Fire Emblem Wiki
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«Sí, y entonces me tiraron aquí también porque pensaron que estaba contigo. ¡Todo es tu culpa! Qué voy a hacer ahora...».
—Karin, en una conversación con Fergus.

Karin es un personaje jugable de Fire Emblem: Thracia 776. Ella es una Jinete pegaso de Silesse que parte en busca del príncipe Ced. El nombre del pegaso de Karin es Hermes.

Perfil

Antes de Thracia 776

Cuando era acosada por un grupo de soldados de Munster, Karin fue rescatada por Fergus, que los derrota. Creyendo erróneamente que Karin había ayudado a Fergus a atacarlos, las tropas de Munster la encierran junto con él en el calabozo de Munster.

Fire Emblem: Thracia 776

Atrapada en la misma celda que Leif y Fergus en el Capítulo 4, Karin se une a una conversación que Fergus inicia con el príncipe y se hace amiga suya. Cuando el Escuadrón Magi irrumpe en el calabozo para rescatar a Leif, Karin y Fergus huyen con él.

Poco después de escapar del calabozo, el grupo de Leif se envuelve en una batalla contra los guardias imperiales en el Capítulo 4x. Aquí, ella se las arregla para encontrar a Ced, a quien comunica las tristes noticias sobre la reina de Silesse, la madre de Ced, que había fallecido. Amonestándolo por dejar a su hermana Fee sola, Karin intenta persuadir a Ced para que vuelva a casa. Él le promete que lo hará después de acabar con Raydrik y liberar Munster, confiándole el Pergamino de Ced a Karin antes de departir.

Luego de que el grupo de Leif se las arregla para escapar del interior de Munster mientras los enemigos les pisan los talones en el Capítulo 6, Karin se ofrece a ayudarlos dejando que su pegaso lleve a todos a un lugar seguro.

Más tarde, en el Capítulo 16A, Karin puede persuadir a Ilios para que deserte del ejército de Friege. Cuando estos dos se conocen, ella lo molesta llamándolo "Olson", un nombre común que contrastaba con la visión de Illios de convertirse en un miembro de la nobleza.

Karin también juega un papel importante en el Capítulo 17A, donde el ejército de Leif se enfrenta a la general Misha de Silesse. Si Karin le habla a Misha durante la batalla y Misha es capturada por la armada de Leif, Karin la convencerá de ver el error en sus acciones, logrando que se una a la causa de Leif.

Karin continúa apoyando a Leif en su objetivo de liberar el Norte de Thracia del Imperio de Grannvale. Tras ello regresa a Silesse, cumpliendo su sueño de convertirse en una Jinete pegaso hecha y derecha.

Personalidad

Karin es una persona tenaz y de voluntad fuerte, como se ve en su resolución de embarcarse ella sola en una misión para encontrar a Ced tras la muerte de la reina de Silesse, todo esto a pesar de ser una jinete pegaso inexperta. Esta tenacidad suya se extiende a su decisión de unirse al ejército de Leif y ayudarlo a traer la paz al Norte de Thracia.

Karin también tiene un lado vulnerable, siendo propensa a arrebatos emocionales cuando se deja llevar por sus sentimientos. Esto se muestra claramente cuando encuentra a Ced en el Capítulo 4x, donde no solo llora al relatar las noticias sobre la muerte de la reina, sino que además lo reprende con enojo por haber dejado a su madre y hermana atrás.

Estadísticas

Estadísticas iniciales

Clase
FE5 peg rider Jinete pegaso
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov Lid EM MC
1 18 4 7 4 14 12 4 4 8/5* 0 0 1
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
- Rango Espada FE5 Espada - D (+20)*
FE5 Lance Icon Lanza - E (+40)
-

*Solo al desmontarse.

Crecimientos

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov
55% 30% 15% 35% 70% 70% 15% 5% 2%

Bonus al promocionar

Clase promocionada
FE5 peg knight Caballero pegaso
Fue Mag Hab Vel Def Con Mov
+2 2+ 2+ 2+ 1+ 1+ 1+
Habilidades Nivel de Arma
- FE5 Lance Icon +1

Análisis

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

La capacidad de volar de Karin es muy útil en las primeras secciones del juego, sumada a su habilidad de rescatar aliados.

Sus estadísticas y crecimientos son típicas de una unidad pegaso. Con alta Velocidad y Suerte pero una Defensa baja, Karin depende en gran medida de su habilidad para esquivar. También viene con Magia decente, permitiéndole defenderse de enemigos mágicos con facilidad. Se aconseja entrenar el rango de Espada de Karin hasta B, ya que su Magia la hace una buena candidata para la Espada de Fuego. Esto mejorará su utilidad incluso cuando esté desmontada.

Karin tiene sus fallas, las cuales son su baja Fuerza, Habilidad, Constitución y Multiplicador Crítico. Su capacidad de combate no es tan buena, y es incapaz de usar armas asesinas o armas valor efectivamente.

Por lo tanto, Karin es una usuaria adecuada para el Manual Adepto, que le ayudará a mejorar su ofensiva un poco. Equiparla con la Espada de Viento también ayuda, garantizándole un bono de +5 a su ya alta Velocidad, por lo que Adepto se activará muy seguido. el Manual Rabia también le sirve mucho a Karin, ya que el aumento de golpes críticos incrementará su ofensiva dramáticamente.

Se recomienda darle a Karin el Pergamino de Dáinn para más Defensa y Movimiento, también puede usar el Pergamino de Nál para remediar su Constitución, pero esto podría afectar su ya baja Habilidad, por lo que se aconseja darle el Pergamino de Od al mismo tiempo para balancear sus estadísticas.

Frases

«Su majestad Erinys... príncipe Ced... Lo siento...».
—Frase al morir de Karin.

«*Uf,uf* He conseguido escapar, no sé como... Pues nada, adelante. ¡Las damas primero!».
—Frase al escapar de Karin.

Finales

Karin - Jinete Pegaso Alegre (天馬を駆る少女 Tenba o karu shōjo)

  • "Al regresar a Silesse, Karin finalmente cumplió su sueño de unirse a la Orden de Caballeros Pegaso. Si bien su registro de servicio no indica que haya hecho algo particularmente notable, Karin fue recordada como una excelente Caballero Pegaso por derecho propio."

Otras apariciones

Etimología

El nombre de Karin es una versión fragmentada del nombre griego Katharine, que significa "puro".

Galería

Artículo principal: Karin/Galería

Véase también

Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Deen - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
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