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Marcia
FE10 Marcia
Artwork oficial de Marcia en Fire Emblem: Radiant Dawn
Género: Femenino
Especie: Beorc
Familia: Makalov (hermano)
Procedencia: Begnion
Clase inicial: Jinete pegaso (FE9)
Caballero halcón (FE10)
Apariciones: Logo Fire Emblem Path of Radiance

Logo Fire Emblem Radiant Dawn

Marcia (マーシャ Marcia) es un personaje jugable tanto en Fire Emblem: Path of Radiance como en Radiant Dawn y actual miembro de la Caballería Real de Crimea. Fue una guardia sagrada de Begnion, pero abandonó para saldar las deudas de su hermano Makalov. Luchó con Crimea en la Guerra del Rey Loco.

Biografía Editar

Path of Radiance Editar

Su primera aparición ocurre en el capítulo 3, cuando llega a un barco de piratas siguiendo el rastro de su hermano. Al enterarse que su hermano ya no se encontraba en ese barco, se siente engañada por los piratas, con los cuales prontamente comienza una batalla. En ese instante, Ike junto a Shinon, Gatrie y Titania, llegan a ayudar a Marcia, puesto que tenían la misión la expulsar a los piratas del Puerto de Talma. Cuando Ike habla con Marcia, le dice que huya mientras ellos distraen a los piratas. Marcia muy agradecida se retira del lugar, diciéndole a Ike que no la olvidara, puesto que en algún otro momento le agradecería por ayudarla.

En el capítulo 9, Marcia vuelve a aparecer para poder saldar su deuda con Ike uniéndose a los mercenarios de Greil. Ike le advierte que su salario no será el mismo que recibía en la guardia sagrada, pero Marcia no muestra problema alguno ante eso y, con mucho entusiasmo, le dice que se esforzará más que cualquier otro miembro.

Se sabe que la verdadera razón de su incorporación a los mercenarios, fue para estar más protegida cuando da con otra pista sobre su hermano, ya que al buscarlo ella sola, siempre terminaba en situaciones peligrosas, como aquella vez con los piratas en el puerto de Talma.

En el capítulo 14, en el camino de la ciudad vieja, Marcia finalmente da con su hermano, el cual, se encontraba en la banda de mercaderes al cual los mercenarios debían de interceptar por órdenes de la apóstol. Marcia en cuanto se topa con su hermano, comienza a regañarlo y sacarle en cara lo holgazán que es, para luego obligarlo a unirse a la banda de Ike.

Cuando la guerra entre Crimea y Daein finaliza, Marcia se despide de Ike diciendo que se reincorporará a la guardia sagrada de Begnion.

Radiant Dawn Editar

Marcia reaparece en el prólogo de la parte II, formando parte de la Caballería Real de Crimea. Ella junto a Elincia se disponen a expulsar a los soldados wyvern que vuelan por cielo Crimeo sin autorización y, además, con intenciones de raptar a la princesa Leanne, quien se dirigía a Crimea junto a Nealuchi para poder ver a Ike.

En medio de la batalla hace su aparición Haar, a quien Marcia en seguida se le acercará para convencerlo de ayudar a la causa de la reina Elincia de proteger a la princesa Leanne de los soldados de Begnion.

Cuando la batalla finaliza, Marcia regresa a la Caballería Real de Crimea para el asalto al castillo de Felirae. Cuando se sabe que la caballería cayó en una trampa de Ludveck, Marcia vuela velozmente hacia el Fuerte Alpea para auxiliar a las fuerzas de Elincia del ataque de los rebeldes.

Al acabar con la insurrección, Marcia parte junto a los caballeros reales a erradicar totalmente a los rebeldes.

En el capítulo 9 de la parte III, Marcia aparece en la taberna de Calill sermoneando nuevamente a su hermano, cuando la caballería real de Crimea se dispone a luchar contra las fuerzas de Begnion, las cuales saqueaban sin descaro provisiones para sus tropas.

Una vez la diosa Ashera despierta y emite su juicio ante el mundo, Marcia es una de los elegidos por Yune. Ella se dirige a la Atalaya junto a su grupo para revertir el juicio de la diosa.

Finalmente, cuando la diosa Ashera es derrotada, Marcia decide permanecer en la Caballería Real de Crimea, patrullando con entusiasmo los cielos.

Características Editar

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Editar

  • Jinete imperiosa

Permaneció en la Caballería Real de Crimea, donde patrullaba los cielos con dedicación incesante.

Galería Editar

Véase también Editar

Fire Emblem: Path of Radiance
Personajes jugables
Principales: Ike - Titania - Boyd - Oscar - Rhys - Shinon - Gatrie - Soren - Mia - Ilyana - Mist - Rolf - Marcia - Lethe - Mordecai - Volke - Kieran - Brom - Nephenee - Zihark - Sothe - Jill - Astrid - Makalov - Stefan - Tormod - Muarim - Devdan - Tanith - Reyson - Janaff - Ulki - Calill - Tauroneo - Ranulf - Haar - Bastian - Lucia - Geoffrey - Largo - Elincia - Ena - Nasir - Naesala - Tibarn - Giffca
Mapas de prueba: Oliver - Shiharam - Petrine - Bryce - Ashnard
Otros Personajes
Enemigos: Caballero Negro - Ashnard - Lotz - Zawana - Ikanau - Havetti - Maijin - Dakova - Emil - Balmer - Kamura - Nedata - Kotaff - Danomill - Mackoya - Seeker - Norris - Gashilama - Kimaarsi - Kayachey - Homasa - Kasatai - Schaeffer - Tomenami - Rikard - Gromell - Bertram - Hafedd - Heddwyn
No jugables: Elena - Greil - Caineghis - Deghinsea - Gareth - Kurthnaga - Leanne - Lorazieh - Nealuchi - Sanaki - Sigrun - Lillia - Ramon - Hetzel - Lekain - Zelgius - Izuka - Sephiran
Mapas
Capítulos: Prólogo: Mercenarios - 1: Primera misión - 2: ¡Al rescate! - 3: ¡Piratas! - 4: Escaramuza - 5: Huida del fortín - 6: Breve desviación - 7: La sombra negra - 8: ¿Desesperación? - 9: En Gallia - 10: La liberación - 11: Color de sangre - 12: En tierra extraña - 13: El viento nos guía - 14: Entrenamiento - 15: Frontera salvaje - 16: La redención - 17: Al romper el alba - 18: ¡A la carga! - 19: Responsabilidad - 20: Talrega - 21: Un reino sin rey - 22: En solitario - 23: El gran puente - 24: Reencuentro - 25: Tras las montañas - 26: ¡Choque! - 27: Momento decisivo - 28: La torre maldita - Final: El retorno
Mapas de prueba: Mapa 1: Entre colinas - Mapa 2: Isla desierta - Mapa 3: Secuestro - Mapa 4: Desesperación - Mapa 5: El escape - Mapa 6: Piratas
Armas personales
Espada real - Arco de Rolf - Ragnell - Alondite - Amiti - Gurgurant
Lugares
Tellius: Crimea - Torre de Gritnea - Melior - Cordillera Marhaut - Puerto de Toha - Castillo de Nados - Daein - Talrega - Nevassa - Templo de Palmeni - Puente de Riven - Begnion - Sienne - Desierto de Grann - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Masacre de Serenes - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo
Fire Emblem: Radiant Dawn
Personajes jugables
Parte I: Micaiah - Edward - Leonardo - Nolan - Laura - Sothe - Ilyana - Aran - Meg - Volug - Zihark - Tauroneo - Jill - Fiona - Tormod - Muarim - Vika - Nailah - Rafiel - Caballero Negro
Parte II: Elincia - Marcia - Leanne - Nealuchi - Haar - Brom - Nephenee - Heather - Lucia - Lethe - Mordecai - Geoffrey - Kieran - Astrid - Makalov - Danved - Calill
Parte III: Ike - Titania - Soren - Mist - Rolf - Boyd - Oscar - Shinon - Gatrie - Rhys - Mia - Ranulf - Lyre - Kyza - Reyson - Janaff - Ulki - Sigrun - Tanith
Parte IV: Sanaki - Skrimir - Naesala - Tibarn - Pelleas - Stefan - Oliver - Bastian - Volke - Ena - Kurthnaga - Caineghis - Giffca - Renning - Nasir - Gareth - Lehran
Otros Personajes
Enemigos: Pugo - Isaiya - Zaitan - Burton - Agony - Pain - Wystan - Laverton - Djur - Randmin - Jarod - Zeffren - Yeardley - Maraj - Tashoria - Ludveck - Silvano - Rommit - Istvan - Veyona - Callum - Lombroso - Kezhda - Septimus - Roark - Sergei - Goran - Yuma - Catalena - Valtome - Lekain - Numida - Izuka - Hetzel - Caballero Negro - Levail - Deghinsea - Sephiran - Ashera
No jugables: Almedha - Amy - Ashunera - Alder - Largo - Lorazieh - Maiel - Nico - Yune - Zelgius
Capítulos
Parte I - La dama del alba: Prólogo: Cielos tormentosos - 1: Milagros - 2: Los desposeídos - 3: Una tenue luz - 4: Una voz distante - 5: El heredero perdido - 6: Arriba el estandarte - 7: Esperanza creciente - 8: Gloria inesperada - 9: Luz y oscuridad - Final: ¡A las armas Daein!
Parte II - De países y reyes: Prólogo: Nubes errantes - 1: Vientos de rebelión - 2: Mareas de intriga - 3: La carga de Geoffrey - Final: Gambito
Parte III - Promesas encontradas: Prólogo: El gran avance - 1: Laguz y beorc - 2: Tormenta inminente - 3: El río - 4: Estrategia - 5: Retirada - 6: Una razón para luchar - 7: Choque de rivales - 8: Cuevas ardientes - 9: Merodeadores - 10: El corazón de Crimea - 11: Causa justa - 12: El precio - 13: Pacto de sangre - Final: Dolorosa lucidez
Parte IV - Dioses y hombres: Prólogo: El nombre del caos - 1: Camino al imperio - 2: Mundo silencioso - 3: El color del cristal - 4: Revelaciones - 5: Pecado imperdonable - Final 1: Renacer - Final 2: Renacer - Final 3: Renacer - Final 4: Renacer - Final 5: Renacer
Armas personales
Ettard - Florete - Caladbolg - Alondite - Amiti - Ragnell - Tarvos - Lughnasadh - Cymbeline - Cola de fuego - Cola de trueno - Cola de viento - Thani - Creiddylad - Juicio - Gran Colmillo - Gran Pico - Gran Espolón
Lugares
Tellius: Crimea - Melior - Ohma - Fuerte Alpea - Daein - Nevassa - Castillo de Nox - Begnion - Catedral de Mainal - Río Ribahn - Cuevas de Kauku - Sienne - Desierto de Grann - Atalaya - Hatari - Desierto de la muerte - Gallia - Phoenicis - Kilvas - Serenes - Goldoa
Otros
Beorc - Laguz - Estigmatizado - Medallón de Lehran - Gran inundación - Habilidades - Biorritmo
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