Fire Emblem Wiki
Registrarse
Advertisement
TH Anna ¿Quieres ampliar este esbozo?
Actualmente este artículo es un esbozo. Tú puedes ayudar a esta comunidad añadiendo información.

Fire Emblem: Radiant Dawn, también dado a conocer al principio como Fire Emblem: Goddess of Dawn, es un juego para la consola Wii de Nintendo que prosigue a Fire Emblem: Path of Radiance, contando la historia de la Brigada del Alba, un grupo que pretende liberar Daein del control de Begnion. En el juego también aparecen Ike y los Mercenarios de Greil. La historia del juego, que tiene lugar en el continente Tellius, se divide en cuatro partes; siendo la primera la que cuenta como la Brigada del Alba libera Daein de Begnion. La segunda trata de una revolución en Crimea, la tercera de una guerra entre Begnion y la Alianza laguz y la cuarta un conflicto moral entre humanos y dioses.

Escenario[]

Fire Emblem: Radiant Dawn comienza tres años después de La guerra del rey loco, en el año 648. Daein, el instigador de la guerra, y la nación victoriosa Crimea todavía están en proceso de reconstrucción. Aunque Crimea está gobernada por la reina Elincia, Daein carece de un sucesor adecuado y, en cambio, está gobernada por las fuerzas de ocupación del Imperio Begnion, que oprime a los ciudadanos enviando a todos los hombres de Daein en edad de luchar a campos de internamiento, con la intención de destruir por completo a Daein como un país.

Una pequeña fuerza de resistencia, conocida como la Brigada del Alba, se formó en respuesta para luchar contra el ejército de ocupación. Liderada por Nolan, un luchador experimentado, Micaiah, una joven con el don de la previsión, y respaldada por su amigo Sothe, un joven pero un mortal Pícaro que había luchado con Ike en la guerra anterior, la brigada evade continuamente la persecución implacable de Begnion, mientras obteniendo el apoyo de la ciudadanía aplastada de Daein en el proceso.

Trama[]

Radiant Dawn se divide en cuatro partes. Cada parte está estructurada de manera similar, comenzando con un capítulo de prólogo que presenta la situación, seguido de una serie de capítulos que se resuelven con un capítulo de "Final del juego".

Parte I - La dama del alba:[]

La Parte I consta de 9 historias de capítulos, que incluyen un prólogo y un final del juego sobre la participación de Micaiah y la Brigada del Alba en la liberación de Daein de la ocupación de Begnion.

En una lucha desesperada, la Brigada del Alba oye hablar de un hombre que dice ser el hijo de Ashnard, Pelleas, el aparente heredero del trono de Daein y líder del Ejército de Liberación de Daein. Cuando la Brigada del Alba finalmente se encuentra con esta fuerza en los desiertos del este y descubre que es un hombre decente, a diferencia de su supuesto padre, se unen y comienzan los primeros planes reales para liberar a Daein del ejército de ocupación.

Bajo el mando de Micaiah, el ejército de Liberación de Daein emprendió campañas contra la guardia de Begnion en Daein, estableciéndose en lugares clave de Daein y pronto en marcha de regreso a la capital de Daein, Nevassa. En el momento en que comienzan su marcha, también se revela que la emperatriz de Begnion, Sanaki, se ha dado cuenta de las atrocidades cometidas en Daein y ha ordenado a todas las tropas restantes de Begnion que se retiren. Esto enfurece a los senadores de Begnion, que fueron en gran parte responsables de la ocupación y su crueldad. Aún así, en lugar del edicto, abandonan las fuerzas de ocupación restantes a su suerte, lo que hace que su líder, el general Jarod, se dé cuenta de que el senador a cargo de la ocupación, Numida, lo había traicionado y enmarcado.

Sabiendo que Numida y el resto del Senado trabajarían para silenciar a Jarod y sus soldados, para evitar que se implicaran en los incidentes, y sabiendo que el final estaba cerca, Jarod resolvió al menos vengarse de Micaiah por haberlo conducido. a una esquina. En la noche de una celebración ante la noticia de la intervención de Sanaki, Micaiah está completamente rodeada por las fuerzas de Jarod después de que ella dejó la celebración sola, buscando matarla para poner fin al verdadero símbolo de esperanza del Ejército de Liberación, descartando a Pelleas como inútil. en comparación con ella.

Cuando se acercan para hacer el acto, una figura imponente se deforma para defenderla, siendo nada menos que el Caballero Negro, presuntamente muerto por la mano de Ike durante la guerra. Con el puro poder del trabajo de su espada, el Caballero Negro trabajó con Micaiah para derrotar a Jarod y sus soldados, salvando a Micaiah en el proceso. Al intentar acabar con el propio Jarod, el ayudante de Jarod, Alder, recibió el golpe del Caballero Negro en nombre de su maestro. Tras la muerte del leal sirviente de Jarod, Micaiah pide al Caballero Negro que detenga su mano contra matarlo también, para permitir que Jarod entierre a su camarada perdido y enfrente el juicio del apóstol. Sothe pronto llegó e instantáneamente asumió que el Caballero Negro era una amenaza para Micaiah, pero a pesar de las objeciones de Sothe, el Caballero Negro juró proteger y servir a Micaiah sin importar qué. Mientras explicaba la situación, Micaiah sintió una fatalidad inminente causada por su decisión de perdonar a Jarod.

Al día siguiente, Jarod tomó represalias con un último acto de violencia rencorosa. Asesinando a un emisario de Begnion, tomó el control de Fortaleza de Daein y desató un asalto en catapulta a la ciudad de Nevassa para destruirla, aterrorizando a su indefensa población. Al ver esto, el príncipe Pelleas, habiéndose sentido completamente impotente como gobernante hasta este momento, encuentra la fuerza para reunir a sus soldados y retomar la capital. Liderado por Micaiah, el Ejército de Liberación de Daein marcha en un sitio, en la ciudad y la retoma por la fuerza, matando a Jarod y las fuerzas de ocupación restantes en el proceso.

Este último esfuerzo se ve frustrado, sin embargo, cuando Lucía es rescatada por los Mercenarios de Greil, quienes derrotan rápida y eficientemente a las fuerzas de resistencia restantes. Lucia se salva, Elincia se encuentra con Ike y le agradece por aparecer para salvarla. Ike, a su vez, revela que, antes de partir hacia Daein en su propia investigación, el Conde Bastian había olfateado la insurgencia de Ludveck y contrató a los mercenarios para ayudar a manejar la situación. Aquí, Elincia comparte con Ike las noticias sobre Daein y el regreso del Caballero Negro.

Parte II - De países y reyes[]

Parte III - Promesas encontradas[]

Parte IV - Dioses y hombres[]

Personajes[]

Lista de personajes en Fire Emblem: Radiant Dawn

Capítulos[]

Lista de capítulos en Fire Emblem: Radiant Dawn

Clases[]

Lista de clases en Fire Emblem: Radiant Dawn

Mecánicas de juego[]

Lista de habilidades de Fire Emblem: Radiant Dawn Radiant Dawn traslada la mecánica de juego de Fire Emblem: Path of Radiance, con algunos cambios.

Modos[]

Tanto la versión japonesa como la inglesa del juego ofrecen modos "Normal" y "Difícil", y el tercer modo, "Maniaco", se desbloquea después de completar el modo Normal. En las versiones en inglés, los tres modos cambiaron de nombre a "Fácil", "Normal" y "Difícil". A diferencia de Path of Radiance, el contenido de los modos de dificultad no se editaron más allá de sus nombres.

Estructura del juego[]

Los 45 capítulos del juego están divididos de manera desigual en cuatro partes. Cada capítulo presenta un personaje "líder", comparable a los personajes Lord en juegos anteriores. Por ejemplo, el líder de la Parte I es Micaiah e Ike es el líder de la mayoría de las Partes III y IV. Tibarn es uno de los principales líderes de la Parte IV, junto con Ike y Micaiah. Otros líderes, como Elincia, Lucia, Nephenee y Geoffrey, desempeñan papeles menores. Hay un total de 72 personajes jugables disponibles, 42 de los cuales regresan de Path of Radiance.

Sistema de apoyo[]

Radiant Dawn presenta dos tipos de soportes: apoyos compañeros y apoyos vínculos. Los apoyos compañeros (simplemente llamados "apoyos" en juegos anteriores) aumentan las estadísticas de batalla de sus personajes dependiendo de la afinidad elemental y el nivel de apoyo de compañeros. A diferencia de los juegos anteriores, los personajes pueden compañeros con cualquier otro personaje, pero solo pueden tener un amigo a la vez. Además, se pueden eliminar los apoyos compañeros. Los personajes de apoyos compañeros pueden tener una breve conversación durante cada batalla. Los apoyos vínculos, que también aparecieron en Path of Radiance, están entre dos personajes específicos y siempre están presentes.

Debido a que cualquier personaje puede formar una relación de apoyo con cualquier otro personaje, las conversaciones en sí se han simplificado y se basan en plantillas, en las que el personaje iniciador hace una declaración de valores mientras inserta el nombre del destinatario, y el destinatario responderá con un reconocimiento general. El diálogo más colorido que tipificó las conversaciones de soporte en entregas anteriores se ha transferido en su mayor parte a las conversaciones de información que tienen lugar entre batallas.

Carga de datos de Path of Radiance[]

Si se inserta una tarjeta de memoria de GameCube con una partida guardada de Path of Radiance borrado, los datos se pueden transferir desde el archivo guardado. Los personajes de Path of Radiance que hayan alcanzado altas estadísticas o niveles de armas recibirán los aumentos correspondientes a sus contrapartes de Radiant Dawn. Los apoyos de nivel A transferidos se convierten en apoyos vínculos en Radiant Dawn, y las conversaciones de apoyos desbloqueadas se pueden leer en una biblioteca de apoyos una vez que se completa el juego. Las monedas recolectadas se transfieren a Ike en la Parte 3, donde se pueden usar en el sistema de forja de armas del juego.

La versión norteamericana de Radiant Dawn se lanzó con un error que hace que el juego se congele cuando se usa esta función con una tarjeta de memoria que contiene datos de guardado en modo fácil de Path of Radiance. Si juega con un disco de juego con este error, la única forma de evitarlo, aparte de no usar la función en absoluto, es usar una tarjeta de memoria de GameCube que solo tenga datos de guardado de Path of Radiance en modo normal o difícil.

Después del descubrimiento del error, se aplicó rápidamente una solución. Sin embargo, debido a que la Wii y su infraestructura en línea no se construyeron para permitir la descarga de parches de software de juegos, la única forma de que los jugadores con discos de juegos afectados recibieran la solución era enviarlos por correo a Nintendo of America, quien intercambió copias recibidas con actualizaciones. discos que contienen el arreglo.

Nuevas funciones de Beorc[]

Las unidades Beorc (humanos) ahora pueden ascender dos veces, lo que da como resultado tres niveles de clases de personajes. La mayoría de las clases de primer y segundo nivel son elementos básicos de Fire Emblem, como Mirmidones y Espadachines. Las clases de tercer nivel son las más fuertes de todas las clases; el personaje aprende automáticamente la habilidad Oculta (última) de su clase al ser promocionado. Para promocionar a la mayoría de los personajes de una clase de segundo a tercer nivel, deben ascender al nivel 21 de su clase de segundo nivel o se debe usar una corona maestra en o después del nivel 10.

Aviso: en la versión japonesa, solo cuando se usa la corona maestra, un personaje de segundo nivel puede ascender a una clase de tercer nivel.

Diferencias de versión[]

Radiant Dawn vio cambios significativos en sus lanzamientos localizados, al ver alteraciones del guión, la mecánica central y la dificultad general.

Para obtener una línea de tiempo completa de las diferencias de versión, consulte aquí.

Curiosidades[]

Véase también[]

Juegos de la serie Fire Emblem
Juegos principales
1°: Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - 2°: Fire Emblem Gaiden - 3°: Fire Emblem: Mystery of the Emblem - 4°: Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - 5°: Fire Emblem: Thracia 776 - 6°: Fire Emblem: The Binding Blade - 7°: Fire Emblem - 8°:Fire Emblem: The Sacred Stones - 9°: Fire Emblem: Path of Radiance - 10°: Fire Emblem: Radiant Dawn - 11°: Fire Emblem: Shadow Dragon - 12°: Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - 13°: Fire Emblem: Awakening - 14°: Fire Emblem Fates - 15°: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia - 16°: Fire Emblem Three Houses - 17°: Fire Emblem Engage
Serie Super Smash Bros.
Super Smash Bros. Melee - Super Smash Bros. Brawl - Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS
Spin-offs
BS Fire Emblem: Akaneia War Chronicles - Tokyo Mirage Sessions ♯FE - Fire Emblem Heroes - Fire Emblem Warriors - Fire Emblem Warriors: Three Hopes
Otros
Advance Wars - TearRing Saga: Utna Heroes Saga - TearRing Saga: Berwick Saga - Vestaria Saga I
Crossovers
Monster Hunter Frontier G - Code Name: S.T.E.A.M. - Project X Zone 2 - Monster Hunter Generations - Dragalia Lost
Juegos cancelados
Fire Emblem: Ankoku no Miko - Fire Emblem Wii
Fire Emblem: Radiant Dawn
Personajes jugables
Parte I: Micaiah - Edward - Leonardo - Nolan - Laura - Sothe - Ilyana - Aran - Meg - Volug - Zihark - Tauroneo - Jill - Fiona - Tormod - Muarim - Vika - Nailah - Rafiel - Caballero Negro
Parte II: Elincia - Marcia - Leanne - Nealuchi - Haar - Brom - Nephenee - Heather - Lucia - Lethe - Mordecai - Geoffrey - Kieran - Astrid - Makalov - Danved - Calill
Parte III: Ike - Titania - Soren - Mist - Rolf - Boyd - Oscar - Shinon - Gatrie - Rhys - Mia - Ranulf - Lyre - Kyza - Reyson - Janaff - Ulki - Sigrun - Tanith
Parte IV: Sanaki - Skrimir - Naesala - Tibarn - Pelleas - Stefan - Oliver - Bastian - Volke - Ena - Kurthnaga - Caineghis - Giffca - Renning - Nasir - Gareth - Lehran
Otros Personajes
Enemigos: Pugo - Isaiya - Zaitan - Burton - Agony - Pain - Wystan - Laverton - Djur - Randmin - Jarod - Zeffren - Yeardley - Maraj - Tashoria - Ludveck - Silvano - Rommit - Istvan - Veyona - Callum - Lombroso - Kezhda - Septimus - Roark - Sergei - Goran - Yuma - Catalena - Valtome - Lekain - Numida - Izuka - Hetzel - Caballero Negro - Levail - Deghinsea - Sephiran - Ashera
No jugables: Almedha - Altina - Amy - Ashunera - Alder - Largo - Lorazieh - Maiel - Nico - Yune - Zelgius
Capítulos
Parte I - La dama del alba: Prólogo: Cielos tormentosos - 1: Milagros - 2: Los desposeídos - 3: Una tenue luz - 4: Una voz distante - 5: El heredero perdido - 6: Arriba el estandarte - 7: Esperanza creciente - 8: Gloria inesperada - 9: Luz y oscuridad - Final: ¡A las armas Daein!
Parte II - De países y reyes: Prólogo: Nubes errantes - 1: Vientos de rebelión - 2: Mareas de intriga - 3: La carga de Geoffrey - Final: Gambito
Parte III - Promesas encontradas: Prólogo: El gran avance - 1: Laguz y beorc - 2: Tormenta inminente - 3: El río - 4: Estrategia - 5: Retirada - 6: Una razón para luchar - 7: Choque de rivales - 8: Cuevas ardientes - 9: Merodeadores - 10: El corazón de Crimea - 11: Causa justa - 12: El precio - 13: Pacto de sangre - Final: Dolorosa lucidez
Parte IV - Dioses y hombres: Prólogo: El nombre del caos - 1: Camino al imperio - 2: Mundo silencioso - 3: El color del cristal - 4: Revelaciones - 5: Pecado imperdonable - Final 1: Renacer - Final 2: Renacer - Final 3: Renacer - Final 4: Renacer - Final 5: Renacer
Armas personales
Ettard - Florete - Caladbolg - Alondite - Amiti - Ragnell - Tarvos - Lughnasadh - Cymbeline - Cola de fuego - Cola de trueno - Cola de viento - Thani - Creiddylad - Juicio - Gran Colmillo - Gran Pico - Gran Espolón
Lugares
Tellius: Crimea - Melior - Ohma - Fuerte Alpea - Daein - Nevassa - Castillo de Nox - Begnion - Catedral de Mainal - Río Ribahn - Cuevas de Kauku - Sienne - Desierto de Grann - Atalaya - Hatari - Desierto de la muerte - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo
Advertisement