Fire Emblem Wiki
Fire Emblem Wiki


Madre (母 と 子 Haha to ko, lit Madre e hijo en la versión japonesa) es el Capítulo 5 de Fire Emblem Fates. Este capítulo tiene lugar en Hoshido Capital: Plaza.

[]

Los dialogos de este capítulo se puede encontrar aquí.

Estrategia[]

En este capítulo, no hay muchos enemigos con los que luchar. Sin embargo, Azura te notificará que evites a los mercenarios que manejan Machacawyrms, ya que sus espadas pueden cortar las escamas de dragón. Corrin en este capítulo será un Dragón Salvaje y es el único capítulo del juego en el que esta forma está obligada a jugar como. Todavía pueden subir de nivel y obtener estadísticas. Esta nueva forma viene con estadísticas masivas pero aún conserva su cantidad de salud actual, así que ten cuidado y evita encontrarte con los mercenarios Machacawyrms.

El jefe no se mueve, pero luchará con Ryoma, quien puede ayudar a eliminar parte de su salud. Ryoma a menudo será derrotado, ya que el jefe es bastante fuerte. Sin embargo, esto no tiene nada que ver con Corrin o sus fuerzas, ya que Ryoma simplemente se retirará del mapa al ser derrotado.

Dado que Corrin es relativamente bajo en Resistencia, pero alto en Defensa, podrá recibir mucho daño físico, pero no mucho mágico. Por lo tanto, lo mejor es enfrentar y eliminar a los enemigos que empuñan armas físicas con Corrin, pero usando las otras unidades junto a Corrin para los Magos Oscuros. Mantenga las dos unidades más débiles, Azura y Sakura, muy por detrás de sus tres unidades ofensivas principales. Atraerlos uno a la vez, de acuerdo con tus defensas y elimínalos uno a la vez lo mejor posible. Una táctica útil es usar los cuellos de botella naturales en las dos esquinas superiores del mapa para atraer a los enemigos con tu Avatar bloqueando el avance de los enemigos mientras estás listo para reducirlos o contraatacar.

Si tienes problemas en la dificultad Brutal, derrota a los cuatro enemigos que vendrán tras ti al comienzo del capítulo (estos son los dos mercenarios de la izquierda y el mercenario y el mago oscuro de la derecha). Debido a que los magos oscuros no aparecerán hasta que uno de los cuatro enemigos que están debajo de la estatua sea atacado o esté atacando, tienes tiempo para posicionar y dar potenciadores de estadísticas a tus personajes. Durante este punto, haga que Azura cante hasta que esté en un nivel alto (alrededor de 18-20) para poder resistir los ataques del mago. Haz que tu Avatar, Sakura y Rinkah se queden en la esquina superior de la derecha para que cuando el mago aparezca, lo cuides rápidamente. Haz que Azura y Kaze se agrupen y que vayan a la DERECHA del mapa, llamando la atención de los magos de allí. Azura con Kaze debe tener suficiente resistencia y suerte para obligarlos a atacar sin perder a nadie y se generar enemigos. Si deseas, has Azura se mueva hacia la parte superior derecha para que un enemigo aparece en la esquina de la parte superior derecha del mapa (no debería importar quién, pero si puedes conseguir a los espadachines emparejados en ese lugar). A partir de ahí, haz que Azura luche contra sus perseguidores y bríndale la curación por Sakura y cualquier Poción que tengas. Haz que tu Avatar solo se enfrente a los magos de la izquierda para que no te ataquen.

Después de que todos los demás enemigos hayan sido eliminados, ataca al extraño encapuchado, pero solo con tu Avatar, porque el extraño matará a cualquiera que intente atacarlo debido a sus altas estadísticas. Una vez que el extraño sea derrotado, el mapa se terminara.

Refuerzos[]

  • En al menos dificultad Difícil, dos magos oscuros entrarán en el mapa desde las dos esquinas inferiores, tan pronto como usted ataque a uno de los cuatro enemigos debajo de la estatua destruida o sea atacado por estos enemigos.
  • En dificultad Lunática, cuatro magos oscuros aparecerán de las cuatro escaleras en las esquinas del mapa, cuando uno de los enemigos debajo de la estatua destruida ataque o sea atacado.

Curiosidades[]

  • Una vez que se complete este capítulo, se le dará la opción de elegir qué camino tomar: ponerse del lado de Hoshido y ayudar a su invasión de Nohr para derrocar al Rey Garon; ponerse del lado de Nohr para ayudar en su invasión de Hoshido o, finalmente, elegir no ponerse del lado de ninguno en un intento por detener la guerra antes de que comience. Una vez que se haya hecho esta elección, el juego 'guardará' el progreso del jugador para usarlo en la opción 'elegir una nueva ruta' en el menú principal. Cuando se elija, el nivel, la experiencia, el inventario y todas las estadísticas serán lo que fue su Corrin la última vez que se completó este capítulo. Si desea crear un nuevo personaje para usar con la función 'elegir una nueva ruta', debe completar todos los capítulos hasta este punto nuevamente.
    • Además, es mejor no dejar que Rinkah mate enemigos si tienes la intención de jugar Conquista, ya que ella es la única que se va permanentemente después de elegir a Nohr en el Capítulo 6.
  • Este capítulo en particular es único en el hecho de que Corrin no muestra emociones durante un golpe crítico, una curación o un nivel superior. Lo más probable es que esto se deba a razones de la historia: están 'mentalmente incapacitados' y no es más que un monstruo furioso. Su retrato cortado se ve en la pantalla, solo que no se dice ninguna cita.
  • Este es uno de los pocos capítulos en los que la derrota de Corrin en el modo novato anula su mecánica habitual. Lo más probable es que esto se deba al hecho de que derrotar al jefe sin Corrin sería casi imposible.
  • Ryoma puede derrotar al jefe en cualquier dificultad si tiene suerte. Si esto ocurre, continuará luchando contra los enemigos circundantes, que no se defenderán a menos que sean atacados. Derrotará a la mayoría de ellos de un solo golpe, lo que le facilitará la eliminación de muchos enemigos, incluso con poca salud.
  • Este capítulo se usó en el paquete de contenido descargable Fire Emblem Warriors Fates, con algunos cambios notables:
Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kigari - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Bölverk - Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Skadi - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
amiibo - Contenido descargable - Einherjar - Mi castillo - SpotPass - StreetPass - Vena de dragón