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«Sin ofender, señor, pero mi padre no puede soportar al tuyo. Por nada en el mundo consentiría que yo ayudara a Chalphy. Estoy aquí por mi propia cuenta. Señor, para que sepa ... no estoy aquí para tu pequeña misión. Es solo que Azelle es un buen amigo mío.».
—Lex a Sigurd en Genealogy of the Holy War.

Lex es un personaje jugable en la primera generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Él es el hijo menor de Lombard, el duque de Dozel, y el medio hermano de Dannan. Posee sangre menor de Nál y es ampliamente recordado como un rebelde por parte de su familia. Es amigo de la infancia de Azelle y Tailtiu.

Lex tiene 18 años en el manga de Genealogy of the Holy War de Mitsuki Oosawa.


Historia[]

Lex aparece por primera vez durante el Prólogo junto a Azelle. Azelle se une a la armada de Sigurd para encontrar a la señorita Edain, y Lex le sigue, pero su única razón para hacer esto es el simple hecho de querer ayudar a su amigo. Es impulsivo y le gusta pelear. En el Capítulo 1, hay un evento secreto que permite a Lex obtener una hacha valor de una misteriosa mujer de origen desconocido.

Lex eventualmente perecería en la Batalla de Belhalla, junto a un buen número de sus camaradas.

Personalidad[]

Rechazado por su padre como alguien "inútil", Lex no tenía interés alguno en el feudo entre Lombard y la Casa de Chalphy, sin embargo Lex afirma que su única razón para ayudar a Sigurd se debía a que Azelle lo convenció de hacerlo. Es una persona impulsiva, así como directa y honesta, lo que le llevó a obtener un Hacha Valor de la diosa del lago de Verdane, como prueba de su honestidad. En contraste con su duro exterior, Lex se lleva bien con la mayoría de la gente, como se ve en su cercana amistad con Azelle.

Estadísticas[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Sangre santa
Jinete hacha Sprite FE4 Jinete hacha Neir Holy Blood Minor Holy Blood Indicator Sangre Menor de Nál
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
4 33 10 0 10 11 8 9 0 8 0 5.000
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Ventaja FE4 Emboscada
Paragón FE4 Paragón
FE4 Axe Hacha - A Hacha de hierro FE4 Hacha de hierro

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
90% 40% 5% 20% 20% 20% 50% 5%

Bonus al promocionar[]

Clase promocionada
Jinete pesado Sprite FE4 Jinete pesado
Fue Mag Hab Vel Def Res Mov
+5 0+ 1+ 1+ 4+ 3+ 1+
Nivel de Arma
-

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Lex es el único personaje en la primera generación capaz de usar hachas antes de promocionar. El viene a ti durante el Prólogo con la habilidad Paragón, permitiendole subir de nivel rápidamente y volverse imponente gracias a su ventaja de nivel. Incluso con inversión mínima, fácilmente puede sobrepasar el nivel del resto de la armada, a menudo promocionando temprano en el Capítulo 2. Al principio, la mayoría de enemigos portan hachas, y tienen una chance mucho más alta de golpear a Lex que a otras unidades con las que empiezas. Afortunadamente, Lex tiene la durabilidad suficiente para resistir algunos golpes, pero probablemente necesite de que una curadora le eche una mano. Debido a que no tiene Persecución y tiene que esperar hasta el final del Capítulo 1 para obtener el Hacha Valor, inicialmente no será muy amenazante. Sin embargo, para el Capítulo 2 empezará a arrasar enemigos con su Hacha Valor. Dicha arma tiene buena sinergia con su habilidad Ventaja/Emboscada, golpeando 2 veces seguidas a sus enemigos si lo atacan con baja salud, lo que lo hace bastante invulnerable en combates físicos.

Lex tiene un par de debilidades, en primera, la ventaja de sobrepasar el nivel de los demás eventualmente se irá una vez aliados y enemigos sean más fuertes. Segundo, Lex solo puede usar hachas, las cuales son excepcionalmente pesadas, por lo que tiene muy poca evasión. Si bien su defensa le permitirá manejar a la mayoría de atacantes físicos, Lex es muy malo contra enemigos que usen magia, quienes pueden atacarle a distancia con una excelente precisión. Esto tiende a ser un problema en los Capítulos 4 y 5, en donde hay una buena cantidad de usuarios de magia.

Lex como padre[]

Lex es una buena pareja para cualquier personaje femenino en la primera generación, pero tiene unas pocas desventajas. Tiene Sangre Divina que le dará a sus hijos gran durabilidad, y sus estadísticas se complementan muy bien con la mayoría de madres haciendo a sus hijos fuertes y durables. Además pasa su habilidad Paragón a sus hijos, así como Emboscada, pero desafortunadamente carece de Persecución lo cual debilita el potencial de su emparejamiento. Su desventaja principal es que Lex nunca será capaz de pasar sus armas a sus hijos, ya que ninguno puede heredar hachas.

Las mejores parejas de Lex son Ayra, Brigid o Tailtiu. Erinys, Lachesis, Silvia y Edain son opciones sólidas también. No hay realmente ninguna mala opción para Lex ya que sus estadísticas y su habilidad Paragón asegurarán que incluso hijos magos se vuelvan decentes, pero se deben tomar algunas precauciones respecto al inventario de Lex para asegurar que sus hijos sean lo mejor que se puede, por lo que probablemente querrás considerar que guarde algunas espadas, el Anillo Mágico o el Anillo Persecución para asegurar que sus hijos resulten bien.

  • Ayra: Tanto Larcei como Scáthach heredarán grandes crecimientos y estadísticas iniciales. Paragón les ayudará a mejorar rápidamente y convertirse en máquinas asesinas. Se recomienda que Lex mate a Chagall y obtenga su Sable de Plata para pasarlo a Scáthach, o que Ayra obtenga buenas espadas para que Larcei se las pueda vender a su hermano en el Capítulo 6, ya que de otro modo él no heredará nada de Lex.
  • Briggid: Ambos hijos vendrán con excelentes estadísticas y crecimientos ya que inician con buena Velocidad y Habilidad, ambos se benefician del alto crecimiento de Fuerza y Defensa de Lex. Febail ya tiene Persecución, pero Patty tendrá que esperar hasta promocionar para tener dicha habilidad. Patty generalmente sufre un poco hasta que promociona sin importar quien sea su padre, así que Lex es un buen padre para ella ya que le permitirá mejorar mucho más rápido.
  • Tailtiu: Las estadísticas de Lex harán de sus hijos más durables, pero desafortunadamente su crecimiento mágico sufrirá. Si eliges esta pareja se recomienda darle a Lex el anillo Mágico y de Persecución para pasarlos a Arthur. Notablemente, el combo de Emboscada y Rabia de esta pareja hará que sus hijos puedan aplastar armadas enteras por si mismos, ya que probablemente matarán todo lo que les ataque antes de que puedan recibir un golpe. Ninguno de los chicos de Tailtiu necesita un gran crecimiento de Magia para hacer mucho daño, ya que pocas unidades en el juego poseen buena Resistencia. Paragón permitirá que Arthur promocione más rápido y se vuelva una unidad montada. Con todo, esta pareja es muy fuerte y Arthur debería resultar increíble, mientras que Tine será una unidad respetable.
  • Lachesis: Esta es una opción sólida, debido a que Lex proveerá de estadísticas decentes a Diarmiud y Nanna, por no mencionar que ambos se beneficiarán de Paragón. Las desventajas más grandes de esta pareja son que Lex no puede pasarle ningún arma a Diarmuid, y que no tener Persecución perjudica a los hijos. Por lo que una opción es hacer que Lex gane el Sable Plata de Chagall para Diarmuid. Si escoges esta pareja, se recomienda que Lex pase el Anillo Persecución a Diarmuid y quizás hacer que Lachesis pase su anillo Mágico a Nanna.

Conversaciones[]

En el Prólogo, Lex puede hablarle a Sigurd, pero nada resultará de ello.

En el Capítulo 1, si Lex espera en cierto punto, recibirá el Hacha Valor si el tiene un Hacha de Hierro en su inventario.

En el Capítulo 3, si ni Lex ni Ayra tienen pareja, él puede hablarle a ella, lo que hará que Ayra reciba la Espada Valor y 100 puntos de amor con él.

En el Capítulo 5, luego de que el Castillo Lubeck es capturado, Lex puede hablarle a Azelle, pero nada resultará de ello.

En el Capítulo 5, si Tailtiu o Ayra son la pareja de Lex, ellas pueden hablarle, pero nada resultará de ello.

Puntos y crecimientos de amor[]

Fire Emblem Heroes[]

Acero joven[]

  • "Segundo hijo del duque Lombard, de la casa de Dozel. Se une al ejército bajo las ordenes de Sigurd junto con su amigo Azelle. Aparece en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War."

Estadísticas base[]

Título Grupo
Lex Sprite FEH
Acero joven
FEH Caballería Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
19/20/21
38/41/44
6/7/8
29/32/35
4/5/6
23/26/29
8/9/10
31/34/37
2/3/4
13/16/19
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Hacha de acero HachaFEH Hacha

Título Grupo
Lex Sprite FEH
Acero joven
FEH Caballería Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
19/20/21
39/42/45
7/8/9
31/34/37
4/5/6
24/27/30
9/10/11
33/36/39
2/3/4
14/17/20
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Hacha valor
FEH skill support Refugio
HachaFEH Hacha

Título Grupo
Lex Sprite FEH
Acero joven
FEH Caballería Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
20/21/22
42/45/48
7/8/9
33/36/39
5/6/7
27/30/33
9/10/11
35/38/41
3/4/5
16/19/22
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Hacha divina
FEH skill support Regugio
HachaFEH Hacha

Habilidades

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Desbloqueado
Icono de arma Fire Emblem HeroesHacha de hierro - 6 1 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem HeroesHacha de acero - 8 1 - 100 FEH Star Rarity 3 -
Icono de arma Fire Emblem HeroesHacha valor Icono de arma Fire Emblem HeroesHacha acero 5 1 Vel.-5. Si la unidad inicia el ataque, este será doble. 200 FEH Star Rarity 4 FEH Star Rarity 3
Icono de arma Fire Emblem Heroes Hacha divina Icono de arma Fire Emblem Heroes Hacha valor 11 1 Otorga Def.+5 e inflige Vel. y Res.-5 a la unidad. La unidad ataca dos veces independientemente de quien inicie el ataque. 400 FEH Star Rarity 5 FEH Star Rarity 5
Apoyo[]
Nombre Necesita Efectos PH Innato Desbloqueado
FEH skill support Refugio - Desplaza a un aliado desde una casilla adyacente a la unidad a su opuesta. 150 FEH Star Rarity 4 -
Pasiva[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Emp Atq Def 1 Emp. Atq./Def. 1 - Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV = 100%, obtiene Atq. y Def.+3. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 60 - A
Emp Atq Def 2 Emp. Atq./Def. 2 Emp Atq Def 1 Emp. Atq./Def. 1 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV = 100%, obtiene Atq. y Def.+4. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 120 - A
Emp Atq Def 3 Emp. Atq./Def. 3 Emp Atq Def 2 Emp. Atq./Def. 2 Al inicio de un ataque, si la unidad tiene PV = 100%, obtiene Atq. y Def.+5. Si la unidad actúa, sufre 1 de daño después del enfrentamiento. 240 FEH Star Rarity 4 A
Exp con hacha 1 Exp. con hacha 1 - Mientras la unidad viva y use hacha, recibe Exp. x 1.5. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable). 100 FEH Star Rarity 3 C
Exp con hacha 2 Exp. con hacha 2 Exp con hacha 1 Exp. con hacha 1 Mientras la unidad viva, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp. x 1.5. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable). 100 FEH Star Rarity 4 C
Exp con hacha 3 Exp. con hacha 3 Exp con hacha 2 Exp. con hacha 2 Mientras la unidad viva, quienes usen un hacha en el batallón reciben Exp. x 2. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable). 120 FEH Star Rarity 5 C

Analisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Frases[]

«Dices que te disgusto, pero ... Papá, este es el destino ... Por favor, perdóname ..."».
—-Lex, cuando pelea con Lombard en el Capítulo 5, en Genealogy of the Holy War.

«Soy un debilucho... Señor Sigurd, por favor permiteme morir en paz.».
—-Frase de Lex al morir en Genealogy of the Holy War.

Otras apariciones[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa)[]

Su rol es similar al del juego, pero expandido un poco. Lex se une al ejercito de Seigurd junto con Azelle para ayudar a rescatar a Edain. Después de encarar a Ayra en batalla, los 2 comienzan a tener una relación algo inestable ya que ambos son reacios a admitir sus sentimientos por el otro, no obstante eventualmente terminan por volverse pareja.

A diferencia del juego, Lex sobrevive a la Batalla de Belhalla y tiempo después va a Isaach junto con Ayra, pero si bien Dannan inicialmente les da la bienvenida, luego de recibir la Helswath los traiciona y ejecuta a Lex por traición.

Etimología[]

Lex es la forma abreviada del nombre Alexander, un nombre que a menudo se atribuye a Alejandro Magno. Rexis un nombre derivado del latín, que significa "rey".

Curiosidades[]

  • En el árbol genealógico de Fire Emblem Treasure's , en el cual se revela que Lex y Dannan tenían diferentes madres, también se afirma que Lex tenía otro medio-hermano mayor, no obstante su nombre es desconocido y presumiblemente habría muerto.
  • El evento del Hacha Valor es una referencia a una de las fábulas de Esopo: El Leñador Honrado.
    • Dicha historia es referenciada nuevamente en dos ocasiones en el evento Creando Lazos de Heroes, con Lex siendo el "leñador" y Bartre y Azura como "Hermes".

Galería[]

Artículo principal: Lex/Galería

Véase también[]

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaja - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
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Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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