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Katarina es un enemigo y también un personaje controlable de New Mystery of the Emblem. Su nombre real es Reese y es una impostora al servicio de Eremiya que se une al ejército alteano con el fin de urdir un intento de asesinato a Marth.

Es uno de los personajes exclusivos del juego como remake.

Perfil[]

Transfondo[]

No se sabe mucho del pasado de Katarina, solo que era huérfana de la ciudad de Knorda, donde fue tratada como un animal, golpeada solo por diversión, y que su verdadero nombre es Reese. Finalmente, fue encontrada y acogida por Eremiya, quien la crió para ser una asesina. Ella se asoció con su amiga Clarisse y Legion cuando estaba en misiones. Reese siempre trató de actuar como una hermana mayor hacia Clarisse, aunque ella generalmente le ordenaba.

Después de la Guerra de las Sombras, Reese y sus compañeros fueron asignados a eliminar los restos de los Samsian y salvar a la gente del pueblo que fueron capturados. Si bien Clarisse no mostró interés en ayudar a los demás, Reese deseaba ayudar a las personas y detener su sufrimiento. Durante su misión, se encontraron con Atenea, que deseaba salvar a los niños de los Samsian, y trabajaron juntos, eliminando los restos de los alguna vez peligrosos bandidos.

Al completar su misión, Reese y Clarisse vieron una pintura que a Clarisse le resultaba familiar, por lo que le dijo a Reese que siguiera adelante. Cuando Reese salvó a los niños, se encontró con una chica que le agradeció, quien dijo que se llamaba Katarina, un nombre que Reese dijo que también era suyo. Cuando los niños escaparon, Reese se encontró con Clarisse nuevamente, quien le advirtió a Reese que no le contara a nadie lo que sucedió con ella.

Historia[]

Misión de asesinato[]

Antes de que comenzara la Guerra de los Héroes, a Reese se le había asignado una misión: asesinar al Príncipe Marth. Para hacer esto, Reese tuvo que hacerse pasar por encubierta como Katarina y unirse a los Caballeros Alteanos, para poder drogar a todos los guardias dentro del castillo, mientras que al mismo tiempo actuaría como guía para sus cómplices.

Se encontró con un nuevo recluta cuando comenzó su misión, Kris. Afirmando que no puede luchar y simplemente deseaba ser una táctica, Katarina hizo que Kris se asociara con ella para que pudieran completar su entrenamiento. Katarina también recomendó a Luke y Roderick que Kris sirviera como su comandante para el séptimo bastión, incluso aceptando apresuradamente el desafío de Luke contra Kris en su lugar.

Cuando estaban en marcha y se perdieron, intentaron encontrar el camino de regreso al castillo. Sin embargo, Katarina los señaló hacia un pueblo que estaba siendo atacado por bandidos. Trabajaron juntos, junto con el mago Merric que había llegado lo suficientemente pronto, y vencieron a todos los bandidos, aunque Kris se dio cuenta de que uno de los bandidos, una persona enmascarada, no estaba entre ellos. Podrían o no haberle dicho esto a Katarina dependiendo de las elecciones del jugador, aunque el asunto se resuelve al final. Katarina y Kris fueron convocados por el propio Príncipe Marth, quien los elogió por ayudar a salvar la vida de muchas personas al someter a los bandidos, aunque Katarina pensó que serían reprendidos por desobedecer las órdenes. El Príncipe Marth encontró que su progreso era muy bueno y quiere nombrarlos como Guardias Reales, aunque no quiere su respuesta de inmediato y les aconseja que lo piensen.

Más tarde, mientras se preparaban para su próxima prueba, Luke estaba contemplando un cambio de cabello para atraer a las chicas, ya que ninguna deseaba salir con él, aunque Katarina comentó que las otras chicas veían a Luke como un alevin, y que sus otros compañeros eran preferidos, con Ryan diciéndole que es "lindo", o con Roderick diciéndole "qué guay eres!", Y algunos incluso prefieren a Kris (independientemente del género). También señala que Luke necesitaba trabajar en su actitud más que nada, antes de señalar que Jagen quería que todos se reunieran para su próximo entrenamiento.

Cuando comenzó su próximo entrenamiento, Jagen notó que habían pasado 3 meses desde que comenzó su entrenamiento y solo 20 reclutas lo lograron, sorprendiendo a Katarina. Antes de que comenzara su entrenamiento, Katarina habló con Kris y mencionó usar algunas conexiones especiales de ella para adquirir armas más fuertes y también conseguir que Cecil, una recluta del Noveno bastión que hizo que sus camaradas la abandonaran, se uniera a ellos.

Después de completar el entrenamiento, Katarina habló con Kris y le expresó cómo deseaba ser parte de la Guardia Real de Marth, y creyó que junto con Kris, serían una fuerza imparable, y cómo imaginar un futuro como ese la hacía feliz, y le preguntó si Kris se sentía así, a lo que Katarina puede expresar alegría porque Kris comparte su deseo, o decepción cuando Kris admite que no habían pensado mucho en eso en este momento.

Cuando se acercaba su prueba final, Kris más tarde se encontró con Katarina llorando y creyó que alguien la había molestado, aunque Katarina insistió en que no era así y dijo que se lo diría más tarde después de que terminaran su prueba. Al pasar su prueba final, Katarina notó lo felices que estaban todos y cómo ella también estaba feliz. Esa noche, Katarina y Kris hablaron juntos, ya que ninguno de los dos podía dormir debido a que tenían mucho en mente. Katarina habló un poco sobre su pasado y notó que Kris y ella eran iguales en el sentido de que estaban haciendo lo que hicieron por el bien de otro, y notó que no pasaría mucho tiempo antes de decidir que deberían dormir.

Katarina se fue, pero regresó rápidamente y le dio a Kris una diadema de Cecil, que quería que Kris lo tuviera ya que lo haría estar más "emocionado". Katarina muestra emoción si Kris acepta probar la diadema, y ​​decepción si no lo hacen.

Al día siguiente, Katarina nota cuánto tiempo ha pasado desde que se conocieron y habló con nostalgia y prometió no olvidar nunca los recuerdos que compartieron, algo que Kris notó que era extraño. Cuando Marth los nombra caballeros, llega un soldado para informarles que los enemigos están atacando el castillo, siendo desconocidos los números. Mientras Jagen va a investigar y neutralizar la amenaza, los caballeros recién nombrados se quedan atrás. Mientras Luke desea ayudar y Roderick asegura que hay muchos guardias dentro del castillo, Katarina finalmente se quita la careta y dice que todos los guardias habían sido drogados, y aunque no había peligro para sus vidas, las drogas evitarían a los guardias moverse por unos días.

Horrorizados por lo que estaban escuchando, Katarina pronto les dice que su nombre no era Katarina, sino Reese, y fue enviada a asesinar a Marth. Luego fue a abrir las puertas para permitir que sus cómplices entraran a la habitación, donde Legión también se presentó para ver la misión de Reese, revelando que el ataque a la aldea en ese entonces no era más que una estrategia para ganarse la confianza de Marth. Mientras Katarina dirige a sus cómplices para atacar al grupo de Marth, sus antiguos camaradas del séptimo bastión la detienen y se enfrenta a Kris en combate, revelando que todo era mentira y que los había engañado, antes de decirles que la perdonaran. A pesar del plan y la ayuda que recibió, Reese es derrotada y obligada a retirarse con Legion.

La traición de Reese había dejado una herida profunda a sus camaradas, específicamente a Kris y Cecil, quienes prometieron traerla de regreso algún día, creyendo que la Katarina que conocían todavía estaba allí.

Guerra de los héroes[]

Reese no apareceria por algún tiempo hasta después de que comenzara la Guerra de los Héroes, donde Katarina y Clarisse tienen la tarea de cazar y matar a todos los antiguos camaradas de Marth de la Guerra de las Sombras, siendo el primer objetivo un Wrys acorralado. Sin embargo, son descubiertos por Marth y el ejército de Altean, a quienes Reese predijo que llegaría porque sabía que nunca abandonarían a un camarada.

Cuando Reese preguntó si Clarisse estaba a la altura de la tarea, Clarisse le indicó que se fuera, al pensar en el ejército Altean como basura débil. Esto hizo que Reese le advirtiera que no los subestimara, o llegarian a matarla. Habló de cómo sirvió como estratega de Kris, pero apenas actuó como tal, sin dar el consejo que un táctico debería dar, e incluso sin ella, Kris y sus camaradas eran fuertes. Clarisse estaba asombrada por cómo Reese hablaba de ellos, pensando que Reese se había encariñado con sus antiguos compañeros y le advirtió a Reese que se mantuviera fuera de su camino, haciendo que Reese se fuera.

Más tarde, durante la guerra, Katarina fue donde Eremiya e informó que el original Legion fue asesinado por el ejército alteano cuando Legion intentó matar a Horace. Observando que con Legion ahora muerto, el ejército alteano se ha vuelto demasiado fuerte y que deberían considerar abstenerse de perseguirlos más, pero Eremiya se niega, ya que era una orden de Gharnef. A pesar de que Reese insiste en que deberían retirarse, Clarisse se burla de ella por tener miedo e insiste en que se hará cargo del ejército alteano. Continuando con eso, Reese pregunta qué hacer con los clones restantes de Legion, y para su horror, Eremiya ordena que maten al resto, ya que ahora son inútiles ahora que el original Legion estaba muerto.

Tratando en un vano intento de persuadir a Eremiya para que no mate a los clones, Clarisse una vez más se burla de ella, llamándola inútil y ofreciéndose a hacerlo en su lugar, a lo que Eremiya acepta y elogia a Clarisse por ser una buena chica, burlándose de Reese en el camino como un fracaso.

Como Clarisse más tarde fue a tender una emboscada a Marth, más tarde fue derrotada y dejada al borde de la muerte. Reese la había encontrado y rápidamente la llevó al escondite, para sorpresa de Clarisse. Cuando Clarisse cuestionó esto, Reese simplemente dijo que Clarisse era su hermana pequeña, a pesar de que ambas eran huérfanas. Reese declaró además que no le importaba si Clarisse la odiaba, porque el vínculo que compartía con Clarisse era precioso para ella y si lo perdía, volvería a estar sola. Cuando fue a donde estaba Eremiya para solicitar ayuda para las heridas de Clarisse, a Reese se le ordena abandonar a Clarisse por fallar en su misión. Horrorizada e incapaz de ayudar a su hermana pequeña cuando Clarisse acepta su muerte, la moribunda Clarisse le pidió a Reese que se quedara a su lado, y finalmente la llamó hermana con su último aliento.

Con el corazón roto por perder a su amada hermana, Eremiya se burla de Reese, quien dijo que Reese nunca fue deseada en el mundo y que su vida era basura, destinada solo para ser utilizada por el bien de ella. Luego se le ordenó matar al ejército Altea y a sus antiguos amigos, las únicas personas que quedaban por las que Reese se preocupaba, para desesperación de Katarina.

Reunión[]

Las lágrimas de Katarina.

Siguiendo sus órdenes como la marioneta que le hicieron creer, una vez más se enfrentó a Marth y Kris con la intención de cumplir sus órdenes. A pesar de que Marth y Kris declararon que no deseaban pelear, Reese estaba decidida a su tarea. Mientras atacaba a Kris, recordó con cariño su tiempo en el entrenamiento de reclutas, recordando salvar a los aldeanos y estar con Kris. A pesar de estos recuerdos, continúa alejándolos.

Negándose a atacarla, Kris finalmente consigue que Reese detenga sus ataques y escuche. Kris le recuerda sus días en el entrenamiento, donde afirmó que el septimo bastion era un equipo imparable. Reese insiste en que todas eran mentiras y que a ella no le importaba ninguna. Kris señala que ella estaba llorando, mostrando que su corazón desea luchar con Kris y Marth, a pesar de sus palabras y acciones. Reese siente que está más allá de la salvación ya que sus pecados eran demasiado pesados, pero Kris promete ayudarla a expiarla. Incapaz de contener sus emociones, admitió que Kris tenía razón y se para ante Marth al final de la batalla.

Reese pide su propia ejecución, pero Marth niega su pedido, diciéndole que morir sería simplemente huir de sus pecados. Cuando Reese le pregunta a Marth cómo expiar sus acciones, él rechaza una respuesta. Marth le dice que siga viviendo y descubra su propio método de expiación como castigo. Reese decide usar el nombre de Katarina una vez más, ya que es el único nombre que tuvo cuando sintió verdadera felicidad.

Fondo del abismo[]

Después de la derrota de Hardin, Marth y Kris recibieron noticias sobre el paradero de Eremiya. Al escuchar a escondidas la conversación, Katarina se ofrece voluntaria para mostrarles un pasaje secreto que los lleva directamente a Eremiya. A pesar de afirmar que no cree que la absolución total de sus pecados, se ha resuelto a ayudar en esta misión para evitar que otros huérfanos sufran la misma suerte que ella.

Guiándolos por un oscuro pasaje secreto, les cuenta a Kris y Marth cómo fue criada en la oscuridad para ser la marioneta de Eremiya como los demás. Sin embargo, afirma que ya no está atada por esos sentimientos y simplemente desea ser útil para Kris. Eremiya es consciente de la infiltración y envía a sus asesinos para deshacerse de ellos. Finalmente, el ejército se acerca a Eremiya y Katarina puede enfrentarla. Diviertida que Katarina ha encontrado el libre albedrío, Eremiya ella se acopla con la intención de romper por completo una vez más en el títere que se suponía que era. Al final, la determinación de Katarina y el poder del ejército de Marth finalmente terminan con su locura.

Con el avivamiento y el eventual asesinato de Medeus, se restaura la paz en el mundo. Katarina continuaría sirviendo incansablemente como Caballero de Altea para que Marth continuara expiando sus pecados pasados.

Personalidad[]

A diferencia de sus compañeros asesinos, Katarina parece ser una persona amable y cariñosa, incluso cuando estaba sirviendo como asesina para Eremiya, ya que su única razón para seguir sirviendo a Eremiya no se debe simplemente a la obediencia, sino a la gratitud por salvarla de su vida. vida como huérfana. Incluso después de traicionar a Eremiya al final, tener que enfrentarse a ella en la batalla fue increíblemente difícil para Katarina, ya que admitió que preferiría morir. En verdad, en lugar de mostrar sed de sangre como Legion, o arrogancia como Clarisse y Eremiya, parece poseer un deseo de ayudar a los demás, ya que cuando se les encargó eliminar los restos de los Samsian, lo hizo porque salvaría a los cautivos. y no causar más daño al inocente en lugar del deber.

Katarina se preocupa particularmente por sus camaradas, ya que todos son niños con los que creció, siendo especialmente cariñosa con Clarisse, llamándose a sí misma la hermana mayor de Clarisse, a pesar de que la maltrata a menudo. Tal consideración es lo que la lleva a horrorizarse ante la idea de tener que matar a los clones de Legion, a pesar de saber que eran poco más que cadáveres desde que mataron al original, y también a desesperarse al verse obligada a dejar morir a Clarisse y solo poder hacerlo. quédate con ella mientras perecía en sus brazos.

Aunque es una profesional criada desde la infancia para matar, parece socavar sus propios planes y cursos de acción, presumiblemente debido a su falta de confianza en sí misma y poca o ninguna autoestima, a menudo mostrando nerviosismo, todo mientras se preocupa por sus objetivos. Esto se ejemplifica mejor durante el tiempo que pasó de incógnito en Altea, ya que sus interacciones con el bastión tuvieron un profundo efecto en ella, ya que había llegado a preocuparse verdaderamente por todos, especialmente por Kris y Cecil, y lo admitió en su conversación con Cecil. después de su reclutamiento que su risa y paz, junto con su amistad con Cecil eran muy reales. Tan fuerte era este vínculo, que termina llorando en privado en un momento antes de su traición al darse cuenta de que pronto tendría que luchar contra ellos como enemigos, y actuar con nostalgia durante la ceremonia de su título de caballero al expresar cómo siempre apreciaría sus recuerdos con sus camaradas. Esto da la impresión de ser una asesina incompetente, aunque como lo demuestra la determinación y la fuerza emocional que desarrolla después de ser reclutada, de hecho es capaz por derecho propio.

En el transcurso de la historia, Katarina desarrolla un complejo de culpa por su traición que alcanza su punto máximo cuando se enfrenta a sus antiguos compañeros por última vez, aparentemente preparada para morir en la pelea. Es tan fuerte ese sentimiento que continúa a pesar de unirse a Kris, mientras le suplica a Marth que la ejecute por los pecados que cometió, creyendo que es la única forma de expiarlos, pero después de verse obligada a tratar de aprender a expiarlos. al vivir y pensar por su cuenta, en lugar de ser ordenada, decide trabajar incansablemente para Marth y ayudar a los demás tanto como pueda, incluso mucho después de la guerra, al mismo tiempo que está decidida a demostrar a sus amigos de pelotón como Cecil la determinación de su redención, incluso esforzándose por ocultar una herida que sufrió en una pelea debido a la preocupación de que la alejaría de más batallas.

Katarina desarrolla un vínculo particularmente estrecho con Kris. Cecil también notará que Katarina parece bastante paralizada en cierta persona, implicada como Kris, con esta conversación que tiene lugar independientemente del género de Kris. Esto puede convertirse en sentimientos románticos fuertemente insinuados hacia el hombre Kris al final de su conversación de apoyo, donde ella practica confesar sus sentimientos cuando él está fuera del alcance de su oído. Incluso expresa que no le importa si él no responde a sus sentimientos, pero el simple hecho de poder hablar con él le trae alegría.

Estadísticas[]

Fire Emblem Heroes[]

Estadísticas[]

Título Grupo
Heroes Katarina Sprite.png
Estratega confusa
Heroes Infantry.png Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
16/17/18
31/34/37
15/16/17
29/32/35
7/8/9
31/34/37
4/5/6
12/15/19
7/8/9
29/32/35
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Búho carmesí +
FEH skill special.pngViento gélido
FEH Grimorio rojo.png Grimorio

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Flux
- 4 2 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Ruina
- 6 2 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Búho carmesí Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Ruina
6 2 Ata, Vel, Def, y Res de la unidad aumentan en el combate tanto como el número de aliados adyacentes multiplicados por 2. 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Búho carmesí + Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Búho carmesí + 10 2 Ata, Vel, Def, y Res de la unidad aumentan en el combate tanto como el número de aliados adyacentes multiplicados por 2. 300 FEH Star Rarity 5.png -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Grimorio Reese Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Búho carmesí + 14 2 Ata, Vel, Def, y Res de la unidad aumentan en el combate tanto como el número de aliados adyacentes multiplicados por 2. 400 - FEH Star Rarity 5.png
Especial[]
Nombre Necesita Efectos

Carga

PH Innato Desbloqueado
FEH skill special.png Viento gélido - La unidad aumenta el daño en una cuantía equivalente al 50 % de su Res. 4 100 FEH Star Rarity 5.png -
FEH skill special.png Glaciar FEH skill special.png Viento gélido La unidad aumenta el daño en una cuantía equivalente al 80 % de su Res. 4 200 - FEH Star Rarity 5.png
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
FEH Golpe Mortal 1.png Golpe mortal 1 - Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 2 durante el enfrentamiento. 50 - A
Gorrión veloz 1 Heroes.png Gorrión veloz 1 FEH Golpe Mortal 1.png Golpe mortal 1 o FEH Ofensa Dúplice 1.png Ofensa dúplice 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 2 durante el enfrentamiento. 120 - A
Gorrión veloz 2 Heroes.png Gorrión veloz 2 Gorrión veloz 1 Heroes.png Gorrión veloz 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata y Vel + 4 durante el enfrentamiento. 240 FEH Star Rarity 5.png A
Ardid Ata 1 Heroes.png Ardid Ata 1 - Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a la suya sufren Ata - 3 en su próxima acción. 60 - C
Ardid Ata 2 Heroes.png Ardid Ata 2 Ardid Ata 1 Heroes.png Ardid Ata 1 Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a la suya sufren Ata - 4 en su próxima acción. 120 - C
Ardid Ata 3 Heroes.png Ardid Ata 3 Ardid Ata 2 Heroes.png Ardid Ata 2 Al inicio del turno, todos los enemigos situados en cruz respecto a la unidad y con Res inferior a la suya sufren Ata - 5 en su próxima acción. 240 FEH Star Rarity 5.png C

Etimología[]

Su nombre adoptivo es una variante germánica del anglosajón Katherine/Catherine, que a su vez proviene del griego Eikaterine. Su etimología primordial es debatida, pero se cree que tiene relación con la lúgubre diosa Hécate, que, entre otras cosas, era conocida por ser la deidad de los hechiceros, siendo llamada "Reina de los Fantasmas".  

La versión japonesa de su nombre verdadero, "Eine", proviene de una de las más famosas composiciones de Wolfgang Amadeus Mozart, Eine Kleine Nachtmusik. De esta manera, el nombre japonés de su compañera Clarisse, Kleine, comparte la segunda parte del título y hace juego con el suyo propio.  


Galería[]

Curiosidades[]

  • A pesar de que Marth y los demás se enteran de que el verdadero nombre de Katarina es Reese, continúan refiriéndose a ella como Katarina, al igual que las etiquetas de los cuadros de texto que aparecen cuando habla. De hecho, los únicos personajes que se refieren a ella como Reese son sus compañeros asesinos (Clarisse, Legion y Eremiya).
    • Más extraño aún, el cuadro de texto se refiere a ella como Katarina antes de que adopte el alias.
  • En el Artwork de Katarina en Fire Emblem: Awakening la muestra empuñando la Sable Eliwood y un tomo amarillo.
    • Aunque no se puede ver la portada del Tomo, es posible que sea el Rayo Katarina.
    • Su Artwork en Heroes la muestra empuñando un tomo Arcthunder.
  • En una conversación con Kris, Katarina afirma que ella y Clarisse tienen los mismos cumpleaños. Aunque ninguno de ellas sabe su cumpleaños real, Katarina afirma que Clarisse le "permitió" tener el mismo cumpleaños después de obligarla a recibir un regalo.
  • Según una entrevista con un desarrollador, Katarina originalmente iba a disfrazarse de niño.

Véase también[]

Fire Emblem: Mystery of the Emblem y Fire Emblem: New Mystery of the Emblem
Personajes jugables
Originales: Marth - Cecil - Roderick - Luke - Arran - Aidraug - Gordin - Ryan - Marisha - Catria - Warren - Linde - Palla - Julian - Matthis - Ogma - Yuliya - Jubelo - Sirius - Castor - Shiida - Rickard - Samto - Wendell - Nabarl - Feena - Cain - Bantu - Jeorge - Minerva - Merric - Arlen - Xane - Tiki - Est - Abel - Astram - Sheena - Samson - Roshea - Midia - Lena - Nyna - Elice
Exclusivos de New Mystery: Kris - Wrys - Athena - Cord - Bord - Barst - Frey - Norne - Caesar - Radd - Roger - Etzel - Dice - Malice - Horace - Jake - Darros - Roberto - Belf - Reiden - Beck - Dolph - Macellan - Katarina - Tomas - Frost - Wolf - Sedgar - Vyland - Ymir - Michalis - Nagi
Otros personajes
No jugables Boah - Michalis - Jagen - Gotoh - Rey de Aurelis - Gouber - Ruben - Barm - Bulzark - Naga - Adrah - Anri - Iote - Artemis - Cartas - Marlon - Miloah - Anna
Jefes: Lorenz - Rumel - Rucke - Gail - Toras - Lang - Dahl - Yodel - Eibel - Willow - Sedgar - Wolf - Roshea - Vyland - Nehring - Hardin - Gharnef - Medeus - Eremiya - Clarisse - Legion
Capítulos
P1: Encuentro - P2: Jóvenes caballeros - P3: Comenzando la práctica - P4: Nueva compañía - P5: El deber marcha - P6: Vínculo - P7: La prueba final - P8: Asesinato del rey heroico - C1: Expedición a Grust - C2: Rebelión en Medonia - C3: Princesa secuestrada - C3x: Sombras detrás de escenas - C4: Alegría y sufrimiento - C5: La liberación de Grust - C6: El nido del vicio - C6x: Escuadrón de mercenarios - C7: Espadachín escarlata - C8: Puente doloroso - C9: El Santuario de la hechicería - C10: Los dos hechiceros - C10x: La risa de la máscara - C11: El camino de Anri - C12: El cementerio de los Dragones de Fuego - C13: La tierra congelada - C13x: Contemplando la oscuridad blanca - C14: Un misterio revelado - C15: El regreso del príncipe - C16: Reconquistando la capital - C16x: Reunión - C17: El sol poniente de Gra - C18: La batalla del paso - C19: La última batalla decisiva - C20: Emperador Oscuro - C20x: Las profundidades del abismo - C21: El Valle de los Wyvern - F1/C22: La Mesa del Dragón - F2/C23: El Pontífice oscuro vive - F3/C24: Luz y sombra
Episodios descargables
E1: Viento y trueno - E2: Asesinos - E3: Lo hecho por la Espada será deshecho por la Espada
Armas importantes
Parthia - Mercurius - Gradivus - Falchion - Imhullu - Haz estelar - Estoque - Lanza del viento - Excalibur - Aura - Hauteclare - Bastón Aum
Lugares
Continente: Akaneia
Países y ciudades: Akaneia - Altea - Gra - Aurelis - Grust - Khadein - Medonia - Doluna - Templo del Dragón de Hielo - Barril de Llamas - Mamorthod - Templo de Raman
Otros
Emblema de fuego - Esfera de vida - Esfera oscura - Geosfera - Esfera de Luz - Esfera Estelar - Fragmentos de esfera - Alas Blancas - Manakete - Cambio de clase
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
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Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
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Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
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Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
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Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Bruno - Dagr - Eir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gunnthrá - Gustav - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Laegjarn - Laevatein - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Reginn - Sharena - Surtr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Maria - Marth - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Mathilda - Mila - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Quan - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - Eyvel - Finn - Kempf - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Reinhardt - Ronan - Saias - Sara - Tanya - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gwendolyn - Guinivere - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Narcian - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Farina - Fiora - Florina - Hawkeye - Heath - Hector - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Leila - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sonia - Serra - Ursula
The Sacred Stones Amelia - Caellach - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Gerik - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Orson - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Tana - Tethys - Valter
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Ena - Gatrie - Greil - Haar - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Leanne - Lethe - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Vika - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Brady - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Henry - Íñigo - Kjelle - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Yarne - Zelcher/Cherche
Fates Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Camilla - Charlote - Corrin - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Garon - Gunter - Hana - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses Aelfric - Annette - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Hapi - Hilda - Hubert - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Marianne - Mercedes - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Eitri - Fáfnir - Feh - Fehnix - Menja - Thórr - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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