanza/Naginata
Armas mágicas
Bastón/Vara - Fe - Grimorio/Rollo - Magia blanca - Magia negra - Magia ánima (Fuego - Trueno - Viento) - Magia de luz - Magia oscura - Razón
Piedras
Piedra bestia - Piedra dragón
Otras armas
Aliento - Garra - Guanteletes - Puños - Roca
Fire Emblem: Three Houses
Personajes jugables
Protagonistas: Byleth
Casa del Águila Negra: Edelgard - Hubert - Dorothea - Ferdinand - Bernadetta - Caspar - Petra - Linhardt
Casa del León Azul: Dimitri - Dedue - Felix - Mercedes - Ashe - Annette - Sylvain - Ingrid
Casa del Ciervo Dorado: Claude - Lorenz - Hilda - Raphael - Lysithea - Ignatz - Marianne - Leonie
Iglesia de Seiros: Manuela - Hanneman - Seteth - Flayn - Cyril - Catherine - Alois - Gilbert - Shamir
Lobos plateados: Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Otros: Jeritza - Anna
Otros personajes
Iglesia de Seiros: Jeralt - Monica - Rhea - Seiros - Sothis - Tomas
Los 10 Elegidos: Blaiddyd - Charon - Daphnel - Dominic - Fraldarius - Gautier - Gloucester - Goneril - Lamine - Maurice - Riegan
Los 4 Santos: Flayn - Seteth - Indech - Macuil
Los 4 Apostoles: Aubin - Chevalier - Noa - Timotheos
Hijos de la Diosa: Luca - Iris - Chevalier - Bernhard - Gajus - Wilhelm - Marcelle - Simone
Imperio de Adrestia: Emperador Ionus IX - Fleche - Ladislava - Randolph
Sacro Reino de Faerghus: Glenn - Rodrigue
Alianza de Leicester: Judith - Holst
Otros: Vizconde de Kleiman - Aelfric
Jefes
Importantes: Caballero Sanguinario - Emperador del Fuego - Hegemona Edelgard - Kostas - Kronya - La Furia Blanca - Némesis - Solon - Thales
Menores: Acheron - Cornelia - Lonato - Metodey - Miklan - Myson - Odesse - Pallardó - Odesse - Bias - Chilon - Pittacus
Armas y equipo importantes
Reliquias: Areadbhar - Aymr - Blutgang - Cadenas de Dromi - El Infalible - Escudo égida - Espada de la Creación/Espada Suprema - Filo del Trueno - Freikugel - Lanza de la Ruina - Lúin - Piedra Rafail - Tirso - Triturador - Vajra-Mushti
Otras: Arco de Tathlum - Areadbhar Γ - Athame - Caduceo - El Inagotable - El Infalible Τ - Escudo égida oscuro - Escudo Ochain - Escudo Seiros - Espada de Begalta - Espada de Moralta - Espada de Seiros - Espada del Caos - Filo del Trueno oscuro - Freikugel Λ - Guadaña de Sariel - Hacha de Ukonsavara - Lanza de Assal - Lanza de la Ruina oscura - Lúin Δ - Piedra Rafail oscura - Tirso oscuro - Triturador oscuro
Capítulos
Nubes blancas: Prólogo: Un encuentro inevitable - Cap. 1: Las tres casas - Cap. 2: Un paraje conocido - Cap. 3: Motín en la niebla - Cap. 4: La Ceremonia del Renacer - Cap. 5: La torre de la tormenta - Cap. 6: Rumores de muerte - Cap. 7: Campo de leones y águilas - Cap. 8: Una llama en la oscuridad - Cap. 9: La causa del pesar - Cap. 10: Donde mora la Diosa - Cap. 11: Trono de sabiduría - Cap. 12: ¡Es la guerra! / Cap. 12: Lucha de poder en ciernes
Nieve plateada: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: Un rey sin reino - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: La fortaleza inexpugnable - Cap. 18: El caos de la guerra - Cap. 19: Fin de la encrucijada - Cap. 20: La ciudad de las sombras - Cap. 21: En busca de un sueño
Flor carmesí: Cap. 13: Después de la fuga - Cap. 14: El As de la Estrategia - Cap. 15: Tempestad de escudos y espadas - Cap. 16: La dama del engaño - Cap. 17: Campo de venganza - Cap 18: El fin de un sueño
Luna añil: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: El príncipe trastornado - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: El regreso triunfal del rey - Cap. 19: La súplica del Ciervo Dorado - Cap. 20: La fortaleza inexpugnable - Cap. 21: La senda elegida - Cap. 22: El juramento de la daga
Viento glauco: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: La ambición de Claude - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16:Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: Un plan magistral - Cap. 19: El caos de la guerra - Cap. 20: Fin de la encrucijada - Cap. 21: La ciudad de las sombras - Cap. 22: Albores de una nueva era
Desvíos: Campanas de boda - Como el perro y el gato - El auténtico valor - El enmascarado - El héroe olvidado - El obispo díscolo - Espada y escudo de Seiros - Expedición a Rhodos - Infranqueable - Justicia poética - La bestia desbocada - La leyenda del lago - La tierra del Ciervo Dorado - Leyenda en la arena - Los olvidados - Ruta mortal - Viaje al extranjero
Peticiones: Desertores - Piratas norteños - Protección comercial - Simulacro con la Casa Fraldarius - Simulacro con la Guardia Imperial
Opcionales: Batalla en el desierto - Batalla en las afueras - Batalla en las montañas - Batalla en Rhodos - Batida en las montañas - Batida en Magdred - Batida en Rhodos - Cacería camino de Magdred - Cacería en el desierto - Cacería en las montañas - Cacería en las ruinas - Cacería en los campos - Expedición contra los herejes - Expedición en el Imperio - Expedición en el Reino - Expedición en la meseta
Historia DLC: Por determinar
Opcionales: Pugna en el Bosque Vedado
Lugares
Continentes Almyra - Brigid - Dagda - Duscur - Fódlan - Morfis - Sreng
Imperio de Adrestia Enbarr - Fuerte Merceus - Gronder
Sacro Reino de Faerghus Arianrhod - Castillo de Gaspard - Fhirdiad - Lago Teutates - Meseta de Brionac - Rhodos - Torre Conand
Alianza de Leicester Derdriu - Garganta de Fódlan - Meseta de Caledonia
Otros Ailell, el Valle del Tormento - Bosque Vedado - Cañón Rojo de Zanado - Gran Puente de Myrddin - Magdred - Monasterio de Garreg Mach
Otros
amiibo - Batallón - Bestia - Buzón de la consejera - Caballeros de Seiros - Compañía Operística Mittelfrank - Cuatro apóstoles - Cuatro santos - Diez Elegidos - Emblema - Fire Emblem: Three Houses Sound Selection - Gremio de Mercaderes - Iglesia de Seiros - Objetos perdidos - Petición - Serpientes de las Tinieblas - The Art of Fire Emblem: Three Houses
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