«En vano, oramos a los desolados cielos... Los doce dioses descendieron desde lo alto para liderar la carga contra el gran mal. Invocando la luz sagrada, los dioses hirieron a la fuerza oscura y nos otorgaron nuestra esperanza perdida una vez más».
—Intro de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.
El Milagro de Dahna fue un evento ocurrido en el trasfondo de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War y Fire Emblem: Thracia 776, mediante el cual nacieron los Doce Cruzados, y, después de una Guerra Santa, derrocaron al temible Imperio de Loptr, cuya repentina caída desencadenó un cambió drástico en el destino de Jugdral.
Antecedentes[]
Antes de este incidente, el Imperio de Loptr gobernó el continente de Jugdral con puño de hierro durante casi 2 siglos, todo esto posible gracias al inmenso poder de Loptous, a la larga línea de Emperadores tiránicos (Todos poseídos por el Dios Oscuro Loptous) y a sus generales, los doce Resurgidos. Horripilantes eventos tales como La Gran Purga, el Lamento de Miletos y la Masacre de Edda ocurrieron en ese lapso de tiempo, donde incontables personas fueron asesinadas y muchos niños fueron sacrificados al Señor Oscuro (en actos conocidos como Caza de Niños).
Alrededor del Año 611 del calendario de Gran, se formó una resistencia, compuesta por guerreros de todo el continente. Sin embargo, no eran rivales para el vasto poder Loptriano. En el año 632, los rebeldes restantes se habían atrincherado en la fortaleza desértica de Dahna en el Desierto de Aed.
El Milagro[]
Los doce líderes rebeldes restantes estaban preparados para encarar al Imperio de Loptr hasta morir, pero afortunadamente, una presencia divina intervino en un evento que luego pasaría a ser conocido como el Milagro de Dahna. La Tribu Dragón (a la cual también pertenecía Loptous) descendió al plano físico y tomó forma humana. Por ejemplo, su líder Naga tomó la forma de una jovencita, mientras que el dragón de fuego Salamander tomó la forma de un anciano. Entonces, procedieron a otorgarles poderes divinos a los 12 elegidos a través de pactos de sangre, esos doce luchadores renacieron como los Doce Cruzados, con el poder de la Tribu Dragón imbuido en Armas Santas que solo los cruzados y sus descendientes podían usar.
Tras esto, los Doce Cruzados pelearon de manera abrumadora contra al Imperio de Loptr, y para el año 648 de Gran, los Loptrianos finalmente cayeron. El curso de la historia fue cambiado de forma irrevocable como resultado de los esfuerzos de los Doce Cruzados, sus poderosas armas, y el poder confiado a ellos por sus contrapartes dragón.
Consecuencias y formación de naciones[]
Posteriormente, los Doce Cruzados establecieron sus propios países en el vacío organizativo que dejó el Imperio de Loptr en el continente:
- El Santo Hein estableció el reino de Grannvale, instaló la Casa de Barhara como su gobernante y otorgó ducados (Chalphy, Yngvi, Velthomer, Friege, Dozel, y Edda) a aquellos de los Doce que eran más cercanos a él (El Caballero Sagrado Baldr, la Maestra Arquera Ullr, la Luchadora Maga Fjalar, el Jinete Mago Thrud, el Guerrero Nál y el Arzobispo Bragi) respectivamente.
- Los hermanos cruzados Dáinn y Njörun se fueron al este para establecer su propia comunidad entre los suelos y campos fértiles del Distrito de Munster y las majestuosas montañas y valles escarpados de la Península Thraciana.
- Ced y Od tenían otras ideas, uno vagó hacia una fría tundra al norte, el otro se aventuró a través del desierto y llegó hasta el noreste, eventualmente fundando los Reinos de Silesse e Isaach, respectivamente.
- El Caballero Negro Hoðr cargó hacia el oeste en busca de nuevas batallas para su hoja diabólica, uniendo varios señoríos de la zona que luego se transformaron en el Dominio de los Señores de Agustria.
- Otras comunidades no fundadas por un Cruzado comenzaron a surgir en lugares como los bosques y pantanos de Verdane, convirtiéndose más tarde en un reino por derecho propio, y Miletos, un área llena de oportunidades comerciales para los comerciantes marítimos.
Véase también[]
Genealogy of the Holy War | ||||||||
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Personajes | Clases | Habilidades | Armas Sagradas | Armas | Objetos | Capítulos | Música | |
Personajes de la Primera Generación | ||||||||
Controlables | Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid | |||||||
No Controlables | Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaja - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida | |||||||
Personajes de la Segunda Generación | ||||||||
Controlables | Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena | |||||||
No Controlables | Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus | |||||||
Personajes de fondo | ||||||||
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi | ||||||||
Lugares | ||||||||
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna | ||||||||
Armas Sagradas | ||||||||
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous | ||||||||
Capítulos | ||||||||
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa | ||||||||
Otros | ||||||||
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed | ||||||||
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Juego de Cartas | Fire Emblem: Trading Card Game - Fire Emblem 0 (Cipher) | |||||||
Adaptaciones | Fire Emblem: Light Inheritors - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country | |||||||
Merchandise | Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Character Figures - Fire Emblem: One Hundred Songs of Heroes - Fire Emblem Music Collection: Piano ~Faith & Engagement - Sounds of Fire Emblem from Cipher Caravan – Horse and Rider as One - Fire Emblem Music Collection: Session ~Flower of Enchantment |