Fire Emblem Wiki
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Leo (暗夜王子レオン Anya Ōji Leon lit. Príncipe de la Noche Oscura Leo en la versión japonesa) es el Capítulo 18 de Fire Emblem Fates en la Versión de Estirpe. Las características notables incluyen numerosos pantanos que dañan a las unidades de Hoshidan, una multitud de refuerzos Inhumanos extremadamente débiles y puntos de venas de dragones que el jefe puede usar para convocar a otros Inhumanos. Este capítulo tiene lugar en Bosque del Quebranto.

Diálogos[]

los diálogos de este capítulo se puede encontrar aquí.

Estrategia[]

A pesar de que solo muestra a Leo, Odin y Niles desde el principio, aparecerán 3 Inhumanos en cada área de pantano en el mapa tan pronto como comience el capítulo. A lo largo del capítulo aparecerán esporádicamente formaciones similares de Inhumanos. Leo puede activar venas de dragones para convocar refuerzos adicionales, cada uno de los cuales es capaz de moverse en el mismo turno en el que fueron engendrados, y lo hará tres veces. Finalmente, después de que se hayan agotado los refuerzos sin rostro, Leo y sus criados se volverán agresivos. Como sus criados dejan caer equipo útil tras la derrota, el jugador debe estar preparado para eliminar a Leo y sus criados en un turno.

Los Inhumanos, incluso en Extremo, son extremadamente débiles en comparación con los enemigos con los que has luchado hasta ahora, y suponen más una molestia para las unidades de alta defensa. Ciertos Inhumanos poseen una habilidad cada uno, pero estas habilidades se limitan a Réplica lacerante (+3 de daño al contraatacar), Fuerza/Defensa/Resistencia +2 y varias habilidades de Rompearmas, aunque su baja evitación generalmente hace que el % de impacto de un debilitamiento se rompa. habilidad por encima del 50%. Algunos también pueden poseer Contrataque, Venganza y Emboscada.

Aunque representan una pequeña amenaza en solitario, los Inhumanos pueden volverse peligrosos si permites que un gran número de ellos te rodee. Un posible momento en que esto puede ocurrir es si Leo activa la vena de dragón superior derecha, que genera una mayor cantidad de Inhumanos que todos los demás pantanos. De lo contrario, esto solo debería ocurrir realmente si no matas activamente a ningún Inhumanos en tus turnos.

Si deseas terminar el mapa rápidamente y al mismo tiempo quitar los objetos de Odin y Niles, la mejor manera de hacerlo es tener algunas unidades voladoras, preferiblemente tres o más y, opcionalmente, en posición de guardia con unidades más movimiento, y hacer que se escabullen. por el bosque espeso, ya que ninguno de los enemigos es capaz de apuntar a tus unidades allí. Una vez que estén en posición, haz que dos de ellos apunten a Odin y Niles y los derroten. Tenga cuidado si apunta a Niles desde la distancia con su unidad voladora, ya que puede matarlos fácilmente de un solo ataque o recibir un golpe crítico. Una vez que estén caídos, puedes atacar a Leo. Llevar un Aterrafieras o Kitsune hará que las cosas sean especialmente rápidas, aunque Leo no debería poder sobrevivir a un asalto de una unidad de alta velocidad de ninguna manera. Si las cosas van bien, derrotarás a los tres a la vez, ganarás el capítulo y obtendrás dos piezas útiles de armamento, así como una gota de energía.

Los Aurigas tienen el momento más fácil aquí, ya que tanto Odin como Leo están indefensos contra Lanzas y, por lo general, tienen mayor Resistencia que Defensa. No es necesario traer una Naginata doble o una unidad alternativa para atacar a Niles, pero puede ser lo más inteligente.

Asegúrate de mantener tus fuerzas terrestres cerca del punto de partida muy protegidas para que los Inhumanos no puedan invadir tus unidades más débiles.

Los personajes deben ser una clase nohria como su clase base para ser considerados inmunes a los efectos de los pantanos, independientemente de la reclasificación o de una unidad secundaria que tenga parentesco nohrio. Como dijo Leo, Corrin no se ve afectado, incluso si están en la clase Linaje Hoshido. Esto también es cierto para Silas, Felicia, Jakob, Scarlet, Sophie, Dwyer y Anna.

Objetos[]

Objetos caídos[]

Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kiragi - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: El regalo de Anna - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Epopeya: Otro regalo de Anna - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido Epopeya: Festival de los vínculos de Hoshido (Solo en Japón) - Epopeya: Festival de los lazos de Nohr (Solo en Japón) - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Bölverk - Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Skadi - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
Agrupación - amiibo - Cantina - Captura - Casa de lotería - Contenido descargable - Einherjar - Fama - Herrería - Habilidades - Lost in Thoughts All Alone - Mi castillo - Modo Fénix - Prisión - Registro - Sistema dúo - SpotPass - StreetPass - Tienda de accesorios - Unidades de vínculo - Vena de dragón
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