Fire Emblem Wii era un título de Fire Emblem para la consola Wii que comenzó a desarrollarse tras el lanzamiento de Fire Emblem: Radiant Dawn, pero fue cancelado. Se ha hecho pública muy poca información sobre el juego, aparte de las notas que se publicaron en el libro de Fire Emblem 25th Anniversary Design Book. Estas notas incluyen arte conceptual, primeras capturas de pantalla y un diagrama de los controles propuestos con el mando de Wii[1]. El prototipo fue el primer proyecto de Fire Emblem en el que trabajó Toshiyuki Kusakihara.
Resumen[]
Según la información contenida en Design Book, el juego iba a introducir una serie de cambios en el formato de juego tradicional debido a la preocupación de que la serie fuera demasiado nicho. Se desarrolló como un experimento para determinar qué aspectos podrían ser atractivos en un intento de ampliar el público de la franquicia y finalmente se canceló por falta de mayor enfoque. El juego contaba con un mapa del mundo de libre circulación con ciudades y mazmorras que podían explorarse más en la línea de la estrategia en tiempo real que en la de un JRPG tradicional, y la arquitectura estaba inspirada en la costa del sur de Europa. Los encuentros con los enemigos también se trataban de forma mixta con los JRPG, ya que al tocar un icono de enemigo mientras se exploraba el mapa del mundo se desencadenaba una batalla.
Curiosidades[]
Al menos algunas de las mecánicas experimentadas en Fire Emblem Wii se utilizaron posteriormente en otros juegos. En particular, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia cuenta con mazmorras totalmente explorables con enemigos itinerantes como los que se encuentran en títulos JRPG como Tokyo Mirage Sessions ♯FE. Al entrar en contacto con estos iconos enemigos, se desencadenan las tradicionales batallas de Fire Emblem a una escala más pequeña y rápida que las típicas.