Mago (魔導士 Madōshi) es una clase mágica ofensiva recurrente en los juegos de la franquicia Fire Emblem. Utilizan magia ánima como arma predilecta, aunque en algunas entregas se especializan en un tipo particular de magia ánima, derivando en subclases como el Mago Fuego, Mago Trueno y Mago Viento.

Historia en la serie[editar | editar código]

En su inicio original en Shadow Dragon and the Blade of Light, la clase Mage asciende a la clase Obispo.

En Gaiden, los magos actúan como una de las formas promovidas de la clase Aldeano y pueden ascender aún más a la clase Sabio. La promoción del Mago a la clase Sabio no se trata como el estándar de oro hasta varios títulos más adelante en la serie. La clase Sabio es inicialmente exclusivo para magos masculinos, ya que las magas ascienden a Vicaria, que obtienen acceso a Espadas además de magia ofensiva y curativa.

En Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, la clase Mago (マージ Māji) se divide en varias variantes diferentes: el clásico Mago, junto con los Mago Fuego, el Mago Trueno y Mago Viento. La clase Mago, dependiendo del personaje en cuestión, asciende a una variedad de clases diferentes; Azelle y Arthur ascienden a Jinete mago, mientras que Tine asciende a Mago guerrero.

En Thracia 776, los magos vuelven a ascender a diferentes clases según el personaje en cuestión; Asbel asciende a Sabio, mientras que Miranda asciende a Jinete mago.

Con el advenimiento de The Binding Blade, la clase Sage se instituye como la forma básica promovida de la clase Mage, aunque existen variaciones que se desvían de esta regla.

En The Sacred Stones, la clase Mago tiene además la opción de ascender a Jinete mago o Sabio.

En Path of Radiance, la clase Mago, aunque no está claramente dividida en tres tipos distintos como en Genealogy of the Holy War y Thracia 776, sí, dependiendo del personaje, exhibe signos de especialización en tipos específicos de magia. Soren, por ejemplo, se especializa en la Magia de viento, mientras que Ilyana se especializa en Magia de trueno. Los magos se convierten en sabios en este título.

En Radiant Dawn, los Magos se dividen nuevamente en tres tipos diferentes, cada uno especializado en ramas específicas de la Magia ánima. Los magos de fuego, los de trueno y los de viento se reintroducen nuevamente en la serie, y ascienden a los Sabio Fuego , Sabio Trueno y Sabio Viento, respectivamente.

La clase Mago se fusionó nuevamente en una entidad singular una vez más en Shadow Dragon y New Mystery of the Emblem, promoviendo a la clase Sabio cuando se cumplen los requisitos necesarios.

En Awakening, la clase Mago tiene además la opción de ascender a Caballero oscuro, una clase que refleja la clase Jinete mago de títulos anteriores.

En Fates, la clase se conoce como la clase Augur (呪い師 Majinaishi lit. Prestidigitador) y es una clase Hoshidana. Los Augur pueden ascender a Espiritista (el equivalente del juego a la clase clasica Sabio) o Basara. Su contraparte de nohr es el Mago oscuro.

En Fire Emblem Warriors, la clase regresa como la clase base de Linde. La clase actúa aquí como infantería. También hay una versión solo para enemigos que actúa como un clon de la clase Estratega. La versión de Hoshido Augur también reaparece como enemigo.

En Fire Emblem: Three Houses, el Mago es parte del plan de estudios de la clase de nivel intermedio que cualquier unidad con al menos un rango C en Reason puede promover para comenzar en el nivel 10. Su habilidad de clase es Fuego, que les permite usar Fuego, y duplica su uso si esa unidad ya tiene fuego, y su habilidad de maestría de clase es Asalto inhumano, que aumenta el daño mágico en 6 cuando tu unidad inicia un ataque. La opción alternativa, exclusiva para hombres, es el Mago oscuro.

En Vestaria Saga I, el mago se divide en dos clases. El Mago Vestal, que maneja Anima y Magia de Luz y el Mago Sphirian, que maneja Anima y Magia Oscura.

General[editar | editar código]

Combate[editar | editar código]

Las estadísticas de las que se jactan los magos tienen pocas consistencias, pero casi siempre tendrán una resistencia muy alta en relación con la defensa. Esto, junto con su magia fuerte, hace que sea prudente que se utilicen de manera efectiva para bloquear a los usuarios de magia enemigos. Sin embargo, deben evitar el combate directo con unidades físicas debido a que no pueden soportar demasiado daño infligido en tales situaciones. Los magos generalmente ascienden a sabios, una clase a la que se le otorga la capacidad de manejar bastones junto con la magia de ánima para curar y otros fines de utilidad.

Estadísticas[editar | editar código]

Estadísticas iniciales[editar | editar código]

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Pe Nivel de Arma
FE1 16 1 - 1 5 0 3 0 6 - - Grimorio 7
FE2 28/22 8/10 - 3/12 4/8 0 5/4 8/14 4 - - Magia oscura
FE3 16 1 - 1/2 3 0 2/1 3/4 6 - - Grimorio 7/10
FE4 26 0 7 6 6 0 1 5 5 - - FE4 Fire.png C FE4 Thunder.png C FE4 Wind.png C
FE5 18/16 0 2 2/1 3/4 0 0 - 6 4/3 - FE5 Fire Icon.png E FE5 Thunder Icon.png E FE5 Wind Icon.png E
FE6 16 - 1 2/3 3/2 0 3/2 3/4 5 6/4 - Ánima-icono.gif D
FE7 16 - 1 2/3 3/2 0 3/2 3/4 5 6/3 - Ánima-icono.gif D
FE8 16 - 1 2/3 3/2 0 3/2 3/4 5 6/3 - Ánima-icono.gif D
FE9 16 0 3 2/1 4/5 0 2/1 4/5 5 9/5 9/5 FE9 Fire.png E FE9 Trueno.png E FE9 Viento.png E
FE11 16 0 3 1 3 0 2 3 6 - - GrimorioDS.png E
FE12 16 0 3 1 3 0 2 3 6 - - GrimorioDS.png E
FE13 16 0 4 3 4 0 2 3 5 - - GrimorioFE13.png E
FE14 16 0 4 5 6 1 1 3 5 - - GrimorioFE14.png E
FE15 28/20 8/9 - 3/1 4/7 0 5/6 8/10 4 - - Echoes black magic weapon type icon.png Magia oscura
FEW 58 1 10 6 7 9 2 8 5 - - Grimorio - FEW .png E

El primer número de las estadísticas con "/" se refiere a los caballeros masculinos mientras que el segundo número se refiere a las femeninas.

Estadísticas máximas[editar | editar código]

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Pe Nivel de Arma
FE1 52 20 - 20 20 20 20 20 6 - - Grimorio 20
FE2 52 40 - 40 40 40 40 40 4 - - Magia oscura
FE3 52 20 - 20 20 20 20 20 6 - - Grimorio 20
FE4 80 15 22 21 21 30 16 20 5 - - FE4 Fire.png C FE4 Thunder.png C FE4 Wind.png C
FE5 80 20 20 20 20 20 20 - 12 20 - FE5 Fire Icon.png A FE5 Thunder Icon.png A FE5 Wind Icon.png A
FE6 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Ánima-icono.gif A
FE7 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Ánima-icono.gif A
FE8 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Ánima-icono.gif A
FE9 40 10 20 20 20 40 10 20 5 9/5 9/5 FE9 Fire.png A FE9 Trueno.png A FE9 Viento.png A
FE11 60 20 20 20 20 20 20 20 6 - - GrimorioDS.png A
FE12 60 20 20 20 20 20 20 20 6 - - GrimorioDS.png A
FE13 60 20 28 27 26 30 21 25 5 - - GrimorioFE13.png A
FE14 35 17 22 20 23 19 16 20 5 - - GrimorioFE14.png B

Crecimientos[editar | editar código]

Habilidades de clase[editar | editar código]

Promociones[editar | editar código]

Juego Clase inicial Método de promoción Clase promocionada
FE1 Am nes01 mago jugable.gif Mago Usa un Anillo de Obispo en un Mago de nivel 10 o más. Am nes01 obispo jugable.gif Obispo
FE2 Aldeano Sprite FE2.gif Aldeano Visita un Santuario con un Aldeano de nivel 3 o más. FE2 Mage Map Icon.gif Mago
FE2 FE2 Mage Map Icon.gif Mago Visita un Santuario con un Mago de nivel 12 o más. FE2 Sprite de Sabio.gif Sabio (Hombres)
FE2 Mago Sprite FE2 (F).gif Mago Visita un Santuario con un Mago de nivel 20. FE2 Celica Sprite.gif Vicaria (Mujeres)
FE3 Am snes01 mago jugable.gif Mago Usa un Anillo de Obispo FE3.pngAnillo de Obispo en un Mago de nivel 10 o más Am snes01 obispo masculino jugable.gif Obispo
FE4 Mago Sprite FE4 (M).gif Mago Elige la opción "cambiar clase" en el castillo una vez alcance el nivel 20. Jinete mago Sprite FE4 (M).gif Jinete mago (Azelle y Arthur)
FE4 Mago Sprite FE4 (F).gif Mago Elige la opción "cambiar clase" en el castillo una vez alcance el nivel 20. FE4 Mage Fighter Sprite (F).gif Luchador mago (Tine)
FE5 Mago FE5.gif Mago Usa un Knight Proof (FE5).pngBlasón de caballero en un Mago de nivel 10 o más. Sabio FE5.gif Sabio (Asbel)
FE5 Mago Sprite FE5 (F).gif Mago Usa un Knight Proof (FE5).pngBlasón de caballero en un Mago de nivel 10 o más. Jinete mago Sprite FE5 (F).gif Jinete mago (Miranda)
FE6 FE8 Male Mage Map Sprite.gif Mago Usa un Anillo guía.gifAnillo Guía en un Mago de nivel 10 o más. FEGBA Sprite de Sabio.gif Sabio
FE7 FE8 Male Mage Map Sprite.gif Mago Usa un Anillo guía.gifAnillo Guía en un Mago de nivel 10 o más. FEGBA Sprite de Sabio.gif Sabio
FE8 Pupilo Sprite FE8.gif Discípulo Automáticamente al inicio del siguiente mapa después de alcanzar el nivel 10. FE8 Male Mage Map Sprite.gif Mago
FE8 FE8 Male Mage Map Sprite.gif Mago Usa un Anillo guía.gifAnillo Guía en un Mago de nivel 10 o más. FEGBA Sprite de Sabio.gif Sabio

Jinete mago Sprite FE8 (M).gif Jinete mago

FE9

FE9 Soren Mago Sprite.png Mago

Usar un Sello maestro FE9.gifSello maestro en un Mago de nivel 10 o más o súbelo al nivel 21. Soren Sabio Sprite FE9.pngSabio
FE11 Mago Sprite FE11 (M).gif Mago Usar un FE11masterseal.pngSello maestro en un Mago de nivel 10 o más. FE11 Sage (M) Map Sprite.gif Sabio
FE12 Mago Sprite FE12 (M).gif Mago Usar un FE11masterseal.pngSello maestro en un Mago de nivel 10 o más. FEDS Sprite de Sabio (M).gif Sabio
FE13 Mage Sprite FE13 (M).gif Mago Usar un Icono Sello FE14.gifSello maestro en un Mago de nivel 10 o más. FE13 Sprite de Sabio.gif Sabio

Caballero oscuro Sprite FE13.gif Caballero oscuro

FE14 Augur Sprite FE14 (M).gif Augur Usar un Icono Sello FE14.gifSello maestro en un Augur de nivel 10 o más. FE14 Sprite de Sabio (M).gif Onmyoji

Basara Sprite FE14 (M).gif Basara

FE15 FE15 Sprite de Kliff (Aldeano).gif Aldeano Visita un Santuario con un Aldeano de nivel 3 o más. Kliff Mago Sprite FE15.gif Mago
FE15 Kliff Mago Sprite FE15.gif Mago Visita un Santuario con un Mago de nivel 12 o más. Kliff Sabio Sprite FE15.gif Sabio (Hombres)
FE15 FE15 Sprite de Mae.gif Mago Visita un Santuario con un Mago de nivel 14 o más. Mae Vicaria Sprite FE15.gif Vicaria (Mujeres)
FE16 Cualquier clase Utilizar un FETH Sello Icono.pngSello intermedio en una unidad de nivel 10 o más. Mago Sprite FE16 (M).gif Mago
FEW Linde Sprite Warriors.gif Mago Usar un Icono Sello FE14.gifSello maestro en Linde. Linde Sprite Warriors.gif Sabio

Magos destacables[editar | editar código]

Shadow Dragon and the Sword of Light/Shadow Dragon[editar | editar código]

Gaiden/Echoes: Shadows of Valentia[editar | editar código]

Mystery of the Emblem[editar | editar código]

Genealogy of the Holy War[editar | editar código]

Thracia 776[editar | editar código]

The Binding Blade[editar | editar código]

The Blazing Blade[editar | editar código]

The Sacred Stones[editar | editar código]

Path of Radiance[editar | editar código]

Awakening[editar | editar código]

Fates[editar | editar código]

Three Houses[editar | editar código]

Galería[editar | editar código]


Curiosidades[editar | editar código]

  • En una conversación de apoyo entre Erk y Pent en The Blazing Blade, se revela que un mago puede morir empleando su magia con demasiada frecuencia. Los magos también pueden transferir su poder mágico a otro mago para ayudar a evitar este problema. Este mismo problema también se revela entre una conversación de apoyo con Ewan y Saleh en The Sacred Stones, donde Saleh menciona que "usar demasiada magia puede agotar tanto el cuerpo como el alma".
  • Los magos masculinos están diseñados con capuchas, mientras que las femeninas no.

Véase también[editar | editar código]

Clases de la serie Fire Emblem
Sub-clases
Aldeano - Jornalero - Recluta - Discípulo - Volador en periodo de pruebas (no usado) - Plebeyo - Noble
Clases básicas
Lord - Luchador {FE2} - Vicaria - Explorador {FE9} - Maga luz - Estratega - Príncipe Nohrio

Bailarina - Bardo - Mercader (tienda) - Kitsune - Ulfhedim
Mercenario - Caballero - Ladrón - Luchador - Pirata - Arquero - Cazador - Soldado - Bandido - Saqueador - Mirmidón - Luchador arco - Príncipe - Princesa - Piquero - Apotecario - Oni salvaje - Ninja - Matón
Sacerdote - Clériga - Mago - Mago fuego - Mago trueno - Mago viento - Mago oscuro - Sacerdotisa luz - Mago Loptr - Chamán - Monje
Jinete - Jinete hacha - Jinete arco - Jinete lanza - Jinete espada - Jinete disponible - Trovador - Nómada - Jinete arquero
Caballero pegaso - Jinete wyvern - Jinete pegaso - Jinete dragón

Clases promocionadas
Lord - Campeón {FE2} - Princesa - Lord caballero - Gran lord - Maestro espada - Sabia luz - Gran estratega - Linaje Nohr - Linaje Hoshido - Lord acorazado - Lord soberano - Lord wyvern

Mercader (Carro) - Nuevecolas - Ulfhedim alfa
Campeón - General - Tirador - Caballero - Espadachín - Guerrero - Luchador Ladrón - Bárbaro - Asesino - Pícaro - Alabardero - General hacha - General espada - Truhán - Gran Piquero - Campeador - Basara - Mercader {FE14} - Oni Jefe - Herrero - Maestro Ninja - Púgil
Obispo - Sabio - Vicaria - Santo - Gran curandero - Luchador mago - Mago oscuro - Druida - Invocador - Sabio fuego - Sabio trueno - Sabio viento - Sabio oscuridad - Hechicero - Sacerdote soldado - Gran Maestre - Sacerdotisa - Mayordomo - Criada - Animista - Obispo oscuro
Paladín - Jinete arquero {FE1} - Jinete Pesado - Jinete arquero - Jinete duque - Explorador {FE4}- Soldado nómada - Paladín lanza - Paladín espada - Paladín arco - Titiritero
Jinete maestro - Jinete mago - Valquiria - Caballero Oscuro {3DS} Jinete wyvern - Auriga - Señor wyvern - Caballero pegaso - Caballero wyvern - Jinete grifo - Jinete kinshi
Auriga oscura - Jinete espectral

Clases promocionadas (2ª promoción)
Adalid - Sacerdotisa luz - Profeta - Emperatriz - Gran Lord - Barbarossa

Ajusticiador - Barón - Lancero - Destructor - Saetero - Mariscal - Sable - Espía - Ejecutor - Maestro guerrero
Santo - Archisabio - Gremory
Caballero oro - Caballero arco - Caballero plata
Caballero ángel - Lord dragón - Auriga - Señor wyvern

Clases superiores
Conquistador - Regina

Espartano - Yasha
Gurú - Encantadora - Prelada
Cornaca - Skogul
Mistral

Dragones
Manakete - Dragón de fuego - Dragón divino - Dragón mago - Dragón de tierra - Dragón caído - Necrodraco - Dragón blanco {FE2} - Dragón de hielo - Wyvern - Dragón de agua (no usado) - Dragón oscuro - Grima - Dragón salvaje - Dragón Astral - Dragón pútrido - Dragón silente - Dagón - Fafnir - Dragón del Caos Velezark - La Furia Blanca - Señor del lago - Señor del desierto
Clases Laguz y cambiaformas
Gato - Tigre - León - Lobo - Cuervo - Halcón - Garza - Dragón rojo - Dragón blanco {FE9} - Dragón Negro - Rey León - Reina Lobo - Rey Cuervo - Rey Halcón - Príncipe Dragón - Rey Dragón

Taguel - Kitsune - Nuevecolas - Ulfhedin - Ulfhedin alfa

Monstruos
Lich - Zombi - Esqueleto - Aparición - Gárgola - Diablo - Óculus - Archióculus - Maal - Maal antiguo - Tarvos - Maelduin - Ectochacal - Cerbero - Huevo de gorgon - Gorgona - Cíclope - Inhumano - Pétreo - Caballero averno - Guardián - Señor sepulcral - Dracul - Titán {FE15} - Garuda - Deimos - Vestal - Pájaro gigante - Gusano gigante - Bestia demoníaca - Bestia salvaje - Lobo gigante - Bestia experimental - Bestia acorazada - Gran bestia demoníaca - Bestia demoníaca aérea - Gólem - Gólem acorazado - Titán {FE16} - Bestia blanca
Otras clases
Emperador - Príncipe oscuro - Reina {FE4} - Rey - Druida oscuro - Sello mágico - Nigromante - Rey de Daein - Caballero Negro - Rey de Nohr - Ente vacío - Bestia oscura - Emperador del fuego - Arzobispo - Bestia errante - Agastya - Espectro hegemona - Rey libertador - Verrat - Bestia roja

Rey Demonio - Diosa Orden
Mago arcano - Conjurador - Bárbaro {FE3} - Corsario - Marino - Espíritu - Espejismo - Autómata
Camaleón - Archisabio - Princesa de Crimea - Reina {FE10} - Emperatriz - Canciller - Conquistador - Polaris - Cantante - Caballero Sanguinario
Civil - Noble - Reina (Civil) - Pontífice - Peregrino - Vendedor - Caballo - Mercader {FE13}
Artillero - Espectro - Novia - Bruja

No usadas
Naga - Serpiente - Caballero oscuro {FE3} - Caballero negro {FE4} - Mago maestro - Espadachín de Lycia - Caballero de Lycia - Acorazado de Lycia
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