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Mirmidón
Generic portrait myrmidon enemy fe15
Retrato genérico de un mirmidón en Echoes
Primer juego: Logo Fire Emblem Genealogy of the Holy War
Promociona en: Espadachín
Asesino (FE8/FE13)
Arma(s) que usa: EspadaFE13 Espadas
Habilidad(es): Empujar, Crítico +5 (FE10)
Esquivar +10, Emboscada (FE13)

“Veloz especialista en espadas con gran capacidad de evasión.”
—Descripción de los mirmidones en Fire Emblem: Awakening.

El Mirmidón, (剣士, Kenshi)también llamado Esbirro, es una clase básica de usuarios de espadas. Se caracterizan por tener una elevada precisión, evasión y velocidad y por contra, ser muy frágiles físicamente. Suelen convertirse en espadachines tras promocionar. Manejan espadas como su única arma de elección, la clase Mirmidón se distingue de la clase Mercenario similar, pero está estrechamente vinculada a ella en términos de orígenes y caminos de promoción.

Nabarl, originalmente un mercenario en el juego original y en Fire Emblem: Mystery of the Emblem, se le atribuye la creación del arquetipo de Mirmidones, con la apariencia básica de la clase y los rasgos estadísticos derivados de él. Nabarl finalmente se convirtió en un Mirmidón en los remakes de los dos títulos originales.


Historia en la serie Editar

La clase Mirmidón, originalmente conocida como la clase Luchador Espada (ソードファイター, Sōdo Faitā), se introduce a la serie en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, donde reemplaza al Mercenario como la principal unidad de pie con espada. La clase puede promocionarse en dos clases diferentes según el personaje; Ayra y Larcei ascienden a Espadachín, mientras que Chulainn, Ulster, Creidne y Dalvin ascienden a Campeón, el equivalente a la promoción tradicional de Campeón de Mercenario.

En Fire Emblem: Thracia 776, la clase Luchador Espada funciona de la misma manera que su predecesor, donde algunos personajes ascienden a Espadachín y otros a Mercenario, otro a Campeón equivalente.

En Fire Emblem: The Sacred Stones, los mirmidones tienen la opción adicional de ascender a la clase Asesino junto con la clase Espadachín.

La clase Mirmidón se conoce simplemente como Espada (剣士 Bureido) en la versión japonesa de Fire Emblem: Radiant Dawn. Al igual que sus predecesores, la clase asciende directamente a la clase Espadachín, que a su vez asciende a la clase Sable cuando se cumplen los requisitos necesarios.

En Fire Emblem: Shadow Dragon y Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, remakes de la Serie Archanea, algunos personajes que originalmente eran mercenarios son reinstalados como Mirmidones, incluidos los de Nabarl y Radd.

En Fire Emblem: Awakening, la clase vuelve a tener la opción de ascender a la clase Asesino junto con la Espadachín de la espada.

La clase ha sido renombrada Samurai(侍) en Fates y se trata como una clase Hoshidiano. El Samurai tiene la opción de ascender al Campeador junto al tradicional Espadachín . La clase Samurai es considerada como la contraparte del Mercenario Nohriano.

La clase aparece nuevamente en Fire Emblem Warriors, donde es la clase base de Owain. Es la contraparte de Hoshido, el Samurai, también aparece como una clase solo para enemigos.

En Fire Emblem: Three Houses, el Mirmidón sirve como una clase promocional opcional de la clase Commoner o Noble si la unidad pasa el Examen de Certificación en Lv. 5 con un nivel de habilidad de espada de D o superior y un sello de principiante.

Resumen Editar

Uniforme Editar

Estadísticas Editar

Mirmidones notables Editar

Etimología Editar

Los mirmidones eran una tribu que seguía a Aquiles, y eran famosos por las habilidades de batalla y la lealtad a su líder. En los tiempos modernos, un mirmidón es alguien que sigue una causa sin dudar. Muchos miembros de la clase (como Guy, Lon'zu y Mia) podrían llamarse Mirmidones a este respecto en relación con su devoción por la espada. En la fantasía moderna, un mirmidón suele ser un espadachín/hombre, centrándose en la velocidad, empuñando una espada en una sola mano, mientras deja la otra libre.

Galería Editar


Curiosidades Editar

  • En algunos juegos, la forma en que los mirmidones manejan la espada puede verse como un estilo de juego de espadas de una región específica del continente.
    • En Jugdral, los mirmidones provienen de Isaach.
    • En Elibe, los mirmidones provienen de Sacae.
    • En Magvel, los mirmidones provienen de Jehanna.
    • En Awakening, con la excepción de Owain, todos los Mirmidones y Espadachines que se unen a los Custodios son de Chon'sin.
    • En Fates, Samurai proviene de Hoshido..

Véase tambiénEditar

Clases de la serie Fire Emblem
Sub-clases
Aldeano - Jornalero - Recluta - Discípulo - Volador en periodo de pruebas (no usado)
Clases básicas
Lord - Luchador {FE2} - Vicaria - Explorador - Maga luz - Estratega - Príncipe Nohrio

Mercenario - Caballero - Ladrón - Luchador - Pirata - Arquero - Cazador - Soldado - Bandido - Saqueador - Mirmidón - Luchador arco - Príncipe - Princesa - Piquero - Apotecario - Oni salvaje - Ninja Sacerdote - Clériga - Mago - Mago fuego - Mago trueno - Mago viento - Mago oscuro - Sacerdotisa luz - Mago Loptyr - Chamán - Monje Jinete - Jinete hacha - Jinete arquero - Jinete lanza - Jinete espada - Jinete disponible - Trovador - Nómada - Jinete arco Caballero pegaso - Jinete pegaso - Jinete wyvern - Jinete dragón Bailarina - Bardo - Mercader (Tienda) - Kitsune - Ulfhedim

Clases promocionadas
Lord - Campeón {FE2} - Princesa {FE2} - Lord Caballero - Gran Lord - Maestro Espada - Sabia Luz - Gran Estratega - Linaje Nohr - Linaje Hoshido

Campeón - General - Tirador - Caballero - Espadachín - Guerrero - Ladrón luchador - Bárbaro - Asesino - Pícaro - Alabardero - General hacha - General espada - Truhán - Gran Piquero - Campeador - Basara - Mercader {FE14} - Oni Jefe - Herrero - Maestro Ninja Obispo - Sabio - Vicaria - Santo - Gran Obispo - Luchador mago - Mago oscuro - Druida - Invocador - Sabio fuego - Sabio trueno - Sabio viento - Sabio oscuridad - Hechizero - Sacerdote soldado - Gran Maestre - Sacerdotisa - Mayordomo - Criada Paladín - Jinete arquero {FE1} - Jinete Pesado - Jinete arquero - Jinete duque - Explorador - Soldado nómada - Paladín lanza - Paladín espada - Paladín arco Jinete maestro - Jinete mago - Valquiria - Caballero Oscuro {3DS} Jinete wyvern - Auriga - Señor wyvern - Caballero pegaso - Caballero wyvern - Jinete grifo - Jinete kinshi Auriga oscuro - Jinete espectral Mercader (Carro) - Titiritero - Nuevecolas Ulfhedim alfa

Clases promocionadas (2ª promoción)
Adalid - Sacerdotisa luz

Ajusticiador Barón - Lancero - Destructor - Saetero - Mariscal - Sable - Espía Santo - Archisabio Caballero oro - Caballero arco - Caballero plata Caballero ángel - Lord dragón

Clases superiores
Conquistador - Regina - Espartano - Yasha - Gurú - Encantadora - Mistral - Cornaca - Prelada - Skogul
Clases Laguz
Gato - Tigre - León - Lobo - Cuervo - Halcón - Garza - Dragón rojo - Dragón blanco {FE9} - Dragón Negro - Rey León - Reina Lobo - Rey Cuervo - Rey Halcón - Príncipe Dragón - Rey Dragón
Otras clases
Bailarina | Bardo | Caballero Negro | Canciller | Emperatriz | Nigromante

Corsario | Espíritu | Manakete | Marino | Soldado Diosa Orden | Dragón de fuego | Dragón oscuro | Druida negro | Rey | Sello mágico Brammimond | Civil | Espectro | Par | Pontífice | Príncipe | Reina Dragón astral | Dragón salvaje | Rey de Nohr

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