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Marth
MarthFE3DS
Artwork oficial de Marth para New Mystery of the Emblem'
Japonés: マルス Marusu
Otros nombres: Príncipe de Altea (FE1, FE11)
Rey del Reino Unido de Akaneia (FE3, FE12)
Rey Heroico
Información personal
Género: Masculino
Especie: Humano
Edad: 14 (Prólogo FE11)
16 (FE1, FE11)
18 (FE3, FE12)
Familia: Cornelius (padre)
Liza (madre)
Elice (hermana)
Shiida (esposa)
Información del juego
Clase inicial: Lord
Polaris (Awakening / Fates)
Juegos:
Logo de FE1Logo Fire Emblem Mystery of the Emblem

Shadow Dragon logoFe12logo Logo Fire Emblem Awakening Logo Fire Emblem Fates Logo de Fire Emblem Echoes - Shadows of Valentia Logo Fire Emblem HeroesLogo Fire Emblem Warriors Logo Super Smash Bros. Melee Logo Super Smash Bros. BrawlLogo Super Smash Bros. 4 Logo Tokyo Mirage Seassons FE Super-Smash-Bros-Ultimate-Logo-SSBU

Debut:
Doblaje
Japonés: Hikaru Midorikawa
Inglés: Yuri Lowenthal (Fates, Heroes, Warriors, SSBU)
Spike Spencer (OVA)

“Soy un príncipe, antes que un hijo o un hermano”.
—Marth tras liberar su hogar en el Capítulo 17 de Shadow Dragon.

Marth es el príncipe de Altea, hijo del rey Cornelius y su esposa Liza, descendiente directo del héroe Anri y heredero de la espada divina Falchion y de la misión de usarla para asesinar a Medeus, el Dragón de la Oscuridad. Expulsado de su reino por el Imperio de Doluna al comienzo de la Guerra de las Sombras, se refugió en Talys durante dos años antes de partir para reunir un ejército con el fin de resistir y abolir el dominio del imperio sobre Akaneia. Años más tarde, lideró a Altea en la Guerra de los Héroes contra su corrompido amigo y aliado, el emperador Hardin de Akaneia, y le fue encomendado por Gotoh asegurar el futuro de los humanos y los dragones, restaurando el Escudo de los Sellos perdido para evitar el retorno de los dragones tierra del Altar del Dragón.

A través de sus hazañas a lo largo de las dos guerras, Marth desarrolló una reputación como el rey heroico. Muchos creyeron que estaba destinado a llevar a todo el continente de Akaneia a la salvación, como lo representa con su uso del legendario Emblema de Fuego. Con el tiempo, el continente de Akaneia se unió bajo su decreto y fue reconocido a lo largo de la historia como el legendario "rey heroico" de la Alianza de Akaneia.

Marth es el primer personaje princial o, "lord", de la saga de Fire Emblem, siendo el protagonista de cuatro títulos de Fire Emblem: Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Mystery of the Emblem y sus nuevas versiones de Nintendo DS, Shadow Dragon y New Mystery of the Emblem. En los años transcurridos después de sus propios juegos, ha aparecido como un personaje controlable adicional y opcional en Awakening y Fates. Fuera de la saga de Fire Emblem, Marth es un veterano habitual en la saga de juegos de pelea de las estrellas de Nintendo, Super Smash Bros., debutando junto con Roy en Super Smash Bros. Melee.

BiografíaEditar

Guerra de las Sombras Editar

En los primeros días de la Guerra de las Sombras, un tiempo después de que el Rey Cornelius partiera con la Falchion para desafiar a las fuerzas de Doluna, Marth se quedó en Altea con su madre y Elice, concentrándose en sus estudios. Mientras gran parte del ejército de Altea estaba afuera en la guerra bajo las órdenes de Cornelius, la defensa de Altea era mantenida por una guarnición de Gra. Depués de que Gra se volviera en contra de Altea en medio de la batalla, la guarnición en Altea hizo lo mismo, tomando el castillo para Doluna. Mientras Elice se quedaba atrás para ganarle algo de tiempo a Marth, cosa que él desconocía, Marth huyó del castillo guiado por Malledus y reunió a un pequeño número de caballeros de Altea para que lo acompañaran: Abel, Jagen y Frey.

Al salir, Cain regresó del campo de batalla contra Gra para informar la muerte de Cornelius y unirse al grupo de Marth. Más tarde, Marth rescató a un caballero de Altea que había sido capturado y amordazado por las fuerzas de Gra, Gordin. El rey Jiol de Gra llegó con una oleada de refuerzos, acercándose al grupo de Marth; para asegurar el escape de Marth y de los demás, Frey se ofreció como señuelo, vistiéndose como el príncipe y huyendo hacia el sur, atrayendo a Jiol y a sus refuerzos. Luego llegó Draug, que había preparado un barco para facilitar el escape de Altea del grupo, y a partir de ahí, Marth huyó a Talys, jurando que algún día volvería para liberar su patria.
FE11 CG EVT 02

Marth entrando a su exilio.

Exiliado de su reino por el Imperio de Doluna, Marth se refugió en Talys junto con varios caballeros alteos, entre ellos su consejero Jagen. Permaneció allí dos años antes de partir para reunir un ejército con el fin de resistir y destruir el dominio del imperio en Akaneia. En Talys convivió con quien luego sería su prometida, la princesa Shiida.

Un día, varios piratas de los de Galder invaden el reino isleño de Talys. Acontecimiento del que Marth es informado por la princesa. Éste decide rápidamente luchar contra los forajidos como muestra de gratitud hacia el rey de Talys, Mostyn, por su hospitalidad.

La victoria obtenida allí le serviría de acelerador para tomar la decisión capital de iniciar la contraofensiva contra sus verdaderos enemigos, el Imperio Doluna, y sus aliados, Gra, Grust y Medonia.
FE11 CG EVT 04

Nyna le entrega el Emblema de Fuego a Marth.

Luego de varias escaramuzas y de ampliar el tamaño y el poder de su armada, llega al castillo de Akaneia. Con la ayuda del príncipe de Aurelis, Hardin y sus guerreros de élite, la Guardia de Wolf, logran liberarlo y rescatar a la princesa del país, Nyna.

Ésta le entrega a Marth, El Escudo de los Sellos, mejor conocido como el Emblema de Fuego. Un blasón y antiguo tesoro resguardado por Akaneia que solo se le otorgaba a aquellos héroes elegidos por el destino durante épocas turbulentas y agitadas.

FE1 CG EVT 07

El pueblo de Altea le da la bienvenida a Marth.

Tras pasar duras pruebas para lograr su cometido, Marth finalmente regresa a Altea, su amada patria de la cual se vio obligado a huir hace dos años por falta de experiencia y fuerza, pero esta vez vuelve para expulsar a las fuerzas de Doluna y proclamar el derecho que le corresponde como príncipe. Dentro del castillo de Altea se encuentra el dragón mago Morzas, quien fue el responsable de dar muerte a la madre de Marth, Liza, y de contribuir en el secuestro de la princesa Elice. Marth pelea con el dragón mago y sale victorioso, logrando al fin liberar a su reino de la tiranía que ejercía Doluna sobre él. Una vez los habitantes se enteran que el querido príncipe Marth ha logrado liberar Altea, se dirigen al castillo para alabar a su príncipe, quien enseguida se muestra ante su pueblo para saludarlos.

Al final, con la ayuda de la Falchion y sus poderosos aliados, derrota a Medeus y trae la paz al continente. Marth y todos se dedican en reconstruir con diligencia los daños causados por la guerra en todo el continente de Akaneia.

Guerra de los HéroesEditar

FE12 CG EVT 05

El emperador Hardin amenaza a Marth.

Después de la derrota de Medeus, Marth gobernó pacíficamente en Altea. Sin embargo, esta paz terminaría al recibir una misiva del emperador Hardin de Akaneia, el cual le pedía sofocar una rebelión que había tenido lugar en Grust. Marth no podía rechazar la orden ya que Altea estaba subyugado a Akaneia, así que deja a Cain defendiendo Altea y marcha junto a varios soldados hacia Grust. Cuando Marth y sus hombres llegan a Grust, empieza a sospechar sobre las acciones de Hardin. Después Marth viajó a Medonia, donde se encontró a Linde, una maga de Akaneia. Había estado guardando el Emblema de Fuego a salvo. Marth se entera que se necesitan algunas gemas para que el Emblema de Fuego muestre su poder auténtico. En sus viajes, consigue la mayoría de las gemas y descubre que Hardin ha conquistado Altea en su ausencia.
FE12 CG C20

Marth lidera su ejército a la batalla final contra Hardin.

Después de llegar al palacio, Marth derrota a Hardin, obteniendo la última gema. Estas se colocan en el Emblema de Fuego, que se convierte en el Escudo de los Sellos. Marth descubre que Hardin había estado poseído por Gharnef. Después de derrotarlo, todo lo que queda es el resucitado Medeus, protegido por los Dragones de la Tierra y sacerdotisas poseídas. El Escudo de los Sellos emite un nuevo poder que obliga a los Dragones a retirarse, dando la oportunidad al ejército de Marth de salvar a los sacerdotes y a Marth de derrotar a Medeus con la espada Falchion. Tras la aventura, Marth se casa con Shiida y pasa sus días reconstruyendo Akaneia.

LegadoEditar

FE12 CG EVT 09

Marth y Caeda, juntos después de la guerra.

Al menos dos mil años más tarde de la era de Fire Emblem: Mystery of the Emblem, la historia de Marth se convirtió en leyenda y se le considera como un personaje mítico de gran importancia, venerado como el "rey heroico" y como un gobernante legendario sin comparación. La casa real del Sacro Reino de Ylisse, una de las varias naciones de Akaneia postunificadas, son sus descendientes y continúan haciendo uso de la Falchion y del Escudo de los Sellos, el cual ahora llaman el Emblema de Fuego. En cuanto a la imagen que Ylisse tenía sobre Marth, la cultura ylissense parece haber reinterpretado a Marth como una persona más feroz y dura de lo que realmente era, pasando por alto el legado de la victoria a través de la bondad que construyó.[1]

PersonalidadEditar

Marth es un hombre seguro de sí mismo que cree que tiene la responsabilidad de dedicarse a su país, a su pueblo y a su responsabilidad como príncipe por encima de su vida personal. Incluso mientras lucha por hacer frente a la tragedias que le suceden en su vida personal, sabe que otros cuentan con él como símbolo de esperanza y paz, por lo que Marth siempre pone su confianza en ellos primero en lugar de centrarse en su propio dolor.[2] De manera similar, a pesar del amor mutuo entre Caeda y él, inicialmente Marth creyó que la exigencia de curar a sus naciones maltrechas significaba que cualquier intento por mantener su relación sería un conflicto para la recuperación de sus países, y por eso, sus deseos no tenían que interferir.[3] Marth tiene un profundo deseo de ayudar y salvar a tantas personas como pueda y haría todo lo posible para asegurar esto, no obstante, es muy pragmático con su estrategia y acepta las decisiones difíciles que estas requieran, como cuando se dio cuenta que sus probabilidades de convencer a Camus a retirarse eran mínimas a pesar del deseo de Nyna de reclutarlo.[4] En ocasiones, a Marth le gusta bromear sobre la situación en la que se encuentra como una forma de expresar que tiene confianza en sus capacidades para manajerla.[5]

Las experiencias y pérdidas de Marth durante la caída de Altea lo marcaron mucho: lamentó profundamente su incapacidad de salvar a Altea de la conquista de Gra y de salvar a Elice, creyendo que le había fallado a todo el mundo por su cobardía. Llegó a ser consumido por el odio y el deseo de venganza contra Gra, Grust y los otros aliados de Medeus, nunca pensó en los sentimientos de las personas ni de los soldados hasta que se encontró con ellos personalmente y escuchó sus palabras mientras libraba la guerra en Gra.[6] Aprendiendo de las realidades de la guerra y su impacto en todos, no solo en su propia nación, la Guerra de las Sombras, finalmente guió a Marth a mirar más allá de su odio y ver a sus enemigos no solo como enemigos, sino como personas con mentes y deseos propios. Antes de la recuperación de Altea en la Guerra de las Sombras, Marth, a pesar de las probabilidades, también tenía la esperanza de que Liza y Elice aún estuvieran sanas y salvas en Altea y que una parte de su vida anterior todavía existiera, sin embargo, luego se da cuenta de la muerte de su madre y se consterna por el cautiverio de Elice bajo la mano de Gharnef.[7] Aún así, nuevamente se negó a permitir que su propio dolor interfiriera con la esperanza de sus sometidos.

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of LightEditar

RolEditar

Marth es el lord del juego, y en cada capítulo, excepto en el Capítulo 25, es necesario que tome el trono para completar el capítulo. Si muere, se termina la partida automáticamente.

Estadísticas iniciales y tasas de crecimientoEditar

Retrato de Marth FE1
Lord
Nivel 1
Movimiento 7
Experiencia 0
Reclutamiento: Capítulo 1, está automáticamente desde el inicio.
Inventario
Ío de espada FE1 Estoque
Armas
Espada
Signo sí
Lanza
Signo X
Hacha
Signo X
Arco
Signo X
Grimorio
Signo X
Bastón
Signo X


Fire Emblem: Mystery of the EmblemEditar

RolEditar

Marth es el lord en ambos libros, y en cada capítulo, excepto en el Capítulo Final del Libro 1, es necesario que tome el trono para completar el capítulo. En ambos libros, si muere, se termina la partida automáticamente.

Libro 1Editar

Estadísticas iniciales y tasas de crecimientoEditar

Retrato marth 01 fe03
Lord
Nivel 1
Movimiento 7
Experiencia 0
Reclutamiento: Capítulo 1, automáticamente desde el inicio.
Inventario
Estoque ícono snes01 Estoque
Poción ícono snes01 Poción
Armas
Espada
Signo sí
Lanza
Signo X
Hacha
Signo X
Arco
Signo X
Grimorio
Signo X
Bastón
Signo X


Libro 2Editar

Estadísticas iniciales y tasas de crecimientoEditar

Marth-FE3-B
Lord
Nivel 3
Movimiento 7
Experiencia 0
Reclutamiento: Capítulo 1, automáticamente desde el inicio.
Inventario
Estoque ícono snes01 Estoque
Poción ícono snes01 Poción
Armas
Espada
Signo sí
Lanza
Signo X
Hacha
Signo X
Arco
Signo X
Grimorio
Signo X
Bastón
Signo X


Fire Emblem: Shadow DragonEditar

RolEditar

Marth es el lord del juego tanto en la historia principal como en el prólogo del modo normal, y en cada capítulo, excepto en el Capítulo Final, es necesario que tome el trono para completar el capítulo. Si muere, se termina la partida automáticamente.

Estadísticas iniciales y tasas de crecimientoEditar

Retrato Marth fe11
Lord
Nivel 1
Movimiento 7
Reclutamiento: Prólogo I* / Capítulo 1*, automáticamente desde el inicio.
Inventario
Estoque objeto ds Estoque
Espada hierro objeto ds Espada hierro
Niveles de arma
NivelEspadaDS D NivelLanzaDS -- NivelHachaDS --
NivelArcoDS -- NivelGrimorioDS -- NivelBastónDS --

Fire Emblem: New Mystery of the EmblemEditar

RolEditar

Marth, junto con Kris, es uno de los dos lord del juego. En cada capítulo, excepto en el Capítulo Final, es necesario que tome el trono para completar el capítulo. Si muere se termina la partida automáticamente.

Estadísticas iniciales y tasas de crecimientoEditar

Retrato Marth fe12
Lord
Nivel 6
Movimiento 7
Reclutamiento: Prólogo-8, automáticamente desde el inicio.
Inventario
Espada acero objeto ds Espada acero
Estoque objeto ds Estoque
Poción objeto ds Poción
Niveles de arma
NivelEspadaFE12 D NivelLanzaFE12 -- NivelHachaFE12 --
NivelArcoFE12 -- NivelGrimorioFE12 -- NivelBastónFE12 --

Fire Emblem AwakeningEditar

Historia principalEditar

FEA Lucina

Lucina con su disfraz de "Marth".

Artículo principal: Lucina

A pesar de que lleva mucho tiempo muerto y nunca aparece en persona, el legado de Marth tiene una presencia prominente en Fire Emblem Awakening. Tras miles de años después de Mystery of the Emblem, Marth se ha convertido en un personaje legendario en la historia, nombrado como el "rey heroico"; Chrom y el resto de la familia real de Ylisse son descendientes de él. Mientras Chrom, Lissa, Frederick y Robin regresan a Ylisstol desde Villasur, Lissa es atacada por un grupo de resurrectos, pero es salvada por un espadachín misterioso que lleva el nombre de "Marth". Este "Marth" contemporáneo lleva una máscara azul que oculta la mitad superior de su cara y porta una espada que es casi idéntica a la Falchion sellada, la cual es atesorada por Ylisse y que actualmente porta Chrom. Durante un intento de asesinato contra Emmeryn, se revela que "Marth" es en realidad una mujer, sin embargo, no es hasta dos años después que se revela como Lucina, la futura hija de Chrom, que ha regresado al pasado para evitar la resurrección del Dragón Caído, Grima.

Contenido descargableEditar

Tres versiones del Marth real están disponibles como unidades adicionales en Awakening: dos lanzamientos en SpotPass y un tercero como contenido descargable. La primera versión de SpotPass está disponible en el equipo de personajes de Shadow Dragon, nombrado como Pr. Marth y basado en su apariencia en Fire Emblem: Shadow Dragon; la segunda es parte del equipo de Mystery of the Emblem, nombrado como Rey Marth y basado en su aspecto mayor en Fire Emblem: New Mystery of the Emblem. La tercera versión, también llamada Pr. Marth, está disponible como parte del episodio descargable, Héroes míticos 1, y cuenta con una nueva ilustración diseñada por el ilustrador de Path of Radiance y Radiant Dawn, Senri Kita.

A diferencia de las otras unidades adicionales, Marth tiene una apariencia personalizada que no se basa en los Avatares específicamente personalizados, sino que fue adaptada desde los modelos de Lucina. Es la única unidad de cualquier tipo capaz de ser de la clase Polaris, una clase similar al Lord basada en el atuendo de Lord de Lucina, la cual puede portar estoques y estoques nobles como los Lords normales. También se le permite portar las tres variantes de la Falchion, que, de otro modo, son exclusivas de Chrom o Lucina.

Marth también está presente como enemigo en la segunda y tercera entrega del contenido descargable de Héroes míticos en su versión de Príncipe Marth, en la segunda y tercera entrega de Los fundadores tanto en su versión de Príncipe Marth como en su versión de Rey Marth y en la segunda y tercera entrega de Grenujas y libertadores en su versión de Príncipe Marth. Además, aparece como una unidad aliada tanto en Héroes míticos 1 como en Grenujas y libertadores 1 en su versión de Príncipe Marth, al igual que en Los fundadores 1 en su versión de Rey Marth.

Estadísticas iniciales y tasas de crecimientoEditar

Retrato Pr. Marth SpotPass fe13
Polaris
Nivel 25
Movimiento 6
Reclutamiento: SpotPass, reclutable por 18,900 M o derrotándolo en una escaramuza.
Inventario Habilidades
Estoque noble objeto fe13 Estoque noble* Carisma habilidad fe13 Carisma
Suerte +4 habilidad fe13 Suerte +4
Golpe doble + habilidad fe13 Golpe doble +
Quite + habilidad fe13 Quite +
Apoyo + habilidad fe13 Apoyo +
Niveles de arma
NivelEspadaFE13 A NivelLanzaFE13 -- NivelHachaFE13 --
NivelArcoFE13 -- NivelGrimorioFE13 -- NivelBastónFE13 --


Retrato Rey Marth SpotPass fe13
Polaris
Nivel 30
Movimiento 6
Reclutamiento: SpotPass, reclutable por 22,700 M o derrotándolo en una escaramuza.
Inventario Habilidades
Falchion divina objeto fe13 Falchion divina* Helios habilidad fe13 Helios
Selene habilidad fe13 Selene
Fobos habilidad fe13 Fobos
Égida habilidad fe13 Égida
Rey legítimo habilidad fe13 Rey legítimo
Niveles de arma
NivelEspadaFE13 A NivelLanzaFE13 -- NivelHachaFE13 --
NivelArcoFE13 -- NivelGrimorioFE13 -- NivelBastónFE13 --


Retrato Pr. Marth dlc fe13
Polaris
Nivel 8
Movimiento 6
Reclutamiento: Epopeya: Héroes míticos 1, tras completar el mapa.
Inventario Habilidades
Estoque objeto fe13 Estoque* Estas se obtienen después del reclutamiento
Carisma habilidad fe13 Carisma
Promesa habilidad fe13 Promesa
Niveles de arma
NivelEspadaFE13 C NivelLanzaFE13 -- NivelHachaFE13 --
NivelArcoFE13 -- NivelGrimorioFE13 -- NivelBastónFE13 --


Para la habilidad Promesa del Príncipe Marth del contenido descargable, añada +20% a todas las tasas de crecimiento.


Opciones de cambio de tipo de claseEditar

Retrato Pr. Marth SpotPass fe13
Marth
Clases básicas:*
Polaris --
--
Opciones de cambio de tipo de clase:
Esta unidad puede cambiar de tipo de clase a cualquier clase de hombre disponible a través del cambio de tipo de clase.
Haga clic aquí para obtener más detalles sobre el sistema de cambio de tipo de clase.


Tasas de crecimiento al cambiar de tipo de claseEditar

SpotPassEditar

Las tasas de crecimiento de todas las unidades adicionales de SpotPass se desconocen hasta el momento.

Contenido descargableEditar

El Príncipe Marth del contenido descargable es la única unidad adicional a la que se le han declarado sus tasas de crecimiento. Se declaró que dichas tasas de crecimiento tienen un margen de error de aproximadamente 5%. Ya no se cree que estas tasas de crecimiento sean precisas en ningún grado y se deberían tomar con reservas; estas tasas de crecimiento aún aparecen aquí como prueba de que las tasas declaradas alguna vez existieron, y permanecerán aquí como tales hasta que se encuentren y compilen tasas de crecimiento precisas para el Príncipe Marth del contenido descargable.

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Estratega/Gran estratega 85% 60% 30% 60% 60% 85% 40% 40%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Jinete 90% 65% 15% 65% 65% 85% 40% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Paladín 90% 65% 15% 65% 65% 85% 40% 40%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Jinete pesado 95% 70% 15% 60% 60% 85% 45% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Caballero 95% 70% 15% 60% 55% 85% 45% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
General 95% 70% 15% 60% 55% 85% 45% 40%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Mirmidón 85% 65% 15% 70% 70% 85% 35% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Espadachín 85% 65% 15% 70% 70% 85% 35% 40%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Mercenario/Campeón 90% 65% 15% 70% 65% 85% 40% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Luchador/Guerrero 90% 70% 15% 65% 60% 85% 40% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Saqueador/Bárbaro 95% 70% 15% 60% 65% 85% 35% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Arquero 90% 60% 15% 75% 60% 85% 40% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Tirador 90% 60% 15% 75% 60% 85% 45% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Caballero arco 95% 65% 15% 70% 65% 85% 35% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Ladrón 80% 60% 20% 70% 70% 85% 35% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Asesino 85% 65% 15% 75% 70% 85% 35% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Truhan 80% 55% 30% 70% 65% 85% 35% 40%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Jinete wyvern/Paladín wyvern 90% 75% 15% 60% 60% 85% 40% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Jinete grifo 90% 70% 15% 65% 65% 85% 35% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Mago/Sabio 80% 45% 35% 65% 65% 85% 35% 40%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Mago oscuro 95% 50% 30% 60% 60% 85% 40% 40%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Hechicero 90% 45% 35% 60% 60% 85% 40% 40%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Caballero oscuro 95% 60% 30% 60% 60% 85% 40% 35%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Sacerdote 80% 50% 30% 60% 60% 85% 35% 45%


Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
Monje soldado 90% 60% 30% 55% 60% 85% 40% 40%


Ganancias de estadísticas al promocionarEditar

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Tirador +4 +2 +1 +4 +3 +0 +5 +3 +1 --
Caballero arco +8 +3 +0 +2 +4 +0 +1 +2 +3 NivelEspadaFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Bárbaro +8 +5 +0 +2 +3 +0 +2 +1 +1 --
Guerrero +6 +4 +0 +5 -1 +0 +4 +3 +1 NivelArcoFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Paladín +7 +3 +1 +2 +2 +0 +3 +6 +1 --
Jinete pesado +8 +5 +0 +1 -1 +0 +7 +1 +0 NivelHachaFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Hechicero +5 +1 +3 +2 +1 +0 +3 +3 +1 --
Caballero oscuro +7 +3 +2 +4 +2 +0 +5 +1 +3 NivelEspadaFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Paladín wyvern +5 +4 +0 +2 +2 +0 +3 +3 +1 NivelLanzaFE13 E
Jinete grifo +3 +2 +0 +4 +4 +0 +0 +3 +1 --

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Guerrero +8 +4 +0 +3 +2 +0 +3 +3 +1 NivelArcoFE13 E
Campeón +2 +0 +1 +6 +5 +0 +4 +3 +1 NivelEspadaFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
General +10 +4 +0 +3 +2 +0 +4 +3 +1 NivelHachaFE13 E
Jinete pesado +8 +3 +0 +2 +3 +0 +3 +1 +3 NivelEspadaFE13 E, NivelHachaFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Sabio +4 +1 +3 +2 +3 +0 +2 +2 +1 NivelBastónFE13 E
Caballero oscuro +9 +4 +1 +3 +1 +0 +7 +2 +3 NivelEspadaFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Campeón +4 +3 +1 +3 +3 +0 +3 +3 +1 NivelHachaFE13 E
Caballero arco +6 +3 +0 +2 +3 +0 +1 +2 +3 NivelArcoFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Espadachín +4 +3 +1 +2 +3 +0 +2 +3 +1 --
Asesino +5 +4 -1 +4 +2 +0 +1 +0 +1 NivelArcoFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Monje soldado +8 +5 +2 +2 +2 +0 +5 +0 +1 NivelHachaFE13 E
Sabio +4 +1 +4 +3 +3 +0 +3 -1 +1 NivelGrimorioFE13 E

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Gran estratega +4 +3 +3 +2 +2 +0 +2 +2 +1 --

Clase PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Nivel de arma
Asesino +5 +5 +0 +7 +4 +0 +3 +1 +1 NivelArcoFE13 E
Truhan +3 +1 +4 +4 +3 +0 +1 +5 +1 NivelBastónFE13 E

Conjunto de habilidadesEditar

Al igual que todas las unidades adicionales masculinas en Awakening, las tres versiones de Marth tienen acceso a todas las habilidades de las clases básicas y clases avanzadas disponibles para las unidades masculinas estándar.

Además, ciertas variantes también reciben las siguientes habilidades personales:

Habilidad Variante
Carisma habilidad fe13 Carisma Pr. Marth de SpotPass
Pr. Marth del contenido descargable
Suerte +4 habilidad fe13 Suerte +4 Pr. Marth de SpotPass
Golpe doble + habilidad fe13 Golpe doble + Pr. Marth de SpotPass
Apoyo + habilidad fe13 Apoyo + Pr. Marth de SpotPass
Rey legítimo habilidad fe13 Rey legítimo Rey Marth de SpotPass
Promesa habilidad fe13 Promesa Pr. Marth del contenido descargable

Fire Emblem FatesEditar

RolEditar

Si el jugador escanea el amiibo de Marth de la serie de Super Smash Bros. en el juego cuando se le solicite, Marth aparecerá en el castillo del jugador. El jugador puede entonces hablar con Marth y desafiar a su ejército a luchar; derrotar a Marth le permitirá al jugador reclutarlo. Otra versión está disponible como contenido descargable a través de una promoción de Fire Emblem Cipher.

Estadísticas iniciales y tasas de crecimientoEditar

Retrato Marth fe14
Polaris
Nivel 15
Movimiento 6
Reclutamiento: Contienda, automáticamente después de derrotar a su ejército.
Inventario Habilidades
Archivo:Falchion objeto 3ds02.png Falchion Archivo:Danza del sable habilidad 3ds02.png Danza del Sable
Archivo:Carisma habilidad 3ds02.png Carisma
Niveles de arma
NivelEspadaFE14 C NivelLanzaFE14 -- NivelHachaFE14 -- NivelArcoFE14 --
NivelGrimorioFE14 -- NivelBastónFE14 -- NivelDagaFE14 -- NivelPiedraFE14 -- NivelPiedrabestiaFE14 --


Archivo:Retrato Marth Cipher fe14.png
Polaris
Nivel 10
Movimiento 6
Reclutamiento: Canjear el código de descarga que se encuentra en la baraja inicial del Capítulo de la Guerra de las Sombras.
(Se desconoce cómo o si se distribuirá en las versiones internacionales)
Inventario Habilidades
Archivo:Danza del sable habilidad 3ds02.png Danza del Sable
Archivo:Carisma habilidad 3ds02.png Carisma
Niveles de arma
NivelEspadaFE14 D NivelLanzaFE14 -- NivelHachaFE14 -- NivelArcoFE14 --
NivelGrimorioFE14 -- NivelBastónFE14 -- NivelDagaFE14 -- NivelPiedraFE14 -- NivelPiedrabestiaFE14 --


Opciones de cambio de tipo de claseEditar

Como una unidad amiibo/de contenido descargable, Marth no puede cambiar de clase.

Conjunto de habilidadesEditar

Habilidad Aprendida en
Danza del Sable habilidad fe14 Danza del Sable Innata
Carisma habilidad fe14 Carisma Innata
Quite especial habilidad fe14 Quite especial Polaris, nivel 25
Ejecución veloz habilidad fe14 Ejecución veloz Polaris, nivel 35
La lista de habilidades anterior no incluye las habilidades obtenidas a través del contenido descargable.

Fire Emblem HeroesEditar

RolEditar

Hay tres variaciones diferentes disponibles de Marth en Heroes, las cuales todas están ligadas con su aparición en la historia de Mystery of the Emblem. La variación normal de Marth forma parte de los primeros personajes disponibles para invocar desde el lanzamiento oficial del juego. Luego se agregó una variación de esposo junto con los activos para la actualización de Flores de boda y se puso a disponibilidad de los jugadores en la segunda edición de La Tormenta +, "La ardiente Loki", que inicialmente estuvo disponible desde el 25 de mayo de 2018 hasta el 4 de junio de 2018. Una tercera variación de Marth llamada "Rey heroico" se puso a disponibilidad de los jugadores el 28 de agosto de 2018, siendo el décimo Héroe Legendario del juego.

Marth: Príncipe de AlteaEditar

Estadísticas inicialesEditar

Retrato Marth feh
Rareza ★★★
Tipo de arma So feh espada
Tipo de movimiento Infantería ícono feh

PV Máximos 34/37/40
Ataque 24/27/30 Velocidad 27/30/33
Defensa 22/25/28 Resistencia 17/20/23

Habilidades
So feh habilidad ataque Espada acero*
Apoyo habilidad ícono feh --
Especial habilidad ícono feh --

Retrato Marth feh
Rareza ★★★★★
Tipo de arma So feh espada
Tipo de movimiento Infantería ícono feh

PV Máximos 35/38/42
Ataque 28/31/34 Velocidad 31/34/37
Defensa 25/29/32 Resistencia 20/23/26

Habilidades
So feh habilidad ataque Falchion*
Apoyo habilidad ícono feh Teleportación
Especial habilidad ícono feh --

Conjunto de habilidadesEditar

Habilidad Rareza Puntos de habilidad
So feh habilidad ataque Espada hierro Innata
So feh habilidad ataque Espada acero Innata
So feh habilidad ataque Espada plata ★★★ 200 PH
So feh habilidad ataque Falchion ★★★★★ 400 PH
Apoyo habilidad ícono feh Teleportación ★★★ 150 PH
Evasión 1 habilidad fehB Evasión 1 ★★★ 60 PH
Evasión 2 habilidad fehB Evasión 2 ★★★★ 120 PH
Evasión 3 habilidad fehB Evasión 3 ★★★★★ 240 PH
Mejora Vel. 1 habilidad fehC Mejora Vel. 1 ★★★ 50 PH
Mejora Vel. 2 habilidad fehC Mejora Vel. 2 ★★★ 100 PH
Mejora Vel. 3 habilidad fehC Mejora Vel. 3 ★★★★ 200 PH

Marth: Esposo de AlteaEditar

Estadísticas inicialesEditar

Fire Emblem WarriorsEditar

RolEditar

Estadísticas inicialesEditar

ApoyosEditar

-

Otras aparicionesEditar

Fire Emblem OVAEditar

Marth(anime)

Marth hizo una aparición en una producción anime llamada igualmente Fire Emblem, representando el mismo rol que en los videojuegos. Dicho anime estuvo basado íntegramente en el videojuego Fire Emblem: Mystery of the Emblem, pero fue cancelado y solo llegó a tener dos episodios lanzados al mercado en formato Original Video Animation (OVA).

En la versión japonesa original, su actor de voz fue Midorikawa Hikaru, mientras que en el doblaje occidental al inglés hecho por ADV Films fue interpretado por Spike Spencer. En este último, su nombre fue traducido como Mars, en vez del "Marth" que quedó finalmente establecido con posteriores entregas de los videojuegos. Además, en esta animación, el personaje tenía un segundo nombre, "Lowel".

Ankoku Ryuu to Hikari no KenEditar

Mangacover1

Marth también hizo su aparición en una serie de manga que representaba los acontecimientos del videojuego original Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. Su rol es exactamente el mismo que en dicho juego, siendo una adaptación muy fiel de la historia.

El manga fue escrito y dibujado por la autora Hakoda Maki, y publicado entre 1993 y 1997. La publicación estuvo a cargo de Square Enix.

Super Smash BrosEditar

Fuera de la franquicia Fire Emblem, Marth es un participante habitual en la serie de juegos de pelea de Nintendo, Super Smash Bros, debutando allí junto con Roy en Super Smash Bros. Melee. Apareció en las posteriores entregas Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. para WiiU y 3DS.

En los tres juegos utiliza utiliza una versión de la Falchion que ocasiona más daño cuando golpea con la punta de la espada en vez de con la hoja media. En el SSB para WiiU y 3DS tiene el sello de Naga en la capa.

EtimologíaEditar

Marth es una corrupción de "Mars", el nombre anglosajón para Marte, el antiguo dios romano de la guerra. Sin embargo, a diferencia de dicha deidad, Marth no posee una personalidad violenta o un carácter impetuoso a pesar de su ferviente participación en campañas bélicas.

CuriosidadesEditar

  • Marth ha estado en más juegos de Fire Emblem que cualquier otro protagonista.
  • Es el único Lord que no promociona.
  • Marth es una de las pocas unidades que posee dos retratos diferentes en un mismo videojuego. Esto sucede en Shadow Dragon, donde posee un retrato diferente en el prólogo del que tiene en la historia principal.
  • Marth habla en japonés en las entregas occidentales de Super Smash Bros. Esto fue así desde un principio porque ninigún videojuego de Fire Emblem había sido lanzado fuera de Japón cuando su aparición en Melee, pero por alguna razón continuó de esta manera en las posteriores entregas, hasta Smash Bros Ultimate.
  • No se sabe quien le dio a Marth su tiara, en el OVA es un recuerdo de Elice, en el manga es un regalo de Shiida y en Heroes el solo indica que "es un regalo de una persona cercana a él".
  • En Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, Marth no usa pantalones.

GaleríaEditar

Referencias Editar

  1. Lucina: Bueno, no esperaba que el poderoso rey Marth fuera tan... simpático.
    Tiki: Entonces, ¿CÓMO te lo imaginabas?
    Lucina: Pues, el Marth del que habla la historia dirigió a los libertadores... Derrotó a malvados dragones y ¡devolvió la paz al mundo a golpe de espada! ¡Debió de ser un hombre fiero e inflexible que infundía pavor a aliados y enemigos! ¿Cómo va a ser, si no, un hombre que se enfrenta a una guerra tan despiadada?
    Tiki: Supongo que, en cierto modo, si que era inflexible cuando se trataba de sí mismo. Nunca dejó de buscar la forma de devolver la paz al mundo. Y se torturaba al pensar en las víctimas y los sacrificios que dejó por el camino...”

    Lucina y Tiki

  2. Nyna: Marth...perhaps you should let that wait, just until you are able to share their joy with them. We could send someone in your stead-
    Marth: No, that would not do. Today is a momentous day for my kingdom and my people. I must celebrate with them now, not later. Anything else would be a disservice to those who died to save Altea. I am a prince before I am a son or a brother. Come, Malledus. Let us go greet my people.”

    Nyna and Marth

  3. Nyna: You wish to send Caeda home to Talys, then, and return to Altea alone? That is what you want?
    Marth: Well, that's where we both belong. I don't see what my wants have to do with anything.”

    Nyna and Marth

  4. Nyna: I hated him, too, at first. But in the time, I found my hatred tempered by the compassion he showed me, my feelings...changed. And now, all I wish is to see him again...But not if it means you and he must fight.
    Marth: Nyna... Do you... I cannot make any promises. But I will do what I can. I hope you can accept that.
    Nyna: Thank you, Marth. I could not ask for more.”

    Nyna and Marth

  5. Nyna: Grust's artillery...Our opponent is mighty.
    Marth: Nonetheless we must face them head-on; they stand between us and Altea.
    Nyna: That hunger for danger worries me, Marth. Humanity's hopes rest on your shoulders. I would sooner not see them crushed.
    Marth: Which? Humanity's hopes, or my shoulders? ...Have a little faith, Nyna. The enemy ballisticians can strike from afar, but they're powerless up close. All we need to do is move in and silence them before they do too much damage. Watch!”

    Nyna and Marth

  6. Nyna: Spectacularly done, Marth. ...Does something ail you? I thought you would be happier.
    Marth: Today, there was this commoner... She mentioned Grust was divided about the war. Some of its people wanted to fight with Altea, she said...Ever since I lost my father and kingdom, I've held nothing but hate in my heart for Gra and Grust...but not once did I give any thought to what must have been going on in their heads.
    Nyna: And now you find your hate for them has been lessened?
    Marth: No... the hate remains. I will never forget the pain they inflicted upon me, the rage I felt. Yet now, at least, I can tell you it's not just hate...Not anymore.
    Nyna: Not all evils are wrought of evil purposes. Perhaps this sounds naive, but...A true leader needs to look at his opponent and see more than just an enemy.”

    Nyna and Marth

  7. Nyna: ¡Marth! ¿Qué ha ocurrido? ¿Has encontrado a tu familia? ¿Tu hermana?...
    Marth: No... Gharnef ha raptado a mi hermana. No está aquí. Y... mi madre... está muerta. Ese dragón de Doluna fue quien la mató.
    Nyna: ¡No!... Oh, Marth, cuánto lo siento...
    Marth: Pensaba que aún quedaría algo... alguna parte de mi antigua vida, de los días felices. He luchado tanto...”

    Nyna y Marth

Véase tambiénEditar

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Fire Emblem: Shadow Dragon
Personajes jugables
Originales: Marth - Jagen - Abel - Cain - Gordin - Aidraug - Shiida - Wrys - Ogma - Barst - Bord - Cord - Castor - Darros - Julian - Lena - Nabarl - Matthis - Merric - Hardin - Wolf - Sedgar - Roshea - Vynland - Wendell - Rickard - Bantu - Caesar - Radd - Roger - Jeorge - Maria - Minerva - Linde - Jake - Midia - Boah - Thomas - Macellan - Dolph - Beck - Astram - Palla - Catria - Arran - Samson - Xane - Est - Tiki - Lorenz - Elice - Gotoh
Exclusivos de Shadow Dragon: Frey - Norne - Athena - Horace - Etzel - Ymir - Nagi
Otros personajes
No jugables Anna - Nyna - Malledus - Mostyn - Cornelius - Miloah - Anri
Jefes: Gazzak - Gomer - Reynard - Bentheon - Merach - Emereus - Bathys - Harmein - Kannival - Mannu - Zharov - Khozen - Heimler- Volzhin - Dejanira - Grigas - Jiol - Gharnef - Hollstadt - Morzas - Dactyl - Sternlin - Tiki - Camus - Larissa - Orrydon - Michalis - Xemcel - Medeus
Capítulos
Introducción: Prólogo - 1: El viaje de Marth - 2: Piratas de Galder - 3: Dientes afilados - 4: Batalla en las praderas - 5: Campeones de Aurelis - 6: El Emblema de Fuego - 6x: Los olvidados - 7: Trampa en Lefcandith - 8: No hay reposo - 9: El dragón de Pyrathi - 10: La princesa Minerva - 11: Mercado de Knorda - 12: Palacio de Akaneia - 12x: Purgar al traidor - 13: Artillería de Grust - 14: Recuerdos de tragedia - 15: Un oasis de magia - 16: La batalla por Altea - 17: Retorno del príncipe - 17x: Acorralar a Grust - 18: La orden Ópalo- 19: Princesa manakete - 20: Camus - 20x: Una villa acosada - 21: Batalla en Medonia - 22 Jinetes en el cielo - 23: El Pontífice Oscuro - 24: Reino de dragones - 24x: Última esperanza - Final: Los elegidos
Armas importantes
Armas legendarias o sagradas: Parthia - Mercurius - Gradivus - Falchion - Imhullu - Haz estelar
Armas personales: Estoque - Lanza del viento - Excalibur - Aura - Hauteclare
Lugares
Continente: Archanea
Países y ciudades: Akaneia - Altea - Gra - Talys - Aurelis - Grust - Khadein - Medonia - Doluna - Pyrathi - Chiasmir - Thabes
Otros
Emblema de fuego - Esfera de Luz - Esfera Estelar - Geosfera - Órden Ópalo - Alas Blancas - Manakete - Cambio de clase - Reemplazo de personajes - Ver escenas - Tienda Online
Fire Emblem: Mystery of the Emblem y Fire Emblem: New Mystery of the Emblem
Personajes jugables
Originales: Marth - Cecil - Roderick - Luke - Arran - Aidraug - Gordin - Ryan - Marisha - Catria - Warren - Linde - Palla - Julian - Matthis - Ogma - Yuliya - Jubelo - Sirius - Castor - Shiida - Rickard - Samto - Wendell - Nabarl - Feena - Cain - Bantu - Jeorge - Minerva - Merric - Arlen - Xane - Tiki - Est - Abel - Astram - Sheena - Samson - Roshea - Midia - Lena - Nyna - Elice
Exclusivos de New Mystery: Chris - Wrys - Athena - Cord - Bord - Barst - Frey - Norne - Caesar - Radd - Roger - Etzel - Dice - Malice - Horace - Jake - Darros - Roberto - Belf - Reiden - Beck - Dolph - Macellan - Katarina - Tomas - Frost - Wolf - Sedgar - Vyland - Ymir - Michalis - Nagi
Otros personajes
No jugables Boah - Michalis - Jagen - Gotoh - Rey de Aurelis - Gouber - Ruben - Barm - Bulzark - Naga - Adrah - Anri - Iote - Artemis - Cartas - Marlon - Miloah - Anna
Jefes: Lorenz - Rumel - Rucke - Gail - Toras - Lang - Dahl - Yodel - Eibel - Willow - Sedgar - Wolf - Roshea - Vyland - Nehring - Hardin - Gharnef - Medeus - Eremiya - Clarisse - Legion
Capítulos
P1: Encuentro - P2: Jóvenes caballeros - P3: Comenzando la práctica - P4: Nueva compañía - P5: El deber marcha - P6: Vínculo - P7: La prueba final - P8: Asesinato del rey heroico - C1: Expedición a Grust - C2: Rebelión en Medonia - C3: Princesa secuestrada - C3x: Sombras detrás de escenas - C4: Alegría y sufrimiento - C5: La liberación de Grust - C6: El nido del vicio - C6x: Escuadrón de mercenarios - C7: Espadachín escarlata - C8: Puente de las almas - C9: El Santuario de la hechicería - C10: Los dos hechiceros - C10x: La risa de la máscara - C11: El camino de Anri - C12: El cementerio de los Dragones de Fuego - C13: La tierra congelada - C13x: Contemplando la oscuridad blanca - C14: Un misterio revelado - C15: El regreso del príncipe - C16: Reconquistando la capital - C16x: Reunión - C17: El sol poniente de Gra - C18: La batalla del paso - C19: La última batalla decisiva - C20: Emperador Oscuro - C20x: Las profundidades del abismo - C21: El Valle de los Wyvern - F1/C22: La Mesa del Dragón - F2/C23: El Pontífice oscuro vive - F3/C24: Luz y sombra
Episodios descargables
E1: Viento y trueno - E2: Asesinos - E3: Lo hecho por la Espada será deshecho por la Espada
Armas importantes
Parthia - Mercurius - Gradivus - Falchion - Imhullu - Haz estelar - Estoque - Lanza del viento - Excalibur - Aura - Hauteclare - Bastón Aum
Lugares
Continente: Akaneia
Países y ciudades: Akaneia - Altea - Gra - Aurelis - Grust - Khadein - Medonia - Doluna - Templo del Dragón de Hielo - Barril de Llamas - Mamorthod - Templo de Raman
Otros
Emblema de fuego - Esfera de vida - Esfera oscura - Geosfera - Esfera de Luz - Esfera Estelar - Fragmentos de esfera - Alas Blancas - Manakete - Cambio de clase
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Hetzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Archel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino -