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Hinoka (白夜王女ヒノカ Byakuya Ōjo Hinoka lit. Princesa de la noche blanca Hinoka en la versión japonesa) es el Capítulo 24 de Fire Emblem Fatesates en la Versión Conquista. Este capítulo tiene lugar en Capital de Hoshido.


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los diálogos lo puedes encontrar aquí.

Estrategia[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Este puede ser un capítulo relativamente difícil, incluso más difícil que los dos capítulos anteriores combinados. En primer lugar, aunque la mayoría de las unidades tienen estadísticas relativamente bajas, las Aurigas tienen estadísticas significativamente más altas que la mayoría de los enemigos en el mapa, y lo más probable es que puedan doblar algunas de tus unidades. Hay muchas otras armas en juego, ya que algunos de las Aurigas llevan Naginatas rayo y Onis jefes que vienen con una variedad de Porras.

Llevar consigo a los usuarios de Arcos le servirá bien en este capítulo, ya que podrán abrirse paso a través de las Aurigas. Se enfrentan a algunas dificultades para golpear a los Jinetes kishin por su habilidad Rompearcos que están presentes en el modo Extremo, pero pueden hacer un daño masivo cuando logran lograr un golpe exitoso. Camilla también puede ser útil, pero debe manejarse con cuidado (y posiblemente emparejarse con otra unidad) para asegurarse de que no sea derrotada por un Jinete kishin. El equipo Antibestia también funciona bien aquí, junto con cualquier persona con Cazabestias.

La máxima prioridad en este mapa es cómo el jugador desea progresar. Esto se debe a las venas de dragón, que agrega y reduce el movimiento:

  • Si el jugador activa la vena de dragón, todas las unidades terrestres (incluido el enemigo) obtendrán un movimiento adicional basado en la mitad de su movimiento original. Esto significa que las unidades que no vuelan no ascendidos obtienen 7 movimientos (5 + 2) y las unidades no voladoras ascendidas obtienen 3-4 movimientos adicionales (lo que les da 9 para a pie y 12 para caballería). Esto aparece como una bonificación de "Vena de dragón", por lo que aún puede acumular más movimiento, como Botas (tenga en cuenta que esto no se agregará a la Vena de dragón, por lo que una unidad de caballería promovida no obtendría 15 movimientos), unidades que proporcionan un movimiento. bonificación en un movimiento de Agrupación y Potenciar: Mov. Mientras tanto, todas las unidades voladoras tendrán su movimiento reducido a la mitad siguiendo los mismos cálculos, lo que significa que los voladores promocionados tendrán 4 movimientos (sin incluir ningún impulso de movimiento).
  • Si Hinoka activa la Vena de Dragón, ocurre el efecto contrario (las unidades terrestres obtienen un movimiento reducido, los voladores obtienen un movimiento adicional).

Deberá tener cuidado cuando active la Vena de dragón, especialmente si hay soldados de pie enemigos cercanos, ya que el aumento del movimiento significa que podrán alcanzar y/o apilar unidades más débiles, lo que resultará en que esten gravemente heridos o sean retirados de la batalla. Intenta activar una Vena de dragón cuando no hay unidades terrestres hostiles alrededor. Los efectos son temporales, solo duran 2 turnos antes de desaparecer.

Las fuerzas enemigas tienen unidades aéreas y terrestres. En el suelo, hay muchos Espiritistas y Onis jefes, mientras que las unidades aéreas consisten en Aurigas y Jinetes kishin.

Si juega en los modos Difícil/Extremo, el jugador debe tener en cuenta el alcance del bastón de Azama, ya que llevará una o dos Varas maléficas respectivamente. Si bien la probabilidad de golpe es moderadamente baja, puede resultar en un estímulo fácil para reiniciar si logra hechizar a tus unidades. Intenta gastar el uso de sus Varas con unidades de alta Suerte y Resistencia, ya que la precisión de la Vara maléfica depende de esos valores (por lo que es mejor usar al curandero debido a que tampoco es un tanque de primera línea).

Setsuna también aparece en este capítulo, así que ten cuidado con tus volantes. En el modo difícil, tiene Sellar fuerza, Partesables y Pasar. Ella solo lleva un Yumi de plata, por lo que puedes bloquearla con algunas unidades.

Hinoka puede ser un jefe considerablemente difícil de derrotar, ya que sus estadísticas suelen ser superiores en comparación con las del jugador y lo más probable es que pueda doblar tus unidades. En todas las dificultades, viene con la habilidad Escudo alado, que evita que los estados Arcos le inflijan daño adicional. Sin embargo, no tiene forma de contraatacar en dificultad Normal. En Difícil, obtiene las habilidades Selene, Ofensa dúplice y Helios, incluida la capacidad de tomar represalias con una Naginata rayo y un Nageyari de plata, este último que funciona tanto desde cerca como a dos casillas de distancia (Cuidado, ya que Naginata rayo usa Magia contra Resistencia). Sin embargo, el jugador aún puede manipularla para que lo use mientras tiene unidades más fuertes y resistentes cerca, ya que no podrá usar Helios y/o Selene mientras esté equipado con ella.

Una vez que Hinoka sea derrotada, elimine al Oni jefe con el que estaba agrupada (si ella no cambió de lugar con él) y tome la loseta de la puerta para completar la misión. Tenga en cuenta que en el modo Difícil/Extremo, este Oni jefe llevará Golpe certero y Dar y tomar.

Enemigos capturables[]

  • En Modo Difícil/Extremo, algunos de las Aurigas pueden llevar Pasar. Esto es extremadamente útil para los jugadores que deseen completar el capitulo final de Conquista. Otras Aurigas llevarán Égida en su lugar.
  • Algunos de los Espiritistas tienen Emboscada.
  • Algunos Jinetes kishin tienen Rompearcos en ellos.
  • Hay otro Espiritistas en el mapa que tiene Achatashurikens, y es tu última oportunidad de conseguir otro Espiritistas con Achatashurikens en Conquista. Capturarlo puede ser útil para abordar el próximo capítulo.


Objetos[]

Objetos caídos[]

Refuerzos enemigos[]

  • 2 Jinetes kishin aparecerán desde el suroeste en el turno 4.
  • 3 Aurigas aparecerán desde el este en el turno 5.
  • 3 Aurigas aparecerán desde el oeste en el turno 6.
  • 3 Espiritistas y 2 Aurigas aparecerán desde el oeste en el turno 8.
  • 4 Jinetes kishin aparecerán desde el este en el turno 9.
  • 2 Aurigas y Jinetes kishin aparecerán desde el sur en el turno 10.
  • 3 Onis jefes y 3 Jinetes kishin aparecerán desde el este en el turno 12
  • Una vez que ingrese al rango de ataque de Setsuna, 2 Espiritistas con Emboscada aparecerán sobre el pequeño molino y 2 Aurigas con Pasar aparecerán en la pequeña área al norte del árbol al norte del molino.
  • En el turno siguiente, aparecerán 2 Jinetes kishin en el lago noreste.
  • En el segundo turno posterior, aparecerán 2 Jinetes kishin en el lago cerca de la ubicación de inicio.
  • Al acercarse a Hinoka, aparecerán 2 Jinetes kishin del este y 2 Onis jefes de las áreas noreste del mapa.
  • En el segundo turno, aparecerán 4 Aurigas desde el oeste y el noroeste.
Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kigari - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Bölverk - Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Skadi - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
amiibo - Contenido descargable - Einherjar - Mi castillo - SpotPass - StreetPass - Vena de dragón
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