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Fire Emblem: Mystery of the Emblem (ファイアーエムブレム 紋章の謎, Faiā Emuburemu: Monshō no Nazo, Fire Emblem: El Misterio del Emblema) es el tercer juego de la saga Fire Emblem, y el primero lanzado para Super Nintendo. Como los primeros juegos de la franquicia, solo fue publicado en Japón únicamente.
El título se divide en dos partes, llamadas "libros". El Libro Uno es un remake del primer juego de la saga: Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. El Libro Dos es la secuela del anterior libro, con una nueva historia donde vuelven a aparecer los mismos personajes.
Sinopsis
Parte 1: Compilación Guerra de las Sombras: Shadow Dragon and the Blade of Light
Marth es príncipe de Altea y descendiente directo de Anri, el guerrero que mató al dragón oscuro Medeus. Después de un ataque desde el vecino reino de Doluna, Marth es obligado a exiliarse a la nación de Talys. Su hermana Elice es hecha prisionera tras haber sido asesinado su padre en la lucha contra el malvado sacerdote Gharnef. Con la ayuda del caballero alteano Jagen, la princesa de Talys Shiida y otros, Marth marcha en busca de la espada sagrada conocida como Falchion y del Emblema de Fuego que le permitirá blandirla. Sólo entonces será posible enfrentarse a Gharnef y al resucitado Medeus, para recuperar su reino y rescatar a su hermana.
Parte 2: Compilación Guerra de los Héroes: Mystery of the Emblem
Tras los acontecimientos del libro anterior, Hardin se convierte en rey de Orleans y comienza a atacar a diferentes reinos del continente en busca de venganza, llegándolos a saquear y castigar con gran violencia. Con estos acontecimientos, Marth descubre que las fuerzas de la oscuridad vuelven a sembrar el terror corrompiendo a antiguos aliados, por lo que deberá volver a empuñar el Emblema de Fuego en busca de los doce orbes del zodiaco para obtener así el poder que acabe con las hordas enemigas.
Jugabilidad
Mystery of the Emblem abandona muchos de los elementos adoptados en el juego anterior, Fire Emblem Gaiden, pareciéndose más al primer juego de la saga. Sin embargo mantiene alguna mínima característica, como la batería RAM para salvar el juego y el uso de iconos representativos de las armas.
La nueva característica más representativa de este juego es que por primera vez se incluye la acción de Desmontar, que permite a las unidades con montura bajar de sus caballos y luchar a pie. La limitación para estas unidades es que sólo pueden blandir lanzas a caballo y espadas a pie. Además, en los capítulos que se desarrollan en localizaciones interiores, se les obliga a desmontar e ir a pie.
Personajes principales
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Capítulos
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Desarrollo
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Recepción y críticas
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