Fire Emblem Wiki
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Llamas negras (黒き炎 Kuroki honō Llama negra en la versión japonesa) es el Capítulo 17 de Fire Emblem Fates en la ruta Revelación. Este capítulo tiene lugar en el sur del Cañón sin fondo.

Descripción general[]

Este capítulo comienza inmediatamente después del capítulo 16; por lo tanto, el jugador no puede salir de la batalla, guardar antes de comenzar o avanzar en los apoyos. Sin embargo, el jugador puede mover su inventario y volver a seleccionar unidades. Cualquier unidad herida en el capítulo anterior no conservará sus heridas, lo que le dará al jugador un comienzo completamente nuevo para este mapa.

Al principio del capítulo, Xander y Leo llegarán al extremo noreste del mapa para apoyar al jugador, y sus criados se unirán en el siguiente turno.

Diálogos[]

Los diálogos de este capitulo los puedes encontrar aqui.

Sinopsis[]

Inmediatamente después del final del Capítulo 16, Corrin y su grupo se sorprenden por la repentina aparición de Iago y su ejército. Corrin piensa que deberían retirarse, pero Azura afirma que, si huyen, es posible que nunca tengan otra oportunidad de entrar al Cañón sin fondo. Ryoma le asegura a Corrin que pueden derrotar al ejército y les pide que se deshaga de sus preocupaciones y sigan luchando. El grupo no tiene otra opción mas que comenzar otra batalla.

A medida que aparecen aún más refuerzos, Corrin una vez más duda de su confianza. De repente, Xander y Leo acuden en su ayuda, y Leo se complace en la idea de expulsar a Iago. Corrin les pregunta por qué cambiaron de opinión, solo para que Xander lo descarte y los anime a seguir adelante. Iago está descontento por la deserción de los dos, aunque todavía tiene la intención de completar la misión de Garon independientemente. Más tarde, Odin, Niles, Laslow y Peri alcanzan a sus señores, Xander y Leo presentan a los cuatro como sus vasallos, y están de su lado.

Una vez que Iago y sus tropas son asesinadas, Elise y Camilla celebran que toda la familia real esté unida nuevamente. Leo comienza a patrocinar a la familia Hoshidana, solo para que Xander lo insta a no pensar en términos de "nosotros" y "ellos". Leo se disculpa rápidamente y luego Xander le cuenta a Corrin sobre la locura de Garon. Leo comenta sobre las palabras de Corrin en Izumo, que creía que Garon había cambiado y que no se las había tomado en serio hasta haberlo visto por sí mismo. Luego se disculpa por llamarlos traidores y ellos lo perdonan. Xander afirma que, en su estado actual, Garon es una amenaza para el mismo Nohr, y que lo mejor para él es seguir a Corrin.

Con eso, Ryoma propone una tregua entre Hoshido y Nohr, comentando sobre los objetivos finales similares de él y Xander. Xander acepta su tregua, y los dos príncipes se dan la mano, haciendo las paces entre ellos, para sorpresa de Takumi y Leo, pero para alegría de Sakura y Elise. Azura elogia a Corrin por su decisión y les agradece a todos por cooperar. Con Hoshido y Nohr de su lado, Azura insta a todos a ir al Cañón sin fondo para que ella y Corrin finalmente puedan explicar sus motivos.

Estrategia[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Puede ser tentador en dividir sus unidades en dos grupos en este mapa, lo que hará que completar el capítulo sea más rápido. En Extremo, sin embargo, esto podría aumentar el riesgo de perder una unidad sustancialmente y puede resultar en que el jugador reinicie desde el Capítulo 16 nuevamente. Para mitigar este riesgo, mantenga todas las unidades juntas.

Odin, Niles, Laslow y Peri pueden ser un problema en este capítulo debido a su bajo nivel, especialmente en el modo clásico; aunque esto también puede ser molesto en el Modo Novato y, a veces, incluso en el Modo Fénix si el jugador no tiene experiencia o tiene mala suerte. Sin embargo, asegúrate de mantenerlos con el grupo, ya que no quieres que sean derribados por refuerzos enemigos, y un jugador lo suficientemente astuto puede incluso subir de nivel lo suficiente como para ascender. Emparejarlos con otros personajes podría ser una solución.

Los Jinetes, Paladines y Jinetes pesados en el lado derecho del mapa cargarán hacia ti desde el turno 1. Asegúrate de que tus personajes de mayor defensa lideren la línea del frente. Puede ser más seguro emparejarlos con otras unidades en una posición defensiva para asegurar su supervivencia. Una vez que estas unidades enemigas estén atendidas, avanza con cuidado hacia el jefe para terminar el capítulo. Tenga en cuenta que los refuerzos enemigos saldrán de las fortalezas enemigas solo cuando una unidad jugable ingrese a cierta parte del mapa. Por lo tanto, se debe tener precaución al avanzar.

Hay dos estrategias para abordar este mapa. Uno es unir las fuerzas de Xander y Leo al ejército principal lo antes posible, y el otro es usarlos para avanzar hacia abajo desde la esquina superior derecha del mapa. Ambas tácticas tienen sus propios méritos y defectos. Unir el ejército puede parecer más seguro y te da la opción de intercambiar unidades entre dos frentes y al mismo tiempo permite que el equipo de Xander acceda a los sanadores. Sin embargo, también significa que jugarás en persecución durante algunos turnos e incluso si logras unirte con el ejército principal, se verán atrapados en un ataque de pinza entre Jinetes y caballeros, lo que podría no ser favorable si el ejército principal carece de personal.

Se recomienda hacer avanzar las tropas de Xander por el lado derecho del mapa en dificultad normal porque los jinetes son pocos con una formación escasa (en comparación con los Caballeros de la izquierda), lo que es más fácil de separar. El lado derecho del mapa también tiene una composición justa de llanuras y terrenos forestales que puede usar para la habilidad Ímpetu terrenal y cubrir respectivamente según sus necesidades. Sin embargo, avanzar en dos frentes significa que el equipo de Xander no tendrá acceso a ningún curandero y sus vasallos podrían tener poca utilidad sin curanderos. Además, un problema que pocas personas abordan con un enfoque. Avanzar en dos frentes a veces puede costar demasiada atención y será más probable que se cometa pequeños errores, como colocar unidades en el lado equivocado del enemigo o colocar una unidad en un lugar expuesto a ataques de múltiples enemigos, lo que sucede. fácilmente si sobreestima el Brynhildr de Leo.

Independientemente del enfoque que adoptes, asegúrate de utilizar a los hermanos mayores recién adquiridos para cebar al enemigo. Ryoma puede actuar como un tanque evasivo, mientras que la defensa de Xander puede ignorar la mayoría de los ataques en este mapa. Preocuparse por la distribución de EXP puede costarle tanto este capítulo como el anterior, así que tenga esto en cuenta. Tanto los caballeros como los jinetes avanzan en grupos de 3-4, así que asegúrate de acumular tus unidades para interceptarlos. Un movimiento favorable sería usar sus unidades a distancia para suavizar el frente y usar sus unidades cuerpo a cuerpo para asestar el golpe final desde cerca para avanzar lentamente mientras reconstituye su línea del frente (con suerte duradera).

La balista y el orbe mágico tampoco deben tomarse a la ligera. El orbe mágico sería la primera prioridad del ejército principal, ya que su ataque de área puede costarle caro. Las unidades voladoras y las unidades que no sean tanques deben mantenerse alejadas del alcance de la balista porque son más efectivas de lo que podría pensar inicialmente. Usa los fuertes para hacer avanzar con seguridad a los hermanos mayores y eliminar a los Caballeros arcos lo antes posible. Todo en este capítulo se reduce a avanzar lentamente y capturar la balista, después de lo cual el capítulo se gana efectivamente porque los generales y Iago no pueden proporcionar tanta amenaza como el resto del mapa.

Objetos[]

Objetos caídos[]

Refuerzos enemigos[]

  • Turno 2
    • (Alrededor de los 2 fuertes al este)
    • Alrededor de los 2 fuertes al oeste)
      • 1 General nivel 3 Lanza de acero, Hacha de acero, Jabalina
      • 1 General nivel 3 Lanza de acero, Hacha de acero
      • 3 Caballeros nivel 17 Lanza de acero
    • Turno 9 (desde los 3 fuertes al este)
      • Jinete nivel 16
      • General nivel 3
      • Caballero nivel 17
    • Cuando estés en el rango de ataque de los Caballeros Oscuros en el centro del mapa (de los 2 fuertes al este)
      • Táctico nivel 3 Trueno, Mejorar
      • Caballero oscuro nivel 3 Espada de acero, Trueno
    • Turno 16 (de los 2 bosques del norte)
      • 2 Tácticos nivel 3 Trueno, Mejorar

Curiosidades[]

  • Durante el primer turno de este mapa, la pista de música que se reproduce es "Vanidad", pero después de que Xander y Leo se unen durante el segundo turno, cambia a "Caída abismal".
  • Este es el último capítulo de la ruta Revelación donde tiene lugar en Hoshido y Nohr, como el próximo capítulo en adelante, tiene lugar en Valla.
Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kigari - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Bölverk - Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Skadi - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
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