Fire Emblem Wiki
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Mago (魔導士 Madōshi) es una clase mágica ofensiva recurrente en los juegos de la franquicia Fire Emblem. Utilizan magia ánima como arma predilecta, aunque en algunas entregas se especializan en un tipo particular de magia ánima, derivando en subclases como el Mago Fuego, Mago Trueno y Mago Viento.

Historia en la serie[]

En su inicio original en Shadow Dragon and the Blade of Light, la clase Mage asciende a la clase Obispo.

En Gaiden, los magos actúan como una de las formas promovidas de la clase Aldeano y pueden ascender aún más a la clase Sabio. La promoción del Mago a la clase Sabio no se trata como el estándar de oro hasta varios títulos más adelante en la serie. La clase Sabio es inicialmente exclusivo para magos masculinos, ya que las magas ascienden a Vicaria, que obtienen acceso a Espadas además de magia ofensiva y curativa.

En Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, la clase Mago (マージ Māji) se divide en varias variantes diferentes: el clásico Mago, junto con los Mago Fuego, el Mago Trueno y Mago Viento. La clase Mago, dependiendo del personaje en cuestión, asciende a una variedad de clases diferentes; Azelle y Arthur ascienden a Jinete mago, mientras que Tine asciende a Mago guerrero.

En Thracia 776, los magos vuelven a ascender a diferentes clases según el personaje en cuestión; Asbel asciende a Sabio, mientras que Miranda asciende a Jinete mago.

Con el advenimiento de The Binding Blade, la clase Sage se instituye como la forma básica promovida de la clase Mage, aunque existen variaciones que se desvían de esta regla.

En The Sacred Stones, la clase Mago tiene además la opción de ascender a Jinete mago o Sabio.

En Path of Radiance, la clase Mago, aunque no está claramente dividida en tres tipos distintos como en Genealogy of the Holy War y Thracia 776, sí, dependiendo del personaje, exhibe signos de especialización en tipos específicos de magia. Soren, por ejemplo, se especializa en la Magia de viento, mientras que Ilyana se especializa en Magia de trueno. Los magos se convierten en sabios en este título.

En Radiant Dawn, los Magos se dividen nuevamente en tres tipos diferentes, cada uno especializado en ramas específicas de la Magia ánima. Los magos de fuego, los de trueno y los de viento se reintroducen nuevamente en la serie, y ascienden a los Sabio Fuego , Sabio Trueno y Sabio Viento, respectivamente.

La clase Mago se fusionó nuevamente en una entidad singular una vez más en Shadow Dragon y New Mystery of the Emblem, promoviendo a la clase Sabio cuando se cumplen los requisitos necesarios.

En Awakening, la clase Mago tiene además la opción de ascender a Caballero oscuro, una clase que refleja la clase Jinete mago de títulos anteriores.

En Fates, la clase se conoce como la clase Augur (呪い師 Majinaishi lit. Prestidigitador) y es una clase Hoshidana. Los Augur pueden ascender a Espiritista (el equivalente del juego a la clase clasica Sabio) o Basara. Su contraparte de nohr es el Mago oscuro.

En Fire Emblem Warriors, la clase regresa como la clase base de Linde. La clase actúa aquí como infantería. También hay una versión solo para enemigos que actúa como un clon de la clase Estratega. La versión de Hoshido Augur también reaparece como enemigo.

En Fire Emblem: Three Houses, el Mago es parte del plan de estudios de la clase de nivel intermedio que cualquier unidad con al menos un rango C en Reason puede promover para comenzar en el nivel 10. Su habilidad de clase es Fuego, que les permite usar Fuego, y duplica su uso si esa unidad ya tiene fuego, y su habilidad de maestría de clase es Asalto inhumano, que aumenta el daño mágico en 6 cuando tu unidad inicia un ataque. La opción alternativa, exclusiva para hombres, es el Mago oscuro.

En Vestaria Saga I, el mago se divide en dos clases. El Mago Vestal, que maneja Anima y Magia de Luz y el Mago Sphirian, que maneja Anima y Magia Oscura.

General[]

Combate[]

Las estadísticas de las que se jactan los magos tienen pocas consistencias, pero casi siempre tendrán una resistencia muy alta en relación con la defensa. Esto, junto con su magia fuerte, hace que sea prudente que se utilicen de manera efectiva para bloquear a los usuarios de magia enemigos. Sin embargo, deben evitar el combate directo con unidades físicas debido a que no pueden soportar demasiado daño infligido en tales situaciones. Los magos generalmente ascienden a sabios, una clase a la que se le otorga la capacidad de manejar bastones junto con la magia de ánima para curar y otros fines de utilidad.

Estadísticas[]

Estadísticas iniciales[]

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Pe Nivel de Arma
FE1 16 1 - 1 5 0 3 0 6 - - Grimorio 7
FE2 28/22 8/10 - 3/12 4/8 0 5/4 8/14 4 - - Magia oscura
FE3 16 1 - 1/2 3 0 2/1 3/4 6 - - Grimorio 7/10
FE4 26 0 7 6 6 0 1 5 5 - - FE4 Fire C FE4 Thunder C FE4 Wind C
FE5 18/16 0 2 2/1 3/4 0 0 - 6 4/3 - FE5 Fire Icon E FE5 Thunder Icon E FE5 Wind Icon E
FE6 16 - 1 2/3 3/2 0 3/2 3/4 5 6/4 - Ánima-icono D
FE7 16 - 1 2/3 3/2 0 3/2 3/4 5 6/3 - Ánima-icono D
FE8 16 - 1 2/3 3/2 0 3/2 3/4 5 6/3 - Ánima-icono D
FE9 16 0 3 2/1 4/5 0 2/1 4/5 5 9/5 9/5 FE9 Fire E FE9 Trueno E FE9 Viento E
FE11 16 0 3 1 3 0 2 3 6 - - GrimorioDS E
FE12 16 0 3 1 3 0 2 3 6 - - GrimorioDS E
FE13 16 0 4 3 4 0 2 3 5 - - GrimorioFE13 E
FE14 16 0 4 5 6 1 1 3 5 - - GrimorioFE14 E
FE15 28/20 8/9 - 3/1 4/7 0 5/6 8/10 4 - - Echoes black magic weapon type icon Magia oscura
FEW 58 1 10 6 7 9 2 8 5 - - Grimorio - FEW E

El primer número de las estadísticas con "/" se refiere a los caballeros masculinos mientras que el segundo número se refiere a las femeninas.

Estadísticas máximas[]

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Pe Nivel de Arma
FE1 52 20 - 20 20 20 20 20 6 - - Grimorio 20
FE2 52 40 - 40 40 40 40 40 4 - - Magia oscura
FE3 52 20 - 20 20 20 20 20 6 - - Grimorio 20
FE4 80 15 22 21 21 30 16 20 5 - - FE4 Fire C FE4 Thunder C FE4 Wind C
FE5 80 20 20 20 20 20 20 - 12 20 - FE5 Fire Icon A FE5 Thunder Icon A FE5 Wind Icon A
FE6 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Ánima-icono A
FE7 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Ánima-icono A
FE8 60 20 - 20 20 30 20 20 15 20 - Ánima-icono A
FE9 40 10 20 20 20 40 10 20 5 9/5 9/5 FE9 Fire A FE9 Trueno A FE9 Viento A
FE11 60 20 20 20 20 20 20 20 6 - - GrimorioDS A
FE12 60 20 20 20 20 20 20 20 6 - - GrimorioDS A
FE13 60 20 28 27 26 30 21 25 5 - - GrimorioFE13 A
FE14 35 17 22 20 23 19 16 20 5 - - GrimorioFE14 B

Crecimientos[]

Juego PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Con Pe Nivel de Arma
FE2 150% 50% - 50% 50% 0% 50% 0% - - - -
FE4 100% 10% 30% 30% 30% 0% 10% 30% - - - -
FE5 30% 3% 20% 10% 10% 10% 5% - 0% 5% - -
FE6 55% - 55% 40% 35% 20% 5% 35% - - - -
FE7 55% - 55% 40% 35% 20% 5% 30/40% - - - -
FE8 55% - 55% 40% 35% 20% 5% 30/40% - - - -
FE9 60% 20/15% 65% 50% 50/55% 20% 30/25% 60/65% - - - -
FE11 20% -10% 30% 20% 15% 0% -15% 20% - - - -
FE12 20% -10% 30% 20% 15% 0% -15% 20% - - - -
FE13 35% 0% 20% 20% 20% 0% 5% 10% - - - -
FE14 0% 5% 15% 10% 15% 5% 0% 10% - - - -
FE15 120% 50% - 50% 50% 0% 50% 0% - - - -
FE16 5/10% -5% 10% 5/0% 0% 0% -5/-10% 5/35% - - - RazónFE16 +2 FeFE16 +1

El primer número de las estadísticas con "/" se refiere a los caballeros masculinos mientras que el segundo número se refiere a las femeninas.

Habilidades de clase[]

Juegos Habilidades Requisitos
FE13 Magia+2 Magia +2

Is 3ds01 focus Concentración

Aprendido en el Nivel 1.

Aprendido en el nivel 10.

FE14 Magia+2 Magia +2

Fortune (skill) Porvenir

Aprendido en el Nivel 1.

Aprendido en el nivel 10.

FE16 FE16 Fuego (Habilidad) Fuego

FE16 Asalto inhumano Asalto inhumano

Habilidad base de Mago.

Habilidad de maestría de Mago.

Promociones[]

Juego Clase inicial Método de promoción Clase promocionada
FE1 Am nes01 mago jugable Mago Usa un Anillo de Obispo en un Mago de nivel 10 o más. Am nes01 obispo jugable Obispo
FE2 Aldeano Sprite FE2 Aldeano Visita un Santuario con un Aldeano de nivel 3 o más. FE2 Mage Map Icon Mago
FE2 FE2 Mage Map Icon Mago Visita un Santuario con un Mago de nivel 12 o más. FE2 Sprite de Sabio Sabio (Hombres)
FE2 Mago Sprite FE2 (F) Mago Visita un Santuario con un Mago de nivel 20. FE2 Celica Sprite Vicaria (Mujeres)
FE3 Am snes01 mago jugable Mago Usa un Anillo de Obispo FE3Anillo de Obispo en un Mago de nivel 10 o más Am snes01 obispo masculino jugable Obispo
FE4 Mago Sprite FE4 (M) Mago Elige la opción "cambiar clase" en el castillo una vez alcance el nivel 20. Jinete mago Sprite FE4 (M) Jinete mago (Azelle y Arthur)
FE4 Mago Sprite FE4 (F) Mago Elige la opción "cambiar clase" en el castillo una vez alcance el nivel 20. FE4 Mage Fighter Sprite (F) Luchador mago (Tine)
FE5 Mago FE5 Mago Usa un Knight Proof (FE5)Blasón de caballero en un Mago de nivel 10 o más. Sabio FE5 Sabio (Asbel)
FE5 Mago Sprite FE5 (F) Mago Usa un Knight Proof (FE5)Blasón de caballero en un Mago de nivel 10 o más. Jinete mago Sprite FE5 (F) Jinete mago (Miranda)
FE6 FE8 Male Mage Map Sprite Mago Usa un Anillo guíaAnillo Guía en un Mago de nivel 10 o más. FEGBA Sprite de Sabio Sabio
FE7 FE8 Male Mage Map Sprite Mago Usa un Anillo guíaAnillo Guía en un Mago de nivel 10 o más. FEGBA Sprite de Sabio Sabio
FE8 Pupilo Sprite FE8 Discípulo Automáticamente al inicio del siguiente mapa después de alcanzar el nivel 10. FE8 Male Mage Map Sprite Mago
FE8 FE8 Male Mage Map Sprite Mago Usa un Anillo guíaAnillo Guía en un Mago de nivel 10 o más. FEGBA Sprite de Sabio Sabio

Jinete mago Sprite FE8 (M) Jinete mago

FE9

FE9 Soren Mago Sprite Mago

Usar un Sello maestro FE9Sello maestro en un Mago de nivel 10 o más o súbelo al nivel 21. Soren Sabio Sprite FE9Sabio
FE11 Mago Sprite FE11 (M) Mago Usar un FE11mastersealSello maestro en un Mago de nivel 10 o más. FE11 Sage (M) Map Sprite Sabio
FE12 Mago Sprite FE12 (M) Mago Usar un FE11mastersealSello maestro en un Mago de nivel 10 o más. FEDS Sprite de Sabio (M) Sabio
FE13 Mage Sprite FE13 (M) Mago Usar un Icono Sello FE14Sello maestro en un Mago de nivel 10 o más. FE13 Sprite de Sabio Sabio

Caballero oscuro Sprite FE13 Caballero oscuro

FE14 Augur Sprite FE14 (M) Augur Usar un Icono Sello FE14Sello maestro en un Augur de nivel 10 o más. FE14 Sprite de Sabio (M) Onmyoji

Basara Sprite FE14 (M) Basara

FE15 FE15 Sprite de Kliff (Aldeano) Aldeano Visita un Santuario con un Aldeano de nivel 3 o más. Kliff Mago Sprite FE15 Mago
FE15 Kliff Mago Sprite FE15 Mago Visita un Santuario con un Mago de nivel 12 o más. Kliff Sabio Sprite FE15 Sabio (Hombres)
FE15 FE15 Sprite de Mae Mago Visita un Santuario con un Mago de nivel 14 o más. Mae Vicaria Sprite FE15 Vicaria (Mujeres)
FE16 Cualquier clase Utilizar un FETH Sello IconoSello intermedio en una unidad de nivel 10 o más. Mago Sprite FE16 (M) Mago
FEW Linde Sprite Warriors Mago Usar un Icono Sello FE14Sello maestro en Linde. Linde Sprite Warriors Sabio

Magos destacables[]

Shadow Dragon and the Sword of Light/Shadow Dragon[]

Gaiden/Echoes: Shadows of Valentia[]

  • Boey: Un mago de Novis que es hijo de un pescador y amigo de Celica.
  • Luthier: Hermano de Delthea; se une a la Liberación para rescatar a su hermana.
  • Mae: Un maga de Novis y amiga de Celica que siempre es alegre y enérgica, pero tiene tendencia a dejarse llevar.
  • Delthea: Una maga naturalmente talentosa que odia el entrenamiento y el trabajo duro, y es hipnotizada por Tatarrah para proteger las compuertas entre Zofia y Rigel.
  • Sonya: Una maga genial y atractiva contratada por Grieth, que juró vengarse de su padre.
  • Promoción para: Gray, Tobin, Kliff, Faye y Atlas.

Mystery of the Emblem[]

  • Jubelo: Príncipe de Grust y hermano gemelo menor de Yuliya.
  • Arlen: Mago de Khadein que estudió con Wendell.

Genealogy of the Holy War[]

Thracia 776[]

  • Asbel: Mago de Frest, uno de los estudiantes de Ced. Portador del Grimorio Grafcalibur.
  • Miranda: Princesa de Alster.

TearRing Saga: Utna Heroes Saga[]

  • Maruju: el hijo de Alfred y Sylpheeze. Portador de ☆Wundergust.
  • Meriah: la hermana menor de Rishel. Portador de ☆Starlight.
  • Alicia - Una maga de Leda criada por Alfred. Portador de ☆Brenthunder.
  • Rishel: el hijo de Naris y Rose. Portador de ☆Sunflame.

The Binding Blade[]

  • Lugh: Un niño de un orfanato y el hermano gemelo de Raigh que es alegre y de buen corazón.
  • Lilina: Una noble Ositia con un don natural para la magia y amiga de Roy desde la infancia.
  • Hugh: Hijo de Canas y nieto de Niime.

The Blazing Blade[]

The Sacred Stones[]

  • Lute: Una joven maga segura de Renais con un temperamento inusual.
  • Posible promoción de: Ewan.

Path of Radiance[]

  • Soren: Un oficial realista y sereno de los Mercenarios de Greil que se ha abierto a Ike.
  • Ilyana: Una ciudadana de Daein con un apetito voraz.
  • Tormod: Líder del Ejército de Emancipación de Laguz.

New Mystery of the Emblem[]

  • Katarina: Una estratega en práctica, reservada y dependiente que alberga un oscuro secreto.

Awakening[]

  • Miriel: Una erudita de los custodios, elocuente y metódica que es conocida por su pasión por la investigación y la expansión de sus conocimientos.
  • Ricken: Un joven miembro de los custodios al que no le gusta que lo traten de niño y tiene afinidad por los animales pequeños.
  • Laurent: Hijo de Miriel del futuro. Tan elocuente y metódico como su madre, pero con el deseo de comprender los aspectos mecánicos de las cosas.
  • Cambio de clase para: Daraen (Ambos), Virion, Maribelle, Nowi, Libra, Anna, Brady, Linfan (Ambos), Nah, Tiki.
  • (Spotpass) Merric, Linde, Boey, Arthur, Lugh, Nino, Lute, Soren.

Fates[]

  • Orochi: Una chica hablante anticuada de una larga línea de augures de Hoshido con una personalidad juguetona y un amor por la adivinación. Ella es una de las vasalla de Mikoto.
  • Hayato: Miembro de la Tribu Viento e hijo adoptivo de su líder, Fuga. A pesar de su corta edad, es un prodigio que hace todo lo posible por enmascarar sus tendencias infantiles.
  • Rhajat: Hija de Hayato que tiende a lo obsesivo y tiene un temperamento horrible.
  • Cambio de clase para: Kagero, Kaden, Reyna, Selkie.

Three Houses[]

  • Hanneman: Profesor de la Academia de Oficiales y ex-noble. Inteligente pero obsesionado con los Emblemas.
  • Acheron: Noble de la Alianza de Leicester. Apodado "Veleta" por su tendencia a cambiar de alianza en cualquier oportunidad, incluso contra la Alianza.
  • Duque Gerth: Noble y el Ministro de Relaciones Exteriores del Imperio Adrestiano

Vestaria Saga I[]

  • Theodel: Hijo del duque de Frall y amigo más querido de la infancia de Zade.
  • Accorte: La hija de Roland, una noble de Sphirian y estudiante de la academia de magia.

Vestaria Saga: The Holy Sword of Silvanister[]

  • Phoebe - La hija menor del Conde Lorec. Desprecia a la nueva esposa de su padre.
  • Ezriel - El hermano menor de Aslanne. Tiende a molestar a la gente que le rodea.

Galería[]


Curiosidades[]

  • En una conversación de apoyo entre Erk y Pent en The Blazing Blade, se revela que un mago puede morir empleando su magia con demasiada frecuencia. Los magos también pueden transferir su poder mágico a otro mago para ayudar a evitar este problema. Este mismo problema también se revela entre una conversación de apoyo con Ewan y Saleh en The Sacred Stones, donde Saleh menciona que "usar demasiada magia puede agotar tanto el cuerpo como el alma".
  • Los magos masculinos están diseñados con capuchas, mientras que las femeninas no.

Véase también[]

Clases de la serie Fire Emblem
Sub-clases
Aldeano - Jornalero - Recluta - Discípulo - Volador en periodo de pruebas (no usado)
Clases básicas
Lord - Luchador {FE2} - Vicaria - Explorador {FE9} - Maga luz - Estratega - Príncipe Nohrio - Polaris - Vástago divino


Bailarina - Bardo - Mercader (tienda) - Cantante - Centinela - Vástago caído - Plebeyo - Noble - Domabestias
Mercenario - Caballero - Ladrón - Luchador - Pirata - Arquero - Cazador - Soldado - Forajido - Saqueador - Mirmidón - Luchador arco - Príncipe - Princesa - Piquero - Apotecario - Oni salvaje - Ninja - Matón - Caballero espada - Caballero Hacha - Caballero Lanza - Monje marcial
Sacerdote - Clériga - Mago - Mago fuego - Mago trueno - Mago viento - Mago oscuro - Maga luz - Mago Loptr - Chamán - Monje
Jinete - Jinete hacha - Jinete arco - Jinete lanza - Jinete espada - Jinete disponible - Trovador - Nómada
Caballero pegaso - Jinete wyvern - Jinete pegaso - Jinete dragón - Jin. alado espada - Jin. alado lanza - Jin. alado hacha

Clases promocionadas
Campeón {FE2} - Princesa - Lord caballero - Maestro espada - Gran Lord - Sabia luz - Gran estratega - Linaje Nohr - Linaje Hoshido - Lord acorazado - Lord soberano - Sacerdotisa luz - Lord wyvern - Dragón Divino


Diva - Prima - Mercader (Carro) - Venidero - Vídama - Sucesor - Tirador diestro - Piquera - Cupido - Lindwurm - Jinete Sleipnir
Campeón - General - Tirador - Caballero - Espadachín - Guerrero - Luchador Ladrón - Bárbaro - Asesino - Pícaro - Alabardero - General hacha - General espada - Truhán - Gran Piquero - Campeador - Basara - Mercader {FE14} - Oni jefe - Herrero - Maestro Ninja - Púgil - Maestro marcial
Obispo - Sabio - Vicaria - Santo - Gran sacerdote - Luchador mago - Mago oscuro - Druida - Invocador - Sabio fuego - Sabio trueno - Sabio viento - Sabio oscuro - Sabia Luz - Hechicero - Sacerdote soldado - Sacerdotisa soldado - Gran Maestre - Sacerdotisa - Mayordomo - Criada - Animista
Paladín - Jinete arquero {FE1} - Jinete Pesado - Jinete arquero - Jinete duque - Explorador {FE4}- Soldado nómada - Paladín lanza - Paladín espada - Paladín arco - Titiritero - Jinete lobo - Caballero real
Jinete maestro - Jinete mago - Valquiria - Caballero Oscuro {3DS}
Jinete wyvern - Auriga - Señor wyvern - Caballero pegaso - Caballero wyvern - Jinete grifo - Jinete kinshi Auriga oscura - Jinete espectral - Melusina

Clases avanzadas (2ª promoción)
Adalid - Sacerdotisa luz - Profeta - Emperador - Gran Lord - Barbarossa


Ajusticiador - Barón - Lancero - Destructor - Saetero - Mariscal - Sable - Espía - Ejecutor - Maestro guerrero
Santo - Archisabio - Gremory - Obispo oscuro
Caballero oro - Caballero arco - Caballero plata - Caballero Sacro
Caballero ángel - Lord dragón - Auriga - Señor wyvern

Clases superiores (Solo en Shadow of Valentia)
Conquistador - Regina

Espartano - Yasha
Gurú - Encantadora - Prelada
Cornaca - Skogul
Mistral

Dragones
Manakete - Dragón de fuego - Dragón divino - Dragón mago - Dragón de tierra - Dragón caído - Necrodraco - Dragón blanco {FE2} - Dragón de hielo - Wyvern - Dragón de agua (no usado) - Dragón oscuro - Grima - Dragón salvaje - Dragón Astral - Dragón pútrido - Dragón silente - Dagón - Fafnir - Dragón del Caos Velezark - La Furia Blanca - Señor del lago - Señor del desierto - Gran Caído
Clases Laguz y cambiaformas
Gato - Tigre - León - Lobo - Cuervo - Halcón - Garza - Dragón rojo - Dragón blanco {FE9} - Dragón Negro - Rey León - Reina Lobo - Rey Cuervo - Rey Halcón - Príncipe Dragón - Rey Dragón


Taguel - Kitsune - Nuevecolas - Ulfhedin - Ulfhedin alfa

Monstruos
Lich - Zombi - Esqueleto - Aparición - Gárgola - Diablo - Óculus - Archióculus - Maal - Maal antiguo - Tarvos - Maelduin - Ectochacal - Cerbero - Huevo de gorgon - Gorgona - Cíclope - Inhumano - Pétreo - Caballero averno - Guardián - Señor sepulcral - Dracul - Titán {FE15} - Garuda - Deimos - Vestal - Pájaro gigante - Gusano gigante - Bestia demoníaca - Bestia salvaje - Lobo gigante - Bestia experimental - Bestia acorazada - Gran bestia demoníaca - Bestia demoníaca aérea - Gólem - Gólem acorazado - Titán {FE16} - Bestia blanca
Otras clases
Príncipe oscuro - Reina {FE4} - Rey - Druida oscuro - Sello mágico - Nigromante - Rey de Daein - Caballero Negro - Rey de Nohr - Ente vacío - Bestia oscura - Emperador del fuego - Arzobispo - Bestia errante - Agastya - Espectro hegemona - Rey libertador - Verrat - Bestia roja


Rey Demonio - Diosa Orden - Caballero guardián - Príncipe heredero - Gran mercader - Gran príncipe - Adalid espectral - Cruzado oscuro
Mago arcano - Conjurador - Bárbaro {FE3} - Corsario - Marino - Espíritu - Espejismo - Autómata
Camaleón - Princesa de Crimea - Reina {FE10} - Canciller - Caballero Sanguinario
Civil - Reina (Civil) - Pontífice - Peregrino - Vendedor - Caballo - Mercader {FE13}
Artillero - Espectro - Novia - Bruja - Emblema

No usadas
Naga - Serpiente - Caballero oscuro {FE3} - Caballero negro {FE4} - Mago maestro - Espadachín de Lycia - Caballero de Lycia - Acorazado de Lycia
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