- Montañeses poderosos que emplean hachas en combate
- - Descripción en Fire Emblem: Blazing Sword
- Hábiles y fuertes mercernarios montañeses. Usan hachas.
- - Fire Emblem: The Sacred Stones
Forajido es una clase básica recurrente en los juegos de Game Boy Advance. Es exclusiva de los enemigos del juego, con la notable excepción de Gonzales. Comparte la promoción a Berséker con los Piratas. Empuñan hachas como su única arma de elección, Los bandidos se encuentran a menudo en las primeras etapas de la mayoría de los juegos.
Historia en la Serie[]
Si bien la clase no aparece en Shadow Dragon and the Blade of Light, hay combatientes enemigos que actúan como Forajido de la montaña en la historia.
En su inicio original en Gaiden, los forajidos actúan como una clase solo de enemigos que es utilizada por personajes criminales. Son los primeros enemigos que se encuentran dentro del juego.
Los forajidos regresan en Mystery of the Emblem con el mismo propósito que los usuarios de hachas enemigos. Los forajidos reutilizan los sprites de los Luchadores, pero tienen estadísticas más altas. Los forajidos están en la categoría de clase criminal y, por lo tanto, son débiles contra la Espada Fina.
En Genealogy of the Holy War, los forajidos siguen siendo una clase única de enemigos, pero obtienen un nuevo propósito dentro de la serie. Los forajidos ahora operan con el único propósito de robar y saquear Aldeas para beneficio personal. Es necesario enviar una unidad para derrotarlos y hacer visitas a las aldeas para asegurarse de que no tengan éxito en sus tortuosos planes.
En Thracia 776, los forajidos son conocidos como Ladrones de montaña (マウンテンシーフ Maunten shīfu), y tienen el mismo propósito que sus predecesores. Por primera vez en la serie, la clase se vuelve jugable, tomando la forma de Marty, un subordinado de Dagdar. En este título, los Ladrones de montaña puede ascender a la clase Guerrero.
En The Binding Blade, la clase forajido vuelve a ser jugable, tomando la forma de González. La clase asciende a la clase Bárbaro en este título. A partir de entonces, la clase se convierte en una clase solo para enemigos en el resto de sus apariciones en la serie.
Si bien los forajidos siguen siendo exclusivos del enemigo en The Blazing Blade y The Sacred Stones, su capacidad para ascender a Bárbaro permanece en su lugar desde The Binding Blade. En The Sacred Stones, los forajidos pueden optar alternativamente por ascender a guerreros, dándoles las mismas opciones de promoción que los piratas.
En Fire Emblem: Path of Radiance, los forajidos asciende a la clase Bárbaro, aunque ninguno se puede jugar sin piratear. Sus ganancias de promoción son +3 en todas las estadísticas excepto Magia y Resistencia.
Los bandidos aparecen nuevamente en su secuela directa, Radiant Dawn, pero no ascienden ya que la clase Bárbaro está ausente.
En Fire Emblem: Three Houses, la clase Forajido (ブリガンド Burigando) es una ruta de clase potencial para los personajes jugables. Una unidad Plebeyo o Noble debe tener al menos Lv. 10 y tener un Nivel de Habilidad en Hacha de C o superior con un Sello intermedio durante el Examen de Certificación para esta clase opcional.
Descripción general[]
Las principales características que tienen los forajidos son altos PV y Fuerza, solo compensados por su baja Habilidad y Defensa (Fire Emblem: Thracia 776 es una excepción donde el único bandido notable, Marty, tiene poca fuerza y alta defensa). Esta distribución de estadísticas significa que en situaciones de combate, los forajidos a menudo tienen dificultades para golpear a sus enemigos (debido a la poca habilidad). Sin embargo, si logran golpes exitosos, son capaces de infligir cantidades considerables de daño. Cuando son atacados, a menudo sufren un daño tremendo debido a su defensa relativamente baja, aunque su alto PV ayuda enormemente a contrarrestar esto, al igual que los Luchadores. También pueden cruzar picos y montañas como los Bárbaros, pero no el agua.
Los forajidos son conocidos por su capacidad para destruir aldeas, un rasgo que comparten con las clases Ladrón y Pirata. Durante la fase enemiga, si una unidad forajida termina su turno en la entrada de una aldea, la aldea será destruida y se perderá cualquier objeto que pudiera haberse obtenido de la aldea. Esto se puede prevenir visitando la aldea con cualquier unidad aliada antes de que sea destruida. Oportunamente, los forajidos a menudo aparecen como refuerzos cerca de las aldeas para incentivar al jugador que visite la aldea lo antes posible.
Características[]
Estadísticas | PV | Poder | Habilidad | Velocidad | Defensa | Resistencia | Movimiento | Constitución |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | 20 | 5 | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 | 12 |
- Armas: Hachas.
- Habilidad: Pueden pasar a través de montañas.
- Habilidad (Solo enemigos): Pueden destruir casas.
Análisis[]
Son similares a los luchadores, tienen mas fuerza pero menos posibilidades de acertar golpes, solo podrían ser útiles ante enemigos que usen lanzas.
Personajes que empiezan como forajidos[]
- Gonzales y Dory.
- Bone y Bazba.
Galería[]
Con hacha[]
Curiosidades[]
- A pesar de ser una clase que solo posean los enemigos, en el Fire Emblem: Sword of Seals Gonzales empieza siendo forajido, convirtiéndolo en el único forajido controlable de la saga.
- En el Fire Emblem: The Sacred Stones, en el capítulo 5 (Ciudad Fronteriza) aparece un forajido con cara a diferencia de los demás, pero no posee nombre ni descripción.
Vease Tambien[]
- Pirata
- Saqueador
Clases de la serie Fire Emblem | ||||||
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Sub-clases | ||||||
Aldeano - Jornalero - Recluta - Discípulo - Volador en periodo de pruebas (no usado) | ||||||
Clases básicas | ||||||
Lord - Luchador {FE2} - Vicaria - Explorador {FE9} - Maga luz - Estratega - Príncipe Nohrio - Polaris - Vástago divino
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Clases promocionadas | ||||||
Campeón {FE2} - Princesa - Lord caballero - Maestro espada - Gran Lord - Sabia luz - Gran estratega - Linaje Nohr - Linaje Hoshido - Lord acorazado - Lord soberano - Sacerdotisa luz - Lord wyvern - Dragón Divino
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Clases avanzadas (2ª promoción) | ||||||
Adalid - Sacerdotisa luz - Profeta - Emperador - Gran Lord - Barbarossa
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Clases superiores (Solo en Shadow of Valentia) | ||||||
Conquistador - Regina Espartano - Yasha | ||||||
Dragones | ||||||
Manakete - Dragón de fuego - Dragón divino - Dragón mago - Dragón de tierra - Dragón caído - Necrodraco - Dragón blanco {FE2} - Dragón de hielo - Wyvern - Dragón de agua (no usado) - Dragón oscuro - Grima - Dragón salvaje - Dragón Astral - Dragón pútrido - Dragón silente - Dagón - Fafnir - Dragón del Caos Velezark - La Furia Blanca - Señor del lago - Señor del desierto - Gran Caído | ||||||
Clases Laguz y cambiaformas | ||||||
Gato - Tigre - León - Lobo - Cuervo - Halcón - Garza - Dragón rojo - Dragón blanco {FE9} - Dragón Negro - Rey León - Reina Lobo - Rey Cuervo - Rey Halcón - Príncipe Dragón - Rey Dragón
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Monstruos | ||||||
Lich - Zombi - Esqueleto - Aparición - Gárgola - Diablo - Óculus - Archióculus - Maal - Maal antiguo - Tarvos - Maelduin - Ectochacal - Cerbero - Huevo de gorgon - Gorgona - Cíclope - Inhumano - Pétreo - Caballero averno - Guardián - Señor sepulcral - Dracul - Titán {FE15} - Garuda - Deimos - Vestal - Pájaro gigante - Gusano gigante - Bestia demoníaca - Bestia salvaje - Lobo gigante - Bestia experimental - Bestia acorazada - Gran bestia demoníaca - Bestia demoníaca aérea - Gólem - Gólem acorazado - Titán {FE16} - Bestia blanca | ||||||
Otras clases | ||||||
Príncipe oscuro - Reina {FE4} - Rey - Druida oscuro - Sello mágico - Nigromante - Rey de Daein - Caballero Negro - Rey de Nohr - Ente vacío - Bestia oscura - Emperador del fuego - Arzobispo - Bestia errante - Agastya - Espectro hegemona - Rey libertador - Verrat - Bestia roja
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No usadas | ||||||
Naga - Serpiente - Caballero oscuro {FE3} - Caballero negro {FE4} - Mago maestro - Espadachín de Lycia - Caballero de Lycia - Acorazado de Lycia |