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Fire Emblem: Mystery of the Emblem
Fire Emblem: Monshō no Nazo
Logo Fire Emblem Mystery of the Emblem
BoxartFemnn
Carátula del juego.
Desarro-
lladora(s)
:
Intelligent Systems
Distribui-
dora(s)
:
Nintendo
Director
(es)
:
Keisuke Terasaki
Productor
(es)
:
Gunpei Yokoi
Escritor
(es)
:
Shouzou Kaga
Compo-
sitor(es)
:
Yuka Tsujiyoko
Plata-
forma(s)
:
Super Famicom
Género(s): Rol táctico
Modo(s): 1 jugador.
Fecha(s) de estreno: Super Famicom
JP21 de enero de 1994
Consola Virtual de Wii
JP26 de diciembre de 2006
Consola Virtual de Wii U
JP27 de abril de 2013
Consola Virtual de New Nintendo 3DS
JP22 de junio de 2016
Nintendo Classic Mini: Super Famicom
JP5 de octubre de 2017
Predecesor: Fire Emblem Gaiden
Sucesor: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Fire Emblem: Mystery of the Emblem (ファイアーエムブレム 紋章の謎 Fire Emblem: Misterio del Emblema en japonés) es un juego de rol táctico por turnos lanzado en 1994 exclusivamente en Japón para la Super Famicom. Es la tercera entrega en la saga de Fire Emblem, la primera para la Super Famicom y, en parte, una continuación directa de la historia del juego original, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, nuevamente ambientado en el continente de Akaneia, siguiendo las aventuras de Marth de Altea.

Mystery of the Emblem se divide en dos secciones llamadas "Libros" en la traducción de fans. El Libro 1 es una nueva versión abreviada de Shadow Dragon and the Blade of Light, siguiendo nuevamente el viaje de Marth en la Guerra de las Sombras mientras lidera el ejército de la alianza akanea en contra del Imperio de Doluna y su gobernante, el temido Dragón de la Sombras, Medeus. El Libro 2 narra una nueva historia desarrollada dos años después de los eventos del primer libro en la cual Marth debe liderar una rebelión en contra de un poderoso y corrupto antiguo aliado en un nuevo conflicto llamado la Guerra de los Héroes, al mismo tiempo que va descubriendo la verdadera historia de Akaneia y el misterioso origen de sus reliquias sagradas, la espada Falchion y el Emblema de Fuego.

Durante el periodo de vida de la Super Famicom, Mystery of the Emblem fue compatible con el lanzamiento de BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles, una serie de cuatro capítulos transmitidos a través del servicio de transmisión de radio satelital de Satellaview, el cual contaba nuevas historias con otros miembros del reparto de personajes en aventuras que conducían hacia los eventos de la historia de Marth. Los primeros capítulos del Libro 1 también fueron adaptados a una OVA de corta duración llamada Fire Emblem: Mystery of the Emblem, la cual recibió un doblaje en inglés mucho antes de que los juegos de Fire Emblem comenzaran sus lanzamientos internacionales.

Dieciséis años tras el lanzamiento de Mystery of the Emblem se lanzó una nueva versión mejorada y extendida del Libro 2 para la consola Nintendo DS, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem. Además de sus tres relanzamientos en la Consola Virtual en su forma original y ser uno de los juegos elegidos para formar parte de la Nintendo Classic Mini: Super Famicom, Mystery of the Emblem también estuvo disponible como una obra maestra en la versión japonesa de Super Smash Bros. Brawl, permitiendo a los jugadores experimentar una demo de tres minutos sobre los orígenes de Marth como personaje; debido a la falta de una versión americana o europea del juego, fue eliminado de los lanzamientos internacionales de Brawl.

Sinopsis Editar

Libro 1: Compilación de la Guerra de las Sombras: El Dragón de las Sombras y la Espada de la LuzEditar

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Castillo de Doluna, el bastión de Medeus.

Marth, el príncipe del reino caído de Altea, ha vivido durante dos años exiliado en el reino isleño de Talys, escondiéndose de las fuerzas del Dragón de las Sombras, Medeus, en medio de su conquista sobre la tierra de Akaneia. Después de ayudar a la princesa Shiida de Talys a repeler un asalto pirata sobre la nación, Marth partió de la isla con el apoyo de su rey para responder a una llamada de ayuda de Nyna, la princesa del reino caído de Akaneia. Marth dirigió a su pequeño grupo de caballeros y mercenarios a través de las montañas hacia el norte de Akaneia hasta que llegar a Aurelis, donde Nyna esperaba bajo la protección del príncipe Hardin de Aurelis, un renombrado líder de la resistencia que se opone al Imperio de Doluna de Medeus. Uniendo fuerzas con el grupo de Hardin, Marth dirigió un ataque en contra del palacio real de Aurelis para liberarlo de la ocupación de Medonia, uno de los aliados de Doluna en la conquista del continente. Al final de la batalla, Nyna le obsequió a Marth el Emblema de Fuego, un tesoro simbólico que lo ungió como el líder de la resistencia akanea en contra de Doluna y Medeus.

Con Marth como su nuevo líder, la alianza akanea se movilizó hacia el sur para retomar el Reino de Akaneia. En el camino se encontraron con Minerva, la princesa de Medonia, forzada a luchar en contra de su voluntad mientras su hermana, Maria, seguía siendo rehén del enemigo. Al recibir una súplica de su subordinada, Catria, Marth liberó a Maria del cautiverio y permitió que Minerva y, más tarde, sus subordinadas, las Alas Blancas, se aliaran con él para detener la participación de Medonia en la guerra. Después de una batalla prolongada, Marth avanzó sobre Akaneia y atacó su palacio capital, la Corte del Milenio, liberándolo del control de Doluna.

Posteriormente, Marth dirigió al ejército hacia el Reino de Altea pasando a través de Gra, el vecino traicionero de Altea responsable de su caída dos años atrás. Marth esperaba que la Falchion, la espada divina de su familia y un arma de vital importancia para derrotar a Medeus, estuviese en posesión de Gra después del asesinato de su padre, Cornelius, pero al derrotar al rey Jiol de Gra, la Falchion no se encontraba por ningún lado. Marth y su consejero, Malledus, asumieron que fue Gharnef quien había tomado la Falchion, el resucitador y secuaz de Medeus y una pieza clave en la defunción de Cornelius, por lo que Marth se dirigió al norte para invadir el reino de Gharnef, Khadein, y recuperar la Falchion. A pesar de que el ejército de Marth ganó la batalla, la magia oscura de Gharnef lo volvió completamente inmune a cualquier ataque y les impidió recuperar la Falchion. Marth fue abordado por Gotoh, el renombrado Sabio Blanco, quien le contó a Marth la clave para derrotar a Gharnef: un grimorio de hechizos conocido como el Haz Estelar, que fue creado usando dos gemas raras poderosas.

Con este desvío, que demostró ser un fracaso en su mayoría, Marth volvió su mirada hacia Altea, que ahora estaba bajo el control de un ejército de Doluna liderado por el manakete Morzas. El ejército de Marth lideró un ataque sobre la capital de Altea y la liberó de la ocupación de Doluna, solo para que Marth descubriera que su madre, Liza, también había muerto a manos de Morzas, mientras que su hermana desaparecida, Elice, seguía bajo el cautiverio de Gharnef. Después, acatando el consejo de Gotoh, Marth lideró una cacería en el Templo de Raman, un templo en Grust aliado a Doluna, para recolectar las dos gemas necesarias para forjar el Haz Estelar, y además, se encontró con la princesa Tiki, que había sido hipnotizada para servir a Gharnef. Luego, regresó para terminar el trabajo y eliminar a Grust, derrotando al renombrado general, Camus, cuando las súplicas de Nyna de persuadirlo para que se volviera de su lado fallaron. Marth luego se dirigió a Medonia, el único aliado sobreviviente de Doluna, y derrotó a su rey, Michalis, el hermano mayor de Minerva.

Después de que Gotoh forjara el Haz Estelar para que lo usara el ejército de Marth, los envió a la torre de Thabes para enfrentar a Gharnef. A pesar de sus intentos de engañar a Marth con una gran cantidad de copias, el ejército de Marth prevaleció sobre Gharnef utilizando el Haz Estelar, lo que le permitió a Marth recuperar la Falchion y liberar a Elice del cautiverio. Con esto, solo quedaba la batalla final: Marth lideró a la alianza akanea para atacar el Castillo de Doluna, la capital de Medeus, y enfrentarlo. Utilizando la Falchion, Marth prevaleció y Medeus murió por segunda vez. Después de la batalla, Marth le propuso matrimonio a Shiida y los miembros de la realeza que estaban entre sus aliados regresaron a sus hogares para gobernar sus territorios

Libro 2: Compilación de la Guerra de los Héroes: El Misterio del EmblemaEditar

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Marth y su ejército luchan contra un dragón.

Tras los acontecimientos del libro anterior, Hardin se convierte en rey de Orleans y comienza a atacar a diferentes reinos del continente en busca de venganza, llegándolos a saquear y castigar con gran violencia. Con estos acontecimientos, Marth descubre que las fuerzas de la oscuridad vuelven a sembrar el terror corrompiendo a antiguos aliados, por lo que deberá volver a empuñar el Emblema de Fuego en busca de los doce orbes del zodiaco para obtener así el poder que acabe con las hordas enemigas.

JugabilidadEditar

Mystery of the Emblem abandona muchos de los elementos adoptados en el juego anterior, Fire Emblem Gaiden, pareciéndose más al primer juego de la saga. Sin embargo mantiene alguna mínima característica, como la batería RAM para salvar el juego y el uso de iconos representativos de las armas.

La nueva característica más representativa de este juego es que por primera vez se incluye la acción de Desmontar, que permite a las unidades con montura bajar de sus caballos y luchar a pie. La limitación para estas unidades es que sólo pueden blandir lanzas a caballo y espadas a pie. Además, en los capítulos que se desarrollan en localizaciones interiores, se les obliga a desmontar e ir a pie.

Personajes Editar

Artículo principal: Lista de personajes en Fire Emblem: Mystery of the Emblem

Entre los dos Libros, Mystery of the Emblem cuenta con un total de 60 personajes controlables, con 46 en el Libro 1 y 45 en el Libro 2. Seis personajes de Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light: Wrys, Darros, Roger, Jake, Beck y Gotoh ya no son controlables, y todos, a excepción de Gotoh, no aparecen en absoluto.

Capítulos Editar

Artículo principal: Lista de capítulos en Fire Emblem: Mystery of the Emblem

Mystery of the Emblem cuenta con un total de 44 capítulos, comprendiendo 20 en el Libro 1 y 24 en el Libro 2. Cinco capítulos del Shadow Dragon and the Blade of Light original fueron eliminados del Libro 1 y sus personajes reclutables y eventos importantes fueron condensados en otros capítulos del juego.

Clases Editar

Artículo principal: Lista de clases en Fire Emblem: Mystery of the Emblem

Desarrollo Editar

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Recepción y críticasEditar

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Referencias

Enlaces externosEditar

Véase tambiénEditar

Juegos de la serie Fire Emblem
Juegos principales
1°: Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - 2°: Fire Emblem Gaiden - 3°: Fire Emblem: Mystery of the Emblem - 4°: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - 5°: Fire Emblem: Thracia 776 - 6°: Fire Emblem: The Binding Blade - 7°: Fire Emblem - 8°:Fire Emblem: The Sacred Stones - 9°: Fire Emblem: Path of Radiance - 10°: Fire Emblem: Radiant Dawn - 11°: Fire Emblem: Shadow Dragon - 12°: Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - 13°: Fire Emblem: Awakening - 14°: Fire Emblem Fates - 15°: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - 16°: Fire Emblem Three Houses
Serie Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee - Super Smash Bros. Brawl - Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS
Spin-offs
BS Fire Emblem: Akaneia War Chronicles - Tokyo Mirage Sessions ♯FE - Fire Emblem Heroes - Fire Emblem Warriors
Juegos cancelados
Fire Emblem: Ankoku no Miko - Fire Emblem Wii
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