“¿Eh? ¿No es esto un hacha? Si, lo es. ¿La habrá extraviado alguien? No me puedo creer que los Custodios hayan consentido semejante descuido. Sin embargo, seria negligente por mi parte no devolvérsela a su propietario. ¡No sin antes reprenderlo por tamaña incuria!”

Miriel cuando aparece en el capítulo 02.

Miriel (ミリエル Mirieru, traducido Myriel en la versión japonesa) es un personaje jugable de Fire Emblem: Awakening. Sus dobladoras son Yurika Aizawa es la versión japonesa  y Tara Platt en la versión inglés.

Perfil[editar | editar código]

Miriel es miembro de los Custodios de Chrom. Ella es la madre de Laurent y una posible madre de Linfan (si el avatar masculino tiene un apoyo S con ella).

En el Capítulo 2, Miriel llega a la Carretera del Norte poco después de que los custodios se enfrenten a un grupo de soldados Resurrectors. Al entrar en la refriega, Miriel tropieza con un hacha perdida en el suelo y decide aferrarse a ella hasta que pueda encontrar a su dueño. Al enterarse de que el dueño no es otro que Vaike, ella procede a castigarlo antes de devolverle su hacha, donde le advierte que haga un seguimiento de sus pertenencias o se arriesgue a que sea unida a sus manos por la magia.

En el Paralogo 14, Miriel y los custodios llegan al Oasis del deserto después de escuchar sobre los supuestos "Pueblos de Espejismo". Al despertar el interés de Miriel, si visita el pueblo de espejismo del suroeste, Miriel se encontrará con Laurent, quien la reconoce a pesar de que no recuerda ningún tipo de reunión entre los dos. Laurent ofrece acompañarla durante su investigación de las aldeas, que ella acepta. Después de que se despeja el mapa, Laurent se acerca a Miriel una vez más, quien le pregunta sobre su actuación en la batalla. Aunque ella señala sin rodeos sus defectos, él lo compensa con la habilidad desarrollada a través del trabajo duro. Apreciando sus elogios, Laurent llama a su madre y le muestra una copia de su anillo que recibió de ella en el futuro. Aunque Miriel afirma que existe la posibilidad de que el anillo no sea una prueba concluyente, ya que Laurent puede ser un ladrón que podría haberle robado a su hijo, Miriel no niega que Laurent sea posiblemente su hijo. Miriel, por el momento, acepta que él es posiblemente su hijo y desea preguntar si realmente es o no su hijo, juntos.

Después de la guerra, Miriel continuará con sus estudios, a menudo desapareciendo durante días en sus últimos descubrimientos. En sus últimos años, su investigación se acumula con un invento de extrema importancia, aunque dicho invento no está claro para el jugador.

Personalidad[editar | editar código]

Miriel es una perfeccionista que no soporta tener ni un solo libro fuera de lugar en la guarnición de los custodios. Ella es especialmente dura cuando reprende a cualquiera que se comporta sin pensar. Una encarnación de la eficiencia, Miriel realiza un seguimiento de todo en el ejército, asegurándose de que todo esté en orden. De hecho, es lo suficientemente eficiente como para mantener sus propias posesiones en orden, a pesar de que tiene la mayoría de las posesiones de todos en el ejército.

Más aún, Miriel es una individuo intelectual con una amplia gama de vocabulario elocuente que deja a la mayoría de los custodios, la mayoría de las veces, confundidos o, a veces, incluso molestos. Miriel tiende a interesarse solo en la teoría y el descubrimiento del funcionamiento interno del mundo. Si algo le interesa, no se detendrá ante nada hasta que lo sepa todo.

A pesar de todo su intelecto, Miriel parece carecer cuando se trata de sentido común o habilidades sociales. En sus apoyos con Daraen, cuando obtiene una bolsa de artículos que les pertenece, sus intereses residen en probar lo que la gravedad le hace a la bolsa si se cae en lugar de devolvérsela a su propietario. En su apoyo a Libra, ella lo ayuda a predicar a más personas, pero no entiende por qué menos personas vienen a sus sermones. Quizás el ejemplo más profundo radica en su apoyo con Lon'qu, donde se pone en situaciones peligrosas solo para probar si él vendría a su rescate o no.

La personalidad de Miriel durante sus Apoyos S románticos es muy diferente de los apoyos S de otros personajes. Mientras que la mayoría declarará abiertamente su amor, Miriel admite sus afectos de una manera científica y clínica, generalmente diciendo que ella había "desarrollado sentimientos" por ellos en el mejor de los casos. Aún así, Miriel se convierte en una esposa amorosa y apoya completamente a su esposo durante toda la guerra, pero aún conserva su forma científica de expresar su amor por él en sus citas románticas en los Puntos brillantes.

Historia[editar | editar código]

¡¡ATENCIÓN, esta sección puede contener SPOILERS!!

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Posibles Parejas[editar | editar código]

Otras Conversaciones[editar | editar código]

Posibles Finales [editar | editar código]

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Frases[editar | editar código]

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Etimologia[editar | editar código]

Miriel puede ser una variante del nombre "Muriel", que es una variante del nombre irlandés "Muirgel", que significa "mar brillante".

El nombre de Miriel también puede originarse de Míriel Serindë, un personaje de J.R.R. El Silmarillion de Tolkien.

Galería[editar | editar código]

Miriel Concept Art 1.png
Miriel Concept Art 2.png
Cipher Miriel.jpg
MirielToyota.jpg
Miriel confession.jpg
Miriel confession 2.jpg
Miriel.png
FE13 Sprite Miriel.gif
FE13 Sprite Miriel (Sabio).gif
FE13 Sprite Miriel (Caballero Oscuro).gif

Curiosidades[editar | editar código]

  • Miriel comparte su actriz de voz en inglés, Tara Platt, con Flavia en Awakening y Edelgard en Three Houses.
  • La obra de arte oficial de Miriel la representa empuñando un Libro de fuego.
  • Miriel tiene modelos de batalla únicos como Mago y Sabio.
    • Como maga, ella usa ropa negra y un sombrero negro.
    • Como sabia, ella usa una versión en negro y rojo del atuendo de Emmeryn.
  • Aunque la mayoría de los sprites del mapa de Miriel no la muestran con el sombrero de mago, todos sus modelos de batalla la ven poniéndose.
  • Miriel fue votada como el 18º personaje femenino más popular en la Encuesta de popularidad de personajes de Fire Emblem Awakening.
  • Miriel fue el primer personaje de Fire Emblem en usar anteojos.

Véase también[editar | editar código]

Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
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