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En este artículo se encuentran todas las habilidades presentes de Fire Emblem: Three Houses.

Estas habilidades están equipadas en los personajes desde el inicio. No se pueden aprender de otra forma.

Habilidades personales[]

Icono Nombre En inglés Personaje Descripción
FETH Clase magistral Clase magistral Professor's Guidance Byleth La unidad y los aliados adyacentes obtienen un 20% más de Exp.
FETH Clase magistral plus Clase magistral + Professor's Guidance Byleth Otorga Daño +2 durante el combate. La unidad y los aliados adyacentes ganan un 20% más de Exp.
FETH Linaje Imperial Icono Linaje imperial Imperial Lineage Edelgard La unidad gana un 20% más de Exp.
FETH Linaje Imperial plus Linaje imperial + Imperial Lineage + Edelgard La unidad gana un 20% más de Exp. Otorga Res +4 durante 1 turno si no actúa y usa la opción «Esperar».
FETH Linaje Real Icono Linaje real Royal Lineage Dimitri La unidad gana un 20% más de Exp.
FETH Linaje Real plus Linaje real + Royal Lineage + Dimitri La unidad gana un 20% más de Exp. Otorga Esq +20 si tiene el 100% de PV.
FETH Linaje dorado Linaje dorado Leicester Lineage Claude La unidad gana un 20% más de Exp.
FETH Linaje dorado plus Linaje dorado + Leicester Lineage + Claude La unidad gana un 20% más de Exp y puede atravesar las casillas ocupadas por el enemigo.
FETH Hab 2 Insigne general Officer Duty Hubert Otorga Daño +5 en las tácticas.
FETH Hab 1 Altanería Confidence Ferdinand Si la unidad tiene el 100% de PV, otorga Gol y Esq +15.
FETH Hab 3 Siesta reparadora Catnap Linhardt Devuelve hasta un 10% de los PV máximos si la unidad no actúa y usa la opción «Esperar».
FETH Hab 4 Pendenciero Born Fighter Caspar Inflige Esq - 10 en combate a los enemigos adyacentes.
FETH Hab 1 Manía persecutoria Persecution Complex Bernadetta Si la unidad no tiene el 100% de PV, otorga Ata +5.
FETH Cantante Cantante Songstress Dorothea Devuelve a los aliados adyacentes hasta un 10% de sus PV máximos al inicio de cada turno.
FETH Hab 1 Instinto de caza Hunter's Boon Petra Si el enemigo tiene el 50% de PV o menos, otroga Crí +20.
FETH Hab 1 Fiel escudero Staunch Shield Dedue Si la unidad no actúa y usa la opción «Esperar», otorga Def +4 durante 1 turno.
FETH Hab 1 Lobo solitario Lone Wolf Felix Si la unidad no lucha con batallón, o si este no cuenta con efectivos, +5 al daño infligido.
FETH Hab 5 Cerrajero Lockpick Ashe Permite a la unidad abrir puertas y cofres sin necesidad de llaves.
FETH Hab 6 Ginefilia Philanderer Sylvain Si hay una unidad aliada femenina adyacente, +2 al daño infligido y -2 al daño sufrido.
FETH Vivir para servir Vivir para servir Live to Serve Mercedes Al usar magia blanca para sanar a un aliado, la unidad recupera el mismo número de PV.
FETH Hab rojo Perseverancia Perseverance Annette Cuando se potencia a un aliado, le otorga Fue +4.
FETH Hab 2 Mujer caballero Lady Knight Ingrid Otorga Daño +3 y Gol +5 en las tácticas.
FETH Hab 7 Casa ilustre Distinguished House Lorenz Si la unidad lucha con un batallón, +2 al daño infligido.
FETH Hab 3 Cesta de aperitivos Goody Basket Raphael Puede devolver hasta un 10% de los PV máximos al inicio del turno. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Sue.
FETH Hab 8 Ojo avizor Watchful Eye Ignatz Otorga Gol +20 en las tácticas.
FETH Hab 9 Luminaria Mastermind Lysithea La unidad gana el doble de Exp en batalla.
FETH Hab 2 Afinidad animal Animal Friend Marianne Restaura hasta el 20% de los PV máximos si la unidad tiene un aliado a caballo o volador en una casilla adyacente al inicio del turno.
FETH Hab 10 Embaucadora Advocate Hilda Otorga +3 al daño infligido en combate por unidades aliadas masculinas adyacentes.
FETH Hab 6 Competitividad Rivalry Leonie Si hay una unidad aliada masculina adyacente, +2 al daño infligido y -2 al daño sufrido.
FETH Hab 10 Gallardía Guardian Seteth Otorga +3 al daño infligido en combate por unidades aliadas femeninas adyacentes.
FETH Hab 10 Serenidad de lis Lily's Poise Flayn Reduce en 3 el daño sufrido en combate por unidades aliadas adyacentes.
FETH Hab azul Emblemólogo Crest Scholar Hanneman Cuando se potencia a un aliado, le otorga Mag +4.
FETH Hab 10 Enfermera simpar Infirmary Master Manuela Otorga Evit Crí +10 en combate a unidades aliadas adyacentes.
FETH Hab 7 Caballero curtido Veteran Knight Gilbert Si la unidad lucha con un batallón, -2 al daño sufrido.
FETH Hab am Bonhomía Compassion Alois Otorga Sue +8 en combate a unidades aliadas adyacentes.
FETH Hab 1 Espíritu de lucha Fighting Spirit Catherine Si la unidad no lucha con batallón, o si este no cuenta con efectivos, -5 al daño sufrido.
FETH Hab 1 Supervivencia Survival Instinct Shamir Si la unidad inicia el ataque y derrota al enemigo, otorga Fue, Mag, Hab y Vel +4 durante 1 turno.
FETH Hab 11 Promesa Aptitude Cyril Incrementa en un 20% la probabilidad de mejorar cada atributo al subir de nivel.
FETH Hab 4 Pulsión mortal Murderous Intent Jeritza Si la unidad inicia el ataque, otorga Gol +20.
FETH Hab 12 Don para los negocios Business Prosperity Anna Otorga Sue +5
FETH Hab Yuri Espíritu Caballeroso Honorable Spirit Yuri Otorga Ata +3 si no hay aliados en las casillas adyacentes y la unidad ataca a un enemigo a una casilla de distancia.
FETH Hab Balthus Rey de la Lucha King of Grappling Balthus Si la unidad tiene el 50% de PV o menos, otorga Fue y Def +6.
FETH Hab Constance Doble personalidad Circadian Beat Constance Si lucha bajo techo otorga Fue y Magia +3. Si lo hace al aire libre, otorga Def y Res +3.
FETH Hab Hapi Reclamo monstruoso Monstrous Appeal Hapi Hace que todos los ataques sean eficaces contra monstruos. Aumenta la probabilidad de sufrir ataques de monstruos.

Habilidades de clases[]

Estas habilidades están disponibles automáticamente al acceder a una determinada clase. Si un personaje cambia de clase, dejan de estar disponibles y se reemplazan por las habilidades de la nueva clase (si las tiene).

Icono Nombre En inglés Clase(s) Descripción
Maestría espada FE16 Maestría: Espadas Swordfaire Profeta, Campeón, Espadachín, Asesino, Ejecutor Si se usa una espada, otorga Ata + 5.
FE16 Maestría Lanza Maestría: Lanzas Lancefaire Gran lord, Lord soberano, Paladín, Auriga, Jinete pesado, Caballero Sanguinario Si se usa una lanza, otorga Ata + 5.
Maestría hacha FE16 Maestría: Hachas Axefaire Lord acorazado, Emperatriz, Caballero bastión, Jinete wyvern, Guerrero, Paladín wyvern, Jinete pesado, Maestro guerrero Si se usa un hacha, otorga Ata + 5.
Maestría Arco FE16 Maestría: Arcos Bowfaire Lord wyvern, Barbarossa, Tirador, Caballero arco Si se usa un arco, otorga Ata + 5.
Maestría Puños FE16 Maestría: Puños Fistfaire Púgil, Maestro guerrero, Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) Si se lucha con los puños, otorga Ata + 5.
Maestría Animismo FE16 Maestría: Animismo Black Tomefaire Animista, Ejecutor, Caballero oscuro, Auriga oscura (DLC) Si se usa magia animista, otorga Ata + 5.
Maestría Magia oscura Maestría: Magia oscura Dark Tomefaire Caballero oscuro Si se usa magia oscura, otorga Ata + 5.
Maestría magia blanca FETH Maestría: Magia blanca White Tomefaire Caballero sacro Si se usa magia blanca, otorga Ata + 5.
Icono Todoterreno FE16 Todoterreno ? Profeta, Paladín, Obispo, Caballero sacro Anula los efectos negativos del terreno.
Carisma Charm Lord, Lord acorazado, Emperatriz, Gran lord, Lord soberano, Lord wyvern, Barbarossa Otorga +3 al daño inflingido en combate por unidades aliadas adyacentes.
Robar FE16 Robar ? Ladrón La unidad puede robar objetos que no sean armas a enemigos que tengan una Vel menor.
FETH Descerrajar Icono Descerrajar ? Ladrón, Asesino, Truhán (DLC) Permite a la unidad abrir las cerraduras de puertas y cofres sin necesidad de llaves.
Is ns01 canto Movilidad ? Jinete, Caballero pegaso, Paladín, Jinete wyvern, Auriga, Paladín wyvern, Jinete pesado, Caballero arco, Caballero oscuro, Caballero sacro, Lord wyvern, Barbarossa, Caballero Sanguinario, Auriga oscura (DLC), Valquiria (DLC) Permite a la unidad volver a moverse tras ciertas acciones si no ha agotado el número de casillas que puede recorrer.
Alc arco + 1 ? Arquero, Tirador Aumenta en 1 el alcance de los arcos.
Alc arco + 2 ? Caballero arco Aumenta en 2 el alcance de los arcos.
Lucha con puños FE16 Lucha con puños ? Matón, Púgil, Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) Permite a la unidad luchar sin armas.
FE16 Fuego (Habilidad) Fuego ? Mago Permite usar la magia Fuego. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia.
Miasma Δ FE16 Miasma Δ ? Mago oscuro, Obispo oscuro Permite usar la magia Miasma Δ. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia.
Cazacorazones FE16 Cazacorazones ? Mago oscuro, Obispo oscuro Inflinge Esq - 20 en combate a los enemigos adyacentes.
Curar ? Sacerdote, Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) Permite usar la magia Curar. Si ya disponía de ella, la unidad puede usarla con el doble de frecuencia.
Magia blanca + 5 PV ? Sacerdote Incrementa en 5 los PV recuperados con magia blanca.
Magia blanca + PV FE16 Magia blanca + 10 PV ? Obispo Incrementa en 10 los PV recuperados con magia blanca.
Esquiva + 10 ? Caballero pegaso, Auriga, Paladín wyvern Otorga Esq + 10.
Emboscada FE16 Emboscada ? Campeón Si es atacada con PV ≤ 50%, la unidad golpea primero.
Crí + 10 Espada ? Espadachín Si se usa una espada, otorga Crí + 10.
Crí + 10 Hacha ? Guerrero Si se usa un hacha, otorga Crí + 10.
FETH Pies Ligeros Icono Pies ágiles ? Asesino, Truhán (DLC) Hace más improbable que el enemigo dirija sus ataques a la unidad.
Peso - 5 ? Caballero bastión Reduce en 5 el peso total del equipamiento.
Usos animismo × FE16 Usos animismo x 2 ? Animista, Gremory Dobla el número de usos de la magia animista.
Usos magia oscura × FE16 Usos magia oscura x 2 ? Gremory Dobla el número de usos de la magia oscura.
Usos magia blanca × FE16 Usos magia blanca x 2 ? Obispo, Gremory Dobla el número de usos de la magia blanca.
FE16 Asalto inhumano Asalto inhumano ? Obispo oscuro Si la unidad inicia el ataque, otorga Mag + 6.
Crítico + 20 ? Maestro guerrero Otorga Crí + 20.
Bailar FE16 Bailar ? Bailarín Permite a un aliado actuar de nuevo tras agotar su turno.
Golpe de suerte FE16 Golpe de suerte ? Truhán (DLC) ?
Transmutar FE16 Transmutar ? Auriga oscura (DLC) ?
Alc animismo + 1 ? Valquiria (DLC) ?
Alc magia oscura + 1 ? Valquiria (DLC) ?

Habilidades adquiridas por la experiencia de clase[]

Estas habilidades se aprenden cuando un personaje rellena completamente la barra de la experiencia de clase para la clase en la que se encuentre. Cada clase puede otorgar una habilidad y/o una técnica tras ser dominadas. Las clases más avanzadas requieren más puntos de experiencia de clase para dominarse, pero otorgan mejores habilidades. Además, los personajes pueden reaprender estas habilidades y/o técnicas usando puntos de prestigio tras empezar una nueva partida usando la opción Partida nueva +, si en la partida anterior dominó dicha clase.

Icono Nombre En inglés Clase(s) Descripción
FETH HP+5 Icono PV + 5 HP + 5 Noble, Plebeyo Otorga PV máx. + 5.
FE16 Velocidad + Vel + 2 Spd + 2 Mirmidón Otorga Vel + 2.
Técnica Especial FE16 Trocar Swap Mirmidón La unidad intercambia su posición con un aliado adyacente.
Defensa +2 FE16 Def + 2 Def + 2 Soldado Otorga Def + 2.
Técnica Especial FE16 Refugio Reposition Soldado La unidad desplaza a un aliado adyacente a la casilla adyacente opuesta.
Fuerza +2 FE16 Fue + 2 Str + 2 Luchador Otorga Fue + 2.
Técnica Especial FE16 Empujar ? Luchador La unidad hace que un aliado pase a una casilla adyacente.
Magia +2 FE16 Magia + 2 ? Monje Otorga Mag + 2.
Técnica Especial FE16 Enroque ? Monje La unidad se mueve a una casilla adyacente y arrastra a un aliado a la que ella ocupaba antes.
Resistencia + 2 ? Lord Otorga Res + 2.
Emboscada FE16 Emboscada ? Mercenario Si es atacada con PV ≤ 50%, la unidad golpea primero.
Robar FE16 Robar ? Ladrón La unidad puede robar objetos que no sean armas a enemigos que tengan una Vel menor.
Ataque blindado FE16 Ataque blindado ? Soldado acorazado Si la unidad inicia el ataque, otorga Def + 6.
Técnica Especial FE16 Choque ? Soldado acorazado Aleja a un aliado a dos casillas de distancia.
Arremetida ? Jinete
Muerte Inminente FE16 Muerte inminente ? Forajido Si la unidad inicia el ataque, otorga Fue + 6.
Golpe + 20 ? Arquero Otorga Gol + 20.
Lucha con puños FE16 Lucha con puños ? Matón Permite a la unidad luchar sin armas.
FE16 Asalto inhumano Asalto inhumano ? Mago Si la unidad inicia el ataque, otorga Mag + 6.
Ataque venenoso FE16 Ataque venenoso ? Mago oscuro
FE16 Milagro Milagro ? Sacerdote Si la unidad tiene PV > 1, puede sobrevivir con 1 PV a un ataque mortal. Porcentaje de probabilidad = valor del atributo Sue.
Ofensa dúplice FE16 Ofensa dúplice ? Caballero pegaso Si la unidad inicia el ataque, otorga VA + 6.
Técnica Especial FE16 Ataque triángulo ? Caballero pegaso Puede activarse solo si hay 3 aliados voladores, incluyendo a la unidad, adyacentes al enemigo.
Bravata Fuerza FE16 Bravata Fue Defiant Str Campeón Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Fue + 8.
Técnica Espada FE16 Astrea ? Espadachín Solo para la clase <<espadachín>>. Permite asestar 5 ataques consecutivos con un 30 % del daño.
Técnica Espada FE16 Letalidad ? Asesino
Pavés FE16 Pavés ? Caballero bastión Puede reducir a la mitad el daño causado por espadas, lanzas, hachas y puños. Porcentaje de probabilidad = al atributo Hab.
Icono Egida FE16 Égida ? Paladín Puede reducir a la mitad el daño causado por arcos y magia. Porcentaje de probabilidad = al atributo Hab.
Sellar defensa Seal defense Jinete wyvern Si la unidad daña al enemigo, le inflinge Def - 6 durante 1 turno tras el ataque.
Furia ? Guerrero
Cazador ? Tirador Solo para la clase <<tirador>>. Permite atacar 2 veces.
Rajagrimorios FE16 Rajagrimorios Tomebreaker Púgil Si se ataca con los puños a una unidad que use magia, otorga Gol y Esq + 20.
Rompearcos FE16 Rompearcos Bowbreaker Animista Si se ataca con magia a una unidad que use arco, otorga Gol y Esq + 20.
Ejecución curativa FE16 Ejecución curativa ? Obispo oscuro
Recuperación FE16 Recuperación ? Obispo Devuelve hasta un 20 % de los PV máximos al inicio de cada turno.
FE16 Bravata Esquiva Bravata esquiva Defiant Avo Auriga Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Esq + 30.
Bravata Crítico FE16 Bravata crítico Defiant Crit Paladín wyvern Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Crí + 50.
Empuje antimagia 3H Empuje antimagia ? Ejecutor Si la unidad inicia el ataque, otorga Res + 6.
Bravata Defensa FE16 Bravata Def Defiant Def Jinete pesado Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Def + 8.
Bravata Vel Defiant Spd Caballero arco Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Vel + 8.
Sellar resistencia FE16 Sellar resistencia Seal Res Caballero oscuro Si la unidad daña al enemigo, le inflinge Res - 6 durante 1 turno tras el ataque.
? ? Caballero sacro
? ? Maestro guerrero
Bravata Magia FE16 Bravata Mag Defiant Mag Gremory Si la unidad tiene el 25 % de PV o menos, otorga Mag + 8.
Danza especial FE16 Danza especial ? Bailarín Hab, Vel y Sue + 4 durante 1 turno a un aliado con quien se use el comando <<Bailar>>.
Fuerza sagrada ? Profeta Otorga + 3 al daño inflingido y - 3 al sufrido en combate por unidades aliadas adyacentes.
? Lord acorazado
? ? Emperatriz
? ? Lord soberano
? ? Gran lord ?
? ? Lord wyvern ?
? ? Barbarossa ?
Contrataque Contrataque Counterattack Caballero Sanguinario
Duelista ágil FE16 Duelista ágil ? Truhán (DLC) ?
Esquiva + 20 Puños ? Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) ?
Golpe lejano Pneuma Gale Monje soldado (DLC), Monja soldado (DLC) ?
Transmutar FE16 Transmutar ? Auriga oscura (DLC) ?
Golpe sagaz FE16 Golpe sagaz ? Valquiria (DLC) ?
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