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La Habilidad (技 Waza lit. Técnica) es una estadística del personaje que afecta a la tasa de golpes y a la tasa de golpes críticos de una unidad. También puede usarse para determinar la tasa de activación de habilidades especiales (por ejemplo, Letalidad, Éter) en ciertos juegos.
Efectos[]
En el combate, la estadística de Habilidad es uno de los varios factores que afectan a la tasa de aciertos de una unidad atacante. Cuando todos los demás factores se mantienen constantes, la estadística de habilidad es directamente proporcional a la tasa de aciertos; es decir, los valores más altos de la estadística de habilidad equivalen a tasas de aciertos más altas. Para un artículo en profundidad sobre el índice de aciertos, véase Golpe.
Además, la estadística Habilidad es uno de los muchos factores que influyen en la tasa de impactos críticos de una unidad atacante. Al igual que con el índice de aciertos, cuando todos los demás factores se mantienen constantes, la estadística de habilidad es directamente proporcional al índice de aciertos críticos. Para un artículo en profundidad sobre el índice de aciertos críticos, véase Crítico.
Algunos títulos de Fire Emblem presentan varias habilidades especiales -también llamadas "Habilidades" en el juego- que afectan a las habilidades ofensivas, defensivas o de apoyo de una unidad cuando se activan. La tasa de activación de ciertas habilidades especiales puede estar influenciada por el valor de la estadística de la habilidad de una manera u otra. La estadística de habilidad es directamente proporcional a la tasa de activación de estas habilidades especiales.
En Fire Emblem: Awakening, la estadística de la habilidad influye en la probabilidad de activar un Ataque combinado cuando las unidades están emparejadas. Es directamente proporcional a la tasa de activación de los Ataques combinados.
La estadística ha cambiado mucho en TearRing Saga: Berwick Saga, ya que se ha dividido en una serie de estadísticas de "habilidades de armas" diferentes, que abarcan no sólo las armas, sino también los escudos y la magia. En comparación con otras estadísticas, las habilidades de armas crecen mucho más rápido debido a que tienen un crecimiento mucho mayor, pero también debido a que tienen una oportunidad de crecer después de cada batalla en la que se utilizó el tipo de arma/magia/escudo correspondiente. Casi todos los personajes requieren que su habilidad de arma sea al menos de un cierto nivel antes de poder ascender. La habilidad no aumenta la tasa de golpe crítico hasta que sube por encima de 50.
Armas relacionadas con la habilidad[]
Ciertas armas influyen en la estadística de habilidad de una unidad cuando se equipan o se usan en combate. Además, algunas armas tienen efectos que se ven influidos por la estadística de habilidad. Aquí están esas armas en sus respectivos títulos:
Objetos relacionados con la habilidad[]
Algunos objetos pueden aumentar las estadísticas de habilidad de una unidad cuando se consumen o se tienen en la mano; el objeto más recurrente es el Libro Secreto. Otros pueden influir en el crecimiento de las estadísticas de habilidad de una unidad cuando se equipan o se tienen. Estos son los objetos con sus respectivos títulos:
Habilidades especiales relacionadas con la estadística de la habilidad[]
Las habilidades especiales, denominadas "habilidades" en el juego, pueden afectar a la capacidad ofensiva, defensiva o de apoyo de una unidad; y algunas de estas habilidades se activan en función de la estadística de habilidad del usuario. Otras habilidades pueden influir en la propia estadística de habilidad del usuario. Aquí están las habilidades relacionadas con la destreza en sus respectivos títulos:
Véase también[]
Plantilla:Mecánica del juego