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Reino de Hatari

Emblema nacional de Hatari.

Hatari (ハタリ Hatari) es una nación laguz perdida perteneciente al continente de Tellius, en Fire Emblem: Radiant Dawn. Sus habitantes son los lobos de la tribu fiera. Su actual monarca es la reina Nailah.

Espacio geográfico Editar

Este reino se sitúa en el extremo noreste de Tellius, al otro lado del Desierto de la Muerte. Tiene como única cercanía el reino de Daein.

Perfil Editar

Hatari es un reino desconocido para la mayoría de los habitantes de Tellius, debido a su ubicación lejana y compleja. Es también debido a su aislamiento, que sus habitantes hablan la lengua antigua; sin ningún conocimiento sobre la lengua moderna.

Éste es el único reino de Tellius, donde los estigmatizados pueden vivir pacíficamente y en tranquilidad en compañía de los laguz. Esto podría deberse a que Hatari se mantuvo aislado durante mucho tiempo de las demás naciones de Tellius, aunque solo hasta que Nailah conociera al príncipe garza Rafiel. Incluso, la reina lobo pensaba que Hatari había sido el único reino que sobrevivió a la Gran inundación.

Es el reino del que menos información se tiene, puesto que es exclusivo de Radiant Dawn, y solo se conocen dos habitantes; la reina Nailah, y Volug; los cuales no hacen una mayor mención sobre su hogar.

Historia Editar

El reino de Hatari es mencionado al finalizar el capítulo 4 de la parte I, en Fire Emblem: Radiant Dawn; cuando dos de sus habitantes, en compañía del príncipe garza Rafiel, se encuentran con la Brigada del Alba en las ruinas del desierto de la Muerte. La reina Nailah, en compañía de su fiel guarda Volug, se encontraban escoltando a Rafiel hasta Gallia, pero al encontrarse con Micaiah y su grupo, cambian el rumbo hacia Crimea, para allí poder encontrar a Ike, y ser él quien los guíe a Gallia, al tener una buena relación con el rey Caineghis. Al finalizar la parte I, se muestra que el mago Tormod, en compañía de su grupo, son los encargados de guiar a los viajeros de Hatari hasta Gallia; a excepción de Volug, quien quiso permanecer en el grupo de Micaiah.

Una vez arribados en Gallia, y Rafiel revelar la verdad sobre el asesinato de la anterior Apóstol y la masacre de Serenes, estalla la guerra entre la Alianza Laguz y el Imperio Begnion.

Cuando la guerra alcanza su punto cúlmine; llegando a despertar a la diosa Ashera, los lobos se unen a los elegidos para derrotar a la diosa y restaurar el mundo a su estado normal. Finalmente, cuando Ashera es derrotada, los lobos vuelven a Hatari, y su reina busca esperanzada llevar a su clan a vivir al otro lado del desierto.

Véase también Editar

Fire Emblem: Radiant Dawn
Personajes jugables
Parte I: Micaiah - Edward - Leonardo - Nolan - Laura - Sothe - Ilyana - Aran - Meg - Volug - Zihark - Tauroneo - Jill - Fiona - Tormod - Muarim - Vika - Nailah - Rafiel - Caballero Negro
Parte II: Elincia - Marcia - Leanne - Nealuchi - Haar - Brom - Nephenee - Heather - Lucia - Lethe - Mordecai - Geoffrey - Kieran - Astrid - Makalov - Danved - Calill
Parte III: Ike - Titania - Soren - Mist - Rolf - Boyd - Oscar - Shinon - Gatrie - Rhys - Mia - Ranulf - Lyre - Kyza - Reyson - Janaff - Ulki - Sigrun - Tanith
Parte IV: Sanaki - Skrimir - Naesala - Tibarn - Pelleas - Stefan - Oliver - Bastian - Volke - Ena - Kurthnaga - Caineghis - Giffca - Renning - Nasir - Gareth - Lehran
Otros Personajes
Enemigos: Pugo - Isaiya - Zaitan - Burton - Agony - Pain - Wystan - Laverton - Djur - Randmin - Jarod - Zeffren - Yeardley - Maraj - Tashoria - Ludveck - Silvano - Rommit - Istvan - Veyona - Callum - Lombroso - Kezhda - Septimus - Roark - Sergei - Goran - Yuma - Catalena - Valtome - Lekain - Numida - Izuka - Hetzel - Caballero Negro - Levail - Deghinsea - Sephiran - Ashera
No jugables: Almedha - Amy - Ashunera - Alder - Largo - Lorazieh - Maiel - Nico - Yune - Zelgius
Capítulos
Parte I - La dama del alba: Prólogo: Cielos tormentosos - 1: Milagros - 2: Los desposeídos - 3: Una tenue luz - 4: Una voz distante - 5: El heredero perdido - 6: Arriba el estandarte - 7: Esperanza creciente - 8: Gloria inesperada - 9: Luz y oscuridad - Final: ¡A las armas Daein!
Parte II - De países y reyes: Prólogo: Nubes errantes - 1: Vientos de rebelión - 2: Mareas de intriga - 3: La carga de Geoffrey - Final: Gambito
Parte III - Promesas encontradas: Prólogo: El gran avance - 1: Laguz y beorc - 2: Tormenta inminente - 3: El río - 4: Estrategia - 5: Retirada - 6: Una razón para luchar - 7: Choque de rivales - 8: Cuevas ardientes - 9: Merodeadores - 10: El corazón de Crimea - 11: Causa justa - 12: El precio - 13: Pacto de sangre - Final: Dolorosa lucidez
Parte IV - Dioses y hombres: Prólogo: El nombre del caos - 1: Camino al imperio - 2: Mundo silencioso - 3: El color del cristal - 4: Revelaciones - 5: Pecado imperdonable - Final 1: Renacer - Final 2: Renacer - Final 3: Renacer - Final 4: Renacer - Final 5: Renacer
Armas personales
Ettard - Florete - Caladbolg - Alondite - Amiti - Ragnell - Tarvos - Lughnasadh - Cymbeline - Cola de fuego - Cola de trueno - Cola de viento - Thani - Creiddylad - Juicio - Gran Colmillo - Gran Pico - Gran Espolón
Lugares
Tellius: Crimea - Melior - Ohma - Fuerte Alpea - Daein - Nevassa - Castillo de Nox - Begnion - Catedral de Mainal - Río Ribahn - Cuevas de Kauku - Sienne - Desierto de Grann - Atalaya - Hatari - Desierto de la muerte - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo
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