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Leonie (レオニー, Reonī) es uno de los estudiantes perteneciente a los Ciervos Dorados en Fire Emblem: Three Houses. Leonie es una estudiante de la Academia de Oficiales que procede de la Alianza de Leicester y es una de los Ciervos Dorados. Tiene 19 años al comienzo del juego.

Perfil[]

Leonie es hija de un cazador, procedente de la aldea Sauin, en el condado de Gloucester, en la Alianza de Leicester. Conoció a Jeralt en 1174, quien la acogió como aprendiz durante su corta estancia. Aunque fue breve, le regaló un amuleto especial al que se aferró desde entonces, lo que la inspiró a convertirse en una mercenaria como él algún día.

Etapa en la academia[]

Leonie pidió dinero prestado a su pueblo para inscribirse en el Monasterio de Garreg Mach en el año imperial 1180 con el fin de convertirse en mercenaria y ganar dinero. Se inscribe en la clase de Ciervos Dorados.

Etapa en la guerra[]

Durante el periodo de cinco años que transcurre entre la fase de la Academia y la de la Guerra, Leonie consigue su sueño, convertirse en una mercenaria exitosa. Dependiendo si se unió a la clase de Byleth o no, cambia su destino durante la guerra.

Flor carmesi[]

Alerta de spoiler: Esta sección puede contener Spoiler.

Si es reclutada por las Águilas Negras, Leonie se pone del lado de Edelgard, al darse cuenta de que Jeralt sospechaba de Rhea, y promete apoyar a Byleth, afiliándose al Imperio como mercenaria. Es enviada a la guarnición de Garreg Mach en el año imperial 1184 y se une a la Fuerza de Ataque de las Águilas Negras un año después. Cuando Byleth regresa de su coma de cinco años, Leonie está encantada de verlos vivos y bien, con la intención de mantener la promesa que hizo a Jeralt apoyando la causa de Byleth.

Si no se la recluta pero se elige la ruta de las Águilas Negras, aparece en el capítulo 13 llegando con refuerzos para combatir al ejército imperial, donde puede morir en la batalla con Judith llorando su muerte, aunque es totalmente posible que sobreviva eliminando a Judith antes de enfrentarse a ella. Si Byleth se enfrenta a ella, mostrará su enfado porque Byleth eligió aliarse con el Imperio a pesar de saber que el asesino de Jeralt estaba relacionado con ellos.

Luna Añil[]

Alerta de spoiler: Esta sección puede contener Spoiler.

Si no es reclutada en la ruta de los Leones Azules, aparece en el capítulo 17 como parte del ejército de la Alianza. Si la matan, Claude se sorprenderá de su muerte y pensará que es una señal de que subestimó al enemigo. Es posible que sobreviva eliminando a Claude y a Edelgard antes que ella.

Viento glauco[]

Alerta de spoiler: Esta sección puede contener Spoiler.

Cumpliendo la promesa que la clase del Ciervos Dorados hizo cinco años antes, Leonie se reúne con sus compañeros en el capítulo 13, llegando con Hilda, Lorenz e Ignatz para derrotar a los bandidos en los alrededores de Garreg Mach. Tras la batalla, se compromete a luchar contra el Imperio junto a Byleth y Claude para garantizar la seguridad de su pueblo y la integridad de la Alianza. También busca venganza contra Edelgard y el Imperio por su presunto papel en el asesinato de Jeralt, y contra de las Serpientes de las Tinieblas tras los acontecimientos y las revelaciones del capítulo 20.

Personalidad[]

Profundamente endeudada con su pueblo natal, Leonie entrena con diligencia cada día para que se sientan orgullosos y vive modestamente. Su objetivo es convertirse en mercenaria para poder devolver el favor a su pueblo, por lo que se unió a la Academia de Oficiales en primer lugar para formarse en su sueño, y no tiene reparos en tener que luchar contra la Iglesia, ya que nunca fue especialmente devota.

Cuando un incidente ocurrido durante su infancia dejó a su pequeña aldea a merced de los cazadores furtivos, Jeralt y su banda de mercenarios aparecieron para combatirlos. Su acto de heroísmo inspiró a la joven Leonie a soñar con convertirse algún día también en una gran mercenaria. Por ello, Leonie parece idealizar a Jeralt, y a menudo se refiere a él o adopta las enseñanzas del tiempo que pasó en su pueblo. Se considera su "primera y única aprendiz" y se enorgullece de que Jeralt viera potencial en ella. Por ello, la muerte de Jeralt es la que más le afecta, y podría decirse que quiere vengar la muerte de Jeralt incluso más que Byleth cuando se enfrenta a Kronya.

A pesar de ello, o quizás por ello, Leonie se esfuerza por estar a la altura del legado de su mentor. Durante la fase de guerra, Leonie adopta un uniforme similar al de Jeralt y lleva un escudo parecido. Tras el final de la guerra, pasa a ser conocida como The Quiebraespadas II y lidera con éxito la antigua compañía de Jeralt en muchos de sus finales. En algunos finales, también copia las peores tendencias de Jeralt, como su pasión por la bebida y su costumbre de dejar las cuentas del bar sin pagar. En otros, como su final emparejado con Shamir, Leonie se eleva por encima de los defectos de Jeralt y se convierte en la mercenaria más famosa de la historia de Fodlan.

Leonie también parece ser bastante competitiva cuando interactúa con Byleth, y los considera un rival potencial debido al hecho de que son los hijos de su héroe, algo que les envidia, porque cree que no aprecian adecuadamente a Jeralt como padre. Sin embargo, después de la muerte de su mentor, deja claro que dará su vida por ellos porque es lo que Jeralt querría, citando efectivamente esto como su razón para seguir a Byleth incluso cuando se une a las Águilas Negras o a los Leones Azules.

Leonie puede ser bastante impulsiva y contundente, y tiene la costumbre de decir lo que piensa incluso cuando no es apropiado. Su capacidad para hablar con sus emociones es una especie de arma de doble filo, ya que significa que es completamente honesta con sus objetivos y sentimientos, pero también no se contiene y puede no tener tacto. También está muy orgullosa de sus habilidades como guerrera y no duda en demostrar su poder y su astucia.

A pesar de su comportamiento descarado y competitivo, Leonie también parece tener un lado algo sentimental al recordar lo que significa para ella el apoyo de su pueblo. Menciona su afición por la pintura cuando era joven, pero que pronto tuvo que abandonarla para dedicarse a otras actividades más prácticas. Leonie también se muestra sensible a no ser tratada como las demás chicas de su edad, trato que probablemente se deba a su comportamiento brusco, impulsivo y atrevido, y a su aspecto de marimacho.

Características[]

Estadísticas base[]

Clase Emblema
FE16 Sprite de LeoniePlebeyo -
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Car Mov
1 26 9 5 8 9 6 7 2 7 4
Objetos Magia Técnicas Habilidades
Lanza de hierro
FETH Cura Poción
- Lanza II
Arcos I

Estadísticas como jefe[]

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Car
40% 40% 20% 55% 60% 40% 40% 15% 40%
Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Leonie es una unidad física de lo más variada, con una Velocidad y Destreza sólidas y una Fuerza, Defensa, PV y suerte ligeramente superiores a la media. Es extremadamente vulnerable a los magos debido a su bajo crecimiento de Resistencia y no es adecuada para las clases orientadas a los magos debido a su bajo crecimiento de Magia. Leonie es una sólida unidad de combate físico en general y se beneficia de luchar cerca de aliados masculinos, ya que su habilidad personal Competitividad aumenta su daño en +2 y reduce el daño recibido en -2 cuando está junto a un aliado masculino. Sus principales desventajas en comparación con Sylvain y Ferdinand son su menor tasa de crecimiento de PV (que no es un problema grave gracias a su Velocidad, pero puede hacerla menos viable como tanque) y su falta de Cresta, que hace que no pueda usar las Reliquias de los Héroes sin la Nueva Partida+. También carece del arte de combate Ataques raudos que tienen Sylvain y Ferdinand, lo que la hace menos poderosa con las Lanzas en la ofensiva. Sin embargo, tiene un arte de combate con el Arco, A bocajarro, que cubre prácticamente el mismo hueco. Leonie también tiene un buen número de cadenas de apoyo, lo que la hace buena para contribuir a los ataques enlazados y a los potenciadores de gambito, así como para recibir esas bonificaciones de otros.

Domina las Lanzas, los Arcos y la Montadura, lo que la hace idónea para las clases de Caballería y las líneas de Arqueros, la primera de las cuales es su línea por defecto si es reclutada fuera de la casa Ciervos Dorados. Leonie es una de las unidades físicas más flexibles, ya que no tiene ninguna debilidad de materia, por lo que puede ocupar una plétora de clases orientadas a lo físico según sea necesario. De todas las unidades de Caballería por defecto, es la candidata más fuerte a Caballero arco, ya que tiene una afinidad natural con las tres estadísticas básicas necesarias para reclasificarse en ella y puede competir con Shamir por el papel en términos de potencial a largo plazo, ya que tiene la competencia en Montadura, mientras que Shamir es neutral. Mantenerla como Jinete o Paladín tampoco dificulta demasiado su crecimiento de velocidad (seguirá teniendo al menos un 50%), por lo que es menos probable que acabe siendo lenta en comparación con Sylvain o Ferdinand. Sin embargo, si uno desea preservar su velocidad, es mejor no hacerla ganar niveles en una clase de caballería; uno podría hacerla una Caballero pegaso o Espadachín para aumentar sus crecimientos de velocidad a niveles increíblemente altos (hasta el 80%), aunque requerirá entrenar su habilidad de Vuelo o Espada (ambas son neutrales). como Auriga es una gran clase para ella, ya que su habilidad de lanza tendrá la oportunidad de brillar gracias a Maestría: lanza, y su ahora 80% de crecimiento de velocidad puede hacer que su velocidad suba hasta los 50, junto con tener objetivos similares a los del Caballero Pegaso. Alternativamente, podrías hacerla un Señor wyvern, y el Jinete wyvern es un buen punto intermedio a nivel 20-30. Si se desea maximizar su destreza, Arquero y Tirador son las mejores clases para elegir, mientras que también proporcionan una bonificación a su crecimiento de la suerte; esto puede ser mejor en la dificultad Extremo que tratar de maximizar la velocidad, ya que varios tipos de enemigos en Extremo son prácticamente imposibles de superar (es decir, Asesinos, Espadachines, etc).

Apoyos[]

Artículo principal: /Apoyos

Diálogos y finales[]

Artículo principal: /Diálogos
Artículo principal: /Clips de voz
Artículo principal: /Finales

Galería[]

Curiosidades[]

  • Leonie comparte su actriz de voz Ratana con Ishtar en Fire Emblem Heroes.
  • Leonie tiene un modelo de batalla único después del salto de tiempo como Jinete y Paladín.
    • Por lo demás, utiliza colores amarillos para sus clases.
      • Es el único personaje femenino que utiliza modelos de batalla amarillos, lo que significa técnicamente que todos sus modelos de batalla son únicos. Comparte esta distinción con Bernadetta, Lorenz, Yuri y Constance, que tienen colores totalmente únicos.
  • Leonie mide 168 cm.
  • El atuendo de Leonie durante la Fase de Guerra es similar al de Jeralt.
  • Leonie comparte su Desvío con Linhardt pero, a diferencia de los demás personajes con Desvío compartido, los dos no pueden apoyarse. Lo mismo ocurre con Ferdinand y Lysithea, Caspar y Mercedes y, por último, Jeritza y Anna.

Véase también[]

Fire Emblem: Three Houses
Personajes jugables
Protagonistas: Byleth
Casa del Águila Negra: Edelgard - Hubert - Dorothea - Ferdinand - Bernadetta - Caspar - Petra - Linhardt
Casa del León Azul: Dimitri - Dedue - Felix - Mercedes - Ashe - Annette - Sylvain - Ingrid
Casa del Ciervo Dorado: Claude - Lorenz - Hilda - Raphael - Lysithea - Ignatz - Marianne - Leonie
Iglesia de Seiros: Manuela - Hanneman - Seteth - Flayn - Cyril - Catherine - Alois - Gilbert - Shamir
Lobos plateados: Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Otros: Jeritza - Anna
Otros personajes
Iglesia de Seiros: Jeralt - Monica - Rhea - Seiros - Sothis - Tomas
Los 10 Elegidos: Blaiddyd - Charon - Daphnel - Dominic - Fraldarius - Gautier - Gloucester - Goneril - Lamine - Maurice - Riegan
Los 4 Santos: Flayn - Seteth - Indech - Macuil
Los 4 Apostoles: Aubin - Chevalier - Noa - Timotheos
Hijos de la Diosa: Luca - Iris - Chevalier - Bernhard - Gajus - Wilhelm - Marcelle - Simone
Imperio de Adrestia: Emperador Ionus IX - Fleche - Ladislava - Randolph
Sacro Reino de Faerghus: Glenn - Rodrigue
Alianza de Leicester: Judith - Holst
Otros: Vizconde de Kleiman - Aelfric
Jefes
Importantes: Caballero Sanguinario - Emperador del Fuego - Hegemona Edelgard - Kostas - Kronya - La Furia Blanca - Némesis - Solon - Thales
Menores: Acheron - Cornelia - Lonato - Metodey - Miklan - Myson - Odesse - Pallardó - Odesse - Bias - Chilon - Pittacus
Armas y equipo importantes
Reliquias: Areadbhar - Aymr - Blutgang - Cadenas de Dromi - El Infalible - Escudo égida - Espada de la Creación/Espada Suprema - Filo del Trueno - Freikugel - Lanza de la Ruina - Lúin - Piedra Rafail - Tirso - Triturador - Vajra-Mushti
Otras: Arco de Tathlum - Areadbhar Γ - Athame - Caduceo - El Inagotable - El Infalible Τ - Escudo égida oscuro - Escudo Ochain - Escudo Seiros - Espada de Begalta - Espada de Moralta - Espada de Seiros - Espada del Caos - Filo del Trueno oscuro - Freikugel Λ - Guadaña de Sariel - Hacha de Ukonsavara - Lanza de Assal - Lanza de la Ruina oscura - Lúin Δ - Piedra Rafail oscura - Tirso oscuro - Triturador oscuro
Capítulos
Nubes blancas: Prólogo: Un encuentro inevitable - Cap. 1: Las tres casas - Cap. 2: Un paraje conocido - Cap. 3: Motín en la niebla - Cap. 4: La Ceremonia del Renacer - Cap. 5: La torre de la tormenta - Cap. 6: Rumores de muerte - Cap. 7: Campo de leones y águilas - Cap. 8: Una llama en la oscuridad - Cap. 9: La causa del pesar - Cap. 10: Donde mora la Diosa - Cap. 11: Trono de sabiduría - Cap. 12: ¡Es la guerra! / Cap. 12: Lucha de poder en ciernes
Nieve plateada: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: Un rey sin reino - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: La fortaleza inexpugnable - Cap. 18: El caos de la guerra - Cap. 19: Fin de la encrucijada - Cap. 20: La ciudad de las sombras - Cap. 21: En busca de un sueño
Flor carmesí: Cap. 13: Después de la fuga - Cap. 14: El As de la Estrategia - Cap. 15: Tempestad de escudos y espadas - Cap. 16: La dama del engaño - Cap. 17: Campo de venganza - Cap 18: El fin de un sueño
Luna añil: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: El príncipe trastornado - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: El regreso triunfal del rey - Cap. 19: La súplica del Ciervo Dorado - Cap. 20: La fortaleza inexpugnable - Cap. 21: La senda elegida - Cap. 22: El juramento de la daga
Viento glauco: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: La ambición de Claude - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16:Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: Un plan magistral - Cap. 19: El caos de la guerra - Cap. 20: Fin de la encrucijada - Cap. 21: La ciudad de las sombras - Cap. 22: Albores de una nueva era
Desvíos: Campanas de boda - Como el perro y el gato - El auténtico valor - El enmascarado - El héroe olvidado - El obispo díscolo - Espada y escudo de Seiros - Expedición a Rhodos - Infranqueable - Justicia poética - La bestia desbocada - La leyenda del lago - La tierra del Ciervo Dorado - Leyenda en la arena - Los olvidados - Ruta mortal - Viaje al extranjero
Peticiones: Desertores - Piratas norteños - Protección comercial - Simulacro con la Casa Fraldarius - Simulacro con la Guardia Imperial
Opcionales: Batalla en el desierto - Batalla en las afueras - Batalla en las montañas - Batalla en Rhodos - Batida en las montañas - Batida en Magdred - Batida en Rhodos - Cacería camino de Magdred - Cacería en el desierto - Cacería en las montañas - Cacería en las ruinas - Cacería en los campos - Expedición contra los herejes - Expedición en el Imperio - Expedición en el Reino - Expedición en la meseta
Historia DLC: Por determinar
Opcionales: Pugna en el Bosque Vedado
Lugares
Continentes Almyra - Brigid - Dagda - Duscur - Fódlan - Morfis - Sreng
Imperio de Adrestia Enbarr - Fuerte Merceus - Gronder
Sacro Reino de Faerghus Arianrhod - Castillo de Gaspard - Fhirdiad - Lago Teutates - Meseta de Brionac - Rhodos - Torre Conand
Alianza de Leicester Derdriu - Garganta de Fódlan - Meseta de Caledonia
Otros Ailell, el Valle del Tormento - Bosque Vedado - Cañón Rojo de Zanado - Gran Puente de Myrddin - Magdred - Monasterio de Garreg Mach
Otros
amiibo - Batallón - Bestia - Buzón de la consejera - Caballeros de Seiros - Compañía Operística Mittelfrank - Cuatro apóstoles - Cuatro santos - Diez Elegidos - Emblema - Fire Emblem: Three Houses Sound Selection - Gremio de Mercaderes - Iglesia de Seiros - Objetos perdidos - Petición - Serpientes de las Tinieblas - The Art of Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Ash - Askr - Bruno - Dagr - Eir - Eitr - Eitri - Elm - Embla -Fáfnir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gullveig - Ganglöt - Gunnthrá - Ginnungagap - Gustav - Heiðr - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Kvasir - Laegjarn - Laevatein - Letizia - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nerþuz - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Ratatoskr - Reginn - Seiðr - Sharena - Surtr - Thórr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr - Ymir (Heroes)
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Gotoh - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Matthis - Medeus - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Nyna - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Rickard - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Atlas - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Deen (Shadows of Valentia) - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Hestia - Jefe - Kamui - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Marla - Mathilda - Mila - Mycen - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arion - Arthur - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Febail - Fee - Hilda - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Patty - Quan - Scáthach - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Tine - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - August - Eyvel - Finn - Galzus - Karin - Kempf - Lara - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Perne - Reinhardt - Ronan - Safy - Saias - Salem - Sara - Tanya - Tina - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Cath - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Dorothy - Elimine - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gonzalez - Gwendolyn - Guinivere - Hugh - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Murdock - Narcian - Niime - Noah - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Fargus - Farina - Fiora - Florina - Guy - Harken - Hawkeye - Heath - Hector - Isadora - Jaffar - Karel - Karla - Kent - Legault - Leila - Limstella - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Mark - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sain - Sonia - Serra - Ursula - Wil
The Sacred Stones Artur - Amelia - Caellach - Colm - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Fomortiis - Gerik - Gilliam - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Neimi - Orson - Rennac - Riev - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Syrene - Tana - Tethys - Valter - Vanessa - Vigarde
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Astrid - Bastian - Bertram - Boyd - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Gatrie - Geoffrey - Greil - Haar - Heather - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Kyza - Leanne - Lethe - Lucia - Ludveck - Lyre - Marcia - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Muarim - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Tormod - Vika - Volke - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Basilio - Brady - Cervantes - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Flavia - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Gregor - Henry - Íñigo - Kellam - Kjelle - Laurent - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Miriel - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Phila - Priam - Ricken - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Validar - Yarne - Yen'fay - Zelcher/Cherche
Fates Anankos - Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Caeldori - Camilla - Charlotte - Corrin - Dwyer - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Fuga - Garon - Gunter - Hana - Hans - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Kiragi - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses/Three Hopes Aelfric - Annette - Arval - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Cornelia - Cyril - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Jeralt - Hapi - Hilda - Hubert - Holst - Ignatz - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Manuela - Marianne - Mercedes - Monica - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Shez - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Engage Alcryst - Alear - Alfred - Céline - Chloé - Citrinne - Diamant - Etie - Ivy - Lapis - Lumera - Seadall - Timerra - Veyle - Yunaka - Zephia
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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