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El Grimorio (魔道書 Madōsho) es el tipo de arma mágica estándar que ha aparecido en la totalidad de juegos de la franquicia Fire Emblem. Se trata de libros encantados que las clases mágicas utilizan para invocar conjuros que dañen al oponente. En algunos juegos los tipos de magia se dividen formando una tríada de elementos: Fuego, Agua y Trueno; en otros títulos, estos tres elementos se agrupan bajo el título de Magia ánima, que forma una tríada con la Magia luz y la Magia oscura.
Hay 52 tipos de grimorios accesibles en toda la saga.
General[]
Los grimorios son libros de hechizos que funcionan como armas para Magos y clases de magia similares centradas en la ofensiva. Aparecen en la mayoría de los títulos de Fire Emblem a excepción de Fire Emblem Gaiden, su remake y Fire Emblem: Three Houses, que utilizan sistemas mágicos que no dependen de los grimorios.
En Fire Emblem: Mystery of the Emblem (y por extensión Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light), los grimorios y los bastones se crean al enfocar la energía en ellos y luego usarla del objeto libremente.
En juegos posteriores como Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, se afirma en varios casos que los tomos están escritos en 'Texto antiguo', el idioma original del continente en el que se desarrollan estos juegos, Tellius, el texto antiguo no se menciona en ningún otro juego de Fire Emblem, sin embargo, algunos juegos afirman que los grimorios están escritos en un idioma antiguo perdido. Algunos personajes de Path of Radiance y Radiant Dawn pueden hablar texto antiguo, sobre todo el Heron de laguz.
Jugabilidad[]
Los grimorios se utilizan para lanzar ataques mágicos. Por lo general, pesan muy poco para reflejar la poca fuerza de los usuarios de magia. En los títulos de GBA había tres tipos de grimorios: ánima, oscura y luz. Estos tres tipos de magia forman un triángulo similar al Triángulo de las Armas, conocido como la triangulo de Magia: Anima vence a la Luz, la Luz vence a la Oscuridad y la Oscuridad vence a Anima.
En Path of Radiance, la magia de Anima se dividió en tres clases de magia separadas (viento, fuego y trueno) que forman el Triángulo de Anima: el fuego vence al viento, el viento vence al trueno y el trueno vence al fuego. Se crearon muchos grimorios nuevos para cada una de estas clases. Como resultado, la magia oscura se eliminó por completo para no abrumar al jugador con demasiados hechizos. La magia de luz todavía está presente en este juego, sin embargo, a diferencia de los juegos anteriores, es neutral contra Anima (y viceversa).
En Radiant Dawn, el triángulo mágico original regresó junto con el triángulo Anima más nuevo. La magia oscura es efectiva contra los tres tipos de magia anima, que a su vez son efectivas contra la magia de la luz.
En Fire Emblem: Awakening, solo existe la magia ánima y oscura, no existe la magia de luz, excepto por el Libro de Naga. No existe ninguna forma del triángulo mágico en el juego, lo que significa que todos los grimorios infligen daño neutral a otras unidades que portan un grimorio.
En Fire Emblem Fates, se introduce un nuevo tipo de arma como la contraparte de Hoshido de los grimorios tradicionales que se utilizan en Nohr. Se les conoce como Rollo (呪 lit. Hechizos), y en lugar de invocar los elementos, los rollos convocan a espíritus antiguos para atacar a los enemigos, con los animales de las primeras diez ramas terrestres del zodíaco chino formando la jerarquía principal. Los rollos toman la forma de piezas de madera largas y delgadas con símbolos mágicos inscritos en ellas, y se agrupan en grupos de cuatro u ocho. Se sabe que los rollos más caros se fabrican con materiales de mayor calidad y se embellecen con más decoraciones.
El cambio más dramático realizado en el uso de Rollo y grimorio en Fire Emblem Fates es el triángulo de armas revisado del juego. La magia se agrupa con Espadas, lo que hace que todos los tomos sean fuertes contra Hachas y Arcos, pero débiles contra Lanzas y Shurikens.
Etimología[]
la palabra grimorio proviene del italiano rimario que significa "composición de versos".
Magia ánima | ||||||||
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Fuego: | ||||||||
Arcfire- Ascuas - Bolganone - Brasas - Cymbeline - Elfire - Espíritu buey - Espíritu caballo - Forblaze - Fuego - Grimorio chispas - Grimorio Reese - Meteoro - Pira Micaiah - Rexflame - Valflame | ||||||||
Trueno: | ||||||||
Arcthunder - Espíritu tigre - Elthunder - Genio paterno - Gran rayo - Grimorio garzo - Grimorio tormenta - Mjölnir - Manual Daraen - Rayos - Rayo estratégico - Rayo Katarina - Rexbolt - Thoron - Trueno - Trueno funesto - Trueno veloz | ||||||||
Viento: | ||||||||
Alacalibur - Arcwind - Espíritu rata - Estigma del aire - Excalibur - Forseti - Fimbulvetr - Gigascalibur - Grafcalibur - Grimorio marcial - Grimorio Reglay - Libro Merric - Maleficio obsesivo - Missiletainn - Tempestad - Tifón estratégico - Tomo Iris - Tornado - Tornado Eléctrico - Vendaval - Vendaval Celica - Vendaval de acero - Ventisca - Ventisca suave - Viento - Viento augur - Viento de Silesse | ||||||||
Otros: | ||||||||
Brynhildr - Calamidad - Descabalgador - Dibujo a tinta - Espíritu cabra - Espíritu conejo - Espíritu dragón - Espíritu gallo - Espíritu mono - Ginnungagap - Grimorio astral - Grimorio bendito - Grimorio acero - Grimorio bronce - Grimorio hierro - Grimorio plata - Grimorio valor - Grimorio dragón - Grimorio férreo - Grimorio heroico - Grimorio ráfaga - Libro vació - Papel - Rollo de Izana - Texto malévolo |
Magia oscura: | ||||||||
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Grimorios estándar | ||||||||
Agonía - Carreau - Ciénaga - Enjambre - Fenrir - Flux - Goecia - Libro vacío - Ruina - Verrine | ||||||||
Grimorio especiales | ||||||||
Banshee Θ - Bohr Χ - Ceño - Dulam - Eclipse - Estrago - Hades Ω - Hel - Jormungand - Luna Λ - Nosferatu - Petrificar - Púas oscuras Τ - Terremoto Σ - Veneno | ||||||||
Grimorios epónimos | ||||||||
Grimorio Iago - Grimorio Odín - Maleficio Tharja - Noche Aversa | ||||||||
Grimorios Personales | ||||||||
Grimorio atroz - Grimorio córvido - Grimorio Grado - Grimorio eterno - Grimorio eremita - Grimorio funesto - Grimorio Grado - Grimorio vacuo - Versos sombríos | ||||||||
Grimorios legendarios | ||||||||
Apocalipsis - Balberith - Ereshkigal - Gespenst - Gleipnir - Imhullu - La Verdad - Loptous - Naglfar | ||||||||
Armas de monstruos | ||||||||
Necropurga - Ojo carmesí - Ojo ominoso - Oscuridad |
Magia de Luz | ||||||||
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Grimorios estándar | ||||||||
Divino - Ellight - Libro vacío - Purgar - Relámpago - Resplandor - Rexaura | ||||||||
Grimorios especiales | ||||||||
Espíritu sierpe - Luz de luna - Nosferatu - Valaura | ||||||||
Grimorios Personales | ||||||||
Albor radiante - Creiddylad - Dios de la guerra - Nueva aurora - Thani | ||||||||
Grimorios legendarios | ||||||||
Aura - Aureola - Haz estelar - Ivaldi - Libro de Naga - Luce |
Tipos de armas en la serie Fire Emblem | ||||||
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Armas físicas | ||||||
Arco/Yumi - Daga/Shuriken - Espada/Katana - Hacha/Porra - Lanza/Naginata | ||||||
Armas mágicas | ||||||
Bastón/Vara - Fe - Grimorio/Rollo - Magia blanca - Magia negra - Magia ánima (Fuego - Trueno - Viento) - Magia de luz - Magia oscura - Razón | ||||||
Piedras | ||||||
Piedra bestia - Piedra dragón | ||||||
Otras armas | ||||||
Aliento - Garra - Guanteletes - Puños - Roca |