Fire Emblem Wiki
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La Magia (魔力 Maryoku lit. Poder Mágico) es la estadística que determina la potencia de los ataques mágicos y los bastones de curación. En Fire Emblem: The Binding Blade hasta Fire Emblem: Radiant Dawn, también afecta al alcance de los bastones como Sanar o Transportar, siendo el alcance de estos bastones la magia del usuario dividida por 2, a menudo con un alcance mínimo de 5.

En los títulos de GBA, los personajes que usan magia sustituyen la Fuerza por la magia.

En Fire Emblem: Thracia 776 y TearRing Saga: Utna Heroes Saga, la magia funciona esencialmente como la estadística mágica tradicional, así como la Resistencia.

En Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, Fire Emblem: Thracia 776, Fire Emblem: Path of Radiance, Fire Emblem: Radiant Dawn, Fire Emblem: Shadow Dragon, Fire Emblem: Awakening, Fire Emblem Fates y Fire Emblem: Three Houses, los personajes tienen estadísticas separadas de Fuerza y Magia. En estos juegos, la estadística mágica de una unidad afecta a la fuerza de las armas mágicas como Espada trueno, el Hacha rayo, la Lanza de fuego y la Espada sónica.

Las clases que se especializan en magia son Mago, Sabio, Obispo, Curandero, Clériga, Sacerdote, Chamán, Druida, Santo, Archisabio, Valquiria, Jinete mago, Invocador, Monje, y las diversas clases "únicas". (Sacerdotisa Luz, Canciller, etc.) La mayoría de las clases físicas (hay pocas excepciones) tienen crecimientos de magia muy bajos o inexistentes, debido a la rareza de que necesiten hacer uso de ella.

Véase también[]

Plantilla:Mecánica del juego

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