Fire Emblem Wiki
Advertisement
Fire Emblem Wiki

«Nunca he odiado al Imperio tanto como ahora. Mataron a mis padres, e incluso me arrebataron a la persona a la que podía llamar madre. Odio al Imperio... y odio a Raydrik, quien sigue sus ordenes para cometer fechorías.».
—Leif, luego de que Eyvel fuese convertida en piedra.

Leif es el protagonista de Fire Emblem: Thracia 776 y un personaje jugable de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Es el segundo hijo del príncipe Quan de Leonster y de su esposa Ethlyn, siendo el hermano menor de Altena. Es descendiente de los cruzados Njörun, por parte paterna, y Baldo, por parte materna. Lucha para liberar el norte de Thracia de las manos del Imperio.

Tiene 15 años al principio de Thracia 776, y 16 durante los eventos de Genealogy of the Holy War.

Historia[]

Primeros años[]

Leif nace en el año 760, calendario Grann, cuando Quan y Ethlyn permanecen en el castillo de Leonster luego de haber peleado junto a Sigurd en Grannvale. El pequeño Leif pasa un breve momento al lado de sus padres antes de que partan nuevamente como refuerzos para Sigurd. Una vez Quan y Ethlyn parten, Leif queda bajo el cuidado de Finn, uno de los caballeros más leales a la casa de Leonster. Sin embargo, los padres de Leif desconocían el destino que les esperaba, siendo asesinados por los Caballeros dragón de Thracia en el Desierto de Aed, acontecimiento que en un futuro se conocería como la Masacre de Aed. Tras esto, el pequeño Leif queda huérfano, perdiendo además a su abuelo, quien pierde la vida al ser traicionado por sus aliados, el ejército de Conote.

Leonster, al haber perdido a su rey y a su príncipe, queda expuesto como un blanco fácil para el ejército de Thracia, el cual no desperdicia la oportunidad y se lanza con todo para hacer caer el reino. El castillo comienza a colapsar, por lo que Finn toma a Leif junto con su hija Nanna y huye del castillo. Leif era solo un niño contemplando las llamas de lo que alguna vez fue su hogar.

Tras la huida del castillo de Leonster, los soldados imperiales comienzan a buscar a Leif, por lo que Finn lleva a ambos niños a diversos lugares del norte de Thracia para ocultarse de las manos del imperio; algunos de ellos fueron Ulster y Tahra. Luego de pasar bastantes años huyendo del imperio, Finn cae herido, usando su último aliento para llegar a Fiana, una villa ubicada en la costa este de Thracia. Enseguida, Nanna, con lágrimas en sus ojos, pide a Eyvel, la jefa de villa, que por favor ayudara a su padre herido. Por otro lado, Leif, con mirada férrea y decidida, le ofrece a Eyvel su espada de luz a cambio de curar a Finn, espada que le fue legada por su fallecida madre.

Leif mirando con decisión a Eyvel para que ayude a Finn.

Cuando Finn es curado y mejora, decide quedarse en Fiana, donde Leif fue creciendo gradualmente junto a los demás aldeanos. Aquellos años hicieron a Leif ver a la villa completa como su familia, siendo Finn su padre y Eyvel su madre. Sin embargo, toda paz llega a su fin.

Fiana y el inicio del viaje[]

Tres años pasaron luego de la llegada a Fiana para que los soldados del imperio dieran con el paradero de Leif. Él, al enterarse de que el imperio está en Fiana buscándole, decide ya no seguir escapando. Leif toma las armas y se lanza en contra de los soldados imperiales. Pronto se entera de que tanto Nanna como Mareeta, la hija de Eyvel, fueron tomadas como rehenes por el general Raydrik, quien está cargo de la persecución de Leif. El general lleva a ambas muchachas con él a Munster, por lo que Leif parte junto a Finn y Eyvel tras su pista.

En su camino a Munster, Leif y los Valientes de Fiana pasan por la aldea costera de Iz, donde conocen al obispo August, el cual se une a ellos por un tiempo, luego se encargarían de los Piratas de Lifis, que amenazaban constantemente esa zona. Su siguiente parada sería el Fuerte Kelves, logrando liberar a los niños cautivos y capturando exitosamente el lugar. Sin embargo, poco después serían emboscados por Raydrik, que usando a Nanna como rehén logra capturar al príncipe y llevarlo a Munster, junto con Eyvel y Lifis, mientras tanto, Finn y el resto de Valientes logran evitar su captura.

Leif es aprisionado en un calabozo en las entrañas del palacio de Munster, siendo separado de Eyvel y esperando su transferencia a Conote. Para su fortuna, los miembros de Magi, bajo ordenes de Ced, lo liberan y acompañan, por lo que Leif emerge hacia los corredores principales del castillo. Él y el grupo Magi se abren paso a través del territorio enemigo para rescatar a Eyvel y Nanna, pero en su lugar terminan presenciando como la señora de Fiana es petrificada por la magia oscura de Veld y a Mareeta siendo controlada por una espada maldita. Leif, Nanna y el Magi se ven obligados a dejarlas atrás y escapar, logrando salir del castillo y reunirse con August. Antes de evadir cuidadosamente a las tropas imperiales y escapar de la ciudad, el príncipe jura que regresará por Eyvel.

Tahra y Leonster[]

A pesar de haber logrado huir de Munster, los hombres de Raydrik aún le pisaban los talones a Leif y los suyos. August le sugiere a Leif buscar refugio en Meath, cosa que el joven rechaza tajantemente al principio, pues no quería recibir ayuda de Thracia, pero la gravedad de su situación lo obliga a aceptar. En el camino se reúne con Finn y al llegar al Castillo de Meath conoce a Hannibal, al que miente acerca de su identidad e intenciones. El General de Thracia le otorga un escolta, Carrion, para que lleve al grupo de Leif a su mansión. Además, Hannibal libera a los subordinados de Leif, previamente capturados por sus hombres.

El viaje de Leif lo llevó a través de las montañas de Thracia, donde se enfrentó a amenazas tales como los bandidos anteriormente leales a Dagdar y a soldados thracianos que confundieron a su grupo con dichos bandidos. En su camino, Carrion le revela a Leif que Hannibal era consciente de su verdadera identidad y deseaba confiarle un grupo de caballeros Leonstinos refugiados, incluido el propio Carrion, que estaban siendo entrenados en la mansión de Hannibal por Dryas, antiguo duque de Leonster. Al llegar, Dryas le advierte a Leif que tienen que ir rápidamente a Tahra para salvarla de una derrota inminente, además le jura lealtad al príncipe y le sirve como estratega junto a August.

Leif parte hacia Tahra, comandando un pequeño ejército compuesto de caballeros de Leonster, los Valientes de Fiana y el Escuadrón Magi. Pasan por el Cañón Noel y la Fortaleza Dandrum, logrando sus primeras victorias contra las fuerzas imperiales, luego se adentran en el Bosque Dakia, topándose con la Banda Dandelion, junto con la hermana de Safy, Tina, y el Ex-Loptriano Salem, además se reúnen con Mareeta, previamente liberada de su maldición por Saias. Más allá de Dakia se encontraba Tahra, una ciudad que se oponía abiertamente al imperio y que por ello, estaba bajo el asedio imperial, a duras penas resistiendo gracias a los esfuerzos de Dean, Eda y Glade. Al llegar al lugar, Leif se reúne con una vieja conocida, Linoan, y le jura proteger la ciudad. No obstante, a pesar sus mejores esfuerzos, el ejército de Leif es abrumado por los enormes números del enemigo, sumado a la aparición del Schwarze Rosen. Al final una legión de Thracia aparece para tomar la ciudad en el momento oportuno, por lo que Arion, el prometido de Linoan, le promete proteger Tahra y entregársela de nuevo eventualmente. Linoan huye de la ciudad junto con Leif y los suyos.

Tras esto, el siguiente destino del príncipe sería su patria, Leonster, y después de una difícil sucesión de batallas, el ejército de Leif libera su hogar de la ocupación imperial. Luego de 14 años, el control de Leonster estaba bajo su legítimo heredero.

Sin embargo, no hubo tiempo para celebrar, ya que poco después de liberar Leonster, Leif recibe noticias provenientes de Ulster: La gente se estaba rebelando contra el Imperio, cosa que el Rey Bloom no toleraría, por lo que se avecinaba una masacre. A pesar de las protestas de August, Leif estaba demandando a su exhausta armada ayudar a la gente de Ulster. Dryas se ofrece a atacar primero con la mitad de las fuerzas Leonstinas, instruyendo a Leif a seguirlo con el resto del ejército al día siguiente. Desgraciadamente, antes de que Leif partiera hacia Ulster, se entera de que el asalto de Dryas había fracasado y que sus hombres fueron, en su mayoría, eliminados por las fuerzas imperiales. Además, un ataque a Leonster era inminente. Leif, Finn y Nanna son forzados a resguardar Leonster del asedio imperial durante 6 meses, perdiendo territorio ante el enemigo poco a poco.

Victoria en Munster[]

Finalmente, tras 6 largos meses, el asalto a Leonster llega a su fin gracias a la llegada de Seliph, el primo de Leif, ya famoso por sus victorias ante el imperio en Isaach y el Desierto de Aed. El ejército de Seliph estaba haciéndole frente a las fuerzas imperiales en Ulster, por lo que las tropas enemigas se ven obligadas a retirarse de Leonster para fortalecer su capital. Seliph había enviado a Diarmuid, el hermano de Nanna, como mensajero para Leif, y este último al enterarse de todo se dirige rápidamente a Ulster para ayudar a su primo, pero al llegar, Ulster ya había caído y Bloom se había retirado a Conote. En Ulster, Leif conoce a Seliph, planeando junto a él y Julia sus siguientes movimientos. Ellos deciden separarse nuevamente: Seliph se encargaría de acabar con Bloom en Conote, mientras que Leif lidiaría con Raydrik en Munster.

Después de emerger victorioso de la Batalla del Río de Thracia, Leif arriba en Munster, que en ese momento se encontraba en pleno conflicto entre las fuerzas de Raydrik y los hombres de Ced. Leif conoce a Saias durante la batalla y se le confía la Espada de Bragi, un arma capaz de contrarrestar la Espada Loptous de Raydrik. Además se reúne con Ced, que le dedica a al príncipe algunas palabras que lo llenan de coraje, uniendo fuerzas con él para derrotar al Duque de Munster. Usando la Espada de Bragi, el ejército de Leif por fin acaba con Raydrik.

Teniendo ya la mayor parte del palacio de Munster asegurado, August revela la presencia de un templo Loptriano en lo profundo del castillo, que sería la base de operaciones de Veld y su Secta. Leif lidera a su armada al templo, encontrando a Eyvel y liberándola de su petrificación con ayuda de Sara. Por último, le haría frente a Veld y a los Resurgidos, logrando derrotarlos y poniéndole punto y final al dominio de la Secta de Loptr sobre la península Thraciana. Poco después, Seliph llega para felicitar a Leif por su victoria, y ambos juran trabajar juntos para liberar el resto de Jugdral.

Viaje con Seliph[]

Ahora reunido con su primo, el siguiente paso de Leif luego de liberar el Distrito de Munster era tomar Thracia del Sur. Travant, el Rey de Thracia, permanecía como aliado del Imperio y se rehusaba a rendirse, por lo que una invasión a Thracia era necesaria para ponerle fin a esa amenaza. Durante las primeras etapas de la batalla, Leif divisa a una solitaria jinete wyvern que observaba con tristeza la batalla desde los picos escarpados de Thracia, al discutir esto con Finn, se entera de la identidad de la jinete wyvern: Su hermana Altena, presuntamente muerta, estaba empuñando la Gáe Bolg al servicio de Travant, su padre adoptivo. Durante la siguiente etapa de la batalla, Leif trata de convencer a Altena de su verdadera ascendencia, y aunque ella se resiste a creerle, rápidamente se da cuenta de que estaba diciendo la verdad. Luego, Altena regresa al Castillo de Thracia para confrontar a Travant sobre esta revelación, y poco después de la derrota de Travant se une al ejército de Seliph.

Leif continúa apoyando a Seliph durante el resto de la guerra, participando en las batallas en Miletos y en el enfrentamiento final contra el Imperio de Grannvale y su príncipe oscuro, Julius.

Después de Barhara[]

Tras la victoria de Seliph en Barhara, Leif partió con Nanna para ayudar a Ares, el primo de Nanna, a liberar Agustria. Luego de ello, Leif se casa con Nanna y funda el Nuevo Reino de Thracia, unificando el Norte y el Sur de la península, siendo el primer soberano de dicha nación. Junto a Nanna y Altena, dedica su vida a construir una paz y prosperidad duradera para toda Thracia.

Personalidad[]

Debido a siempre estar huyendo de un lugar a otro y los años de seguridad que pasó en la aldea de Fiana, Leif era inconsciente de la realidad por la que pasaban los demás y poseía un punto de vista blanco y negro sobre el conflicto que buscaba desafiar; inicialmente ni siquiera era consciente de algunas de las acciones más básicas del Imperio de Grannvale o los Loptrianos hasta que las vio con sus propios ojos, como las Cazas de Niños.

Suele ser una persona amable y gentil a quien le importan todos sus seres queridos al punto de comportarse de manera impulsiva y arriesgada por su bien, Leif a menudo es disuadido por amigos y consejeros por tomar cursos de acción en los que se deja llevar por sus emociones; incluso entonces, hay momentos en los que él ignora las advertencias de sus amigos. Esto puede llevarlo a cometer muchas equivocaciones, tales como cuando insistió en ayudar al reino de Ulster poco después de a duras penas haber liberado Leonster... dicha decisión resultó en la muerte de Dryas y la eliminación de la mitad de la armada de Leonster. Esos incidentes, junto con la influencia de August y otros definitivamente le enseñaron a Leif valiosas lecciones en como ser un buen líder y a balancear su liderazgo y emociones.

Es muy protector hacia sus seres queridos, y muy propenso a ser orgulloso e impulsivo tras un fracaso o una derrota, su motivación inicial para comenzar la guerra de liberación era vengar a su familia en lugar de proteger a la gente. Sin embargo, esos deseos de venganza a menudo ponen a sus amigos y aliados en riesgo en lugar de ayudarles, como se evidenció cuando Leif inicialmente rechazó la sugerencia de August de buscar ayuda de Thracia cuando huían de Munster, ya que no quería recibir ayuda de la nación enemiga de Leonster.

Leif también posee falta de autoestima: Es muy duro consigo mismo y se toma muy en serio sus fallas al punto de tener problemas para enfocarse en cualquiera que sea la crisis que tuviera en ese momento, como se ve evidenciado en su reacción a la noticia de que Dryas murió por su culpa. También tiene un complejo de inferioridad hacia aquellos con sangre divina mayor, tales como Seliph o Ced, considerando que no está a su nivel o que no es un líder digno, cuando se compara con ellos. A pesar de esto, nunca considera darse por vencido, convirtiendo sus sentimientos de insuficiencia en motivación para convertirse en lo mejor que pueda ser. El resultado de esto se ilustra mejor con su promoción a Jinete Maestro, la única clase capaz de manejar los nueve tipos de armas con un rango A en ocho de ellas.

Estadísticas[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Estadísticas iniciales[]

Nota: Se asume que ambos padres están en Nivel 30 al finalizar la Primera generación.

Clase Sangre santa
FE4 Prince Sprite.gif Príncipe Noba Holy Blood.png Major Holy Blood Indicator.gif Sangre Menor de Njörun
Baldo Holy Blood.png Minor Holy Blood Indicator.gif Sangre Menor de Baldo
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
1 32 12 3 10 10 8 12 3 6 0 Variable
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Continue.png Adepto
Critical.gif Crítico
FE4 Sword.png Espada - A FE4Ironsword.gif Espada de hierro
Objetos heredados

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
130% 60% 7% 50% 45% 25% 50% 10%

Bonus al promocionar[]

Clase promocionada
FE4 Master Knight Sprite (M).gif Jinete maestro
Fue Mag Hab Vel Def Res Mov
4+ 4+ 5+ 6+ 5+ 4+ 3+
Habilidades Nivel de Arma
Pursuit.png Persecución FE4 Lance.png A FE4 Axe.png A FE4 Bow.png A FE4 Staff.png A FE4 Fire.png A FE4 Thunder.png A FE4 Wind.png A Icono Luz FE4.png C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Leif es una de las unidades más singulares de toda la segunda generación, ya que es quizás el ejemplo más dramático de una "unidad de crecimiento" en toda la serie. Al obtenerlo, hay poco que resaltar sobre Leif; es de infantería, carece de Persecución y aparece en un lugar algo desafortunado, siendo forzado a defenderse de una gran formación de unidades acorazadas. Además de eso, tiene una configuración de herencia extraña: hereda de su madre Ethlyn, quien deja el ejército al final del tercer capítulo. Esto significa que si a Leif se le va a dar una buena herencia (como el Anillo Persecución, el Anillo Paragón o la Espada Luminosa), el jugador dejará esos elementos fuera de la mesa durante tres capítulos. En combate, sus habilidades de Adepto y Crítico se basan en la suerte, lo que hace que su daño sea muy inestable; necesitará Persecución o un nivel alto para hacer un buen uso de ellas. Está lejos de ser irredimible en su nivel básico, pero se necesita tiempo para alcanzar su máximo potencial.

Sin embargo, Leif no solo posee crecimientos muy altos, debido a su Sangre Santa dual, sino que cuando alcanza el nivel suficiente, puede acceder a la clase más grandiosa del juego: Jinete Maestro. Esta clase le proporciona aumentos masivos a casi todas las estadísticas de Leif, le da una montura, le proporciona la habilidad de persecución y le permite usar casi todas las armas disponibles en el juego. Esto convierte a Leif en la unidad más versátil del juego, con una de las mejores ofensivas de cualquiera que no empuñe un Arma Sagrada, una excelente defensa para acompañarla, una gran movilidad y, quizás lo más relevante, la capacidad de empuñar bastones. En particular, Leif es el mejor usuario del Bastón Rescatar, que se sinergiza con su movimiento para permitirle transportar aliados a grandes distancias. Si bien Leif no es la mejor opción para enfrentar a los portadores de armas sagradas debido a que sus estadísticas superan a las de él, su gran utilidad lo mantendrá útil en cualquier situación.

Conversaciones[]

En el Capítulo 7, Leif puede hablar con Seliph, pero nada resultará de ello.

En el Capítulo 8, Finn puede hablar con Leif, este último ganará 3 puntos de Fuerza.

En el Capítulo 9, si Finn está vivo al comienzo del capítulo, Leif puede hablarle a Altena, haciendo que esta deje el campo de batalla. Esto es esencial para que ella pueda ser reclutada más tarde.

En el Capítulo 10, si ni Nanna ni Leif tienen pareja, ella puede hablarle, ganando 3 PV y 100 puntos de amor con él.

En el Capítulo 10, Leif puede hablar con Altena, ella ganará 1 punto de Suerte.

En el Capítulo Final, si Tine es la pareja de Leif, ella puede hablar con él, haciendo que gane 3 puntos de Magia.

En el Capítulo Final, luego de que el Castillo de Edda es capturado, si Leif está emparejado con Nanna/Jeanne, ella puede hablar con él y este ganará 3 puntos de Defensa (Nanna) o PV (Jeanne).

Crecimientos de amor[]

Fire Emblem: Thracia 776[]

Estadísticas iniciales[]

Clase
FE5 Lord.gif Lord
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov Lid EM MC
1 22 4 0 2 5 6 3 5 6 0* 1 2
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Continue.png Adepto Rango Espada FE5.png Espada - C Espada luminosa FE5.gif Espada luminosa
Espada de hierro FE5.gif Espada de hierro

*Leif gana una Estrella de Liderazgo por cada estratega NPC que se une a él (August y Dryas). Pierde una Estrella tras la partida de Dryas.

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov
70% 35% 10% 35% 40% 40% 25% 15% 3%

Bonus al promocionar[]

Clase promocionada
FE5 Lord.gif Príncipe
Fue Mag Hab Vel Def Con Mov
1+ 1+ 1+ 1+ 1+ 0+ 0+
Habilidades Nivel de Arma
- -

Apoyos[]

Apoya a

Apoyado por

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Comparado a su aparición enGenealogy of the Holy War, Leif es mucho más débil en este juego, gracias a sus estadísticas base y crecimientos mediocres. Sin embargo, Leif tiene disponibles montones de opciones para hacerlo una unidad sólida.

Leif tiene la habilidad Adepto, que le permite hacer un ataque extra en ocasiones. La Espada Luminosa de Leif es muy útil gracias a su rango 1-2 y su daño mágico, dándole también un bono de +10 en Suerte. Además, puede usarse a modo de Poción.

Se recomienda darle los Anillos Vida, Escudo y Velocidad que se obtienen en los primeros 3 capítulos para arreglar sus bajas estadísticas. Un Leif con estadísticas aumentadas probablemente será la mejor unidad en el equipo durante los Capítulos de Munster, junto con Fergus y Asbel, gracias a la propiedad mágica de su espada y la masiva cantidad de enemigos defensivos durante los Capítulos 4 al 7. Luego de esos capítulos Leif seguirá siendo una unidad capaz, pero se quedará algo atrás comparado a otras.

Para remediar sus crecimientos se debe hacer uso de los Pergaminos de Cruzados. Al promocionar, Leif sigue ganado la misma cantidad de experiencia, por lo que será fácil arreglar sus estadísticas deficientes con los pergaminos.

En general, Leif es esencialmente una unidad regular durante los primeros capítulos y luego tiene la oportunidad de ponerse al día. Es un personaje útil por derecho propio porque siempre está disponible para usar.

Fire Emblem Awakening[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Truhán M NPC FE13.gif Truhán 20 68 34 28 36 38 35 29 16 6+1
Habilidades Arma Objetos iniciales
Movement +1.png Movimiento +1
Picklock (FE13).png Descerrajar
Renewal (FE13).png Recuperación
Lucky 7.png Fortuna
Acróbata Icono.PNG Acróbata
EspadaFE13.png Espada - B
BastónFE13.png Bastón - E
Icono de Espada trueno FE13.png Espada trueno*
Sable Leif FE13.png Sable Leif*

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Truhán M FE13.gif Truhán 1 40 22 20 25 28 24 17 12 6
Habilidades Arma Objetos iniciales
Is 3ds01 underdog.png Superación
Picklock (FE13).png Descerrajar
Renewal (FE13).png Recuperación
EspadaFE13.png Espada - C
BastónFE13.png Bastón - E
Sable Leif FE13.png Sable Leif*

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Ladrón 10 25 9 3 10 14 8 5 1 5
Habilidades Arma Objetos iniciales
- EspadaFE13.png Espada - D Sable Leif FE13.png Sable Leif

*Solo como enemigo, se une sin objetos.

Fire Emblem Heroes[]

Noble leonstino

Hijo de Quan y príncipe de Leonster. Se escondía en Fiana, pero decidió tomar partido cuando las fuerzas imperiales atacaron. Aparece en Fire Emblem: Thracia 776.

Estadísticas Base[]

Título Grupo
Leif Heroes Sprite.png
Noble leonstino
Heroes Infantry.png Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
17/18/19
36/40/43
5/6/7
29/32/35
9/10/11
35/38/41
7/8/9
26/30/33
5/6/7
20/23/26
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Espada luminosa
FEH skill special.pngLuz creciente
EspadaFEH.png Espada

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Espada hierro
- 6 1 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Espada acero
- 8 1 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Espada plata Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Espada acero
11 1 - 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Espada luminosa Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Espada plata 16 1 Otorga Def + 3. Si la Def del rival es mayor o igual que su Res + 5, inflige + 7 de daño. 400 FEH Star Rarity 5.png -
Especial[]
Nombre Necesita Efectos

Carga

PH Innato Desbloqueado
FEH skill special.png Luz creciente - Antes de un ataque iniciado por esta unidad, los rivales cercanos sufren daño igual a Ata unidad - Def o Res rival. 4 150 FEH Star Rarity 5.png -
FEH skill special.png Luz asoladora FEH skill special.png Luz creciente Antes de un ataque iniciado por esta unidad, los rivales situados en los alrededores sufren daño igual a 1,5 x (Ata unidad - Def o Res rival). 4 300 - FEH Star Rarity 5.png
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Ataque muralla 1 Heroes.png Ataque muralla 1 - Si la unidad inicia el ataque, obtiene Def + 2 durante el enfrentamiento. 50 - A
Golpe firme 1 Heroes.png Golpe firme 1 Ataque muralla 1 Heroes.png Ataque muralla 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel y Def + 2 durante el enfrentamiento. 120 - A
Golpe firme 2 Heroes.png Golpe firme 2 Golpe firme 1 Heroes.png Golpe firme 1 Si la unidad inicia el ataque, obtiene Vel y Def + 4 durante el enfrentamiento. 240 FEH Star Rarity 5.png A
Poción de vigor Heroes.png Poción de vigor - Al inicio del primer turno, devuelve 99 PV y facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. 300 FEH Star Rarity 5.png B
Mejorar Ata 1 Heroes.png Mejora Ata 1 - Otorga Ata + 2 en combate a los aliados adyacentes. 50 - C
Impulsar Ata 1 Heroes.png Impulsar Ata 1 Mejorar Ata 1 Heroes.png Mejorar Ata 1 Otorga Ata + 2 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. 120 - C
Impulsar Ata 2 Heroes.png Impulsar Ata 2 Impulsar Ata 1 Heroes.png Impulsar Ata 1 Otorga Ata + 3 en combate a los aliados en un radio de dos casillas. 240 FEH Star Rarity 5.png C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Valedor de Thracia

Hijo de Quan y heredero al trono de Leonster. Liberó su reino del yugo de la secta de Loptr. Aparece en Fire Emblem: Thracia 776 y Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Estadísticas[]

Título Grupo
Leif Valedor de Thracia Heroes Sprite.png
Valedor de Thracia
FEH Caballería.png Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
17/18/19
36/40/43
7/8/9
35/38/42
2/3/4
19/22/26
6/7/8
25/29/32
7/8/9
24/27/31
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Meisterbogen
FEH skill special.png Luz estelar
ArcoGrisFEH.png Arco

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Arco hierro
- 4 2 Eficaz contra unidades aéreas. 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Arco acero
- 6 2 Eficaz contra unidades aéreas. 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Arco plata Icono de arma Fire Emblem Heroes.png
Arco acero
9 2 Eficaz contra unidades aéreas. 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Meisterbogen Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Arco plata 9 2 Eficaz contra unidades aéreas. Inflige Vel - 5. La unidad ataca dos veces independiente de quién inicie el ataque. Si la unidad está bajo control activo del jugador y esta inicia el ataque, el rival no podrá ejecutar un ataque doble. 400 FEH Star Rarity 5.png -
Especial[]
Nombre Necesita Efectos

Carga

PH Innato Desbloqueado
FEH skill special.pngLuz estelar - Inflige un 50 % de daño adicional. 3 100 FEH Star Rarity 5.png -
FEH skill special.png Fobos FEH skill special.png Luz estelar Inflige un 150 % de daño adicional. 4 200 - FEH Star Rarity 5.png
FEH skill special.png Fervor de Njörun FEH skill special.png Fobos Si la unidad inicia el ataque, disfrutará de una acción adicional a continuación. (Solo una vez por turno.) Cuando se ejecutan habilidades especiales, restringe el movimiento de la unidad y su pareja a un radio máximo de una casilla en su próxima acción. 3 500 - FEH Star Rarity 5.png
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Empuje Ata Res 1 Heroes.png Empuje Ata/Res 1 - Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Res + 3. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 60 - A
Empuje Ata Res 2 Heroes.png Empuje Ata/Res 2 Empuje Ata Res 1 Heroes.png Empuje Ata/Res 1 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Res + 4. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 120 - A
Empuje Ata Res 3 Heroes.png Empuje Ata/Res 3 Empuje Ata Res 2 Heroes.png Empuje Ata/Res 2 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene el 100 % de PV, obtiene Ata y Res + 5. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 240 - A
Empuje Ata Res 4 Heroes.png Empuje Ata/Res 4 Empuje Ata Res 3 Heroes.png Empuje Ata/Res 3 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV ≥ 25 %, obtiene Ata y Res + 7. Si la unidad actúa, sufre 5 de daño después del enfrentamiento. 300 FEH Star Rarity 5.png A
Poción de vigor Heroes.png Poción de vigor - Al inicio del primer turno, devuelve 99 PV y facilita la ejecución de habilidades especiales: - 1 a la cuenta atrás. 300 FEH Star Rarity 5.png B
Humo de Def 1 Heroes.png Humo de Def 1 - Tras un ataque, Def - 3 a todos los rivales en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción. 60 - C
Humo de Def 2 Heroes.png Humo de Def 2 Humo de Def 1 Heroes.png Humo de Def 1 Tras un ataque, Def - 5 a todos los rivales en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción. 120 - C
Humo de Def 3 Heroes.png Humo de Def 3 Humo de Def 2 Heroes.png Humo de Def 2 Tras un ataque, Def - 7 a todos los rivales en un radio de dos casillas del rival en su próxima acción. 240 FEH Star Rarity 5.png C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Frases[]

Genealogy of the Holy War[]

«Hiciste sufrir a mi gente, Rey Bloom. Vas a morir por lo que has hecho.».
—Frase de batalla de Leif vs. Bloom en el Capítulo 7.

«¡E-Espera! Tú eres mi...».
—Frase de batalla de Leif vs. Altena en el Capítulo 9.

«Travant, finalmente nos vemos...yo...he esperado que llegara este día por tanto tiempo...he soñado con matarte con mis propias manos, y he vivido para llevarlo a cabo!».
—Frase de batalla de Leif vs. Travant en el Capítulo 9.

«Padre...Madre...».
—Frase al morir de Leif.

Thracia 776[]

«Todos...Lo...siento...».
—Frase al morir de Leif.

Conversaciones[]

Con Glade en el Capítulo 13

  • Leif: ...¿Glade? ¡¿Eres Glade?!
  • Glade: ¿?...¡¿Príncipe Leif?! No puede ser...
  • Dorias: Pareces sorprendido, Glade. Efectivamente, es el Príncipe Leif, líder del ejército de Leonster y del Frente de Liberación de Thracia del Norte.
  • Glade: El ejército de Leonster... ¡Conde Dorias, entonces nuestro deseo comienza a hacerse realidad!
  • Dorias: Cierto. Vamos a volver a Leonster. Libraremos a nuestra gente de la opresión del Imperio, ¡y la bandera de la Gáe Bolg ondeará sobre el Castillo de Nova de nuevo!
  • Glade: Ese día... al fin ha llegado. ¡Lord Leif! Ahora que los Reyes Calf y Quan han fallecido, eres nuestra última esperanza. Por favor, ¡cumple los deseos de tu padre!

Awakening[]

«Baja tu arma y ríndete, y puede que te perdone la vida.».
—Frase de batalla de Leif como enemigo, en Héroes míticos 2.

«Tú allí. Ya he tenido suficiente de tu villanía.».
—Frase de batalla de Leif contra Lon'qu en Héroes míticos 2.

«¡Voy a por ti, Nanna!».
—Frase de batalla de Leif como enemigo, en Héroes míticos 3.

«¿Por qué peleas? El oro y la sangre que ganas de tu bandidismo no te hacen un mejor hombre. De la forma en que lo veo, tú peleas por nada.».
—Frase de batalla de Leif contra Lon'qu en Héroes míticos 3.

«Algo está mal, sé que debo pelear, SÉ QUE DEBO, pero...».
—Frase de batalla de Leif como enemigo, en Los Fundadores 1.

«Algo está mal, sé que debo pelear, SÉ QUE DEBO, pero... ¡deja de meterte en mi cabeza, quienquiera que seas!».
—Frase de batalla de Leif contra Robin en Los Fundadores 1.

«¡Este es nuestro mundo, no el suyo!».
—-Frase de batalla de Leif como enemigo, en Los Fundadores 3.

«¡Te equivocas, señor! ¡Esta es nuestra tierra! ¡Ustedes son los invasores aquí!».
—Frase de batalla de Leif contra M Robin en Los Fundadores 3.

«¡Nunca tendrán está tierra!».
—Frase de batalla de Leif como enemigo, en Granujas y libertadores 2.

«¡Nunca tendrán está tierra!».
—Frase de batalla de Leif contra Cordelia en Granujas y libertadores 2.

«Ya he perdido un reino. ¡Me rehúso a perder otro!».
—Frase de batalla de Leif como enemigo, en Granujas y libertadores 3.

«Ugh...tengo que retirarme...reagruparme...».
—Frase al morir de Leif como enemigo, en Héroes míticos 2.

«Nngh...dioses, denme fuerza...debo...pelear».
—Frase al morir de Leif como enemigo, en Héroes míticos 3.

«Quizás...es mejor así...».
—Frase al morir de Leif como enemigo, en Los Fundadores 1.

«He fallado...pero volveré...más fuerte...».
—Frase al morir de Leif como enemigo, en Los Fundadores 3.

«He llegado hasta aquí...solo para perder debido a mi falta ... de experiencia...».
—Frase al morir de Leif como NPC, en Granujas y libertadores 1.

«Rrgh...aún tengo mucho...que aprender...».
—Frase al morir de Leif como enemigo, en Granujas y libertadores 2.

«¿Me arrebatarán mi hogar... de nuevo?».
—Frase al morir de Leif como enemigo, en Granujas y libertadores 3.

Heroes[]

Artículo principal: Leif/Frases Heroes

Finales[]

Genealogy of the Holy War[]

" La península de Thracia fue unificada. Gracias a la restauración del reino de Leonster y la caída del Reino de Thracia, esta región, una vez llena con montones de pequeños países en permanente conflicto, finalmente encontró la paz. Leif fue escogido, por el ardiente deseo de la gente, como el primer soberano del nuevo país. Entonces, la amada de Leif, [Amante], [...] Le ayudó también, y ellos dedicaron sus vidas a la construcción de la nueva nación. [...] El nuevo país nacido en la península thraciana fue llamado el Nuevo Reino de Thracia"

Thracia 776[]

Leif - Príncipe de Leonster (レンスターの王子)

(Si Nanna está viva)

"Junto con Lord Seliph, el legitimo heredero al trono imperial, Leif lideró la guerra para liberar Jugdral. Después de ocupar la capital de Belhalla, Leif se embarcó en numerosas batallas a lo largo del continente. Cuando todo estaba dicho y hecho, la fama y renombre de Leif sobrepasaron al mísmisimo Rey Sagrado, Seliph. En el año 780 del calendario de Grannvale, el Norte y Sur de Thracia se unificaron en un solo país. Leif tomó el trono de este Nuevo Reino de Thracia, y junto con su reina, Nanna, y su hermana mayor, Altena, lideraron su patria a una nueva era de prosperidad. Fueron amados por la gente del norte y sur por igual. Dedicando sus vidas a reunificar Thracia, Leif y Altena fueron aclamados como los sucesores de Dáinn y Njörun. En los anales de la historia thraciana, el nombre del Rey Leif el sabio, el "Lord-Sabio", hace eco por la eternidad"

Leif - Príncipe de Leonster (レンスターの王子)

(Si Nanna está muerta)

"Junto con Lord Seliph, el legitimo heredero al trono imperial, Leif lideró la guerra para liberar Jugdral. Después de ocupar la capital de Belhalla, Leif se embarcó en numerosas batallas a lo largo del continente. Cuando todo estaba dicho y hecho, la fama y renombre de Leif sobrepasaron al mísmisimo Rey Sagrado, Seliph. En el año 780 del calendario de Grannvale, el Norte y Sur de Thracia se unificaron en un solo país. Leif tomó el trono de este Nuevo Reino de Thracia, y junto a su hermana mayor, Altena, lideraron su patria a una nueva era de prosperidad. Fueron amados por la gente del norte y sur por igual. Dedicando sus vidas a reunificar Thracia, Leif y Altena fueron aclamados como los sucesores de Dáinn y Njörun. En los anales de la historia thraciana, el nombre del Rey Leif el sabio, el "Lord-Sabio", hace eco por la eternidad"

Etimología[]

Leif es un nombre de origen escandinavo el cual corresponde a los significados de "heredero" o "descendiente". En la mitología nórdica, Líf (Cercano a la pronunciación japonesa) fue el nombre de la mujer que sobrevivió al Ragnarok y significa "Vida". El nombre de Leif también podría hacer referencia a Lugh, una deidad de la mitología irlandesa quien fue el hijo de Cian (Quan) y Ethnia (Ethlyn). Notablemente, Leif usa "Lugh Faris" como un alias cuando estaba buscando ayuda de Hannibal en Thracia 776.

Curiosidades[]

  • Leif fue el único Lord entre los juegos antiguos y exclusivos de japón que no fue mencionado en el sitio oficial de Fire Emblem: The Blazing Blade en la sección de la historia de Fire Emblem.
  • El arte de Leif en Awakening lo muestra portando el Sable Leif, que está basado en la Espada Luminosa, su espada personal en Thracia 776.
  • Es la única unidad de Thracia 776 en no tener un número constante de estrellas de liderazgo.
  • En su momento, fue el último Lord en ser agregado a Heroes, tomándole un año hacer su debut en el juego.
  • Uno de los trajes alternativos de Marth en Super Smash Bros. Brawl está basado en Leif.

Galería[]

Artículo principal: Leif/Galería

Véase también[]

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
Contenido relacionado
Artbooks Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Super Tactics Book - Fire Emblem TREASURE - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Art Book - Gekka Ginyu - Fire Emblem 20th Anniversary Encyclopedia - The Making of Fire Emblem 25th Anniversary Development Secrets, Awakening and Fates
Juego de Cartas Fire Emblem: Trading Card Game - Fire Emblem 0 (Cipher)
Adaptaciones Fire Emblem: Light Inheritors - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country
Merchandise Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Character Figures - Fire Emblem: One Hundred Songs of Heroes - Fire Emblem Music Collection: Piano ~Faith & Engagement - Sounds of Fire Emblem from Cipher Caravan – Horse and Rider as One - Fire Emblem Music Collection: Session ~Flower of Enchantment
Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Deen - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
Agrupación - Contenido descargable - Cuartel - Demo version - Einherjar - SpotPass - StreetPass
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Bruno - Dagr - Eir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gunnthrá - Gustav - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Laegjarn - Laevatein - Líf - Mirabilis - Múspell - Nifl - Nótt- Loki - Peony - Plumeria - Reginn - Sharena - Surtr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Maria - Marth - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Mathilda - Mila - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Quan - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - Eyvel - Finn - Kempf - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Reinhardt - Ronan - Saias - Sara - Tanya - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gwendolyn - Guinivere - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Narcian - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Farina - Fiora - Florina - Hawkeye - Heath - Hector - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Leila - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sonia - Serra - Ursula
The Sacred Stones Amelia - Caellach - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Gerik - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Orson - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Tana - Tethys - Valter
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Ena - Gatrie - Greil - Haar - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Leanne - Lethe - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Vika - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Brady - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Henry - Íñigo - Kjelle - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Yarne - Zelcher/Cherche
Fates Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Camilla - Charlote - Corrin - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Garon - Gunter - Hana - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses Aelfric - Annette - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Hapi - Hilda - Hubert - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Marianne - Mercedes - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Eitri - Fáfnir - Feh - Fehnix - Menja - Ótr - Thórr - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
Advertisement