«No, soy una espadachín. ¡Soy la hija de Eyvel! ¡No perderé ante un puñado de bandidos!».
——Mareeta en Thracia 776

Mareeta es un personaje jugable de Fire Emblem: Thracia 776. Ella es la princesa del reino caído de Rivough en Isaach y la hija del príncipe Galzus. Al poseer Sangre Santa Mayor del cruzado Od, tiene las marcas que la acreditan como su descendiente directa en su espalda.

Perfil[editar | editar código]

Pasado[editar | editar código]

Poco tiempo después de su nacimiento, Mareeta queda huérfana de madre. Esto obligó a que Galzus, su padre, la llevara con él a todos sus viajes desde muy temprana edad. Cierto día, él la perdió de vista unos segundos, los cuales bastaron para que un comerciante de esclavos la secuestrara. Ella fue llevada a uno de los mercados de Conote, siendo encerrada y encadenada.

Coincidiendo en Conote, Eyvel pasaba por el lugar donde Mareeta se encontraba cautiva y, al ver a una niña encadenada y siendo tratada como una esclava en venta, ella hierve en ira y asesina a todos los guardias, liberando así a la pequeña. Una vez libre, Mareeta le dice su nombre a Eyvel, comentando que antes de ser capturada viajaba con su padre. Eyvel intentó dar con él durante mucho tiempo, pero no tuvo resultados, por lo que decidió adoptar a Mareeta, llevándola con ella a Fiana, donde se crió junto a Leif, Nanna, Osian, Halvan y Tanya.

Thracia 776[editar | editar código]

Mareeta aparece en el Capítulo 1, donde ella y Nanna son capturadas por Raydrik de Munster cuando él asalta Fiana en un intento por encontrar a Leif.

Mareeta reaparece en el Capítulo 5, donde ella, estando bajo la influencia de la Espada Oscura, se ve obligada a enfrentarse a Eyvel en una arena en Munster. Eventualmente se retira de la batalla, mientras que Eyvel es petrificada y raptada por Veld.

Durante el Capítulo 6, Galzus, quien trabajaba como mercenario en Munster, rescata a Mareeta y le confía su bienestar a Saias.

Algunos capítulos más tarde, durante el Capítulo 12, vemos que Mareeta ha sido salvada de la maldición de la espada gracias a Saias. Saias le da la Espada oscura, ahora purificada y llamada Espada Mareeta, tranquilizando a la chica por lo que pasó entre ella y Eyvel y alentándola a seguir adelante. Después de la partida de Saias, algunos bandidos empiezan a merodear por los alrededores, obligando a Mareeta a tomar acción. Para su fortuna, las fuerzas de Leif estaban en el área y fue capaz de reunirse con ellos en este punto.

Luego de que el ejército de Leif asegure Munster exitosamente en el Capítulo 24, se embarcan en una misión para rescatar a Eyvel en el Capítulo 24x. Aquí, Sara usa su Bastón Kia para deshacer la petrificación de Eyvel, permitiendo que Mareeta se reúna con su madre adoptiva.

Luego de la derrota de Veld a manos de Leif y de la liberación del Norte de Thracia. Mareeta parte en un viaje para mejorar sus habilidades con la espada, motivada por la vergüenza que le había producido el ser controlada por la Espada oscura. Ella eventualmente se convierte en una espadachín de gran renombre, aunque continúa viendo a Eyvel como su superior.

Personalidad[editar | editar código]

Mareeta es valiente, con una fuerte voluntad como se ve cuando se le opone a Ryadrik a pesar de haber sido capturada. A pesar de todo, debajo de esa fachada de fuerza se esconde una persona llena de inseguridades. Este hecho se vuelve más prominente luego de que es liberada de la Espada oscura, donde vemos como es atormentada por la culpa de haber peleado contra Eyvel en contra de su voluntad.

Mareeta también tiene un lado travieso, al final de Thracia 776, la vemos presionando juguetonamente a Nanna para que confiese sus sentimientos por Leif, y para su deleite, esto da como resultado que Leif le proponga matrimonio a Nanna.

A pesar de que fue separada de Galzus siendo muy pequeña, Mareeta aún ama a su padre y quiere que sea parte de su vida. Ella es la única que puede reclutarlo al hablar con él; en dicho reclutamiento ella le dice que lo vio en sus sueños mientras estaba bajo el control de la Espada oscura, y agrega que lo recuerda como alguien amable, fuerte y gentil.

Estadísticas[editar | editar código]

Fire Emblem: Thracia 776[editar | editar código]

Estadísticas base[editar | editar código]

Clase
FE5 Swordfighter F.gif Mirmidón
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov Lid EM MC
2 22 3 1 7 13 7 3 5 6 0 1 5
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Selene FE4.gif Selene

Awareness.gif Arrojo
Shooting Star Sword.gif Fobos

Rango Espada FE5.png Espada - D (10) Espada Mareeta.gif Espada Mareeta
Poción FE5.png Poción

Crecimientos[editar | editar código]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov
65% 60% 15% 75% 80% 60% 20% 10% 3%

Bonus al promocionar[editar | editar código]

Clase promocionada
Espadachin Sprite FE5(F).gif Espadachín
Fue Mag Hab Vel Def Con Mov
+2 1+ 3+ 3+ 2+ 0 1+
Habilidades Nivel de Arma
Continue.png Adepto Rango Espada FE5.png +2
Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Con un Multiplicador Crítico de 5, Selene, Fobos, junto a Adepto al promocionar y grandes crecimientos, Mareeta es una de las unidades más fuertes del juego. También viene con un arma personal que golpea 2 veces seguidas, provee 20% de bonus crítico, y además le otorga Arrojo. Con esta arma en mano, Mareeta es capaz de matar de manera consistente cualquier enemigo que se le acerque, especialmente si está bien entrenada.

Pero antes de eso, Mareeta necesitará un montón de entrenamiento debido a que empieza siendo algo débil, su baja Defensa dificultará su durabilidad. El capítulo en el que se une le ofrece una fantástica oportunidad para mejorar, permitiendole ganar unos cuantos niveles. Si nadie más la está usando, darle la Espada Paragón es una buena opción, sin embargo hay que tener en cuenta que su baja Fuerza base puede hacer problemático el matar enemigos con dicha arma.

Sin su espada especial, le será díficil matar algo estando en nivel base, pero si usa su espada todo el tiempo, terminará agotando sus usos rápidamente debido a la cantidad de ataques que suele ejecutar para matar enemigos. Esto significa que si quieres usarla cuando ella sea más fuerte, probablemente tendrás que repararla. En cuanto a Pergaminos de Cruzados, los más adecuados para ella son los pergaminos de Hezul y Dainn, los cuales mejoran sus PV y Defensa respectivamente. Ellos también le dan pequeñas mejoras de Fuerza y la ayudan a incrementar su baja Fuerza base.

Recuerda tener a Mareeta durante el Capítulo 15 y hacer que le hable a Shannam para que aprenda Fobos/Astra.

Fire Emblem Heroes[editar | editar código]

Espada sideral[editar | editar código]

  • Hija adoptiva de Eyvel, señora de Fiana. Tras liberarse del yugo de una maldición, decide convertirse en una gran espadachina. Aparece en Fire Emblem: Thracia 776.

Estadísticas iniciales[editar | editar código]

Título Grupo
Mareeta Sprite FEH.png So feh infantería.png
Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
16/17/18
38/41/44
8/9/10
32/35/38
11/12/13
39/42/46
8/9/10
27/31/34
3/4/5
20/23/27
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Espada Mareeta
FEH skill special.png Novilunio
EspadaFEH.png Espada


Habilidades[editar | editar código]

Arma[editar | editar código]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngEspada hierro - 6 1 - 50 -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngEspada acero - 8 1 - 100 -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngEspada plata - 11 1 - 200 -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Espada Mareeta - 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales: -1 a la cuenta regresiva. Si no hay aliados adyacentes a la unidad, otorga Atq., Vel., Def. y Res.+4 y anula los efectos que garantizan un ataque doble del rival y los que impiden un ataque doble de la unidad durante el combate. 400 FEH Star Rarity 5.png
Especial[editar | editar código]
Nombre Necesita Efectos Carga PH Innato Desbloqueado
FEH skill special.png Novilunio - Def y Res - 30 % al rival durante el ataque. 3 100 FEH Star Rarity 5.png -
FEH skill special.png Selene FEH skill special.png Novilunio Def y Res - 50 % al rival durante el ataque. 3 200 - FEH Star Rarity 5.png
Pasivas[editar | editar código]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Retiro Ata Vel 1 Heroes.png Retiro Atq./Vel. 1 - Si no hay aliados adyacentes, otorga Atq. y Vel.+2 en combate. 60 - A
Retiro Ata Vel 2 Heroes.png Retiro Atq./Vel 2 Retiro Ata Vel 1 Heroes.png Retiro Atq./Vel 1 Si no hay aliados adyacentes, otorga Atq. y Vel.+4 en combate. 120 - A
Retiro Ata Vel 3 Heroes.png Retiro Atq./Vel 3 Retiro Ata Vel 2 Heroes.png Retiro Atq./Vel 2 Si no hay aliados adyacentes, otorga Atq. y Vel.+6 en combate. 240 FEH Star Rarity 5.png A
Pirueta 1.png Pirueta 1 - Si supera la Vel. del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X% el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 2 (Hasta un máximo del 20%). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla. 60 - B
Pirueta 2.png Pirueta 2 Pirueta 1.png Pirueta 1 Si supera la Vel. del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X% el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 3 (Hasta un máximo del 30%). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla. 120 - B
Pirueta 3.png Pirueta 3 Pirueta 2.png Pirueta 2 Si supera la Vel. del enemigo en 1 punto o más, reduce en un X% el daño de las habilidades especiales con área de efecto (sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate, donde X equivale a la diferencia de atributos x 4 (Hasta un máximo del 40%). Tras un ataque iniciado por la unidad, esta se aleja una casilla. 240 FEH Star Rarity 5.png B
Brío Atq Def 1.png Brío Atq./Def. 1 - Al inicio del turno, si no hay ningún aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Atq. y Def.+2 a la unidad durante el resto del turno. 60 - C
Brío Atq Def 2.png Brío Atq./Def. 2 Brío Atq Def 1.png Brío Atq./Def. 1 Al inicio del turno, si no hay ningún aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Atq. y Def.+4 a la unidad durante el resto del turno. 120 - C
Brío Atq Def 3.png Brío Atq./Def. 3 Brío Atq Def 2.png Brío Atq./Def. 2 Al inicio del turno, si no hay ningún aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Atq. y Def.+6 a la unidad durante el resto del turno. 240 FEH Star Rarity 5.png C
Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Sierva oscura[editar | editar código]

  • Hija adoptiva de Eyvel, señora de Fiana, quien se ve inmersa en un terrible complot. Se vuelve contra su madre adoptiva a causa de una espada oscura que subyuga su voluntad. Aparece en Fire Emblem: Thracia 776.

Estadísticas iniciales[editar | editar código]

Título Grupo
Mareeta Sprite (SO).png So feh infantería.png
Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
17/18/19
39/42/45
8/9/10
30/33/36
10/11/12
38/41/45
6/7/8
25/29/32
3/4/5
20/23/27
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Espada oscura
FEH skill special.png Novilunio
EspadaFEH.png Espada


Habilidades

Arma[editar | editar código]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngEspada hierro - 6 1 - 50 -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngEspada acero - 8 1 - 100 -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngEspada plata - 11 1 - 200 -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Espada oscura - 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). Si la unidad inicia el ataque con PV ≥ 50%, podrá realizar un ataque doble antes de que el rival pueda contratacar. 400 FEH Star Rarity 5.png
Especial[editar | editar código]
Nombre Necesita Efectos Carga PH Innato Desbloqueado
FEH skill special.png Novilunio - Def y Res - 30 % al rival durante el ataque. 3 100 FEH Star Rarity 5.png -
FEH skill special.png Selene FEH skill special.png Novilunio Def y Res - 50 % al rival durante el ataque. 3 200 - FEH Star Rarity 5.png
Pasivas[editar | editar código]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Hoja rauda 1.png Hoja rauda 1 - Si supera la Vel. del enemigo en 5 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable). 60 - A
Hoja rauda 2.png Hoja rauda 2 Hoja rauda 1.png Hoja rauda 1 Si supera la Vel. del enemigo en 3 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable). 120 - A
Hoja rauda 3.png Hoja rauda 3 Hoja rauda 2.png Hoja rauda 2 Si supera la Vel. del enemigo en 1 puntos o más, -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable). 240 - A
Hoja rauda 4.png Hoja rauda 4 Hoja rauda 3.png Hoja rauda 3 Si supera la Vel. del enemigo en 1 puntos o más, otorga +5 de daño y -1 a la cuenta regresiva por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable). 300 FEH Star Rarity 5.png A
At. doble nulo 1 Heroes.png Atq. doble nulo 1 - Si la unidad tiene 100% de PV al inicio del ataque, anula los efectos que garantizan un ataque doble del rival y los que impiden un ataque doble de la unidad durante el combate. 60 - B
At. doble nulo 2 Heroes.png Atq. doble nulo 2 At. doble nulo 1 Heroes.png Atq. doble nulo 1 Si la unidad tiene 50% de PV o más al inicio del ataque, anula los efectos que garantizan un ataque doble del rival y los que impiden un ataque doble de la unidad durante el combate. 120 - B
At. doble nulo 3 Heroes.png Atq. doble nulo 3 At. doble nulo 2 Heroes.png Atq. doble nulo 2 Anula los efectos que garantizan un ataque doble del rival y los que impiden un ataque doble de la unidad durante el combate. 240 FEH Star Rarity 5.png B
Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Frases[editar | editar código]

Thracia 776[editar | editar código]

«M-Madre... Yo...».
—-Frase de Mareeta al morir en Thracia 776

«,,, ...».
—-Mareeta, al morir como enemiga en el Capítulo 5.

«Madre, sé que velas por mí...».
—-Frase de escape de Mareeta.

Awakening[editar | editar código]

«¡Mi madre es Eyvel de Fiana! No me inclinaré ante ti hoy!».
—-Frase de batalla de Mareeta en Los Fundadores 1

«¡Mi espada cortará tu armadura como si fuese mantequilla!».
—-Frase de batalla de Mareeta vs. Kjelle en Los Fundadores 1.

«¡La memoria de mi madre resuena a través de cada golpe de mi espada!».
—-Frase de batalla de Mareeta en Los Fundadores 3.

«No puedo prometerte "Caballerosidad", ¡pero me gusta una mujer con coraje! ¡Vamos!».
—-Frase de batalla de Mareeta vs. Kjelle en Los Fundadores 3.

«Qué vergonzosa ... derrota ... Pero volveré más fuerte ...».
—-Frase de Mareeta al morir en Los Fundadores 1.

«Madre... la próxima vez yo...».
—-Frase de Mareeta al morir en Los Fundadores 3.

Heroes[editar | editar código]

Artículo principal: Mareeta/Frases Heroes

Finales[editar | editar código]

Mareeta - Espadachina de las Estrellas (月と星の剣士, Swordsman of the Stars and Moon)

  • "Todavía avergonzada de su falta de disciplina al haber sido poseída por la Espada oscura, Mareeta se embarca en un viaje para entrenar y mejorarse a si misma. Con el tiempo, se convirtió en una formidable espadachina, una cuyo nombre era conocido por todo el continente. Pero no importaba cuan conocida se volviese, ella siempre diría "No soy nada comparada a mi madre"".

Otras apariciones[editar | editar código]

Etimología[editar | editar código]

Mareeta es una forma variante del griego Margarites, el cual es de origen persa (manyari) y significa "perla".

Curiosidades[editar | editar código]

Galería[editar | editar código]

Artículo principal: Mareeta/Galería

Véase también[editar | editar código]

Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selfina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Dean - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dorias - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Alster - Conote - Fiana - Tahra - Frest - Ith - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Pugi - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos de la Montaña Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
Agrupación - Contenido descargable - Cuartel - Demo version - Einherjar - SpotPass - StreetPass
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Bruno - Dagr - Eir - Fjorm - Freyja - Gunnthrá - Gustav - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Laegjarn - Laevatein - Líf - Mirabilis - Loki - Peony - Plumeria - Reginn - Sharena - Surtr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Maria - Marth - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Delthea - Duma - Faye - Forsyth - Genny - Gray - Kliff - Leon - Lukas - Mae - Mathilda - Mila - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tobin - Valbar
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Quan - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Travant
Thracia 776 Asbel - Eyvel - Finn - Kempf - Leif - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Reinhardt - Ronan - Saias - Sara - Tanya - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gwendolyn - Guinivere - Idunn - Igrene - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Narcian - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Farina - Fiora - Florina - Hawkeye - Heath - Hector - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Leila - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sonia - Serra - Ursula
The Sacred Stones Amelia - Caellach - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Gerik - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Orson - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Tana - Tethys - Valter
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashnard - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Ena - Gatrie - Greil - Haar - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Leanne - Lethe - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Brady - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Henry - Íñigo - Kjelle - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Yarne - Zelcher/Cherche
Fates Arthur - Azama - Azura - Beruka - Camilla - Charlote - Corrin - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Garon - Gunter - Hana - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Oboro - Odín - Ophelia - Peri - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses Annette - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Catherine - Claude - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guarda - Hilda - Hubert - Ingrid - Kronya - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Marianne - Mercedes - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Solon - Sothis - Sylvain
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Thórr - Alfaðör - Freyr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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