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Jill
FE10 Jill
Artwork oficial de Jill en Radiant Dawn.
Género: Femenino
Especie: Beorc
Edad: 17 (FE9)
20 (FE10)
Familia: Shiharam (Padre)
Procedencia: Daein
Clase inicial: Jinete wyvern (FE9)
Caballero Dragón (FE10)
Apariciones: Logo Fire Emblem Path of Radiance


Logo Fire Emblem Radiant Dawn

Jill (ジル Jill) también conocida por su nombre completo Jill Fizzart, es uno de los personajes jugables en Fire Emblem: Path of Radiance como en Fire Emblem: Radiant Dawn.

Biografía Editar

Jill es la hija del general Shiharam, un Wyvern Lord famoso de Daein. Jill al querer ser Wyvern Rider como su padre, entró en la escuela militar de Daein para entrenarse. Lo primero que le enseñaron, fue llamar a los laguz como subhumanos salvajes, los cuales tenían que ser eliminados. Su padre también le enseñó eso (pero no intencionalmente). De esa forma, Jill desarrolló un profundo odio hacia los laguz, cuando se convirtió finalmente en un Wyvern Rider.

Path of Radiance Editar

Jill aparece por primera vez en el Puerto de Toha, en el capítulo 11, cuando llega para cazar a un "subhumano" avistado ahí (momento en que Ike y los mercenarios de Greil se dirigen a tomar un barco directo a Begnion para proteger a la heredera de Crimea, Elincia). Jill trata de invitar a su superior, el comandante Haar, de unirse a la masacre, pero no puede, puesto que Haar quería dormir y, además, tenía la orden de no moverse si las fuerzas enemigas no atacaban. Jill ante ese hecho participa sola, acatando la orden de Haar.

Ike y los mercenarios logran escapar de las fuerzas de Daein al subirse al barco. Sin embargo, Jill no queriendo permitir que escapen, sube a su Wyvern para perseguirlos. Cuando finalmente Jill encuentra el barco de Ike, ve como es atacado por laguz de la tribu cuervo. Al ver esto, Jill rápidamente entra al barco de los mercenarios, proponiéndole una tregua al líder de trabajar juntos para derrotar a los laguz. Ike, a regañadientes, acepta a la guerrera Daenita. Así entonces, Jill, con los mercenarios de Greil, logran derrotar a los laguz.

Cuando el barco de los mercenarios se atasca en territorio de Goldoa, la mente de Jill se llena de confusiones. Ya que Kurthnaga, príncipe de Goldoa, aun pese a sus diferencias con los beorc, ordena a algunos soldados de la tribu dragón mover el barco y, también, ofrecer a Ike comida y agua. Desde ese momento, surgen en Jill una serie de dudas acerca de los laguz y de su comportamiento.

Estando en el barco, Ike le pregunta el porqué permanece con ellos, cuando la tregua ya había acabado. Jill trata de ocultar su verdad diciendo que no puede desembarcar, puesto que las costas están muy lejos y, agregando en su defensa, que esas costas están plagadas de subhumanos. Ike enseguida la reprende, y le pone por condición, para quedarse con ellos, que no vuelva a decir la palabra "subhumano", ya que de lo contrario, él mismo la echaría por la borda. Jill no tiene más remedio que acatar su orden en silencio.

En el momento cuando Ike y los mercenarios van al Bosque de Serenes a buscar un sobreviviente de los Garza llamado Reyson, Ike vuelve a reprender a Jill. Ante esto, Jill le cuenta a Ike sobre su infancia, de cuando entró a la escuela militar de Daein, donde ahí creyó que los laguz solo eran unas bestias sin corazón, hasta que la tribu dragón los ayudó. Ante esto, Jill le pide a Ike quedarse con los mercenarios para averiguar por sí misma la verdadera naturaleza de los laguz, a lo que Ike acepta.

Luego de que Ike y los mercenarios encuentran a Reyson y, a su vez, a otro sobreviviente de Serenes llamada Leanne, la hermana de Reyson. Ambos garza se reúnen con la Apóstol de Begnion, Sanaki, y la perdonan por la masacre de Serenes, que condujo a la extinción del clan garza. Por último, Reyson y Leanne cantan el galdr para restaurar el bosque de Serenes. Jill finalmente se convence a sí misma de que los laguz no son malos después de todo, pero siente tristeza también ante el hecho de que su padre le haya mentido sobre la naturaleza de los laguz.

Durante la guerra contra Daein, Jill se hace amiga de Mist, la hermana de Ike, y también de Lethe, una laguz de Gallia. En la guerra durante Daein, Jill se reencontró con su superior el comandante Haar, su comandante no se disgusto al ver a Jill en el bando de Crimea pero también le advirtió que pronto llegaría a Talrega, el lugar donde se encuentra a su padre, a lo que Jill responde que esta decidida a enfrentarlo. Una vez cuando los mercenarios llegan a Talrega, Jill como dijo tenia que enfrentarse a su padre, el general Shiharam. Ike quien noto a Jill agitada le pregunto si quería volver al bando de su padre cuyo Jill no da vuelta atrás para ayudar a su padre, y permanece en el bando de Ike y Crimea. Cuando Ike mata a Shiharam, Jill queda de luto por la pérdida de su padre, pero no siente deseos de venganza por su padre, y decide permanecer en el bando donde está.

De camino a Crimea para derrotar a Ashnard, Jill se reencuentra de nuevo con su superior Haar, a lo que Jill le convence para unirse al equipo y así derrotar al Rey de Daein, a quien ambos culpan por la muerte del general Shiharam. Tras el final de la guerra, Jill vuelve a Daein.

Radiant Dawn Editar

En estos acontecimientos, Jill ahora se convierte en un caballero de dragón y permanece en Daein, pero luego Begnion se apodera de este país bajo el liderazgo de unos senadores ambiciosos y egoístas, dejando, como líder del país, al general Jarod: un jefe sangriento que mata a todo lo que interfiere en su camino, incluso soldados de Begnion que no cumplen con su trabajo. Jill por un momento se siente sin esperanzas, hasta que el rumor de que existe Pelleas, el hijo heredero al trono del Rey Ashnard, llega a los oídos de Jill, quien lo busca y finalmente lo encuentra, uniéndose al ejército de liberación de Daein. Pero pronto el ejército de Begnion llega para encontrar a Pelleas, Jill junto con algunos antiguos aliados de la guerra anterior llamados Tauroneo y Zihark, ayudaron a proteger el lugar; pero los superaban en número, sin embargo, la ayuda llega cuando la Brigada del Alba, liderados por Micaiah: la dama de cabello de plata y Sothe, otro viejo amigo de Jill de la guerra, llegaron con el rumor que escucharon sobre Pelleas. Con su ayuda, logran derrotar al líder del ejército. Seguido con eso, la Brigada se une al ejército de liberación.

Así entonces, Jill queda en el ejército de liberación, y con sus amigos, logran derrotar al general Jarod y liberar a Daein de Begnion. Finalmente, Jill participa en la coronación del rey Pelleas.

Jill queda neutral como todo el resto de Daein, hasta que repentinamente Pelleas le ordena a la general Micaiah, del ejército de Daein, ayudar a Begnion a derrotar a la alianza laguz. Ella acata sus órdenes y, en la primera misión, Jill mata a varios laguz de la alianza, para su gran disgusto. Su disgusto crece más cuando se reencuentra con dos de sus viejos amigos: "Lethe y Mordecai", siendo comandados por el general al que sirvió antes: Ike.

En el capítulo 7 de la parte III, Jill puede ser reclutada por Haar o Mist, si es que tuvo un apoyo nivel A con ella en Path of Radiance, Jill tanto como Mist o Haar no pueden atacarse entre si.

Tras el despertar de la diosa Ashera, Jill forma una tregua con el ejército de Ike y los laguz, para ir a Begnion y detener el juicio de Ashera. Tras el final de la guerra contra la Diosa y los senadores de Begnion, Jill vuelve a Daein y sigue los ideales de su padre prosperando las tierras y su gente de su lugar de origen: Talrega.

Personalidad Editar

Jill es guerrera amable y tiene una lealtad hacia su pais Daein, antes desarrollo un profundo odio hacia los laguz cuando fue criado creyendo que eran bestias sin corazon hasta que luchar con el general Ike hizo cambiar su opinión, Jill se sintió en deuda por el general Ike cuando la guerra contra Ashnard termino.

Sin embargo luchar en el lado de Ike la volvió conflictiva puesto que cuando lucha contra la alianza laguz por ordenes del nuevo rey de Daein Pelleas, Jill se reencontró con varios de sus antiguos amigos como Lethe, Mordecai, Mist, Ike y hasta el comandante Haar, Jill no le encontraba nada de justicia luchar contra la alianza laguz y le disgustaba mucho tener la obligación de matar a varios laguz sin sentido.

Características Editar

Path of Radiance Editar

Estadísticas iniciales Editar

Clase Inicial
FE9 Sprite Jill Jinete Wyvern
Afinidad Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Con Pe Mov
Afinidad Trueno FE9 Trueno 8 24 11 0 10 9 6 11 2 7 35 8
Habilidades Arma Objetos Iniciales
- FE9 Lanza Lanza - D FE9 Lanza de acero Lanza de acero
FE9 Guar laguz Guardia laguz


Crecimientos Editar

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
60% 40% 30% 45% 45% 25% 35% 30%

Apoyos Editar

Radiant Dawn Editar

Estadísticas iniciales Editar

Clase Inicial
FE10 Sprite Jill Caballero dragón
Afinidad Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Con Pe Mov
Afinidad Trueno FE10 Trueno 14 24 11 1 12 15 14 13 3 7 36 8
Habilidades Arma Objetos Iniciales
Canto Canto FE10 Hacha Hacha - B FE10 H mano H. de mano
FE10 Hacha acero Hacha acero
FE10 Poción Poción


Crecimientos Editar

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
50% 45% 15% 45% 65% 60% 35% 45%

Apoyo vínculo Editar

Editar

  • Señora de los wyvern

La reina Micaiah le cedió Talrega, donde hizo prosperar la tierra y a sus gentes.

  • Señora de los wyvern - Apoyo A con Haar

La reina Micaiah le cedió Talrega, donde hizo prosperar la tierra y a sus gentes en compañía de Haar.

Citas Editar

Citas al luchar Editar

Path of Radiance Editar

Radiant Dawn Editar

Contra Lethe en el capítulo 3-6

Lethe: Qué inoportuno. Recuerdo el momento en que nos conocimos. Éramos enemigas.

Jill: Si. Y nos convertimos en aliadas. Y luego en buenas amigas... Pero ahora...

Lethe: Dejemos a un lado los sentimientos. Esto es la guerra. Y lucharemos.

Jill: Por la diosa... ¿Cómo puedes ser tan cruel?

Contra Mordecai en el capítulo 3-6

Mordecai: ¡Ah! ¡Jill! ¡Cuánto tiempo! ¿Qué? ¿Qué ocurre? ¿Estás triste?

Jill: Lo siento, Mordecai. No voy a matarte, pero tengo que luchar contra ti. Perdóname.

Mordecai: ¿Cómo? ¿Por qué? No entiendo...

Citas al morir o al retirarse Editar

Path of Radiance: Editar

Jill: Padre... Me enorgullezco de haber sido tu hija...

Radiant Dawn: Editar

Jill: Padre... espero... haber honrado tu nombre... con mis actos

Jill: Son tan fuertes... Mucho mas que hace tres años. Lady Micaiah, pido disculpas, me retiro (frase que usa cuando se retira al ser derrotada en ciertos capítulos donde los mercenarios luchan contra el ejército de Micaiah).

Reclutamiento Editar

Path of Radiance: Editar

Reclutamiento por Ike Editar

Jill: ¡Oye, tú! ¿Qué haces ahí parado?

Ike: ¿Tú eres...?

Jill: Jill Fizzart, jinete wyvern de Daein, asignada al batallón del comandante Haar... ¡Y te ofrezco una tregua! ¡No puedo quedarme de brazos cruzados mientras esas bestias atacan un barco humano! ¡Lucharé con vosotros!

Ike: No aceptaremos ayuda de Daein.

Jill: ¡Ahora no es el momento de escudarse en ese orgullo estúpido! ¿No ves que si no esos subhumanos os van a comer?

Ike: ¡No aceptaremos ayuda de alguien que considere que los laguz son subhumanos!

Jill: ¿Pero que tonterías estas murmurando? ¡Yo estoy de tu parte! ¡Ya hablaremos después de abatir a esos cuervos!

Ike: ¡Espera un momento! ¿Se puede saber qué demonios...?

Radiant Dawn: Editar

Reclutamiento por Haar Editar

Jill: ¡Sir Haar! ¿Porque estas en el ejército de la Apóstol?

Haar: Eh, esa era mi pregunta ¿Por qué luchas en el ejército de Daein?

Jill: En tu ausencia, hubo una guerra para liberar a Daein. Por eso volví al ejército.

Haar: Pues parece ser que hiciste un buen trabajo. Ahora Daein es libre. ¿Por qué continuas en el ejército?

Jill: No puedo abandonar esta gente. Son mis amigos.

Haar: Vamos, déjate de estupideces sentimentales Jill. Por si no te habías dado cuenta, también tienes amigos en el otro bando.

Jill: ¿Y tú? ¿Cómo has acabado luchando en esta guerra?

Haar: Bueno, sin saber como, acabé luchando para apaciguar las insurrecciones de Crimea. Luego me uní a la alianza laguz porque, en fin, porque somos viejos amigos y tal.

Jill: ¿Cómo? ¿Viejos amigos y tal? ¿Y ese es un buen motivo?

Haar: Bueno, basta de charlar. ¿Qué piensas hacer ahora? ¿Quieres enfrentarte a mí?

Jill: ¡Claro que no! Nunca podría...

Haar: Entonces únete a mí.

Jill: ¡Que fácil es decirlo!

Haar: Tienes demasiadas dudas. ¿Cómo puedes vivir así? ¿Es así como tu padre quería verte? ¿Con miedo en confiar en tu propio instinto?

Jill: (...)

Haar: Daein no tiene nada que ver en esta guerra. Lo sabes ¿verdad?

Jill: Pero ¿qué me dices de mis camaradas? ¿Que pasa con mis amigos?

Haar: ¿Es con la muerte que quieres demostrar tu lealtad? Si realmente eres su amiga, ¿por qué no les demuestras que se equivocan luchando a mi lado?

Jill: Oh, capitán...

Haar: Jill, ven conmigo. Los dos sabemos que debemos seguir nuestro corazón, aunque eso nos convierta en traidores. Por la gloria de tu padre, vive sin avergonzarte de nada.

Jill: ¡Sí, capitán Haar! Y gracias por todo.

Reclutamiento por Mist (solo si tiene apoyo A con ella en Path of Radiance) Editar

Mist: ¡Jill! ¡No puedo creerlo! ¡Eres tú!

Jill: Mist...

Mist: ¡Que alegría volver a verte! (Mist sonríe)

Jill: ¿Qué?

Mist: No he parado de pensar en lo que iba hacer si te veía aquí con el ejército de Daein. Lo tenía todo preparado. ¡Y al final nos hemos encontrado! ¡Es fantástico!

Jill: Mist, ahora somos enemigas.

Mist: No, escúchame, Jill. Dejemos la lucha. ¡Hay una solución facilísima para este embrollo!

Jill: ¿Cuál?

Mist: Escucha, ¡es muy fácil! Daein no tiene nada que ver en esta guerra, ¿verdad? Entonces, no debería estar aquí, ¿cierto? Y nosotros somos amigas, ¿verdad? ¡Pues lo único que tenemos que hacer es fingir que no estamos aquí! ¿No es fantástico?

Jill: Mist, no tiene sentido. Además esa no es la cuestión. Eres una mercenaria. Sabes cual es tu de...

Mist: No me enfrentaré a ti. Y punto.

Jill: ¡¿Mist?!

Mist: Jill, nunca alzarías tus armas contra mí. Lo sé. Confío en ti porque eres mi amiga.

Jill: Mist... De acuerdo. Ya basta (Jill sonríe)

Mist: ¿Jill?

Jill: Gracias a ti se han disipado todas mis dudas.

Jill: Esta decidido. Ya no lucho por el ejército de Daein. Me uno a ti.

Mist: ¡Jill! ¡Sabía que recapacitarías!

Jill: Me sabe mal por mis compañeros de Daein, pero me mantendré firme en mis convicciones.

Mist: ¡Esta es mi Jill!

Jill: Gracias, Mist.

Galería Editar

Véase también Editar

Fire Emblem: Path of Radiance
Personajes jugables
Principales: Ike - Titania - Boyd - Oscar - Rhys - Shinon - Gatrie - Soren - Mia - Ilyana - Mist - Rolf - Marcia - Lethe - Mordecai - Volke - Kieran - Brom - Nephenee - Zihark - Sothe - Jill - Astrid - Makalov - Stefan - Tormod - Muarim - Devdan - Tanith - Reyson - Janaff - Ulki - Calill - Tauroneo - Ranulf - Haar - Bastian - Lucia - Geoffrey - Largo - Elincia - Ena - Nasir - Naesala - Tibarn - Giffca
Mapas de prueba: Oliver - Shiharam - Petrine - Bryce - Ashnard
Otros Personajes
Enemigos: Caballero Negro - Ashnard - Lotz - Zawana - Ikanau - Havetti - Maijin - Dakova - Emil - Balmer - Kamura - Nedata - Kotaff - Danomill - Mackoya - Seeker - Norris - Gashilama - Kimaarsi - Kayachey - Homasa - Kasatai - Schaeffer - Tomenami - Rikard - Gromell - Bertram - Hafedd - Heddwyn
No jugables: Elena - Greil - Caineghis - Deghinsea - Gareth - Kurthnaga - Leanne - Lorazieh - Nealuchi - Sanaki - Sigrun - Lillia - Ramon - Hetzel - Lekain - Zelgius - Izuka - Sephiran
Mapas
Capítulos: Prólogo: Mercenarios - 1: Primera misión - 2: ¡Al rescate! - 3: ¡Piratas! - 4: Escaramuza - 5: Huida del fortín - 6: Breve desviación - 7: La sombra negra - 8: ¿Desesperación? - 9: En Gallia - 10: La liberación - 11: Color de sangre - 12: En tierra extraña - 13: El viento nos guía - 14: Entrenamiento - 15: Frontera salvaje - 16: La redención - 17: Al romper el alba - 18: ¡A la carga! - 19: Responsabilidad - 20: Talrega - 21: Un reino sin rey - 22: En solitario - 23: El gran puente - 24: Reencuentro - 25: Tras las montañas - 26: ¡Choque! - 27: Momento decisivo - 28: La torre maldita - Final: El retorno
Mapas de prueba: Mapa 1: Entre colinas - Mapa 2: Isla desierta - Mapa 3: Secuestro - Mapa 4: Desesperación - Mapa 5: El escape - Mapa 6: Piratas
Armas personales
Espada real - Arco de Rolf - Ragnell - Alondite - Amiti - Gurgurant
Lugares
Tellius: Crimea - Torre de Gritnea - Melior - Cordillera Marhaut - Puerto de Toha - Castillo de Nados - Daein - Talrega - Nevassa - Templo de Palmeni - Puente de Riven - Begnion - Sienne - Desierto de Grann - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Masacre de Serenes - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo
Fire Emblem: Radiant Dawn
Personajes jugables
Parte I: Micaiah - Edward - Leonardo - Nolan - Laura - Sothe - Ilyana - Aran - Meg - Volug - Zihark - Tauroneo - Jill - Fiona - Tormod - Muarim - Vika - Nailah - Rafiel - Caballero Negro
Parte II: Elincia - Marcia - Leanne - Nealuchi - Haar - Brom - Nephenee - Heather - Lucia - Lethe - Mordecai - Geoffrey - Kieran - Astrid - Makalov - Danved - Calill
Parte III: Ike - Titania - Soren - Mist - Rolf - Boyd - Oscar - Shinon - Gatrie - Rhys - Mia - Ranulf - Lyre - Kyza - Reyson - Janaff - Ulki - Sigrun - Tanith
Parte IV: Sanaki - Skrimir - Naesala - Tibarn - Pelleas - Stefan - Oliver - Bastian - Volke - Ena - Kurthnaga - Caineghis - Giffca - Renning - Nasir - Gareth - Lehran
Otros Personajes
Enemigos: Pugo - Isaiya - Zaitan - Burton - Agony - Pain - Wystan - Laverton - Djur - Randmin - Jarod - Zeffren - Yeardley - Maraj - Tashoria - Ludveck - Silvano - Rommit - Istvan - Veyona - Callum - Lombroso - Kezhda - Septimus - Roark - Sergei - Goran - Yuma - Catalena - Valtome - Lekain - Numida - Izuka - Hetzel - Caballero Negro - Levail - Deghinsea - Sephiran - Ashera
No jugables: Almedha - Amy - Ashunera - Alder - Largo - Lorazieh - Maiel - Nico - Yune - Zelgius
Capítulos
Parte I - La dama del alba: Prólogo: Cielos tormentosos - 1: Milagros - 2: Los desposeídos - 3: Una tenue luz - 4: Una voz distante - 5: El heredero perdido - 6: Arriba el estandarte - 7: Esperanza creciente - 8: Gloria inesperada - 9: Luz y oscuridad - Final: ¡A las armas Daein!
Parte II - De países y reyes: Prólogo: Nubes errantes - 1: Vientos de rebelión - 2: Mareas de intriga - 3: La carga de Geoffrey - Final: Gambito
Parte III - Promesas encontradas: Prólogo: El gran avance - 1: Laguz y beorc - 2: Tormenta inminente - 3: El río - 4: Estrategia - 5: Retirada - 6: Una razón para luchar - 7: Choque de rivales - 8: Cuevas ardientes - 9: Merodeadores - 10: El corazón de Crimea - 11: Causa justa - 12: El precio - 13: Pacto de sangre - Final: Dolorosa lucidez
Parte IV - Dioses y hombres: Prólogo: El nombre del caos - 1: Camino al imperio - 2: Mundo silencioso - 3: El color del cristal - 4: Revelaciones - 5: Pecado imperdonable - Final 1: Renacer - Final 2: Renacer - Final 3: Renacer - Final 4: Renacer - Final 5: Renacer
Armas personales
Ettard - Florete - Caladbolg - Alondite - Amiti - Ragnell - Tarvos - Lughnasadh - Cymbeline - Cola de fuego - Cola de trueno - Cola de viento - Thani - Creiddylad - Juicio - Gran Colmillo - Gran Pico - Gran Espolón
Lugares
Tellius: Crimea - Melior - Ohma - Fuerte Alpea - Daein - Nevassa - Castillo de Nox - Begnion - Catedral de Mainal - Río Ribahn - Cuevas de Kauku - Sienne - Desierto de Grann - Atalaya - Hatari - Desierto de la muerte - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo
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