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Monasterio de Garreg Mach en una cinemática - Fire Emblem Three Houses

El monasterio de Garreg Mach es el emplazamiento más importante de Fire Emblem: Three Houses.

Información generalEditar

El monasterio es un mapa jugable con total libertad de movimientos que puede ser visitado cada día libre si se escoge la opción Exploración.

Aquí pueden visitarse varios lugares, hablarse con los alumnos y residentes y realizarse diferentes actividades, algunas de las cuales consumen puntos de actividad.

HistoriaEditar

MapaEditar

Sagrado SepulcroCatedralPlaza de armasSala de recepcionesCementerioSaunaAcademia de OficialesVestíbuloInvernaderoCantinaPabellón amiiboEstanqueMercadoCaballerizasCuartelMis aposentosDormitorios N1Dormitorios N2Segundo nivelBibliotecaSala cardenaliciaTercer nivelTorre de la DiosaMapa de Garreg Mach - Fire Emblem Three Houses
Acerca de esta imagen


Lista de lugaresEditar

Sala de recepcionesEditar

“Estancia destinada a albergar grandes eventos. Conecta con la catedral, así que es un lugar de paso para quienes visitan el altar de la Diosa.”
—Descripción del lugar en el juego.

Se trata de un espacio abierto con varios bancos a lado y lado de la sala. Es un lugar donde suelen reunirse varios alumnos para charlar, así como el lugar donde se celebra el baile del capítulo 9. Es accesible desde el capítulo 1, a partir de la aceptación del recado "Presentación ante el alumnado".

En la salida norte se encuentra el acceso al puente que lleva a la catedral y los accesos noreste y noroeste. Las salidas situadas al este de la sala llevan al cementerio (desde el acceso noreste) y al cuartel (desde el aceso sureste). Las situadas al oeste llevan a la Academia de Oficiales, además que en el acceso noroeste se encuentran las escaleras que llevan al segundo nivel. Finalmente, el acceso sur lleva a los jardines centrales, desde los cuales puede llegarse al vestíbulo, las caballerizas y la cantina.

Academia de OficialesEditar

“Cada casa de la Academia de oficiales posee su propia aula, donde tienen lugar las clases impartidas por el profesorado del monasterio”
—Descripción del lugar en el juego.

Se trata del lugar donde se encuentran las aulas de las tres casas y donde suelen reunirse la mayoría de los alumnos. Es accesible desde el capítulo 1, a partir de la aceptación del recado "Presentación ante el alumnado".

En la parte norte se encuentra el enlace para visitantes, el cual, siempre que se tenga pagada una suscripción a Nintendo Switch Online, permitirá recibir estudiantes enviados por otros jugadores. Estos podrán jugar al escondite y vender un objeto que hayan elegido por un precio reducido.

De las tres salas, la que se encuentra más al norte es el aula del Águila Negra; la del medio es el aula del León Azul; y la que se encuentra en la parte sur es el aula del Ciervo Dorado.

Mis aposentosEditar

“La habitación de Byleth se encuentra en el nivel inferior de los dormitorios para permitirle vigilar más de cerca a los estudiantes.”
—Descripción del lugar en el juego.

La habitación de Byleth es la que se encuentra más al norte de los Dormitorios N1. Durante la mayor parte del juego es posible hablar con Sothis. Es accesible desde el capítulo 1, a partir del primer día de exploración.

En la primera partida no se puede hacer nada más que hablar con Sothis cuando está disponible. Sin embargo, en la partida nueva + se desbloquea el diario, el cual ofrece varias opciones, como cambiar el aspecto de las unidades, comprar objetos de emblema o aumentar el nivel de apoyo. Todas estas compras se pagan con puntos de prestigio.

Adicionalmente, los objetos de DLC que se reciben en la segunda tanda del pase de expansión pueden ser recogidos desde la cama.

Dormitorios: Nivel 1Editar

“Tanto Byleth como los estudiantes de la Academia que no pertenecen a la nobleza duermen aquí.”
—Descripción del lugar en el juego.

Abreviado como Dormitorios N1 en el mapa general, son las habitaciones de los plebeyos en su mayoría. Es accesible desde el capítulo 1, a partir del primer día de exploración.

Los dormitorios están divididos en una hilera de tres edificios alineados a lo largo de toda la parte oeste del monasterio.

De norte a sur, en la parte norte se encuentran los aposentos de Dedue, Ashe, Ignatz y Raphael. En la parte central se encuentran los aposentos de Linhardt, Petra, Dorothea, Bernadetta y Annette. Finalmente, en la parte sur se encuentran los aposentos de Mercedes, Lysithea y Leonie.

En estas a veces se encuentran los estudiantes, aunque en la mayor parte del tiempo están vacías (a excepción de la habitación de Bernadetta, que casi siempre está encerrada en su habitación), aunque a veces pueden encontrarse documentos que aumentan el nivel docente.

Dormitorios: Nivel 2Editar

“La mayoría de los estudiantes de la Academia de Oficiales que pertenecen a la nobleza duermen en esta zona.”
—Descripción del lugar en el juego.

Abreviado Dormitorios N2 en el mapa general. Es accesible desde el capítulo 3, a partir del primer día de exploración del mes.

Un largo pasillo une los tres edificios de dormitorios, pero está dividido por tramos de escaleras, y la entrada se encuentra en la parte sur, cerca del invernadero. En estos aposentos residen en su mayoría los nobles.

De sur a norte, en el tramo más cercano a la entrada se encuentran los aposentos de Ingrid y Marianne. En el tramo central se encuentran los aposentos de Hilda, Edelgard, Hubert, Caspar y Ferdinand. Finalmente, en el tramo norte se encuentran los aposentos de Lorenz, Claude, Felix, Dimitri y Sylvain.

SaunaEditar

Disponible mediante la tercera tanda de DLCs del pase de expansión.

CantinaEditar

“Refectorio de uso común para empleados y estudiantes. Alberga una impresionante cocina en la que es posible trabajar si se obtiene permiso.”
—Descripción del lugar en el juego.

Lugar en el que tanto alumnos como docentes se reúnen para comer. Es accesible desde el capítulo 1, a partir del primer día de exploración.

Además de poder encontrar a varias unidades, es posible hablar con la cocinera y la jefa de cocina, al hablar con cualquiera de ellas se gastará un punto de actividad.

Si se habla con la cocinera, se podrá escoger a una unidad y un plato que cocinar juntos, el cuál consume pescado, productos agrícolas y/o carne. Una vez cocinado, el plato ofrecerá un incremento temporal de alguno de los atributos de todas las unidades. Según el plato escogido y el interés de la unidad en participar en su preparación, la calidad del plato y, por lo tanto, cuánto sube las características de las unidades, varía.

Si se habla con la jefa de cocina, es posible escoger entre el plato del día o la carta. En ambos casos es posible seleccionar a dos unidades para incrementar su nivel de apoyo entre los tres (entre ellos dos y Byleth), así como su motivación (solo si están en la casa del jugador). El menú del día ofrece un plato en concreto elegido al azar, pero hace que los efectos sean más poderosos. Si a una unidad le gusta mucho el plato, su motivación subirá al máximo, y su nivel de apoyo subirá mucho, mientras que si le gusta poco su motivación solo subirá un 25% y el nivel de apoyo subirá poco.

VestíbuloEditar

“Esta es la entrada del monasterio de Garreg Mach. Suele sorprender por su austera belleza a los peregrinos que acuden al lugar.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 2, a partir del primer día de exploración del mes.

CatedralEditar

“La catedral alberga un altar en honor a la Diosa y estatuas de santa Seiros y los Cuatro Santos. Sus vidrieras son conocidas por su belleza.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 2, a partir del primer día de exploración del mes.

CaballerizasEditar

“En estas instalaciones se adiestra a los magníficos corceles que sirven a los Caballeros de Seiros.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 3, a partir del primer día de exploración del mes.

Segundo nivelEditar

“Segundo nivel de la sala de recepciones. Alberga la sala de audiencias, la biblioteca y la enfermería.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 1, a partir de la aceptación del recado "Presentación ante el alumnado", si bien hasta antes de la primera exploración del monasterior la sala de audiencias está separada del resto de la planta.

BibliotecaEditar

“Esta enorme biblioteca es el orgullo del monasterio. Reúne tantas obras sobre Fódlan que nadie podría aspirar a leerlas todas.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 1, a partir del primer día de exploración.

CuartelEditar

“Lugar destinado a los Caballeros de Seiros. Alberga numerosas obras sobre artes marciales, estrategia militar y geografía de Fódlan.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 3, a partir del primer día de exploración del mes.

CementerioEditar

Es accesible desde el capítulo 5, a partir del primer día de exploración del mes.


MercadoEditar

“Situado a las puertas del monasterio, su pequeño tamaño no es óbice para que cuente con su propia armería, forja y hasta un gremio militar.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 2, a partir del primer día de exploración del mes.

EstanqueEditar

“Sirve como fuente de agua en caso de emergencia, pero normalmente se usa para practicar la pesca y pasar un rato de lo más relajado.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 1, a partir del primer día de exploración.

InvernaderoEditar

“Lugar destinado al cultivo de plantas. Mantiene unos niveles de calor y humedad ideales, lo que permite que se adapten hasta las especies exóticas.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 1, a partir del primer día de exploración.

Plaza de armasEditar

“Aquí entrenan los Caballeros de Seiros y otros soldados. También es el lugar donde a veces se celebran torneos de lucha.”
—Descripción del lugar en el juego.

Es accesible desde el capítulo 2, a partir del primer día de exploración del mes.

Sala cardenaliciaEditar

Alerta de spoiler: , esta sección puede contener Spoiler.

“Albergaba las reuniones de los cardenales de la Iglesia. Hoy en día se usa como sala de reuniones común”
—Descripción del lugar en el juego.

Tercer nivelEditar

Alerta de spoiler: , esta sección puede contener Spoiler.

“Tercer nivel de la sala de recepciones. Los aposentos de la Arzobispa y la terraza celeste están aquí.”
—Descripción del lugar en el juego.

Mausoleo SagradoEditar

Pabellón amiiboEditar

Artículo principal: amiibo

Sagrado SepulcroEditar

Alerta de spoiler: , esta sección puede contener Spoiler.

Bosque VedadoEditar

Una zona que se encuentra al norte del monasterio. Sin embargo, no es accesible mediante la opción de Exploración, sino que se trata de uno de los lugares donde se combate.

Véase tambiénEditar

Fire Emblem: Three Houses
Personajes jugables
Protagonistas: Byleth
Casa del Águila Negra: Edelgard - Hubert - Dorothea - Ferdinand - Bernadetta - Caspar - Petra - Linhardt
Casa del León Azul: Dimitri - Dedue - Felix - Mercedes - Ashe - Annette - Sylvain - Ingrid
Casa del Ciervo Dorado: Claude - Lorenz - Hilda - Raphael - Lysithea - Ignatz - Marianne - Leonie
Iglesia de Seiros: Manuela - Hanneman - Seteth - Flayn - Cyril - Catherine - Alois - Gilbert - Shamir
DLC: Jeritza - Anna
Otros personajes
Iglesia de Seiros: Jeralt - Monica - Rhea - Seiros - Sothis - Tomas
Los 10 Elegidos: Blaiddyd - Charon - Daphnel - Dominic - Fraldarius - Gautier - Gloucester - Goneril - Lamine - Maurice - Riegan
Los 4 Santos: Cethleann - Cichol - Indech - Macuil
Imperio de Adrestia: Emperador Ionus IX - Fleche - Ladislava - Randolph
Sacro Reino de Faerghus: Glenn - Rodrigue
Alianza de Leicester: Judith - Holst
Otros: Vizconde de Kleiman
Jefes
Importantes: Caballero Sanguinario - Emperador del Fuego - Hegemona Edelgard - Kostas - Kronya - La Furia Blanca - Némesis - Solon - Thales
Menores: Acheron - Cornelia - Lonato - Metodey - Miklan - Myson - Odesse - Pallardó -
Armas y equipo importantes
Reliquias: Areadbhar - Aymr - Blutgang - El Infalible - Escudo égida - Espada de la Creación/Espada Suprema - Filo del Trueno - Freikugel - Lanza de la Ruina - Lúin - Piedra Rafail - Tirso - Triturador
Otras: Areadbhar Γ - Athame - Caduceo - El Inagotable - El Infalible Τ - Escudo égida oscuro - Escudo Seiros - Espada de Seiros - Espada del Caos - Filo del Trueno oscuro - Freikugel Λ - Guadaña de Sariel - Lanza de Assal - Lanza de la Ruina oscura - Lúin Δ - Piedra Rafail oscura - Tirso oscuro - Triturador oscuro
Capítulos
Nubes blancas: Prólogo: Un encuentro inevitable - Cap. 1: Las tres casas - Cap. 2: Un paraje conocido - Cap. 3: Motín en la niebla - Cap. 4: La Ceremonia del Renacer - Cap. 5: La torre de la tormenta - Cap. 6: Rumores de muerte - Cap. 7: Campo de leones y águilas - Cap. 8: Una llama en la oscuridad - Cap. 9: La causa del pesar - Cap. 10: Donde mora la Diosa - Cap. 11: Trono de sabiduría - Cap. 12: ¡Es la guerra! / Cap. 12: Lucha de poder en ciernes
Nieve plateada: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: Un rey sin reino - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: La fortaleza inexpugnable - Cap. 18: El caos de la guerra - Cap. 19: Fin de la encrucijada - Cap. 20: La ciudad de las sombras - Cap. 21: En busca de un sueño
Flor carmesí: Cap. 13: Después de la fuga - Cap. 14: El As de la Estrategia - Cap. 15: Tempestad de escudos y espadas - Cap. 16: La dama del engaño - Cap. 17: Campo de venganza - Cap 18: El fin de un sueño
Luna añil: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: El príncipe trastornado - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: El regreso triunfal del rey - Cap. 19: La súplica del Ciervo Dorado - Cap. 20: La fortaleza inexpugnable - Cap. 21: La senda elegida - Cap. 22: El juramento de la daga
Viento glauco: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: La ambición de Claude - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16:Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: Un plan magistral - Cap. 19: El caos de la guerra - Cap. 20: Fin de la encrucijada - Cap. 21: La ciudad de las sombras - Cap. 22: Albores de una nueva era
Desvíos: Campanas de boda - Como el perro y el gato - El auténtico valor - El enmascarado - El héroe olvidado - El obispo díscolo - Espada y escudo de Seiros - Expedición a Rhodos - Infranqueable - Justicia poética - La bestia desbocada - La leyenda del lago - La tierra del Ciervo Dorado - Leyenda en la arena - Los olvidados - Ruta mortal - Viaje al extranjero
Peticiones: Desertores - Piratas norteños - Protección comercial - Simulacro con la Casa Fraldarius - Simulacro con la Guardia Imperial
Opcionales: Batalla en el desierto - Batalla en las afueras - Batalla en las montañas - Batalla en Rhodos - Batida en las montañas - Batida en Magdred - Batida en Rhodos - Cacería camino de Magdred - Cacería en el desierto - Cacería en las montañas - Cacería en las ruinas - Cacería en los campos - Expedición contra los herejes - Expedición en el Imperio - Expedición en el Reino - Expedición en la meseta
Historia DLC: Por determinar
Opcionales: Pugna en el Bosque Vedado
Lugares
Continentes Almyra - Brigid - Dagda - Duscur - Fódlan - Morfis - Sreng
Imperio de Adrestia Enbarr - Fuerte Merceus - Gronder
Sacro Reino de Faerghus Arianrhod - Castillo de Gaspard - Fhirdiad - Lago Teutates - Meseta de Brionac - Rhodos - Torre Conand
Alianza de Leicester Derdriu - Garganta de Fódlan - Meseta de Caledonia
Otros Ailell, el Valle del Tormento - Bosque Vedado - Cañón Rojo de Zanado - Gran Puente de Myrddin - Magdred - Monasterio de Garreg Mach
Otros
amiibo - Batallón - Bestia - Buzón de la consejera - Caballeros de Seiros - Compañía Operística Mittelfrank - Emblema - Fire Emblem: Three Houses Sound Selection - Gremio de Mercaderes - Iglesia de Seiros - Objetos perdidos - Petición - Serpientes de las Tinieblas - The Art of Fire Emblem: Three Houses
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