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La Magia ánima (理魔法, Magia Razón en la versión japonesa y en Fire Emblem: Three Houses) es uno de los cuatro tipos de magia que pueden usar los magos, Sabios, Valquirias, Archisabios, druidas negros, Druidas y Discípulos. (Estos dos últimos solo en el Fire Emblem: The Sacred Stones)

La relación entre la magia de ánima y los otros tipos de magia varía notablemente en los distintos juegos de la saga. En Genealogy of the Holy War y Thracia 776, la magia de ánima es débil contra los otros dos tipos de magia (la magia de luz y la magia oscura). En Binding Blade, Blazing Blade, Sacred Stones y Radiant Dawn, la magia de ánima es fuerte contra la de luz y débil contra la de oscuridad. En Path of Radiance, la magia de ánima y la de luz son neutrales entre sí.

La magia ánima abarca la Magia de fuego, Magia de trueno y Magia de viento (y Hielo), que forman una Trinidad de Magia muy parecida al Triángulo de Armas: el Trueno vence al Fuego, el Fuego vence al Viento y el Viento vence al Trueno.

Lista de magias[]

Fuegos[]

Grimorios de fuego normales[]

Grimorios de fuego notables[]

  • Cymbeline
  • Grimorio Reese
  • Brasas
  • Pira Micaiah
  • Ascuas
  • Manual Daraen

Grimorios de fuego legendarios[]

Viento[]

Grimorios de viento normales[]

Grimorios de viento notables[]

  • Fimbulvetr
  • Grafcalibur
  • Aircalibur
  • Tempestad
  • Libro Merric
  • Vendaval Celica
  • Missiletainn
  • Ventisca suave
  • Vendaval
  • Tomo Iris
  • Maleficio obsesivo
  • Tifón estratégico
  • Tornado Eléctrico
  • Grimorio marcial
  • Estigma del aire
  • Vientos de Silesse
  • Viento augur

Grimorios de viento legendarios[]


Trueno[]

Grimorios de Trueno normales[]

  • Trueno
  • Elthunder
  • Thoron
  • Arcthunder
  • Rexbolt
  • Espíritu Tigre

Grimorios de Trueno notables[]

  • Rayos
  • Trueno funesto
  • Gran rayo
  • Rayo Katarina
  • Trueno Veloz
  • Grimorio garzo
  • Genio paterno
  • Rayo estratégico
  • Grimorio tormenta

Grimorios de Trueno legendarios[]

  • Mjölnir

Lista de Estadisticas[]

Fire Emblem: The Binding Blade[]

Imagen Nombre Nivel Rango Alcance Peso Poder Crítico Usos Precio Experiencia Descripcion
Fuego Fuego E 1-2 1 5 95 0 30 420 1 --
Trueno Trueno D 1-2 2 6 80 0 25 500 1 --
Elfire Elfire C 1-2 4 8 75 0 20 800 2 --
Excalibur Excalibur B 1-2 2 8 85 0 20 -- -- Efectivo contra unidades voladoras.
Rayos Rayos 3-10 10 12 70 0 5 3000 1 Puede atacar a larga distancia.
Fimbulvetr Fimbulvetr A 1-2 8 13 80 0 15 3900 1 --
Forblaze Forblaze S 1-2 6 14 85 5 20 -- -- Aumenta la Suerte en 5 pts.

Fire Emblem: Blazing Sword/Fire Emblem: The Sacred Stones[]

Imagen Nombre Nivel Rango Alcance Peso Poder Crítico Usos Precio Experiencia Descripcion
Fuego Fuego E 1-2 4 5 90 0 40 560 -- --
Trueno Trueno D 1-2 6 8 80 5 35 700 -- --
Elfire Elfire C 1-2 10 10 85 0 30 1200 -- --
Rayos Rayos B 3-10 20 12 60 0 5 2500 -- Puede atacar a larga distancia.
Fimbulvetr Fimbulvetr A 1-2 12 13 80 0 20 3000 -- --
Forblaze Forblaze * 1-2 14 15 90 5 20 -- -- Aumenta la Suerte en 5 pts. (Solo de Athos)
Excalibur Excalibur S 1-2 11 14 85 5 20 -- -- Libro sagrado. +5 a def.


Fire Emblem: Shadow Dragon[]

Imagen Nombre Nivel Rango Alcance Peso Poder Crítico Usos Precio Experiencia Descripcion
Fuego E 1-2 1 5 100 0 25 300 -- --
Trueno E 1-2 2 6 90 0 21 420 -- --
Ventisca D 1-2 2 7 80 0 23 690 -- --
Elfire D 1-2 3 9 80 0 18 1260 -- --
Bolganone C 1-2 4 12 70 0 13 1690 -- --
Thoron C 1-2 4 13 100 10 21 2100 -- --
Haz Estelar C 1-2 4 13 100 0 13 -- -- Niega el efecto de la magia Imhullu.
Enjambre B 1-2 5 6 70 0 25 2500 -- --
Excalibur B 1-2 1 13 100 20 33 -- -- Solo de hombres. Efectivo contra unidades voladoras.
Aura B 1-2 1 18 90 0 25 -- -- Solo de mujeres.
Imhullu * 1-2 4 14 70 0 -- -- -- Impide atacar al oponente. (Solo de Gharnef)


Galeria[]

Curiosidades[]

  • Radiant Dawn también cuenta con enemigos conocidos como espíritus, que representan los 3 elementos de Anima. (Viento, Fuego y Trueno). Estos enemigos utilizan los ataques únicos; Cola de Viento, Cola de Fuego y Cola de Trueno.
  • El manual norteamericano de Fire Emblem: The Blazing Blade afirmaba que la categoría de ánima contiene magia relacionada con la lluvia, que no existe en ningún juego de Fire Emblem. El texto japonés equivalente dice "hielo" en lugar de "lluvia", y presumiblemente se refiere a Fimbulvetr. Esto fue corregido en el manual de The Sacred Stones, que sustituye "lluvia" por "hielo".

Véase también[]

Tipos de armas en la serie Fire Emblem
Armas físicas
Arco/Yumi - Daga/Shuriken - Espada/Katana - Hacha/Porra - Lanza/Naginata
Armas mágicas
Bastón/Vara - Fe - Grimorio/Rollo - Magia blanca - Magia negra - Magia ánima (Fuego - Trueno - Viento) - Magia de luz - Magia oscura - Razón
Piedras
Piedra bestia - Piedra dragón
Otras armas
Aliento - Garra - Guanteletes - Puños - Roca
Magia ánima
Fuego:
Arcfire- Ascuas - Bolganone - Brasas - Cymbeline - Elfire - Espíritu buey - Espíritu caballo - Forblaze - Fuego - Grimorio chispas - Grimorio Reese - Meteoro - Pira Micaiah - Rexflame - Valflame
Trueno:
Arcthunder - Espíritu tigre - Elthunder - Genio paterno - Gran rayo - Grimorio garzo - Grimorio tormenta - Mjölnir - Manual Daraen - Rayos - Rayo estratégico - Rayo Katarina - Rexbolt - Thoron - Trueno - Trueno funesto - Trueno veloz
Viento:
Alacalibur - Arcwind - Espíritu rata - Estigma del aire - Excalibur - Forseti - Fimbulvetr - Gigascalibur - Grafcalibur - Grimorio marcial - Grimorio Reglay - Libro Merric - Maleficio obsesivo - Missiletainn - Tempestad - Tifón estratégico - Tomo Iris - Tornado - Tornado Eléctrico - Vendaval - Vendaval Celica - Vendaval de acero - Ventisca - Ventisca suave - Viento - Viento augur - Viento de Silesse
Otros:
Brynhildr - Calamidad - Descabalgador - Dibujo a tinta - Espíritu cabra - Espíritu conejo - Espíritu dragón - Espíritu gallo - Espíritu mono - Ginnungagap - Grimorio astral - Grimorio bendito - Grimorio acero - Grimorio bronce - Grimorio hierro - Grimorio plata - Grimorio valor - Grimorio dragón - Grimorio férreo - Grimorio heroico - Grimorio ráfaga - Libro vació - Papel - Rollo de Izana - Texto malévolo
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