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En este artículo se encuentran todas las habilidades presentes de Fire Emblem: Three Houses.
Estas habilidades están equipadas en los personajes desde el inicio. No se pueden aprender de otra forma.
Habilidades personales[]
Icono | Nombre | En inglés | Personaje | Descripción |
---|---|---|---|---|
Clase magistral | Professor's Guidance | Byleth | La unidad y los aliados adyacentes obtienen un 20% más de Exp. | |
Clase magistral + | Professor's Guidance | Byleth | Otorga Daño +2 durante el combate. La unidad y los aliados adyacentes ganan un 20% más de Exp. | |
Linaje imperial | Imperial Lineage | Edelgard | La unidad gana un 20% más de Exp. | |
Linaje imperial + | Imperial Lineage + | Edelgard | La unidad gana un 20% más de Exp. Otorga Res +4 durante 1 turno si no actúa y usa la opción «Esperar». | |
Linaje real | Royal Lineage | Dimitri | La unidad gana un 20% más de Exp. | |
Linaje real + | Royal Lineage + | Dimitri | La unidad gana un 20% más de Exp. Otorga Esq +20 si tiene el 100% de PV. | |
Linaje dorado | Leicester Lineage | Claude | La unidad gana un 20% más de Exp. | |
Linaje dorado + | Leicester Lineage + | Claude | La unidad gana un 20% más de Exp y puede atravesar las casillas ocupadas por el enemigo. | |
Insigne general | Officer Duty | Hubert | Otorga Daño +5 en las tácticas. | |
Altanería | Confidence | Ferdinand | Si la unidad tiene el 100% de PV, otorga Gol y Esq +15. | |
Siesta reparadora | Catnap | Linhardt | Devuelve hasta un 10% de los PV máximos si la unidad no actúa y usa la opción «Esperar». | |
Pendenciero | Born Fighter | Caspar | Inflige Esq - 10 en combate a los enemigos adyacentes. | |
Manía persecutoria | Persecution Complex | Bernadetta | Si la unidad no tiene el 100% de PV, otorga Ata +5. | |
Cantante | Songstress | Dorothea | Devuelve a los aliados adyacentes hasta un 10% de sus PV máximos al inicio de cada turno. | |
Instinto de caza | Hunter's Boon | Petra | Si el enemigo tiene el 50% de PV o menos, otroga Crí +20. | |
Fiel escudero | Staunch Shield | Dedue | Si la unidad no actúa y usa la opción «Esperar», otorga Def +4 durante 1 turno. | |
Lobo solitario | Lone Wolf | Felix | Si la unidad no lucha con batallón, o si este no cuenta con efectivos, +5 al daño infligido. | |
Cerrajero | Lockpick | Ashe | Permite a la unidad abrir puertas y cofres sin necesidad de llaves. | |
Ginefilia | Philanderer | Sylvain | Si hay una unidad aliada femenina adyacente, +2 al daño infligido y -2 al daño sufrido. | |
Vivir para servir | Live to Serve | Mercedes | Al usar magia blanca para sanar a un aliado, la unidad recupera el mismo número de PV. | |
Perseverancia | Perseverance | Annette | Cuando se potencia a un aliado, le otorga Fue +4. | |
Mujer caballero | Lady Knight | Ingrid | Otorga Daño +3 y Gol +5 en las tácticas. | |
Casa ilustre | Distinguished House | Lorenz | Si la unidad lucha con un batallón, +2 al daño infligido. | |
Cesta de aperitivos | Goody Basket | Raphael | Puede devolver hasta un 10% de los PV máximos al inicio del turno. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Sue. | |
Ojo avizor | Watchful Eye | Ignatz | Otorga Gol +20 en las tácticas. | |
Luminaria | Mastermind | Lysithea | La unidad gana el doble de Exp en batalla. | |
Afinidad animal | Animal Friend | Marianne | Restaura hasta el 20% de los PV máximos si la unidad tiene un aliado a caballo o volador en una casilla adyacente al inicio del turno. | |
Embaucadora | Advocate | Hilda | Otorga +3 al daño infligido en combate por unidades aliadas masculinas adyacentes. | |
Competitividad | Rivalry | Leonie | Si hay una unidad aliada masculina adyacente, +2 al daño infligido y -2 al daño sufrido. | |
Gallardía | Guardian | Seteth | Otorga +3 al daño infligido en combate por unidades aliadas femeninas adyacentes. | |
Serenidad de lis | Lily's Poise | Flayn | Reduce en 3 el daño sufrido en combate por unidades aliadas adyacentes. | |
Emblemólogo | Crest Scholar | Hanneman | Cuando se potencia a un aliado, le otorga Mag +4. | |
Enfermera simpar | Infirmary Master | Manuela | Otorga Evit Crí +10 en combate a unidades aliadas adyacentes. | |
Caballero curtido | Veteran Knight | Gilbert | Si la unidad lucha con un batallón, -2 al daño sufrido. | |
Bonhomía | Compassion | Alois | Otorga Sue +8 en combate a unidades aliadas adyacentes. | |
Espíritu de lucha | Fighting Spirit | Catherine | Si la unidad no lucha con batallón, o si este no cuenta con efectivos, -5 al daño sufrido. | |
Supervivencia | Survival Instinct | Shamir | Si la unidad inicia el ataque y derrota al enemigo, otorga Fue, Mag, Hab y Vel +4 durante 1 turno. | |
Promesa | Aptitude | Cyril | Incrementa en un 20% la probabilidad de mejorar cada atributo al subir de nivel. | |
Pulsión mortal | Murderous Intent | Jeritza | Si la unidad inicia el ataque, otorga Gol +20. | |
Don para los negocios | Business Prosperity | Anna | Otorga Sue +5 | |
Espíritu Caballeroso | Honorable Spirit | Yuri | Otorga Ata +3 si no hay aliados en las casillas adyacentes y la unidad ataca a un enemigo a una casilla de distancia. | |
Rey de la Lucha | King of Grappling | Balthus | Si la unidad tiene el 50% de PV o menos, otorga Fue y Def +6. | |
Doble personalidad | Circadian Beat | Constance | Si lucha bajo techo otorga Fue y Magia +3. Si lo hace al aire libre, otorga Def y Res +3. | |
Reclamo monstruoso | Monstrous Appeal | Hapi | Hace que todos los ataques sean eficaces contra monstruos. Aumenta la probabilidad de sufrir ataques de monstruos. |
Habilidades de clases[]
Estas habilidades están disponibles automáticamente al acceder a una determinada clase. Si un personaje cambia de clase, dejan de estar disponibles y se reemplazan por las habilidades de la nueva clase (si las tiene).
Icono | Nombre | En inglés | Clase(s) | Descripción |
---|---|---|---|---|
Maestría: Espadas | Swordfaire | Profeta, Campeón, Espadachín, Asesino, Ejecutor | Si se usa una espada, otorga Ata + 5. | |
Maestría: Lanzas | Lancefaire | Gran lord, Lord soberano, Paladín, Auriga, Jinete pesado, Caballero Sanguinario | Si se usa una lanza, otorga Ata + 5. | |
Maestría: Hachas | Axefaire | Lord acorazado, Emperatriz, Caballero bastión, Jinete wyvern, Guerrero, Paladín wyvern, Jinete pesado, Maestro guerrero | Si se usa un hacha, otorga Ata + 5. | |
Maestría: Arcos | Bowfaire | Lord wyvern, Barbarossa, Tirador, Caballero arco | Si se usa un arco, otorga Ata + 5. | |
Maestría: Puños | Fistfaire | Púgil, Maestro guerrero, Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) | Si se lucha con los puños, otorga Ata + 5. | |
Maestría: Animismo | Black Tomefaire | Animista, Ejecutor, Caballero oscuro, Auriga oscura (DLC) | Si se usa magia animista, otorga Ata + 5. | |
Maestría: Magia oscura | Dark Tomefaire | Caballero oscuro | Si se usa magia oscura, otorga Ata + 5. | |
Maestría: Magia blanca | White Tomefaire | Caballero sacro | Si se usa magia blanca, otorga Ata + 5. | |
Todoterreno | ? | Profeta, Paladín, Obispo, Caballero sacro | Anula los efectos negativos del terreno. | |
Carisma | Charm | Lord, Lord acorazado, Emperatriz, Gran lord, Lord soberano, Lord wyvern, Barbarossa | Otorga +3 al daño inflingido en combate por unidades aliadas adyacentes. | |
Robar | ? | Ladrón | La unidad puede robar objetos que no sean armas a enemigos que tengan una Vel menor. | |
Descerrajar | ? | Ladrón, Asesino, Truhán (DLC) | Permite a la unidad abrir las cerraduras de puertas y cofres sin necesidad de llaves. | |
Movilidad | ? | Jinete, Caballero pegaso, Paladín, Jinete wyvern, Auriga, Paladín wyvern, Jinete pesado, Caballero arco, Caballero oscuro, Caballero sacro, Lord wyvern, Barbarossa, Caballero Sanguinario, Auriga oscura (DLC), Valquiria (DLC) | Permite a la unidad volver a moverse tras ciertas acciones si no ha agotado el número de casillas que puede recorrer. | |
Alc arco + 1 | ? | Arquero, Tirador | Aumenta en 1 el alcance de los arcos. | |
Alc arco + 2 | ? | Caballero arco | Aumenta en 2 el alcance de los arcos. | |
Lucha con puños | ? | Matón, Púgil, Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) | Permite a la unidad luchar sin armas. | |
Fuego | ? | Mago | Permite usar la magia Fuego. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia. | |
Miasma Δ | ? | Mago oscuro, Obispo oscuro | Permite usar la magia Miasma Δ. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia. | |
Cazacorazones | ? | Mago oscuro, Obispo oscuro | Inflinge Esq - 20 en combate a los enemigos adyacentes. | |
Curar | ? | Sacerdote, Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) | Permite usar la magia Curar. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia. | |
Magia blanca + 5 PV | ? | Sacerdote | Incrementa en 5 los PV recuperados con magia blanca. | |
Magia blanca + 10 PV | ? | Obispo | Incrementa en 10 los PV recuperados con magia blanca. | |
Esquiva + 10 | ? | Caballero pegaso, Auriga, Paladín wyvern | Otorga Esq + 10. | |
Emboscada | ? | Campeón | Si es atacada con PV ≤ 50%, la unidad golpea primero. | |
Crí + 10 Espada | ? | Espadachín | Si se usa una espada, otorga Crí + 10. | |
Crí + 10 Hacha | ? | Guerrero | Si se usa un hacha, otorga Crí + 10. | |
Pies ágiles | ? | Asesino, Truhán (DLC) | Hace más improbable que el enemigo dirija sus ataques a la unidad. | |
Peso - 5 | ? | Caballero bastión | Reduce en 5 el peso total del equipamiento. | |
Usos animismo x 2 | ? | Animista, Gremory | Dobla el número de usos de la magia animista. | |
Usos magia oscura x 2 | ? | Gremory | Dobla el número de usos de la magia oscura. | |
Usos magia blanca x 2 | ? | Obispo, Gremory | Dobla el número de usos de la magia blanca. | |
Asalto inhumano | ? | Obispo oscuro | Si la unidad inicia el ataque, otorga Mag + 6. | |
Crítico + 20 | ? | Maestro guerrero | Otorga Crí + 20. | |
Bailar | ? | Bailarín | Permite a un aliado actuar de nuevo tras agotar su turno. | |
Golpe de suerte | ? | Truhán (DLC) | ? | |
Transmutar | ? | Auriga oscura (DLC) | ? | |
Alc animismo + 1 | ? | Valquiria (DLC) | ? | |
Alc magia oscura + 1 | ? | Valquiria (DLC) | ? |
Habilidades adquiridas por la experiencia de clase[]
Estas habilidades se aprenden cuando un personaje rellena completamente la barra de la experiencia de clase para la clase en la que se encuentre. Cada clase puede otorgar una habilidad y/o una técnica tras ser dominadas. Las clases más avanzadas requieren más puntos de experiencia de clase para dominarse, pero otorgan mejores habilidades. Además, los personajes pueden reaprender estas habilidades y/o técnicas usando puntos de prestigio tras empezar una nueva partida usando la opción Partida nueva +, si en la partida anterior dominó dicha clase.
Icono | Nombre | En inglés | Clase(s) | Descripción |
---|---|---|---|---|
PV + 5 | HP + 5 | Noble, Plebeyo | Otorga PV máx. + 5. | |
Vel + 2 | Spd + 2 | Mirmidón | Otorga Vel + 2. | |
Trocar | Swap | Mirmidón | La unidad intercambia su posición con un aliado adyacente. | |
Def + 2 | Def + 2 | Soldado | Otorga Def + 2. | |
Refugio | Reposition | Soldado | La unidad desplaza a un aliado adyacente a la casilla adyacente opuesta. | |
Fue + 2 | Str + 2 | Luchador | Otorga Fue + 2. | |
Empujar | ? | Luchador | La unidad hace que un aliado pase a una casilla adyacente. | |
Magia + 2 | ? | Monje | Otorga Mag + 2. | |
Enroque | ? | Monje | La unidad se mueve a una casilla adyacente y arrastra a un aliado a la que ella ocupaba antes. | |
Resistencia + 2 | ? | Lord | Otorga Res + 2. | |
Emboscada | ? | Mercenario | Si es atacada con PV ≤ 50%, la unidad golpea primero. | |
Robar | ? | Ladrón | La unidad puede robar objetos que no sean armas a enemigos que tengan una Vel menor. | |
Ataque blindado | ? | Soldado acorazado | Si la unidad inicia el ataque, otorga Def + 6. | |
Choque | ? | Soldado acorazado | Aleja a un aliado a dos casillas de distancia. | |
Arremetida | ? | Jinete | ||
Muerte inminente | ? | Forajido | Si la unidad inicia el ataque, otorga Fue + 6. | |
Golpe + 20 | ? | Arquero | Otorga Gol + 20. | |
Lucha con puños | ? | Matón | Permite a la unidad luchar sin armas. | |
Asalto inhumano | ? | Mago | Si la unidad inicia el ataque, otorga Mag + 6. | |
Ataque venenoso | ? | Mago oscuro | ||
Milagro | ? | Sacerdote | Si la unidad tiene PV > 1, puede sobrevivir con 1 PV a un ataque mortal. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Sue. | |
Ofensa dúplice | ? | Caballero pegaso | Si la unidad inicia el ataque, otorga VA + 6. | |
Ataque triángulo | ? | Caballero pegaso | Puede activarse solo si hay 3 aliados voladores, incluyendo a la unidad, adyacentes al enemigo. | |
Bravata Fue | Defiant Str | Campeón | Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Fue + 8. | |
Astrea | ? | Espadachín | Solo para la clase <<espadachín>>. Permite asestar 5 ataques consecutivos con un 30 % del daño. | |
Letalidad | ? | Asesino | ||
Pavés | ? | Caballero bastión | Puede reducir a la mitad el daño causado por espadas, lanzas, hachas y puños. Porcentaje de probabilidad = al atributo Hab. | |
Égida | ? | Paladín | Puede reducir a la mitad el daño causado por arcos y magia. Porcentaje de probabilidad = al atributo Hab. | |
Sellar defensa | Seal defense | Jinete wyvern | Si la unidad daña al enemigo, le inflinge Def - 6 durante 1 turno tras el ataque. | |
Furia | ? | Guerrero | ||
Cazador | ? | Tirador | Solo para la clase <<tirador>>. Permite atacar 2 veces. | |
Rajagrimorios | Tomebreaker | Púgil | Si se ataca con los puños a una unidad que use magia, otorga Gol y Esq + 20. | |
Rompearcos | Bowbreaker | Animista | Si se ataca con magia a una unidad que use arco, otorga Gol y Esq + 20. | |
Ejecución curativa | ? | Obispo oscuro | ||
Recuperación | ? | Obispo | Devuelve hasta un 20 % de los PV máximos al inicio de cada turno. | |
Bravata esquiva | Defiant Avo | Auriga | Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Esq + 30. | |
Bravata crítico | Defiant Crit | Paladín wyvern | Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Crí + 50. | |
Empuje antimagia | ? | Ejecutor | Si la unidad inicia el ataque, otorga Res + 6. | |
Bravata Def | Defiant Def | Jinete pesado | Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Def + 8. | |
Bravata Vel | Defiant Spd | Caballero arco | Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Vel + 8. | |
Sellar resistencia | Seal Res | Caballero oscuro | Si la unidad daña al enemigo, le inflinge Res - 6 durante 1 turno tras el ataque. | |
? | ? | Caballero sacro | ||
? | ? | Maestro guerrero | ||
Bravata Mag | Defiant Mag | Gremory | Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Mag + 8. | |
Danza especial | ? | Bailarín | Hab, Vel y Sue + 4 durante 1 turno a un aliado con quien se use el comando <<Bailar>>. | |
Fuerza sagrada | ? | Profeta | Otorga + 3 al daño inflingido y - 3 al sufrido en combate por unidades aliadas adyacentes. | |
? | Lord acorazado | |||
? | ? | Emperatriz | ||
? | ? | Lord soberano | ||
? | ? | Gran lord | ? | |
? | ? | Lord wyvern | ? | |
? | ? | Barbarossa | ? | |
Contrataque | Counterattack | Caballero Sanguinario | ||
Duelista ágil | ? | Truhán (DLC) | ? | |
Esquiva + 20 Puños | ? | Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) | ? | |
Golpe lejano | Pneuma Gale | Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) | ? | |
Transmutar | ? | Auriga oscura (DLC) | ? | |
Golpe sagaz | ? | Valquiria (DLC) | ? |